Lambda Wars

Lambda Wars

Not enough ratings
Таблица юнитов (Повстанцы) [RU]
By Eklipti
Руководство про альянс -> https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3373171564
Это руководство основана чисто на математике, моих вычислениях и расчётах (и немного моего опыта игры). Здесь будет представлена таблица юнитов повстанцев на момент написания (или редактирования) руководства с учётом чистейших цифр. По итогу вычислю что-то в духе "коэффициента полезности" для каждого имеющегося на данный момент юнита.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общая таблица юнитов
Для начала надо было собрать всю информацию о юнитах, которую я имею. Собственно, просто зашёл в игру и переписал. Сразу держите итоги:

Теперь пояснение, что чё значит.
Стоимость: 20/10 означает, что юнит стоит 20 имущества и 10 металла.
Сразу про Пса - его можно вызвать как подкрепление, где он будет стоить 100/100, поэтому там две цены.
Урон: Повстанец с дробовиком наносит значительно больше урона вблизи, чем вдали, поэтому разный урон. А Повстанец с РПГ наносит больше урона по синтетам, чем по обычным солдатам.
АТК/СЕК: сколько в секунду юнит атакует своими "пулями" или что там у него. 11.3 (b3-0.3) означает, что он выпускает пули со скоростью 11.3/с, но через каждый 3 пули ждёт 0.3 секунды, после чего снова выпускает пули.
Урон/сек: сколько в секунду юнит наносит урона. Считал так: брал солдата альянса с AR2, запускал таймер, как только юнит атаковал его. После чего делил его здоровье на время, за которое юнит убивал того. Я также использовал Охотников для РПГ, ПСА и тех юнитов, которые как бы нацелены в основном не на живых существ. Урон разница всё по той же причине, по какой и был при уроне. Повстанец с молотовым имеет разный урон, потому что при Урон/сек = 13 я убегал из-под огня, а при Урон/сек = 18 стоял на месте. Также из-за такого подсчёта урон Пулемётчика просто бешеный...
Рад. атаки: это радиус атаки. НЕ ВИДИМОСТИ.
Тир: тир 1 (первоначальные), тир 2 (оружейка), тир 3 (остальные). Надеюсь, вы это и без меня понимаете. Правда, я не уверен, что вортигонт тир 3.


Коэффициент полезности
Держите, любуйтесь, и т.д.


А теперь, собственно, как я что считал и как что выходило. Вообще я вас обманул и на самом деле итоговая таблица выглядит так:

Методика простая: что-то плохо? -1 балл. Это нормально? Ничего. Это классно? +1 балл.
Как я всё вычислял
Идём по порядку.
АТК/СЕК
Для начала надо определиться, что делать с теми, кто стреляет очередями. Я решил найти их усреднённую АТК/СЕК. Она вышла примерно 5.26 АТК/СЕК.

Нужно было определить диапазон, когда будет +1 балл, когда -1, а когда 0. Это было сделать просто: берём минимальную (0.4) и максимальную (13.3). Вычитаем и получаем диапазон 12.9. Теперь его делим на 3 (потому что три исхода). Вышло 4.3. Значит наш диапазон такой:
  • -1 балл: 0.4–4.7
  • 0 баллов: 4.8–9.0
  • +1 балл: 9.1–13.3

Урон/сек
Метод классный, поэтому я его использовал и для этого случая. Правда, есть такое ощущение, что он здесь не подходит и нужно смотреть по другому, однако у меня идей нет. Итоговый диапазон вышел такой:
  • -1 балл: 5–51.7
  • 0 баллов: 51.8–98.4
  • +1 балл: 98.5–145
С другой стороны, это действительно показывает, что по скорости пулемётчику нет равных. Это как бы отражает суть, но вот точно ли? Я не уверен. Хотя цифры говорят, что всё нормально.

Скорость
Метод всё тот же. Диапазон:
  • -1 балл: 156–215.3
  • 0 баллов: 215.4–274.6
  • +1 балл: 274.7–334

Радиус атаки
Метод всё тот же. Диапазон:
  • -1 балл: 90–486.6
  • 0 баллов: 486.7–883.3
  • +1 балл: 883.4–1280

Урон по площади
Я задал себе вопрос: может ли данный юнит атаковать по площади? Если не может, то -1. Если у него есть способность (например, граната), то это 0 баллов. Если же это его основная атака, то +1 балл. Ну это в идеале.
Почему Вортигонт +1 балл? Потому что в отличие от гранаты он не наносит урон своим.
Почему Повстанец с тау-пушкой +1 балл? Спросите у его способности, которая наносит больше урона, чем граната, как и (вроде) имеет больше радиус.
Почему Пёс +1 балл? Радиус, урон, не наносит урон своим.
Этих юнитов я просто не мог поставить в один ряд с гранатами.

% выживаемости
Субъективная фигня, если так подумать. Здесь я оценивал то, насколько процентов юнит вообще выживает. Если это какой-нибудь юнит одноразка (типо разведчика), то -1 балл. Если он боевая единица, но хп не позволяет пожить - 0 баллов. В другом случае +1 балл.
Повстанец с СМГ может быть переоборудован в любого другого. Поэтому 0 баллов. Да, он не ценнее Повстанца с AR2.
Медики, представьте себе, легко умирают. Их нужно микроконтролить, чтобы те не помирали. Да, обычно их ставят в бункере для хила. По сути - выполняют одну цель. Возможно, я погорячился -1 балл им давать, признаю. По итогу это всё равно ничего не меняет.
Винчестеры, я считаю, достаточно бесполезные для многих. Вы либо их в оборону кидаете (редко, правда), либо идёте подстреливать солдат издалека с разведчиком во главе. Их смерти не особо трогают душу и экономику, поэтому -1 балл.
Если ваши Огнемётчики и Диверсанты долго живут - вы ненормальный делаете что-то не так.
Гранатомёчик слишком легко подвержен смерти, поэтому 0 баллов, хотя да, не многие хотят видеть его смерть и стараются уберечь.

Способности
Наверное, тоже субъективщина. Думал так: если крутые способки, разнообразные, нужны и бла-бла-бла, то +1 балл. Если БАЗА, обыденные (гранаты, ага), то 0 баллов. Если нет, то -1 балл.
Разведчик имеет невидимость, но может это я плохой игрок, но кто юзает это? Поэтому 0 баллов. Хотя я бы поставил -1 балл.

Производственная эффективность
Моё любимое. Короче, проще: стоимость юнита (имущество + металл)/время постройки. А потом по любимому метода берём диапазоны и вычисляем:
  • +1 балл: 3.5-10.0
  • 0 баллов: 1-3.5
  • -1 балл: 0-1

Ситуативность
Задал себе вопрос: что может это юнит. Если он нужен для цели только защита или только разведка: -1 балл. Если он служит только для атаки: 0 баллов. Если и то, и то: +1 балл.
Инженер ставит сооружения и оборону. Если захотеть, то можно использовать его в атаке (привет тактике со станковыми пулемётами).
Если кто-то напишет, что использует Огнемётчиков в обороне, то я посчитаю вас исключением. Реально, просто потеря потенциала юнита.
Концовка
Вроде бы всё написал и объяснил. Что имеем в итоге? Лично я вижу подтверждение того, что и так считал раньше: всеми используемые AR2 и SPAS юниты являются стандартом, а все остальные - неотъемлемой частью превосходства. Сразу видно, что список показывает, как узконаправленные юниты не особо эффекты. И я с этим согласен: никто не использует диверсантов в обороне, а ветеранов в атаке - тупо неэффективно.
В будущем планирую сделать это и для альянса. Пишите, если нашли ошибку в вычеслениях или есть какие-то предложения, как можно было бы улучшить подсчёты. Может быть я что-то забыл или что-то неправильно высказал. Как бы открыт ко всему, всегда подредактирую.

Конец
1 Comments
IzIToV 23 Nov, 2024 @ 10:32pm 
Спасибо автору за проделанную работу. очень немного подобных руководств по этой мертвой игре..:steamthumbsup: