Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
まあ期待値計算したら一応+0.5ではあったけど
あと敵も味方も攻撃がなかなか当たらないバランスだから、盾の分回避率低くなろうが別にそこまで大きなデメリットでもないけど
そしてそれ言ったら、現状攻撃力もそこまで重要じゃないんですけどね
スリープかホールドパーソンか麻痺とか入ったら、メイジのダーツですら必中で一撃だから
これなしで戦闘やろうと思ったら、雑魚戦でもテンポ激悪のミス合戦ですよマジで