METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version

METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version

Not enough ratings
(RUS) Как сделать свой мод на ТЕКСТУРЫ для MGS 3: SE - MCV
By AnTriumph
Простой и легкодоступный гайд по тому, как создавать свои текстуры для нашей старой классике под именем METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. Предисловие.
ㅤㅤㅤㅤДоброго времени суток, друзья! На связи Триумф, но много кто меня знает под никнеймом PLISKIN.





ㅤㅤㅤㅤЯ простой работяга, который убивает свои нервы на то, чтобы открыть новые способы модинга в разных играх (точнее, переоткрываю их в кратком и понятном виде, нигде я не видел ещё гайдов по тому, как делать моды конкретно для METAL GEAR).





ㅤㅤㅤㅤК слову я художничаю иногда, кому интересно, ссылка в описании профиля. <3




ПРИМЕР РАБОТЫ С МОДАМИ:





ㅤㅤㅤㅤПеред собой вы видите результат моей 15-минутной работы в фотожопе, 75-минутной работы с paint.net и 5-минутной работы с добавлением моего мода. Такое большое количество времени у меня ушло лишь по причине того, что НИГДЕ, повторюсь, НИГДЕ я не смог найти ни единого гайда по созданию модов для метал гира.

ㅤㅤㅤㅤТак что приступим!

1. Начало.
ㅤㅤㅤㅤТак как я впервые пишу подобного рода гайды, не осуждайте сильно за ошибки, я тут чтобы помочь вам!

ㅤㅤㅤㅤТем не менее, для того чтобы начать нам необходимо несколько вещей:
  • 1. CtxrTool[github.com] (скачать его можно на GitHub, нужен конкретно файл .exe)
  • 2. Фотошоп (любой версии, самое главное, чтобы вы могли редактировать изображения)
  • 3. Paint net[paint.net] (или любая программа работающая с форматами файлов .dds)





ㅤㅤㅤㅤКогда всё скачано и готово, я предлагаю вам, друзья, создать на рабочем столе отдельную папочку для того, чтобы в ней продолжить работать (в моём же случае, я создал сразу две чтобы в одной был CtxrTool, а в другой оригинальные файлы, которые подвергнуться изменениям).


(то, как выглядит всё у меня)




ㅤㅤㅤㅤ"А какие оригинальные файлы нужно кидать, чтобы начать моддифицировать?" спросите вы. А я вам отвечу:
ㅤㅤㅤㅤЛибо отталкивайтесь от существующих модов на NexusMods[nexusmods.com], либо пробуйте работать с файлами самостоятельно (в большинстве случаев, файлы с текстурами находятся по локальным файлам игры -> textures -> flatlist -> ovr_stm -> _win).



ㅤㅤㅤㅤUPD: Список файлов большой, предлагаю собрать общие силы и сделать документ на гугл диске для всех названий файлов из всех возможных и их обозначение.
ㅤㅤㅤㅤФайлы, которые я редактировал для примеров, являются:
  • 00e11a3e.ctxr -> Логотип игры в главном меню.
  • 00454202.ctxr -> (c) 2011 Konami блаблабла, в общем, приписка под логотипом.
  • 00837206.ctxr -> Имя главного героя. (за место него, я сделал свой оф. ник.)

ㅤㅤㅤㅤЗатем, когда всё выполнено, и вы распределили файлы по папочкам, самое важное теперь дальше.
2. Экспорт изображения из .ctxr файла.
ㅤㅤㅤㅤНа ГитХабе[github.com] подробно расписано как пользоваться прогаммой, но я распишу то, как это делать проще всего.



ㅤㅤㅤㅤКак файлы подготовленны к работе, откройте папку с нашим CtxrTool-ом, и внимательно проверьте чтобы он был ОДИН.


(оно должно выглядеть так)

ㅤㅤㅤㅤДалее, когда мы убедились, что файл один, перекидываем в папку с ним файл форматом .ctxr с которым мы, собственно, и будем работать.

полина соси жопу хыхыхеы)
ㅤㅤㅤㅤБум! Наши файлы в месте, теперь достаточно перенести файл расширением.ctxr на файл с расширением .exe.







ㅤㅤㅤㅤНе пугайтесь! Именно так всё и должно выглядеть!





ㅤㅤㅤㅤЕсли вы успешно ранее установили Paint.net (или любую другую программу, что работает с расширением .dds) то поздравляю, половину пути мы с вами уже прошли! Теперь достаточно сохранить изображение как .png в любое место и открыть его через фотошоп.


3. Редактирование изображения.
ㅤㅤㅤㅤТеперь дело за малым, не так-ли?
ㅤㅤㅤㅤОсталось теперь отредактировать изображение под ваш вкус и цвет. Экспериментируйте! Раскрывайте новые стили текстуры ведь теперь вам подвластно всё! Ох, стоп, а как же теперь быть? Нужно ведь как-то импортировать теперь изображение и перевести в формат .ctxr? Не волнуйтесь, мы почти справились!)
ㅤㅤㅤㅤВозьмите сейчас ваше .png изображение, и загрузите его в Paint.Net. Загрузили? Теперь осталось сохранить. Но не просто как .png, а как .dds. И это достаточно легко!

ㅤㅤㅤㅤСтавим такие же настройки как у меня, и не волнуемся, всё тут настроено и проверенно лично мной. ПОВТОРЮСЬ! С другими настройками, ваше изображение будет ломаться, и программа CtxrTool не сможет нормально сконвертировать вам .ctxr файл! Он будет поломан, и будет ломать игру на стадии загрузки!




ㅤㅤㅤㅤСохраняем его в той же папочке, где мы конвертировали файлы. Заменяем с храбростью.



ㅤㅤㅤㅤПредыдущий .ctxr файл я предлагаю вам сохранить в той папочке, что мы создали ранее для бек-апа.
ㅤㅤㅤㅤА теперь самое важное...
4. Конвертация и постепенное внедрение мода в игру!


ㅤㅤㅤㅤЧто-ж, изображение готово. Теперь, выделяя мышкой файлы .dds и .param перенесите его на .exe файл, и если у вас вышел .ctxr файл, то вы сделали всё правильно!




ㅤㅤㅤㅤНАПОМНЮ, ЕСЛИ ВАШ .ctxr ФАЙЛ РАЗМЕРОМ 1 кб ТО ВЫ СДЕЛАЛИ ЧТО-ТО НЕ ТАК. ВЕРНИТЕСЬ НА ШАГ НАЗАД И ПОВТОРИТЕ ВСЕ ТЕ ЖЕ САМЫЕ ДЕЙСТВИЯ. ФАЙЛ ТАКИМ ОБРАЗОМ НЕ СМОЖЕТ ПРОГРУЗИТСЯ В ИГРЕ ИЗ-ЗА ЧЕГО БУДЕТ ЛОМАТЬСЯ КАЖДЫЙ РАЗ ПРИ ЗАПУСКЕ. НЕ РИСКУЙТЕ!


ㅤㅤㅤㅤКогда вы сделали всё, что сказано тут в инструкции, вы, с довольной душой и храбрым сердцем, можете бросать эти файлы там, где их нашли! Повторюсь, файлы, которые я брал в пример являлись частью папки ovr_stm -> _win.


5. THE END.
ㅤㅤㅤㅤБлагодарю вас за прочтение, друзья! В скором времени я выпущу гайд на английском переводе, и если всё же вас заинтересовало то, что я тут написал, то попрошу вас поддержать небольшой копеечкой, ибо я не зря потратил час-полтора лишней мороки)))




ㅤㅤㅤㅤПОДДЕРЖАТЬ МЕНЯ МОЖНО ПО ЭТОЙ КНОПКЕ:
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤhttps://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=32455637&token=VmLRPDeL
ㅤㅤㅤ



10 Comments
sakanai 19 Jun @ 9:31pm 
Отлично, учавствуйте! доступ редактора открыт для всех
AnTriumph  [author] 19 Jun @ 6:52am 
Дадада! Я это и имел ввиду. Буду рад принять участия в заполнении этой таблицы
sakanai 19 Jun @ 2:08am 
лист текстур на подобии такого? https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AtA7bjo_P6rQQp8I_ZQE8xXI1-Crcgo5opeaRFQOyrc
AnTriumph  [author] 11 Jun @ 9:00pm 
я в середине гайда предложил людям собраться и дать названия каждой текстуре из мгс3, но чёт никто так и не откликнулся
в одиночу тоже можно но этомутерно долго будет
πουλδαωισ 11 Jun @ 1:09pm 
помню как мучался, чтобы найти нужную текстуру
AnTriumph  [author] 20 Jan @ 4:23pm 
Я РАД ЭТО СЛЫШАТЬ, УДАЧИ В РАБОТЕ ПО СОЗДАНИЮ МОДОВ!!!
Если вопросы будут, обращайся! :heart::VSnake:
Hanan_Winters 20 Jan @ 11:59am 
Я купил эту игру 3 раза (На PS Vita, PS5, Steam). На PSVita прошел ее раз 7, на PS5 раза 4. 2 раза выбил платину. И вот взял ее на ПК пройти ее с руссификатором, чтобы заполнить свои пробелы в понимании сюжета. И поэкспериментировать с модами. Возможно и здесь выюбью все ачивки. И МНЕ НЕ НАДОЕДАЕТ ЭТА ИГРА, А ТЫ СВОИМ ПОСТОМ ПРИДАЛ МНЕ БОЛЬШЕ СМЫСЛА ПОЗАЛИПАТЬ В НЕЙ ЕЩЕ!!!! Держи награду дружище:VSnake:
$BOSS$ 30 Nov, 2024 @ 9:43am 
У меня нету игры, но держи награду будет полезно для продвижения руководства
AnTriumph  [author] 30 Nov, 2024 @ 5:01am 
:heart:
Dozy 30 Nov, 2024 @ 5:00am 
спасибо огромное:BEheart: