Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

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Guía de logros de Fallout: New Vegas + DLCs
By EvilChechuss
Introducción al juego

Completa misiones sin aliarte con nadie (todavía):
En esta entrega de Fallout, todo se trata de tus decisiones. Aunque puedes ir a donde quieras y hacer lo que te dé la gana después de crear a tu personaje, lo mejor es seguir un camino planificado si quieres sacarle el máximo provecho al juego. Aquí te sugiero hacer dos recorridos: uno principal para desbloquear la mayoría de los logros y otro en Modo Difícil.

Por ahora, solo juega tranquilo, sigue la historia y explora todo lo que puedas. Eso sí, evita enfrentarte a Benny o al Sr. House hasta haber sacado todos los logros que puedas y completado varias misiones secundarias. Esto te permitirá obtener la mayoría de los logros sin complicarte demasiado.

En el juego hay cuatro grandes facciones, y tendrás que elegir una para terminar la historia. Pero ojo, tus acciones cuentan más que tus palabras. Si completas las misiones de todas las facciones antes de decidir a quién apoyar, te ahorras tener que repetir las mismas tareas una y otra vez. Eso sí, si te pones en contra de una facción, algunas misiones y logros no se podrán completar.

Tómate tu tiempo para explorar, disfrutar y subir de nivel. Si llegas al nivel 30 antes de elegir un bando, te será mucho más fácil enfrentarte a los retos del final del juego. En resumen, diviértete, explora, y consigue todos los logros posibles antes de tomar decisiones importantes. Así, completar el juego será mucho más fácil y te ahorrarás dolores de cabeza.

Eligiendo con quien aliarnos:
Llegó la hora de enfrentarse a Benny en el Tops y decidir a qué facción apoyar. Antes de avanzar, guarda varias partidas.

Tras hablar con House en el Lucky 38, un soldado de la NRC te llevará con el embajador Crocker, quien estará dispuesto a perdonar cualquier cosa que hayas hecho contra la NRC. Por otro lado, al salir del Tops después de lidiar con Benny, alguien de la Legión (como Vulpes Inculta o un reemplazo si ya lo mataste) te dará la marca de César, que perdona tus crímenes contra la Legión y te permite entrar a sus territorios. En el Tops también conocerás al Servibot, quien te ayudará si decides ir buscar la independencia de New Vegas.

Las cuatro facciones principales y sus líneas de misiones son:
▪︎ Sr. House: La casa siempre gana.
▪︎ Legión de César: A César lo que es del César.
▪︎ Republica de Nueva California (NRC): Por la República.
▪︎ Servibot: Comodín.

Con Servibot, puedes conocer a las tribus principales que son: Los Boomers, La Hermandad del Acero, Los Omerta, Los Grandes Khan y La Sociedad el Guante Blanco. Hacer sus misiones facilitará las campañas de cualquier facción, ya que todas buscan aliarse con los Boomers y destruir a la Hermandad del Acero. Es posible completar algunas misiones para cada facción antes de que se vean afectadas tus relaciones con ellas, ganando experiencia y ventajas. Por ejemplo, ayudar a César en el Fuerte te puede dar acceso a armas y armaduras exclusivas.

NOTA: No podrás seguir jugando después de terminar la misión final de una facción. Asegúrate de guardar antes de iniciar la batalla final en la Presa Hoover para evitar tener que empezar el juego desde cero.
   
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Logros de la historia principal
Menudo patadón en la cabeza
Has completado "Menudo patadón en la cabeza".
Forma parte de la historia, imposible de perder. Lo conseguiremos al salir de la Casa del Dr. Mitchell después de haber creado a nuestro personaje.

Se fueron por allí
Has completado "Se fueron por allí".
Forma parte de la historia, imposible de perder. Lo conseguiremos una vez que lleguemos a Boulder City y hablemos con un miembro de los Grandes Khan llamado Jessup, si la cosa no sale bien, simplemente puedes cargártelo y saquear su cadáver para coger el encendedor de cigarrillos grabado de Benny.

¡Ring-a-Ding-Ding!
Has completado "¡Ring-a-Ding-Ding!"
Forma parte de la historia, imposible de perder. Lo conseguiremos una vez que confrontemos a Benny en su habitación de El Tops, para ello tendremos que entrar en el Strip de New Vegas hablando con el robot de la entrada. Necesitaras 2.000 chapas, 80 de Ciencia o completar la misión secundaria "G.I. Blues" para conseguir un pase (Para más información, mira el logro "G.I. Blues").

Una vez dentro de El Tops, ve a hablar con Swank en el mostrador. Una vez salga el tema de Benny, enséñale las pruebas (necesitarás tener Conversación 45) para convencerlo, te acabará dando la llave de la habitación de Benny y también todas las armas que habías dejado al entrar, después ve a la habitación de Benny que está en la planta 13, Benny estará allí, la mejor opción es matarlo y recuperar la ficha de platino de su cadáver (también estará su pistola de 9mm única), una vez hecho terminarás la misión.
Logros de la historia principal (aliarte con el Sr. House)
La casa siempre gana
Has completado "La casa siempre gana".
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Lo conseguiremos después de completar las 7 misiones que nos irá encomendando House, lo conoceremos en el ático del Lucky 38.


Todo o nada
Has completado Todo o nada.
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Lo conseguiremos al completar la historia principal aliándonos con el Sr. House.

Nada más terminar "La casa siempre gana, VIII", apareceremos en la Presa Hoover, nos dirigimos al Centro de visitantes y vamos hasta el punto del mapa, habrá dos soldados en la puerta, habrá que engañarles con Conversación 75 o acabar con ellos y entrar por la puerta, instalamos el Chip anulador y vamos hasta el punto para activar el interruptor.

Ahora deberemos ir al Campamento del Legado, vamos hasta allí acabando con todos los enemigos por el camino y nos encontraremos con el Legado Lanius, con Conversación 100 podremos evitar la lucha, si no tendremos que acabar con él y con todos los legionarios del lugar, cuando lo hagamos, salimos por donde hemos entrado y aparecerá el General Oliver, elegimos las opciones que queramos y aparecerá House utilizando un securitron y ya terminaremos la misión y el juego.
Logros de la historia principal (aliarte con la RNC)
¡Por la república!
Has completado "¡Por la república!"
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Lo conseguiremos después de completar las misiones "Cosas que explotan" y "Gambito del Rey", que las encomendará Denis Crocket después de ir a la Embajada de la RNC, una vez acabadas deberemos ir a la Presa Hoover y hablar con la Coronel Moore donde nos dirá como seguir.


¡Eureka!
Has completado ¡Eureka!
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Lo conseguiremos al completar la historia principal aliándonos con la RNC.

Nada más terminar la misión "Por la república", apareceremos en el despacho del General Oliver, tras la conversación con el, nos llevarán automáticamente junto a Mike Lawson que nos encargará un objetivo secundario.

Hayamos completado o no el objetivo opcional, tenemos que salir al exterior de la Presa Hoover por el Centro de visitantes y avanzar hacia el Campamento del Legado. Una vez allí, avanzamos hasta encontrarnos con Legado Lanius. Al matarlo o resolver el asunto pacíficamente, vamos hacia la puerta en donde nos encontraremos con Oliver, tras la explosión y tras el diálogo, habremos completado la historia.
Logros de la historia principal (aliarte con la Legión de César)
Al César lo que es del César
Has completado "Al César lo que es del César".
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Lo conseguiremos después de dirigirnos al Fuerte y hablar con César (aseguraros de no tener a Boone como compañero porque abrirá fuego contra cualquier miembro de La Legión y hará imposible hacer las misiones para esta facción), este nos encomendará varias tareas que tendremos que realizar para poder continuar.


El asesino de Arizona
Has completado El asesino de Arizona.
Forma parte de la historia. La activaremos durante la misión "A César lo que es del César", después de curarle (o no) la enfermedad a César

Nos dirigimos al punto indicado en el mapa, en ese lugar se encuentra Cato Hostilius, con el que tendremos que hablar. Durante la conversación con él, podemos decirle que ya estamos listos o investigar un poco más y elegir la opción de los explosivos (necesitaremos Explosivos al 50). Con esto le dejaremos un regalito en el avión del presidente. Si decidimos acabar nosotros mismos con el presidente sin utilizar explosivos, tendremos varias opciones.

Nos ponemos el traje que nos da Cato y le seguimos hasta la Presa Hoover, cuando lleguemos a la presa, nos aseguramos de que no nos vea ninguno de los rangers porque sino te dispararán todos y fallarás la misión, acércate a Cato Hostilius para hablar con él. A partir de ahora es cuando deberás elegir una de las siguientes opciones para matarlo.

▪︎ Esperamos a que el presidente vaya al escenario y lo matamos directamente. Es una forma fácil de matarlo pero... irán a por nosotros todos los de la RNC y los rangers, tendremos que matarlos a todos o escapar.
▪︎ Salir de la zona del discurso e ir avanzando por la izquierda hasta llegar a la primera torre. Subimos hasta arriba del todo y matamos sigilosamente al ranger que está allí. Esperamos a que el presidente llegue, vaya a dar su discurso y entonces utilizamos un rifle de francotirador para despacharlo.
▪︎ Con Explosivos al 50, colocando una bomba al avión del presidente.

En cualquier caso, tras haber acabado con el presidente, ya habremos completado la misión.


Veni, Vidi, Vici
Has completado "Veni, Vidi, Vici".
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Lo conseguiremos al completar la historia principal aliándonos con la Legión de César.

Una vez que hablemos con Legado Lanius al final de la misión "A César lo que es del César", apareceremos en la Presa Hoover, tendremos que ir avanzando por la presa mientras eliminamos a los enemigos, siendo apoyados por la Legión y las facciones de las cuales consiguieses su ayuda.

Una vez hayamos decidido el destino del General Oliver, completaremos la historia.
Logros de la historia principal (elegir la independencia de New Vegas)
Comodín
Has completado "Comodín".
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Lo conseguiremos al hablar con el Servibot en la suite de Benny, durante la misión principal "¡Ring-a-Ding-Ding!". Deberemos completar las misiones "Comodín: As en la mano", "A grandes rasgos: un cambio en la administración", "A grandes rasgos: apuestas laterales", "Comodín: ¿tú y qué ejército?" y "Comodín: retoque final".


Cuando suceda, lo sabrás
Has completado Cuando suceda, lo sabrás.
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Esta misión la activaremos una vez hayamos hablado con el Servibot después de completar las misiones "Comodín: ¿tú y qué ejército?", "A grandes rasgos: un cambio en la administración" y "A grandes rasgos: apuestas laterales".

Nos dirigimos a la Presa Hoover y entramos en el Centro de visitantes. Una vez dentro, hablamos con el Ranger Grant y aceptamos ayudarle. Cuando nos diga que viene el presidente, salimos fuera y vamos a la primera torre de vigilancia. Subimos y al rato aparecerá el asesino, acabamos con él y utilizamos la radio que hay allí para hablar con Grant. Bajamos al escenario y aparecerá un segundo atacante aunque los rangers acabarán con él fácilmente. Una vez hecho todo, habremos completado la misión.

NOTA: Cabe señalar que esta misión también es activable si vamos por el lado de la RNC o por el Sr. House en lugar de optar por el camino independiente.


Sin dioses no hay maestros
Has completado "Sin dioses no hay maestros".
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Lo conseguiremos al completar la historia principal aliándonos con Servibot y lograr la independencia de New Vegas. Deberemos completar la misión "Comodín: retoque final" y una vez completada nos teletransportarán a la Presa Hoover, el resto es exactamente igual que si nos hubiésemos aliado con House, (ver logro "Todo o nada" para más información).[/i]
Logros de misiones secundarias #1
Vuela conmigo
Has completado "Vuela conmigo".
Mientras buscamos pistas de hacia donde se ha dirigido Benny, pararemos en Novac, allí tendremos que ir al dinosaurio gigante siendo de día, allí conoceremos a Manny Vargas, este nos dará información a cambio de que le hagamos un favor, ese favor será limpiar de necrófagos las Instalaciones de ensayos de REPCONN (podemos persuadirle con la habilidad "Donjuan" y nos dará la información pero no queremos eso).

Una vez entremos en las instalaciones, nos hablaran por un intercomunicador, al terminar nos dirigimos hasta la marca del mapa y volvemos a utilizar otro intercomunicador para poder entrar. Nos hablará automáticamente Chris Haversam, tras la conversación, ve a hablar con Jason el Iluminado en el piso de arriba y acepta ayudarle, te pedirá que acabes con unos "demonios" en el sótano.

Una vez en el sótano, en una de las salas nos encontraremos con un nocturno llamado Davison que nos hablará, podemos matarlo o ayudarle, si le ayudamos nos dará la Llave de Davison, después nos dirigimos hasta la marca del mapa y al otro lado de la puerta nos encontraremos con Harland al cual también podemos ayudarle o cargárnoslo. Una vez hayamos decidido el destino de Harland, subimos a la zona en la que está (o estaba) y leemos la información del terminal para actualizar la misión.

Una vez hecho volvemos a hablar con Davison. Al acabar la conversación volvemos al lugar de Jason y hablamos con él. Tras la conversación, salimos y vamos de nuevo al sótano. Vamos por la habitación en la que estaba Davison, bajamos por las escaleras y entramos en los túneles.

Una vez lleguemos nos hablará Jason, al terminar la conversación, aparecerá Chris Haversam, así que hablamos también con él. Tendremos que encontrar “el agente de encendido” o “los módulos de control de propulsión”, con uno de los dos es suficiente para la misión. Deberemos salir de las instalaciones y dirigirnos a la marca del mapa, los módulos de control de propulsión se los podemos comprar a la Anciana Gibson. Cuando los tengamos, volvemos a hablar con Chris para dárselos. Aún nos pedirá algo más, combustible atómico para los cohetes, nos dirigimos al lugar llamado Clark Field, ya indicado en el mapa. Buscamos el cadáver del carroñero y saqueamos su cadáver cogiéndole el agente de ignición isótopo 239.

Volvemos a hablar con Chris para dárselo y empezar los preparativos para el lanzamiento del cohete, vamos a la plataforma de lanzamiento y pulsamos el botón para terminar la misión y recibir el logro.


Lista de talentos
Has completado "Lista de talentos".
Esta misión podremos activarla una vez hayamos conseguido entrar en el Strip de New Vegas. Para comenzarla tenemos que dirigirnos al Tops y hablar con Tommy Torini en el Teatro que hay dentro, nos pedirá reclutar a 4 artistas para trabajar en el Teatro. Cada vez que reclutemos a uno tendremos que volver a hablar con él para recibir una recompensa. Cuando hayamos reclutado a los 4 conseguiremos el logro.

Devolver al destinatario
Has completado "Devolver al destinatario".
Esta misión la activamos hablando con la Sargento técnico Reyes que estará en el Campamento Forlorn Hope. Tendremos que llevar los códigos de seguridad a cada una de las bases de los Rangers.

Cuando los hayamos entregado todos, volvemos a hablar con Reyes y nos mandará investigar a las diferentes bases los extraños mensajes que han recibido, cuando lo hayamos hecho volvemos a hablar con Reyes en el Campamento Forlorn Hope y nos mandará al Campamento Golf para hablar con Hanlon, que se encuentra dentro del Centro vacacional, tendremos que hablar con él cuando se encuentre en el balcón.

Al terminar la conversación saldrá del balcón, le tenemos que seguir hasta su oficina y volveremos a hablar con él para terminar la misión.


G.I. Blues
Has completado "G.I. Blues".
Esta misión será necesario completarla si queremos entrar de forma gratuita en el Strip sin liar la de dios, ya que nos darán un pase especial al terminarla, pero vaya, imagino que querréis el logro... ¿no?.

En Freeside, tenemos que entrar en el local “The King's”. Una vez dentro hablamos con Pacer, al cual sobornaremos con 50 chapas para que nos deje hablar con El Rey para así activar la misión. Este nos encargará varios recados bastante sencillos, cuando completemos cada uno volvemos a hablar con él.

En una de las submisiones deberemos responder a 3 preguntas, las respuestas son Tandi, Shady Sands y Oso bicéfalo. Tras terminar el último recado volvemos a hablar con El Rey y ya habremos completado la misión, volvemos a hablar con él y le pedimos ese favor que será darnos un pase para poder entrar en el Strip.
Logros de misiones secundarias #2
El sol de la fortuna
Has completado El sol de la fortuna.
Para esta misión nos dirigiremos a HELIOS 1, que esta al lado de la Chatarrería de Gibson (aun así se ve una torre desde el quinto pino, es allí donde tenemos que ir), al llegar nos hablará la Teniente Haggerty, la cual nos activará la misión. Necesitaremos tener Ciencia al 30, Conversación al 30 o tener una buena reputación con la NRC.

Entramos en el edificio y avanzamos hasta encontrarnos con Fantástico. Nos dará la contraseña del terminal de control del reflector occidental. Ahora hablamos con Ignacio Rivas en la habitación de al lado para conseguir la contraseña del terminal de control del reflector oriental. Tendremos que ir a cada una de las terminales para activarlas. En cuanto estén las dos activadas, vamos a la torre que controla las placas de energía solar y vamos avanzando mientras vamos eliminando a los robots y torretas que nos atacan.

Cuando lleguemos, veremos que no hay energía en el terminal, examinamos el generador auxiliar que está justo al lado, en el suelo. Para reactivarlo necesitaremos mínimo Reparación al 35 y un trozo de metal que encontraremos en cualquiera de los robots que acabamos de reventar. Al tener la energía restablecida, examinamos el terminal y elegimos “Configurar matriz energética”.

Ahora, tendremos que elegir la configuración de salida para enviar la energía, en cuanto elijamos una, subimos al segundo piso, salimos al exterior y vamos hasta el panel de control del reflector. Dependiendo de la opción que elijamos, a parte de contentar a unos y/o enfadar a otros, podremos acabar ya la misión o tendremos que ir a hablar con Ignacio para completarla.


¡Volare!
Has completado "¡Volare!"
Completar esta misión nos proporcionará el apoyo de los Boomer en la batalla final en la Presa Hoover.

Tenemos que ir a la Base Aérea de Nellis, antes de llegar nos encontraremos con un hombre llamado George que nos indica como llegar sin morir en el intento. Cuando lleguemos hasta la puerta nos hablará uno de los Boomer y nos llevarán a hablar con una mujer llamada Perla, comenzando la misión.

Tendremos que ayudar a unos cuantos Boomer para ganarnos su confianza. Cuando consigamos la necesaria volvemos a hablar con Perla y nos dirá que hablemos con Fidel sobre el plan de sacar el bombardero del lago, también debemos ir a hablar con Jack para que nos dé un respirador, con Ciencia al 45 o entregándole una Olla a presión.

Una vez lo tengamos, vamos hasta el punto del mapa y buceamos hasta ver el bombardero hundido en medio del lago, colocamos las bombas de presión en las dos alas y vamos a la orilla, utilizamos el detonador de Fidel para sacar el avión a flote y volvemos a hablar con Fidel y después con Perla para terminar la misión.


La leyenda de la estrella
Has completado "La leyenda de la estrella".
Para comenzar esta misión tenemos que dirigirnos a la Oficina principal de Sunset Sarsaparilla, al Oeste de Freeside, una vez dentro vamos a la izquierda y hablamos con Festus, que es una especie de robot vaquero y comenzamos la misión.

Deberemos traerle 50 chapas de Sunset Sarsaparrilla con estrella. Las puedes encontrar por todo el mapa de New Vegas. Además si bebes una botella de Sunset Sarsaparrilla tienes una posibilidad de que te toque una chapa con estrella.

Una vez hecho esto, hablamos con Festus y nos dará el "honor" de escuchar la historia supuestamente real de cómo surgió Sunset Sarsaparilla... Una vez acabado nos contará la misión como fallida y automáticamente recibiremos la misión "Una lección valiosa".

En esta misión tendremos que recoger el verdadero premio que está dentro de un almacén, una vez lleguemos a el abriremos las 13 cajas, cada una contará con unas 115 chapas (más o menos), también habrá 319 placas de ayudante Sunset Sarsaparilla, que no tienen ningún valor y tampoco se para que sirven, también estará el cadáver de Allen Marks, una holocinta y la Pew Pew, una pistola laser única, al recoger la holocinta habremos completado la misión y recibiremos este logro.
Logros por subir de nivel
Recién llegado
Has alcanzado el 10.º nivel.
Para obtener más información, mira el logro "Aquí mando yo".

Advenedizo
Has alcanzado el 20.º nivel.
Para obtener más información, mira el logro "Aquí mando yo".

Aquí mando yo
Has alcanzado el 30.º nivel.
Este logro lo conseguirás de manera natural a lo largo de la partida. Si no tienes ningún DLC adquirido, es probable que sea de los últimos logros que consigas. Puedes usar algunas ventajas, por ejemplo, está la ventaja "Aprendiz rápido", que te da un 10% más de XP por cada rango, hasta un total del 30%.
Logros por reclutar compañeros
Viejos amigos
Has reclutado a un acompañante.
Para obtener más información, mira el logro "Ya estamos todos".

Ya estamos todos
Has reclutado a todos los acompañantes.
Para reclutar a un compañero deberás completar la misión que te encomiende o en algunos casos, también puedes convencerlo hablando con él. Hay un total de 8 compañeros en el juego (2 robots y 6 humanos), solo podrán estar contigo a la vez uno de cada tipo.

Estos son los compañeros y donde encontrarlos:
▪︎ Boone – Novac, Boca del dinosaurio (Solo por la noche): Para que se una deberemos completar la misión "Esta por mi chica", encontrando al culpable y una prueba (en la caja fuerte de la recepción del Motel).
▪︎ Arcade Gannon – Freeside, Antigua Fortaleza Mormona: Completando la misión de Julie Farkas, "Grandes tiempos", podremos convencerlo para que se una.
▪︎ Rose of Sharon Cassidy – Puesto de avanzada Mojave, Barracones: Habla con ella y te pedirá que trabajes para Caravanas Crimson, cuando lo hagas, la jefa de la caravana te dirá que quiere comprar el negocio de Cass, vuelve a hablar con ella y convéncela de que lo venda, también te pedirá que ayudes a Jackson y cuando lo hagas podrás pedirle que se una a ti.
▪︎ Lily – Jacobstown: Podrás hacer que se una a ti durante la misión "¿Sabes a quién he visto?" del Doctor Henry.
▪︎ Raul – Black Mountain, Centro penitenciario: Hay 2 terminales, utiliza uno para conocer la contraseña del otro y desbloquear la celda, habla con Raul y dile que venga contigo.
▪︎ Verónica – Puesto de Comercio 188: Hablar con ella y cuando nos pregunte por la Hermandad del Acero respondemos algo que no sea negativo para que se una a nosotros.
▪︎ ED-E – Primm, Residencia Nash: Es un ojobot estropeado encima de una mesa, podrás arreglarlo con Reparación 35, Ciencia 55 o encontrando las piezas necesarias.
▪︎ Rex – Freeside, Local de los Reyes: Completa "G.I. Blues" y podrás preguntarle al Rey sobre el perro, si aceptas arreglarlo se unirá a ti.
Logros por descubrir lugares
Caminando por el Mojave
Has descubierto 50 lugares.
Para obtener más información, mira el logro "Maestro del Mojave".

Maestro del Mojave
Has descubierto 125 lugares.
Lo conseguirás de manera natural mientras juegas. Cuando vayas por el Mojave, verás que las nuevas ubicaciones aparecen en tu brújula (abajo a la izquierda de la pantalla, debajo de la barra de salud) como un triángulo vacío. Las que ya hayas visitado aparecerán como un triángulo lleno. Si activas la habilidad Explorador (disponible a partir del nivel 20), podrás ver todas las ubicaciones directamente en tu mapa.
Logros por jugar distintos juegos de apuestas
Jugador avezado
Has ganado 3 partidas de caravana.
Para obtener más información, mira el logro "Maestro de la caravana".

Maestro de la caravana
Has ganado 30 partidas de caravana.
El objetivo del juego es conseguir la máxima puntación, que es 26, en al menos dos mazos, antes que el oponente. Primero hay que preparar una baraja de 30 cartas con todos los 10, 9 y 7 que tengamos. Una vez en el juego nuestro oponente pondrá una carta, a continuación procedemos a descartarnos hasta que nos queden en la mano, 3 dieces, 3 nueves y 2 sietes, esto se tiene que hacer antes de poner ninguna carta en la mesa para que no nos cuente los turnos.

A continuación pondremos como base los dieces (uno en cada mazo), ahora simplemente en cada mazo pondremos un 9 y luego un 7 (acabando cada mazo antes de empezar con el siguiente) para obtener 10 + 9 + 7 = 26. Lo mas importante es que NO empecéis por el mazo que empiece el oponente, este hay que darlo por perdido, vosotros poner en los otros dos.


Bandido manco
Has jugado 10 rondas en las tragaperras.
Simplemente tienes que jugar 10 veces en cualquier tragaperras, no hace falta ganar. Te vas a volver un ludópata...

La rueda de la fortuna
Has jugado 10 rondas en la ruleta.
Más de lo mismo, solo tienes que jugar 10 rondas en cualquier ruleta, no hace falta que ganes. Espero que aun te queden chapas...

Doble o nada
Has jugado 10 manos de Blackjack.
Y más de lo mismo, juega 10 veces al Blackjack para recibir el logro, no es necesario ganar. Vas a tener que vender de todo para recuperarte...

El mensajero que quebró la banca
Has conseguido que te veten en todos los casinos del Strip.
Parece que les has tocado mucho los huevos y no te quieren ni en pintura por los casinos. Para este logro tienen que echarte de los casinos Ultra-Luxe, el Tops y el Gomorra, cuanto mayor sea tu nivel de Suerte, más fácil será que ganes, dedícate al blackjack y pon la apuesta al máximo, si tienes el nivel de Suerte al 10, ganarás casi todas las veces.

Debes conseguir: 9.000 fichas en el Gomorra, 10.000 fichas en el Tops y
15.000 fichas en el Ultra-Luxe
Logros acumulables
Mañoso
Has creado 20 objetos.
Lo conseguiremos utilizando una fogata, un banco de trabajo, o un banco de recarga de munición, una vez creados 20 objetos de cualquier tipo nos dará el logro.

Complementos a mí
Has instalado 20 modificaciones en las armas.
Cuanto tengamos una mejora para un arma, nos situamos en ella y pulsamos "?" para colocársela. Lo hacemos 20 veces y conseguiremos el logro.

Amo y maestro del trueque
Has vendido objetos por un valor de 10.000 chapas.
Lo conseguiremos a lo largo de nuestra aventura, simplemente vendemos todo lo que no necesitemos hasta conseguir el logro, tener un alto nivel de Trueque te dará mejores precios. Puedes mirar cuantas chapas has ganado mirando las estadísticas.

Maestro de la explosión
Has provocado daños por 10.000 puntos con armas de energía.
Lo conseguiremos a lo largo de nuestra aventura, utilizamos armas de energía, como el rifle láser o el rifle de plasma para matar todo tipo de enemigos hasta conseguir el logro. Mejorando la habilidad Armas de energía acelerará el proceso.

Ama a la bomba
Has provocado daños por 10.000 puntos con explosivos.
Lo conseguiremos a lo largo de nuestra aventura, por ejemplo utilizando un lanzagranadas o un lanzacohetes y reventamos en pedazos a todo tipo de enemigos hasta recibir el logro. Si mejoramos la habilidad Explosivos tardaremos menos en conseguirlo.

Jugando con plomo
Has provocado daños por 10.000 puntos con armas.
Lo conseguiremos a lo largo de nuestra aventura utilizando pistolas, rifles, escopetas, etc. para eliminar enemigos hasta conseguir el logro. Mejorando la habilidad Armas acelerará el proceso.

Al grano
Has reventado 25 cerraduras.
Lo conseguiremos de forma natural a lo largo de nuestra aventura, podremos forzar puertas y cajas por todo el mapa, las habrá muy fáciles (0%), fáciles (25%), media (50%), dificiles (75%) y muy difíciles (100%). Lo ideal es mejorar la habilidad Ganzúa para poder abrir más puertas o cajas.

Todo estímulos
Has curado 10.000 puntos de daño con estimulantes.
Lo conseguiremos de forma natural a lo largo de nuestra aventura, simplemente utilizamos estimulantes para curarnos hasta que salte el logro. Se puede ver el progreso en las estadísticas desde el Pip-Boy.

Samurái de New Vegas
Has provocado daños por 10.000 puntos con armas de ataque cuerpo a cuerpo.
Para este logro tenemos que utilizar armas cuerpo a cuerpo como mazos, espadas, cuchillos... lo que sea mientras sea cuerpo a cuerpo y cargarnos todo tipo de enemigos hasta llegar a 10.000 de daño para que salte el logro.

Manitas
Has reparado 30 objetos.
Cuando tengas armas o atuendos en mal estado podrás repararlos con otros del mismo tipo desde el Pip-Boy pulsando "?".

Pirata del Mojave
Has hackeado 25 terminales.
Para hackear un terminal tienes 4 intentos, si al tercero no has adivinado la palabra, sal y vuelve a entrar para que no se bloquee. Al hackear 25 saltará el logro.

Chorizo con clase
Has robado de 50 bolsillos.
Para este logro agáchate detrás de una persona y si arriba aparece "OCULTO" pulsa "?" y róbale. Hazlo 50 veces para conseguir el logro. En El Thorn hay mucha gente a la que puedes robar fácilmente. Teniendo un alto nivel de Sigilo hará más fácil poder robar a la gente.

Orador ♥♥♥ laude
Has realizado 50 desafíos conversacionales.
Para completar con éxito estos desafíos tienes que tener un alto nivel de Conversación, completa 50 y conseguirás el logro.

Superviviente del desierto
Has curado 10.000 puntos de daño con comida.
Básicamente tenéis que comer cualquier tipo de alimento para recuperar salud. Lo ideal es tener un alto nivel de Supervivencia para que la comida te de más PS, cuando superéis los 10.000 puntos saltará el logro.

Camorrista
Has provocado daños por 10.000 puntos sin armas.
Para este logro solo puedes utilizar armas como los puños americanos, de boxeo, servopuños, etc. Una vez superéis los 10.000 puntos saltará el logro. Para hacer más daño podéis subiros la habilidad Desarmado.
Resto de logros
Trotamundos
Has descubierto todas las bolas de nieve.
Hay un total de 7 globos de nieve que tendremos que encontrar, puedes dárselos a Jane en la Suite del Sr. House en el Lucky 38 y te dará 2.000 chapas por cada una.

Esta es la lista de los globos de nieve y donde encontrarlos:
▪︎ Goodsprings - Cementerio de Goodsprings: Debajo de una tumba, cerca de la torre de agua.
▪︎ Lucky 38 - Bar: Detrás de una caja registradora en la estructura cilíndrica del centro.
▪︎ El Strip - Refugio 21: Entra en el refugio y sigue recto hasta una sala grande con una mesa de Blackjack en el centro, gira por el pasillo de la izquierda y ve hasta la segunda puerta que tendrás que forzar para conseguir el globo de nieve.
▪︎ Presa Hoover - Centro de Visitantes: Encima del mostrador de recepción.
▪︎ Freeside - Antigua fortaleza Mormona: Dentro de la pequeña torre de la fortaleza, arriba en la habitación de Julie Farkas.
▪︎ Base aérea de Nellis - Museo: Encima de una mesa.
▪︎ Jacobstown - Cabaña: Encima del mostrador de recepción de la Cabaña principal.


Difícil
Has jugado de principio a fin en el modo difícil.
Este modo es independiente del nivel de dificultad, te darán la opción de activarlo al principio del juego cuando creas a tu personaje, antes de salir de la Casa del Dr. Mitchell, no deberás desactivarlo hasta completar la historia principal o no conseguirás el logro.

Simplemente tener cuidado cuando llevéis un acompañante porque si le dejan la vida a 0, morirá permanentemente y perderás algunas misiones relacionadas a ellos.
Logros del DLC — Dead Money
Reúne a tu equipo
Dean Domino, Christine y Dog reclutados.
Forma parte de la historia pero lo perderemos si en el momento de reclutar a Dog/God no elegimos a Dog.

Pásarselo en grande
Acto de la gala del Sierra Madre completado.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Consigue efectivo
Has hecho frente al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre.
¡LOGRO PERDIBLE!
Durante la misión "El atraco del siglo" tendremos que convencer a Elijah para que baje al refugio. Guardamos antes de que baje (para poder conseguir también el logro "Caja de seguridad") y esperamos a que entre. Lo matamos y conseguiremos este logro.


Caja de seguridad
Has atrapado al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre.
¡LOGRO PERDIBLE!
Lo mismo que el logro "Consigue efectivo", pero en vez de matar a Elijah, abandonamos el refugio rápidamente.


Fan de los souvenirs del Sierra
Has conseguido 500 fichas del Sierra Madre.
Podremos conseguir este logro de diferentes maneras, cogiendo las fichas que encontremos por todo Sierra Madre, también conseguiremos 2.000 fichas y el logro encontrando la Bola de nieve: Sierra Madre, otra opción es jugar en las mesas del casino hasta conseguir 500 fichas.

La bola de nieve está cerca de un escondrijo secreto de Dean en los niveles superiores de Salida del Sol norte. Desde la entrada más al sur de Salida del Sol sur, ve por la escalera y sal a la calle, luego gírala y mira hacia atrás para ver el agujero de entrada en la pared de arriba. Esta zona se alcanza subiendo las escaleras situadas alrededor de la esquina al sureste y siguiendo los tejados de nuevo hacia el agujero.
Logros del DLC — Honest Hearts
Cuando nos acordábamos de Zion
Has llegado a Zion.
Forma parte de la historia, imposible de perder. ​Lo recibiremos en cuanto salgamos del pasadizo y pongamos un pie en Zion.

Restaurar nuestras fortunas
Has reabastecido a Daniel y los Afligidos.
Forma parte de la historia, imposible de perder. Cuando lleguemos al campo de los Caballos Muertos, conoceremos a Joshua Graham y tendremos que realizar tres encargos junto a El Chico de la Tiza, después conseguiremos el logro.​

En tierra extraña
Has explorado el valle de Zion en busca de señales de los Piernas Blancas.
Forma parte de la historia, imposible de perder. Tenemos que completar las misiones relacionadas con los Piernas Blancas que te encargarán Joshua Graham y Daniel.​

Oh, hija de Babilonia
Has machacado a los Piernas Blancas.
¡LOGRO PERDIBLE! ¡GUARDA PARTIDA EN 2 RANURAS ANTES DE SEGUIR!
Forma parte de la historia. Este es uno de los dos finales posibles, el más ''malo'' podríamos decir, o al menos el más violento. ​Cuando hayas completado el resto de misiones de la trama principal, habla con Daniel, te ofrecerá la posibilidad de evacuar Zion o una otra posibilidad, la vía violenta, que es la que propone Joshua Graham, hablamos con él después de charlar con Daniel y ayudaremos a Joshua a eliminar a todos los Piernas Blancas viajando a su guarida a pie. Será una larga batalla, pertréchate bien.​


Pierda mi diestra su destreza
Has evacuado Zion.
¡LOGRO PERDIBLE!
Forma parte de la historia. Este es el final ''bueno'', o al menos el más pacífico. Cuando hayas completado el resto de misiones de la trama principal, habla con Daniel que te ofrecerá la posibilidad de evacuar Zion o una otra posibilidad, la vía violenta, que es la que propone Joshua Graham, acepta y ayúdale a proteger a los afligidos y a evacuarlos a través del pasaje de salida de Zion, dependiendo de si salvamos o no a los afligidos mientras vamos al puente obtendremos un final mejor o peor, aunque el logro lo obtendremos igualmente. Una vez llegues al puente te encontrarás al líder de los Piernas Blancas buscando marcha, puedes intentar razonar con él o derrotarle en combate, una vez terminado veras el final de la trama de Honest Hearts.
Logros del DLC — Old World Blues
Espina dorsal absorbida
¡Has recuperado la frecuencia del sensibilizador de pulso de vértebras X-8!
Forma parte de la historia. Esta misión secundaria la recibiremos al hablar con el Dr. Klein, tendremos que ir al Centro de investigación X-8 y una vez lleguemos, hay que activar la prueba del perro guardián cibernético residencial usando la terminal de pruebas X-8.

Una vez activada, entraremos en la Instalación de prueba residencial X-8. Una vez dentro, daremos una vuelta por la sala y revisaremos los puntos de excavación de Gabe hasta encontrar un objeto llamado "Muestra de audio: Ladrido de Gabriel". Cuando lo encontremos, habremos completado la misión.


¡Parada cardiaca!
¡Has recuperado el traje de sigilo furtivo cardiopático X-13!
Forma parte de la historia. Durante la misión "¡El ataque del infiltrado X-13!" viajaremos a las Instalaciones de investigación X-13 y recuperaremos unas piezas de la armadura del traje de sigilo Mk II.

El traje consta de tres partes que son: botas, guantes y chaleco, que se nos marcarán en el Pip-Boy, después de conseguirlo avanzamos hacia el siguiente marcador, mucho ojo con los acechadores nocturnos. Llegaremos a una zona amplia y tendremos que pasar los diferentes tests de sigilo. Si tenéis dificultades, leed alguna revista o tomaros un sigilante.


Decídete
Has tomado una decisión... sobre lo de tu cerebro.
Lo desbloquearemos si conseguimos que el cerebro del Mensajero (nosotros) vuelva con el en la misión ''Depre del viejo mundo''.

Después de derrotar al escorpión robótico gigante y de razonar o derrotar al Dr. Mobius, deberemos convencer a nuestro cerebro de regresar a nuestro cuerpo, para ello lo mejor es que subamos el nivel de Conversación, Medicina y Ciencia, guardamos partida antes por si fallamos y así poder cargarla e inténtalo de nuevo.


Superado
Has completado la Depre del antiguo mundo.
Forma parte de la historia. Después de obtener nuestro cerebro, (Ver logro ''Decídete''), hay que regresar con los tanques pensantes y hacerles entrar en razón o cepillárnoslos a todos, si tomamos la vía pacífica, subiremos Conversación, Ciencia, Medicina, etc. Si eliges la violencia, mátalos uno a uno y no dejes que te rodeen.​

Haciendo amigos
Has reactivado todos los ayudantes robóticos de la Cloaca.
Para este logro deberemos viajar a distintos lugares del Big Mountain y conseguir los diferentes complementos para cada robot doméstico, únicamente debemos conseguir los componentes para ponerlos en funcionamiento y luego activarlos en la Cloaca. Sus mejoras no hacen falta.

Primero instala la unidad central de inteligencia en la Cloaca. Las localizaciones de los módulos que faltan son:
▪︎ El complejo magnetohidráulico.
▪︎ El del Auto-Doc está en las Instalaciones médicas X-17
▪︎ El de la estación de investigación biológica está en el Jardín botánico X-22
▪︎ El de la jukebox está la casa #108 de Villa Higgs
▪︎ El del dispensador de libros está en la casa #101 de Villa Higgs
▪︎ El del interruptor de luz número 1 está en el transmisor de antena X-2
▪︎ El del interruptor de luz número 2 está dentro del Túnel norte, cuidado con la torreta
▪︎ El de Muggy, el securitrón en miniatura de nuestro cuarto, se encuentra en un camión en el exterior de la Planta de deconstrucción de securitrones
▪︎ El de la tostadora está dentro de la guarida de Cuckoo
Logros del DLC — Lonesome Road
Condenados a repetirlo
Has decidido el destino de todos los habitantes de la Divisoria.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Héroe local
Has completado El camino solitario.
Forma parte de la historia. Para este logro tendremos dos misiones dependiendo de la decisión que tomemos, estas serán "El Apocalipsis" o "El Fin" (para más información, mirar en Eliteguias), decidamos lo que decidamos, una vez completada la misión que sea recibiremos el logro.

ED-Ecado
Has encontrado todas las mejoras de ED-E en la Divisoria.
Para este logro, debemos localizar y recoger las 5 mejoras de ED-E que están repartidas por la Divisoria. Estas mejoras se encuentran dentro de ojobots destruidos.

Dejo aquí la lista con su ubicación:
▪︎ En el silo de Hopeville, en un pasillo tras desbloquear las puertas.
▪︎ En el cuartel general de la base de misiles Hopeville, debajo de un escritorio.
▪︎ En la estación de control del silo Ashton, nivel 1, tendrás que hackear un terminal de nivel difícil.
▪︎ En las alcantarillas municipales, que conectan con el edificio municipal de Third Street.
▪︎ En la cueva del Abaddon.


Cazador de cabezas nucleares
Has detonado todas las cabezas nucleares de la Divisoria.
Lo conseguiremos al detonar las 30 cabezas nucleares que están repartidas por la Divisoria.

Esta es la lista de las cabezas nucleares que hay en diferentes ubicaciones:
5 en Hopeville, 4 en la High Road, 2 en La Milla del Mensajero
5 en la Divisoria (antes de la Cueva del Abaddon)
8 en la Divisoria (antes del Templo de Ulysses) y 6 en el Templo de Ulysses.

Dejaré un vídeo para encontrarlas fácilmente.











El fogonazo del cohete
Adquiere todas las mejoras para el arma característica de la Divisoria.
Lo desbloquearemos al recibir las tres mejoras del Fogonazo rojo. Se pueden conseguir al principio del DLC, justo cuando ED-E nos desbloquee el primer terminal de la comisaría. Una vez que ED-E lo haya desbloqueado, simplemente nos acercamos al terminal y compramos las tres mejoras.

Necesitaremos al menos entre 40.000 y 45.000 chapas para poder comprar todas las mejoras. También es posible encontrar estas mejoras de forma aleatoria por toda la Divisoria, pero son extremadamente raras, por eso la mejor opción es comprarlas.
Logros del DLC — Gun Runners' Arsenal
Reliquias y otras curiosidades
Provoca 10.000 daños con armas exclusivas del Mojave.
Para este logro, debes hacer 10.000 puntos de daño a enemigos usando armas únicas del Mojave. Las armas únicas son las que tienen nombres diferentes a las versiones normales (como Campana de cena, que es una escopeta de caza única, o Annabelle, un lanzacohetes único).

La forma más fácil de conseguir un arma única es con Pedazo Arma. La encontrarás en una estantería dentro de una habitación llena de juguetes de dinosaurios tirados por el suelo, en la tienda de regalos del dinosaurio gigante en Novac. Cuando tengas un arma única, simplemente sal a reventar enemigos y haciendo daño hasta que se desbloquee el logro.


Amo del arsenal
Has provocado 10.000 daños con armas del arsenal de los contrabandistas.
Las armas de este DLC las puedes comprar en Contrabandistas, que está justo al sur de Freeside. Cuando llegues, busca un arma que tenga "(GRA)" al lado del nombre. Cómprala y luego mata enemigos con ella hasta que salte el logro.

Un desafío a mi altura
Has completado cualquiera de los tres desafíos de una estrella del arsenal de los contrabandistas.
Para este logro basta con completar 3 desafíos de una estrella, hay varios para completar pero yo pondré aquí los más fáciles.

▪︎ Un esclavo obedece: Mata al Sr. House con un palo de golf (El de Nephi o el Hierro 9) [Este es perdible, ve con ojo].
▪︎ Peligro o beneficio: Mata a 15 robots con pistolas de 5.56mm.
▪︎ Lo mismo podría decirse de todas las armas religiosas: Mata a 15 necrófagos con María (la pistola de Benny), Gehenna o con Granadas de fragmentación sagradas.


Veterano de guerra
Has completado cualquiera de los tres desafíos de dos estrellas del arsenal de los contrabandistas.
Para este logro tendremos que completar 3 desafíos de dos estrellas, hay varios para completar pero pondré los más fáciles de completar (lo son).

▪︎ ¡Nya! ¿Ves?: Mata a 10 miembros de los Chairmens, miembros de la Sociedad de Guante Blanco u miembros de los Omertas (las bandas del centro de New Vegas) con subfusiles automáticos, ametralladoras ligeras o ametralladoras.
▪︎ La venganza del Refugio 13: Mata a 15 supermutantes con pistolas de 5.56mm, defensores de plasma, granadas de plasma, servopuños, destripadores, o con el Bozar.
▪︎ Pesadilla con rayas blancas: Mata 20 maníacos, víboras, o chacales (las bandas de saqueadores del juego) con hierros para neumáticos, bates, tuberías, machetes, mágnums del .44 o escopetas recortadas.


Solo para profesionales
Has completado cualquiera de los tres desafíos de tres estrellas del arsenal de los contrabandistas.
Para este logro tendremos que completar 3 desafíos de tres estrellas, estos son mucho más complicados que los anteriores y recomiendo dejarlos para el final, cuando conozcáis muy bien el juego en general y tengáis un alto nivel. Dejaré los más "faciles" de completar.

▪︎ Maestro cazador de sanguinarios: Tienes que matar a 5 sanguinarios adultos con navajas de muelle, pistolas del .22, cintas para boxear, rifles de recarga o dinamita. No vale debilitarlos y rematarlos con estas armas. Recomiendo tener un sigilo muy alto, incluso usar sigilantes y hacerlo con el rifle de recarga o la pistola, a base de críticos sigilosos. Un truco es en Quarry Junction (la refinería invadida por sanguinarios), subirse a un desnivel y dispararles con un rifle de recarga de forma que los sanguinarios no puedan alcanzarte.
▪︎ Armado para osos: Tienes que matar 15 rangers con nombre o a oficiales de la RNC usando picas para lanzar, motosierras, destripadores, machetes o puños balísticos. Si no te importa la reputación con la RNC puedes ir a saco contra ellos, recuerda visitar todos los puestos de los rangers así como el Campamento Golf y Campamento McCarran.
▪︎ Interfaz hombre-máquina: Mata a 10 Señor Agallas o robots centinelas con puños americanos, puños americanos con púas, tuberías o hierros para neumáticos.
12 Comments
Jhon 4 Sep @ 7:39am 
Si activaste algún truco de la consola no te darán los logros. Debes jugar en una partida limpia.
xXBlackJack115Xx 24 Jun @ 12:28am 
Es posible que algún logro se buguee? Porque el de matar a Elijah no me salta y fueron 5 veces que lo mate xD
Don Krokorile 21 Jun @ 5:33am 
Gracias por la guia, ahora puedo fardar de mi platino en el mejor pto juego de la historia, na mas unas recomendaciones:

-Para TODOS los desafios de los contrabandistas podeis dañar con un arma y luego matar con la del desafio

-en los desafios de 1 estrellla hay uno superfacil de matar 10 aberraciones con una katana, en la cueva de los acechadores arriba de jacobstown tienes 8 y en el refujio de las plantas los que te falten

-En los desafios de 2 estrellas matar a kimbal con una pistola es muy secillo

-recomiendo jugar varias partidas y intentar logros concretos con los atributos del personaje, planificados bien las runs

-Dejo aqui videos para las chapas con estrella : https://www.youtube.com/watch?v=DXsJwQ8mu90&pp=ugMICgJlcxABGAHKBStsYSBsZXllbmRhIGRlIGxhIGVzdHJlbGxhIGZhbGxvdXQgbmV3IHZlZ2Fz

-Y video para las cabezas de la divisoria ya que el video de la guia no aparece:https://www.youtube.com/watch?v=JAmKOA5lNG0&t=3s&ab_channel=SimplyVaulted
👑 QueenDiana 👑 15 May @ 7:18am 
Hola una pregunta

Mientras me restrinja a seguir solo una cadena de misiones para llegar a determinado final e ignore las demás cadenas, no me sucederá entonces que por accidente me alíe con otros, no?
luchoatx12 14 Apr @ 9:06pm 
Muchas gracias
EvilChechuss  [author] 11 Feb @ 1:24am 
De nada colega, me alegro de que te haya sido util 😁
GiacomoP 10 Feb @ 2:57pm 
Muchas gracias, me sirvió demasiado la guia.
EvilChechuss  [author] 29 Dec, 2024 @ 2:19pm 
Me alegro que te sirva
EvilChechuss  [author] 29 Dec, 2024 @ 2:19pm 
Lo mejor es pasartelo de la forma que te plazca y disfrutarlo, luego ya seria pasartelo y al entrar por primera vez al Strip, hacer 3 o 4 guardados e ir a por todos los finales jajaja
Jannowiswalked 29 Dec, 2024 @ 1:37pm 
Acabo de comprar el juego y antes de empezar a tener todos los logros quería pasármelo y disfrutarlo, con solo ojearlo puedo decir que me bloquee la mitad de los logros ajdajsdjasdj

Buena guía, volveré en unos días