Pioneers of Pagonia

Pioneers of Pagonia

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Guide du Pionnier en Pagonia
By Wynterbird
Vous trouverez ici les informations utiles pour comprendre les bases, éviter les erreurs classiques et profiter au plus vite de ce superbe jeu.
   
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Bienvenue en Pagonia !
Ce guide a été écrit après la mise à jour 0.10.0 (la glorieuse Magic Update) dans les derniers jours de l’an de grâce 2024. Ce guide n’a pas de vocation encyclopédique.
PoP étant encore en accès anticipé, certains éléments (notamment la traduction française) sont susceptibles d’avoir évolués lorsque vous lirez ces lignes.
Le débarquement
• Construisez une Tour de Garde à chaque extrémité de la plage, puis une Hutte d’Explorateur où vous voulez. Vous pouvez indiquer aux gardes et aux explorateurs dans quelle direction opérer (Zone d’Attention, touche F). Les gardes auront besoin de bornes frontières pour étendre le territoire. Les explorateurs auront besoin de rations. Nous les produirons bientôt.

• Pendant que vos terrassiers et vos bâtisseurs exécutent vos ordres, prenez le temps de vous familiariser avec l’Interface Utilisateur. La barre du haut permet de surveiller l’évolution de la population et de la production de votre colonie.
En bas de l’écran, se trouve le menu de construction. Plus tard dans la partie, lorsque vous aurez construit de nombreux bâtiments, un clic droit dans ce menu vous permettra de rejoindre directement le bâtiment recherché.

• Repérez les zones d’intérêts telles que des forêts, des zones de gibier, des plantes comestibles, des ruines, des gisements de pierres…

Conseil de pionnier : évitez de construire sur les zones fertiles (reconnaissables aux fleurs nombreuses). Elles sont idéales pour y faire pousser la plupart des cultures alimentaires et doivent être réservées à cet usage.
Premières constructions
• Construisez deux Huttes de Bûcherons et une Scierie (près d’une forêt, bien entendu).
Il existe trois types de bois :
– bois tendre pour la construction des bâtiments
– bois dur pour la fabrication d’armes et d’outils
– bois à brûler (nécessaire pour le fonctionnement de certains bâtiments)

Conseil de pionnier : En tout début de partie, vous aurez surtout besoin de bois tendre. Vous pouvez ordonner aux bûcherons et à la Scierie de ne produire que des troncs et des planches de bois tendre. Pour cela, cliquez sur le bâtiment et choisissez l'option voulue dans la fenêtre qui s'affiche.

• Construisez au moins une Hutte de Forestier. Vous pouvez choisir dans la fenêtre de ce bâtiment quel type d’arbres planter et à quel endroit.
Le forestier a besoin d’eau pour son travail : construisez un Puits à proximité.

• Construisez au moins une Carrière près d’un gisement de pierres (deux si le gisement est important).
S’il y a un gisement de calcaire proche de la Carrière, vous pouvez lui interdire de l’exploiter dans les options de la fenêtre du bâtiment (vous n’avez pas besoin de calcaire à ce stade de la partie).

• Construisez deux Tailleurs de Pierre et spécialisez-les : le premier pour produire des pierres de taille, le second pour produire des bornes frontières.

• Construisez une Hutte de Cueilleur près d’une zone de « plantes utiles » (framboises, cèpes) et/ou une Hutte de Chasseur près du gibier (évitez de couper les arbres dans cette zone). S’il y a des poissons dans votre zone, vous pouvez aussi construire une Hutte de Pêcheurs.

• Installez ensuite un Ravitailleur. Il produira des Rations (à partir de la nourriture récoltée) avec lesquelles se nourriront les explorateurs et les géologues (ainsi que les Rations de Secours pour les mineurs qui crèvent de faim).
Ce bâtiment a besoin de bois à brûler pour fonctionner. Il peut être ramassé par un cueilleur ou un bûcheron.
À table !
Tous nos pionniers ne se contentent pas de rations. Les mineurs ne travaillent de manière optimale que s’il leur est livré des repas nourrissants. Ces repas sont concoctés à la Taverne à partir des aliments vendus au Marché.

Construisez au moins une ferme. Il en existe deux types : céréalières ou maraîchères. La production de pain étant un peu longue à mettre en place (une ferme, un moulin, deux boulangeries), on choisira, en début de partie, de construire une ferme maraîchère pour cultiver des citrouilles ou du chou.

Attention, chaque culture ne pousse avec un bon rendement que sur un certain type de terrain.
Les citrouilles poussent très bien sur des terrains fertiles (tout comme le blé) ou sur les prairies. Le chou préfère un terrain mousseux, le maïs un terrain sableux. Le type de terrain s'affiche lorsque vous construisez un champ.

En moyenne, une ferme gère une quinzaine de champs. Dans leur fenêtre, une icône sous Ordres de Travail permet de copier/coller le type de culture d’un champ à un autre.
N’oubliez pas de construire un Puits près de votre ferme !

Construisez une Taverne et disposez des Tables à proximité.

Pour alimenter la Taverne, construisez une Fontaine de Marché et plusieurs Étals de Marché. Vous pouvez spécialiser les Étals.
Au boulot !
Pour continuer le développement de notre village, nous allons avoir besoin de rouages en bois, de ciment, de tissu, de cordes...

• Construisez une Halle de Guilde pour pouvoir recruter de nouveaux ouvriers et artisans. Vous devez disposer de porteurs libres et des outils demandés pour pouvoir recruter.

• Construisez un Atelier de Menuiserie. Outre les rouages en bois indispensables à la construction de certains bâtiments (Mines, Meule en Pierre, Moulin à Vent…), on y fabrique aussi des armes rudimentaires.
Comme tous les bâtiments d'artisans, l'Atelier de Menuiserie ne travaille que sur ordre. Ouvrez la fenêtre du bâtiment et mettez les au boulot.

• Le charbon est l’une des matières premières les plus utilisées par nos artisans. Deux mines de charbon ne seront pas de trop pour les fournir.
Il est nécessaire à la Fonderie pour fondre les métaux en lingots, au Fourneau pour produire de l’Acier. Le Fabricant d’Armes et le Fabricant d’Armures s’en servent aussi. Tout comme l’Outilleur et l’Hôtel des Monnaies.

• Le tissu et la corde s’obtiennent grâce au lin cultivé dans une Ferme Maraîchère (sur un terrain aride), et transformé dans un Atelier de Tissage.

• Le ciment est produit à partir du calcaire extrait par une carrière, et transformé dans une Meule en Pierre.

• Les gisements souterrains de minerais nécessitent un géologue pour être découverts.

Conseil de Pionnier : si un filon d’Argent se trouve à proximité de votre territoire, ne perdez pas de temps, exploitez-le. Surtout si vous êtes menacé par des créatures mystiques, comme des loups-garous par exemple. Sans armes en argent, vous ne pourrez pas les combattre.
Le Nickel est encore plus rare que l'Argent. Là aussi, si vous en trouvez, foncez !
L’art de la guerre
Les pagoniens sont un peuple travailleur, mais peureux. On dit qu’un rien les effraie. Parfois, une rencontre avec un sanglier suffit. Dans ce cas, un chasseur peut régler l’affaire.
Mais face à des spectres ou des loups-garous, il est nécessaire de recruter des unités qui n’ont peur de rien, des unités qui ne reculent devant rien et qu’on appelle justement des… Sans-Peur !

Pour les recruter, construisez une Guilde des Aventuriers.
Pour chaque unité, vous aurez besoin d’une armure légère (produite par le Tailleur) et d’une lame en argent (produite par un Artisan Forgeron).
Les Sans-Peur sont des combattants polyvalents grâce auxquels vous pouvez faire l’économie d’une armée. Du moins, pour le moment.

Sachez néanmoins que les unités militaires sont entraînées à l'Académie Militaire et stationnées dans la Garnison.

Les unités magiques sont formées à l'Académie des Arcanes. Leur recrutement nécessite des armes magiques produites à partir de marchandises rares (qu'on peut obtenir grâce à des fouilles ou au commerce). Elles sont les seules à pouvoir combattre les Maudits et la Malépine.

Rappelez-vous que les gardes servent uniquement à étendre votre territoire avec des bornes frontières. Leur aptitude au combat est quasiment nulle. De vraies poules mouillées.

Conseil de pionnier : lorsque votre territoire s’étend, vous devrez construire de nouvelles Tours de Garde près des frontières. Ne formez pas de nouveaux gardes. Postez des Rangers dans vos vieilles Tours de Garde (ils traqueront les voleurs) et envoyez les Gardes dans les nouvelles.
Comment on fait les bébés ?
Alors c’est très étrange. Il semble qu’en Pagonia, le taux de natalité soit directement lié au score de nutrition des repas réconfortants servis aux porteurs à la table de la Taverne... Légende urbaine ou spécificité du climat de notre île ? Je l’ignore. Outre de bons repas, vos porteurs réclament aussi des cottages ou des résidences libres pour se reproduire. Vous trouverez plus de détails dans la FAQ du Discord de PoP. Tout ça est bien trop mystérieux pour moi.

Mais pourquoi donc faire des bébés, me direz-vous ?
Parce qu’à un moment donné, vous aurez besoin de nouveaux porteurs. N’oubliez pas que lorsque vous recrutez une unité de combat, un aventurier, un ouvrier ou un artisan, vous perdez un porteur. Vous devez avoir des porteurs libres pour pouvoir créer de nouvelles unités.
Nos chers voisins
La liste des Objectifs vous indiquera quelles sont les missions à accomplir pour gagner la confiance des villages voisins.

À terme, vous pourrez commercer avec eux. Pour cela, vous aurez besoin d'un Comptoir Commercial et d'un Camp des Marchands (pour héberger les porteurs du comptoir).

À plus long terme, vous pourrez même réunifier tous les villages présents sur l'île, si vous parvenez à les éblouir. Leurs bâtiments et leurs pionniers passeront alors sous votre contrôle. Admirez le feu d'artifice !
Les trucs importants auxquels on ne pense pas toujours
• Ne construisez jamais vos bâtiments les plus fréquentés sur la route principale. Vous risquez de provoquer d’importants bouchons et de bloquer la circulation dans votre village. Créez des routes secondaires.

• On dit qu’un pagonien marche à la vitesse de 7,2 km/h. Lorsque votre territoire s’étend, pensez tout de même à construire un Campement de Chantier près des futures zones de construction. Vous éviterez à vos terrassiers et bâtisseurs de traverser toute l’île à pieds et gagnerez un temps précieux.

• Au risque de me répéter, de nombreux bâtiments ne pourront pas fonctionner sans eau ou bois à brûler. Pensez à construire un Puits près des Fermes et des Forestiers. Vérifiez qu’un cueilleur ou un bûcheron se charge de ramasser du bois à brûler pour le Ravitailleur et la Taverne.

• À propos du bois à brûler, sachez que le monument appelé Flèche-de-Lumière en nécessite de grandes quantités pour fonctionner, au risque de provoquer une pénurie. Le travail des ravitailleurs et de la Taverne sera alors être interrompu.

• Vos fermes et vos ateliers cesseront de fonctionner si leur entrepôt de sortie est plein. Dans ce cas, construisez un entrepôt à proximité et spécialisez-le dans la marchandise produite par ce bâtiment.

• Sans porteurs libres, vous ne pourrez ni créer de nouvelles unités, ni remplacer celles perdues au combat. Faîtes des bébés !

• Les chasseurs de trésors ne démarrent les fouilles que si une ruine ou l'emplacement d'un trésor leurs sont désignés comme Zone d’Attention (touche F).

• À propos des Zones d'Attention, vous pouvez les désigner en cliquant directement sur la mini-carte. Pratique pour les Explorateurs.

• Si un bâtiment ne fonctionne pas, son infobulle ou sa fenêtre vous donneront des informations à ce sujet. On en apprend aussi beaucoup sur les pagoniens en les observant et en les suivant dans leur vie quotidienne. C'est fascinant de les regarder vadrouiller et travailler. Il existe même un mot en allemand pour désigner ça : Wuselfaktor !


Stop ! C’est l’heure de la pause.
Allez faire un tour et profitez du bon air pur pagonien. Regardez les lièvres géants s’ébrouer dans la prairie. Pêchez quelques truites pour le dîner, dans cet étang aux eaux turquoises.
Vous pouvez faire une capture d’écran de votre village (U pour masquer l’Interface Utilisateur) et la poster sur le Discord de PoP, si vous voulez. Les développeurs et la communauté sont sympas.

À bientôt en Pagonia !
Merci beaucoup à toute l'équipe d'Envision Entertainment.
Wynterbird