Megaton Rainfall

Megaton Rainfall

Not enough ratings
Обзор Megaton Rainfall
By Dragon
Это обзор игры Megaton Rainfall. Почему я поместил его сюда? Потому что в обзорах Стим введён лимит символов, поэтому я написал это здесь
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Одна из самых необычных поверхностно-глубоких игр
Megaton Rainfall - инди-игра в жанре экшена от первого лица в роли "супергероя". Имеет поддержку VR. Мы играем за суперсущество, охраняющее и обороняющее человечество от инопланетной угрозы. Этот обзор - полный и подробный разбор почти всех элементов игры.
Главные аспекты
Фундамент игры заключается в... очевидно, спасении человечества от неизвестных враждебных инопланетян. Главный герой должен отбивать атаки на крупные города, попутно стараясь минимизировать любые жертвы в ходе этого. Главное что вам пока что нужно знать - абсолютно любые разрушения караются, а военных не существует. (Иначе я не могу обьяснить, почему их вообще нет). Игра проходится за 2-4 часа, и, первоначально, ощущается как простой эпичный симулятор битв против ксеносов с имитацией разрушений за импе.. супермена. Однако, в лоре проекта стоят суждения о мироздании и довольно особенный смысл, меняющий понимание и ощущения от игры, который я бы хотел обсудить ниже.
Полный сюжет, лор и концовка
Сюжет интересный и очень быстро продвигается по ходу игры, затягивая с первого диалога. Он полностью необязателен для прохождения и вообще ни на что не влияет, кроме личного восприятия.
(Если не хотите спойлеров - перейдите на следующий абзац)
Я не до конца понял некоторые моменты, поэтому надеюсь что вы поправите меня.
Главный герой - возвышенный человек, а человечество - избранные создателем. Куб, постоянно появляющийся в игре - творец этой вселенной. В мире существует всего два разумных вида - люди и, кажется, некие захватчики, которые угрожают избранным. Мотивация и происхождение второй расы неизвестны. Цель героя - спасти человечество и уничтожить инопланетян, собирая и/или находя ксеносферы (видимо чтобы не дать захватчикам воспользоваться ими против людей). Сами ксеносферы - загадочные мощные артефакты, появившиеся ещё с зарождения вселенной. На первый взгляд, игра крутится вокруг них, но всё намного глубже.
Первые намёки на что-то странное появляются с нахождением знаков/монолитов (Одиссея момент) и первыми упоминаниями грядущего Пришествия. Монолиты это некие знаки, оставленные создателем.
Найдя последний, седьмой знак, картина полностью складывается. Существует бесчисленное множество вселенных. Каждая из которых создана разумными существами выше, и так бесконечно множество раз - образуя единое Древо Реальности или Жизни. Неизвестно, откуда всё мироздание берет свое начало, но, возможно, из бескрайней пустоты, предположительно заданного существом природы более сложной, неизвестной. Разумные существа не могут воспринимать и видеть вселенные выше их, но могут создать свои собственные. Однако все эти вселенные, как бы они не отличались, объединены одной вещью - математикой, в любой вселенной от перестановки мест слагаемых сумма не меняется и число Пи будет везде одинаково. Знаконосец считает, что именно в математике описано Древо Жизни, ведь именно она объединяет все вселенные, и поэтому он хочет найти ответ, чтобы познать миры выше. Создатель монолитов - тот самый куб, ищет ключ к решению этой математической задачи, и, не найдя ответ, создал для этого новую реальность. Именно для этого была создана эта вселенная. Через какое-то время Знаконосец выбрал человечество как избранных - подходящих существ для решения задачи. Главный герой имеет высшую цель - найти ответ. Когда гг становится готов к решению задачи, начинается Пришествие. Вселенная переходит во вторую фазу, все звёзды и галактики утилизируются, включая также захватчиков. Остаётся только Солнечная система, Земля и Избранные. Куб просит героя расти и развиваться, использовать потенциал и решить задачу - найти своего создателя, найти вселенную выше. Для этого он клонирует Землю, чтобы дать больше пространства Избранным. Сам он не участвовал в отражении захватчиков, так как просто не мог, а главный герой устранил их, чтобы захватчики не клонировались вместе с человечеством. Игра заканчивается на эпичных титрах, в ходе которого появляется всё большое количество новых Земель.
Таким образом, мы осознаем, что вся вселенная, в которой мы развивались на протяжении всей игры, является лишь частью сознания более высокоразвитого существа. В свою очередь, его вселенная принадлежит сознанию другого существа, и так далее, вплоть до бесконечности. Практически каждое существо имеет потенциал для создания своей собственной вселенной. От каждого отдельного Древа может возникать другое, и так бесконечно. Довольно необычно видеть такое в казалось бы обычной инди-игре про супергероя, не так ли?
Геймплей
Игра быстрая, но сильно затягивает и пролетает незаметно, поэтому советую найти немного времени и пройти игру залпом.
Геймплей реализован отлично, он несложен и быстро запоминается по ходу прохождения. Мне нравятся игры, где каждый враг имеет свой простой, но оригинальный подход и очевидные уязвимости, и Megaton Rainfall именно из таких. Каждый враг уникален и необычен, от гигантских флагманов до мимикрирующих под здания роботов. В каждой битве появляются новые враги с своими разными паттернами и игроку приходится каждый раз подстраиваться под обстановку и быстро находить уязвимости вражеской машины. Единственные вещи, что могут вас бесить - собственная криворукость и отсутствие нормального прицеливания. Любой случайно запущенный снаряд может легко уничтожить целый городской район, тем самым заставив игрока снова перепроходить миссию. Учитывайте, что реагировать нужно мгновенно, у многих врагов есть предел, после которого они уничтожают весь город или наносят слишком большой ущерб. Во время миссий нельзя расслабляться, так как после уничтожения одного захватчика сразу приходят два новых, но это лишь нагоняет темп битвы, увеличивая ставку. В конце игры так вообще одна из самых эпичных и оригинальных битв на моей памяти в инди-геймдеве.
Советую экономить остановку времени, тратя ее только на проворных и сложных врагов. Мощную атаку используйте только на самых жирных, и желательно стрелять в них сбоку или снизу, чтобы не нанести ущерб людям. (Кстати, если вы будете копить энергию атаки больше минуты, то направив на город атаку, вы уничтожите вообще всю Землю). Будьте готовы, что иногда вы будете бомбить от поворотливости врагов или сожалеть о том, что случайно уничтожили очередной жилой небоскрёб.
Что-ж, пора поговорить о другой составляющей геймплея - перемещение. Со временем вы сможете мгновенно перемещаться не только по Земле, но и по вселенной, где вы способны оказаться на любой планете, и даже на звезде. Вы можете побывать в любой точке мира и вселенной, путешествуя с огромной скоростью, искривляя пространство вокруг себя. По мере исследования становится ясно, что в игре космос - бескрайний простор однотипных галактик с единственной уникальной Землёй. Кстати, как всё это реализовано в плане графики?
Графика
Графика невыдающаяся, однако, иногда, вам могут попаться на глаза красивые городские или природные пейзажи. Кольца планет и пояса астероидов реализованы вполне интересно, и вы вполне можете полетать среди астероидов. Пытаться сесть на газовые гиганты или черную дыру так вообще отдельный вид хоррора.
Графика ландшафта и космоса напоминает мне Space Engine 0.980 версии, только ещё более проще. А графика городов, ну, представьте компрессированный город из Cities Skylines и получите город в Megaton Rainfall. Освещение в игре реализовано качественно, и в частности благодаря нему строится какая-никакая красивая картинка. Обьемный дым и облака сделаны также добротно, когда появляются вражеские корабли видно их следы, что классно. В городах же просто появляются машины и особо не выделяющиеся болванчики-люди. Больше мне сказать про это нечего.

Музыка
Музыкальное сопровождение очень красивое, эпическое и в определённых напевах около-божественное. Бывают как и спокойные моменты, так и эпические, напоминающие вообще Эджи. За счёт этого музыка звучит просто прекрасно и буквально проникает в тебя своими мотивами. Она идеально подходит к игре и за это я готов пожать руку авторам. Моменты, когда летишь во время миссии по космосу или когда побеждаешь последнего врага под охуительный трек это просто бесподобно...
Как бы я не восхвалял саундтрек, есть звуки, которые мне абсолютно не нравятся, и это крики людей. Они вероятно взяты со стоков или вообще вырезаны откуда-то, иначе я не могу обьяснить, почему они такие неудачные. Эти крики режут уши и слишком громкие, что снижает удовольствие от битв или направленного разрушения зданий. Кстати о последнем.
Проработанность мира и мелкие детали
Разрушение зданий проработано очень детально, хоть и большая часть этого - иллюзия за счёт эффектов. Но это работает. Здания свободно деформируются, разрушаются и падают. Реализована даже имитация прогиба опредёленных элементов здания под своей массой, что реально необычно. Во время развала домов заметно, как например стёкла ломаются. Тем не менее, видно что здания состоят из составных элементов, однако это не сильно мешает наслаждаться разрушениями, тем более когда это прикрывается эффектами. Более того, в ваших способностях вообще можно разрезать дом на маленькие кусочки в любом месте, что восполняет предыдущий недостаток. Также в зданиях во время разрушения криво спавнятся люди и мебель, что тоже добавляет процент реалистичности. А как дома и высотки исчезают и испаряются от крупных взрывов подобно сцене из Терминатора, так вообще отдельный случай. Звучит абсурдно, но разрушения в Megaton Rainfall мне напоминают мобильную игру City Smash, только в Мегатоне намного лучше с этим.
Про проработанность мира в целом - многие города из реального мира максимально упрощённо реализованы в игре. Лишь очень немногие города и места имеют особенные обьекты, вроде Бурдж-Халифы, Эмпайр-Стейт-билдинг, Стоунхенджа и т.д.. Города не блещут разнообразием и в игре их можно разделить на 3 типа: 1. Города с особыми обьектами (Лондон), 2. Крупные города без деталей (Москва), 3. Мелкие города без небоскрёбов. Несмотря на скудность деталей, многие города действительно есть в игре, и вы в теории можете найти и свой, если он достаточно крупный.
В плане космоса в игре огромное количество случайно сгенерированных планет и звездных систем, однако все они сходны между собой, и лишь очень редко встречаются обьекты вроде черных дыр. (Серьёзно, в игры лишь пару одинаковых текстур на все планеты). Какое-то время исследовать космос будет интересно, пока это не надоест, ведь всё-таки, игра не предназначалась как космический симулятор, и космос сделан больше как формальность, чтобы показать безграничные способности героя и уникальность мелкой среди вселенной Земли.
P.s 20.01.25: Со временем я понял, что мир игры намного крупнее, чем я думал. Оказывается, в каких-то случаях можно даже найти планеты с жизнью, как например эта на фото. Она кажется ледяной и безжизненной, но зелёная флора покрывает маленькие уголки этих бесплодных земель. Вполне вероятно, что в игре есть другие, тоже уникальные планеты с жизнью.
Ещё бы добавил свою теорию под конец, что враждебные инопланетяне - это все другие разумные расы, которые узнали, что Создатель хочет уничтожить их и оставить человечество, и именно поэтому они вторглись на Землю, чтобы попытаться себя спасти.
Ещё одна заметка: финальный босс имеет форму пирамиды Серпинского, что прикольно.
(Вспомнилась одна из основ лора, где математика - одинаковая для всех)

Послевкусие
Как я уже писал ранее, игра действительно быстро заканчивается, и остается ощущение, что она ещё должна была продолжаться. Megaton Rainfall слишком быстро погружает в себя игрока, и так же быстро извергает, не дав полноценно проникнуться проектом. После этого появляется чувство, что разработчики показали лишь малую часть своего потенциала и возможностей игры, максимально всё сократив. Однако это не значит, что Мегатон ощущается недоделанным или что-то в этом роде. Многие механики отточены почти до идеала, и своё удовольствие от игры можно легко получить.
Итог
Megaton Rainfall, хоть и короткий проект, но мне безумно понравился. Как по мне, именно такими должны быть игры - с интересной завязкой, эпичными битвами и отличным саундреком. Классная система разрушений, бескрайний космос и роль спасителя людей - всё это действительно может вас затянуть на пару часов. Казалось бы, игра донельзя проста по своей составляющей, но, к сожалению, похожих игр очень мало. Не знаю как, но Megaton Rainfall с первых минут затянула меня, я действительно ощущал, что играю в настоящую игру, неидеальную, но сделанную с душой. Хоть этот проект давно завершён, я вижу в нём безграничный потенциал для будущего. Сам Мегатон весит около гигабайта, и несмотря на это, разработчики вместили туда поистине огромное количество разного контента и механик. Не думайте, что проведёте в этой игре десятки и сотни часов, но кое-какое удовольствие от геймплея и музыки вы точно получите.
Сильно рекомендую этот спрятанный эмеральд среди инди-игр, действительно потрясающая своей простотой и одновременно глубиной игра.

(Появилось такое чувство будто из будущего, словно я должен был найти эту игру)
6 Comments
Stephan 5 Apr @ 12:36pm 
''Earth isn`t your`s to conquer''

*Tom Tom - Holy Fuck starts playing*
No. 19 Jan @ 7:09pm 
Жаль, получилось очень интересно.
Dragon  [author] 19 Jan @ 2:44pm 
No. Спасибо бро, но меня редко так пробивает на большие обзоры
No. 19 Jan @ 5:23am 
Дядь, нам нужно больше обзоров. Пей таблетки, и делай делай делай!
Dragon  [author] 31 Dec, 2024 @ 9:22am 
Я ебнутый
Tun 30 Dec, 2024 @ 10:45am 
че так много емае