Alien Swarm: Reactive Drop

Alien Swarm: Reactive Drop

Not enough ratings
01/12/2024. Фаза 2.
By Laserkaier
Небольшое описание по второй фазе исследовательских материалов. И также информация по будущим обновлениям.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Обновление
01/12/2024 Вышло обновление, добавляющие некоторые новый фишки. Самое главное, началась вторая фаза аномальных материалов. В рамках этой стадии игроки получают возможность добывать материалы крафтов, которые будут сохранены во время следующей фазы.

Разработчику она необходима чтобы получить информацию, по взаимодействию игроков с материалами. Сейчас крафты будут временно недоступны. Когда они впервые появятся в игре, первое что мы сможем создавать — оружия с отслеживание прогресса. В данный момент его уже можно получить в инвентарь. Как получить?
Тестирование материалов.
В данным момент можно зайти в тестирование с основной ветки, прямо из главного меню игры:










В меню должно появится подобное письмо, после нажатие на которое будет предложено принять участие в бета-тестировании аномальных материалов
Если вы не принимали участие в первой фазе, тогда вы сможете получить сейчас исключительно одно уникальное оружие, а также пару модификаторов отслеживания оружия.


Предметы, доступные в текущей фазе:
Странное оружие бета-тестировщика — Одно


Странный ящик, в котором находится оружие. Что это за оружие? Вес этой коробки, кажется, меняется, пока вы рассматриваете возможные варианты.






Странный прибор бета-тестировщика — Два


Странный набор электросхем, которые, кажется, не совместимы. Похоже, что прибор никогда не включался.







Благодаря первому вы сможете получить уникальное оружие на выбор, также альтернативное, к которому сможете привязать "Странный прибор", на определенные их характеристику (Определённому оружию, доступны лишь определённые характеристики, которые указаны, во время выбора их), в виде:

1.Миссии
2.Выполненные миссии
3.Убитые пришельцы
4.Лечение
5.Быстрые взломы
6.Заморозка противников
7.Союзников потушено
8.Серия убийств
9.Лечение инвазий

Указанные характеристики приобретает странный прибор, когда вы его используете, на выбор, сможете выбрать любую характеристику а после привязать.


















Также вы сможете собирать аномальные материалы, подробнее далее:
Добыча материалов.





В течении второй фазы тестирования, каждый игрок будет встречать во время игры материалы. В случае если вы приняли участие, то вы также получит влзможно собирать их.
Материалы будут появляться после 30 минут игры, если вы наигралии менее 6 часов. Существуют разные типы материалов (Более подробно будет чуть далее) в виде:

1. Сыпучий материал.
Углерод 250-1300 за штуку.
100-300 Незакреплённые провода за штуку.

2.Промышленный материал.
1-3 За штуку.

3. Инопланетный материал.
1 За штуку.

4. Технологический материал
1 За штуку.

5. Добытый материал.
1 За штуку.

6. Переработанный материал.
(Не используется)

Места спавна.

Материалы будут встречаться пути игроков, в местах куда нужно попасть, возле стен, недоступных мест. Любой материал доступен будет везде, и не привязан к локациям, за исключением некоторых предметов из категории "Добытый материал", некоторая их часть будет встречаться лишь в определённых частях карты:

Остывшая вулканическая порода — лишь на частях карты, где имеется магма.

Криотик — лишь на частях карты, где имеется снег.

В случае если вы обнаружили материалы в недоступном месте, можно обратиться в официальный дискорд, по ссылке: https://discord.gg/MNhUE3bJ
Будущее обновление.
В следующих обновлениях планируется добавление системы крафтов, первым из которых станет создание оружие с возможностью отслеживания ваших характеристик. Позже планируется добавление остальных крафтов. Крафты по заверению разработчика не будут вообще влиять на игровой процесс. Создание будет производится почти мгновенное, без искусственных задержек данного процесса. Также будут отсутствовать торговля между игроками, но будет добавлен внутриигровой магазин, в котором появится возможность обменять и продаться скопившиеся у вас аномальны материалы, за внутриигровую валюту которая также будет создана. Также возможно будет отслеживание характеристик персонажей.

Новые возможности а также новая система контрактов.
Но по поводу неизменности игрового процесса я приврал:
Разработчик будет добавлять новых персонажей, а также новые виды оружия за ресурсы.
Вместе с этими будут постепенно выходить система контрактов, которая может напоминать систему контрактов из недавно устаревшей CS:GO.
Контракты будут являться побочными заданиями, за выполнение которых вы будете получать новых пехотинцев, оружие, также будет возможность получать материал, другие награды.
Описание ресурсов
Сыпучий материал:

Углерод

Куча чистого элементарного углерода. Интересно.











Незакреплённые провода

Куча свободных изолированных проводов разной длины. Возможно, пригодится для строительства или ремонта.










Промышленный материал:

Металлолом

Собранный металлолом, который мог бы пригодиться при строительстве или ремонте чего-либо.











Электрокомпоненты

Коллекция выброшенных, но исправных конденсаторов, резисторов, транзисторов и интегральных схем, найденных во время борьбы с роем.











Трубка

Отрезок прочной трубы, который может пригодиться при строительстве или ремонте.











Пластмасса

Слегка использованная пластиковая нить, из которой можно что-то сделать.











Хладагент

Небольшой контейнер с теплопроводящей жидкостью, найденный во время миссии.











Мини-ящик

Эта маленькая коробочка может использоваться для хранения небольшого количества чего-либо.











Аккумулятор

Большой химический элемент с большим количеством заряда, найденный во время сражения с роем.










Инопланетный материал:

Образец биомассы

Небольшой образец биомассы жуков, собранный во время выполнения миссии. Может оказаться полезным.











Хитин жуков

Прочный полупрозрачный материал, извлечённый из экзоскелета трутня. Может быть полезен.











Светящаяся зелёная кислота

Образец зелёной кислоты, которой плюются плевуны. Может оказаться полезным.












Фрагмент когтей

Обломок кости из когтя трутня. Может оказаться полезным.











Технологический материал:

Блок управления памятью

Компьютерные компоненты, полученные во время борьбы с роем. Они обозначены как блоки управления памятью.











Арифметико-логическое устройство

Компьютерные компоненты, полученные во время борьбы с роем. Они обозначены как арифметико-логические устройства.












Носитель информации

Компьютерные компоненты, полученные во время борьбы с роем. Они обозначены как носители информации.











Добытый материал:

Образец коррозийной жидкости

Бочка с едкой жидкостью, найденная во время выполнения миссии.












Остывшая вулканическая порода

Магматическая порода, найденная во время выполнения миссии.












Найденный документ

Куча схем и разведданных, найденных во время выполнения миссии.












Рулон вентиляционной ленты

Неиспользованные рулоны вентиляционной ленты, найденные во время выполнения миссии.












Изотопы

Радиоактивный материал, найденный во время выполнения миссии.












Криотик

Опасный материал, замерзающий при соприкосновении, найденный во время выполнения миссии.


Заключение
Данное руководство я решил сделать чтобы убрать вопросы, по поводу разрабатываемой системы материалов, в честь, фазы 2, также, надеюсь здесь будет хоть один комментарий.

Ссылки, из который можно прочитать первоисточник информации:

https://discord.gg/MNhUE3bJ

https://developer.reactivedrop.com/2024/crafting-beta-faq.html

Спасибо!
5 Comments
Laserkaier  [author] 24 Jan @ 7:59am 
Это всё с указанных источников - но преимуществ игровых не будет вообще
Meglin 23 Jan @ 12:55pm 
На счет потенциальной перспективы этих крафтов. Это инфа от разрабов или личные мысли?
<(о_0)DarkExile(0_о)> 12 Jan @ 7:46pm 
Need More :gmod:old
Merzyk 15 Dec, 2024 @ 10:38am 
Спасибо за информацию:winterbunny2023:
Legendary_Pups 15 Dec, 2024 @ 8:47am 
Ёмаё. Вот оно чё
Спасибо