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Guide de builds par personnage
By Morduuu
Un guide présentant des builds pour chaque personnage
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Introduction
Ce guide a pour vocation de présenter des builds viables pour chaque personnage du jeu. La liste n'est pas exhaustive, il y a peut-être d'autres builds viables non présents dans ce guide. J'ai personnellement testé chacun des builds présentés, en solo et en multi. Gardez à l'esprit que beaucoup de builds nécessitent des talents précis pour fonctionner et qu'il faudra gagner en expérience avec ce personnage, jusqu'au niveau 9 pour débloquer la totalité des talents disponibles.
Scarlet
Mon avis sur le personnage
Sans doute l'un des personnages les moins beginner-friendly du jeu. Deux formes possédant chacune leur propre kit de compétences ( humaine le jour, loup-garou la nuit ), donc deux fois plus de compétences à apprendre que pour les autres personnages. Une fois prise en main, très fun à jouer, avec des builds pouvant changer radicalement le gameplay. Point négatif : l'animation de la transformation un peu longue qui peut survenir au pire moment ( par exemple pendant que le boss de fin de map est down... )

Astuces
- Les deux formes ont chacune leur propre CD, y compris l'ULTIME, ce qui veut dire que vous pouvez utiliser l'ULTIME juste avant une transformation, il sera de nouveau disponible dans la nouvelle forme.
- Scarlet en forme humaine possède une compétence de furtivité (sa DEFENSE) qui lui permet de prendre certains objectifs ( les objectifs de vision et les fontaines ) sans avoir à combattre. Il suffit de passer à côté des ennemis (qui bien sûr seront aggro) jusqu'à l'objectif, activer la défense juste devant, puis maintenir la touche R activée. (ne marche pas si un ennemi est juste à côté, mais en se déplaçant rapidement c'est faisable. C'est un coup de main à prendre mais une fois maîtrisé c'est un gain de temps énorme.)

Build SPECIAL
Build simple à réaliser et à jouer. Il suffit de prendre tous les talents qui boostent le SPECIAL, y compris celui de départ. Pour les objets pas de surprise, On prendra les dégâts, réductions de CD et charges de SPECIAL. Ce build fait de très bon dégâts en AOE, mais le long CD en début de game garanti un départ un peu fastidieux, demandant dans un premier temps de se reposer aussi sur les autres capacités, le temps d'avoir des charges/réductions de CD.
( CD = cooldown, temps de recharge de la capacité)

Build RUEE
Un build beaucoup moins intuitif basé sur la ruée. Personnellement je le joue avec le talent de départ Changeforme, pour pouvoir rester en forme humaine toute la run (Attention toutefois avec ce talent reservé aux joueurs confirmés : les 20% de vitalité max en moins vous rendent très fragile). Le build se repose sur deux talents particuliers : Double frappe ( l'ATTAQUE de base après une ruée fait de gros dégâts et donne un point de combo ) et Eventail de pointes ( la ruée peut consommer un point de combo pour lancer des pointes infligeant des dégâts basés sur l'ATTAQUE). En prenant en plus le talent Attaques larges qui booste les dégâts de l'ATTAQUE, vous devenez capable de one-shot un ennemi non-élite. Pour les objets on s'orientera sur des dégâts de l'ATTAQUE et des charges/réductions de CD de la RUEE. Pour les objets légendaires, les bottes de sept lieues sont un piège, elles seront rendues obsolètes par la réduction de CD de la RUEE, mais la cape du cygne devient un objet de survavibilité incroyable.

Et l'ULTIME dans tout ça ?
Pour chacun des builds cités plus haut, le choix de l'ULTIME n'est pas très impactant,il va donc dépendre de votre préférence. Pour moi cela dépend si je joue en solo ou en multi : en solo je veux des dégâts donc je prend le fusil à pompe/souffle. Même si l'autre ULTIME est très puissant en forme de loup-garou (capacité de one-shot un élite !!!), je le choisis en multi pour sa forme humaine (zone de fumée rendant intangible tous les héros qui sont dedans), qui est un formidable outil pour pouvoir relever un autre héros même en plein milieu d'un pack d'ennemis.

Le joueur de flûte
Mon avis sur le personnage
Très simple à prendre en main c'est un des deux personnages avec la plus grande portée du jeu (donc avec le plus grand potentiel de kite). Kite = reculer en attaquant les ennemis pour infliger des dégâts tout en évitant les attaques.

Astuces
Même si ce n'est pas précisé dans le descriptif des capacités, le cycle jour/nuit influe sur l'ATTAQUE et le POUVOIR du personnage :
- Le jour, les notes font plus de dégâts et le POUVOIR est en cône.
- La nuit, les notes transpercent les ennemis et le POUVOIR est en ligne droite.

Build RATS
Ce build est assez simple à mettre en place il suffit de prendre tous les talents qui boostent les rats, y compris l'ULTIME. Le talent le plus important étant Vibrations stimulantes qui permet aux rats de ne pas mourir dans la zone du SPECIAL, permettant ainsi de ne pas diminuer le nombre de rats quand ils attaquent. Les dégâts de ce build sont colossaux, mais il y a un hic : si les rats ne restent pas dans le SPECIAL, il faudra refaire la horde et vous ne ferez aucun dégâts pendant un long moment. Pour les items pas de besoin particulier, les charges de SPECIAL peuvent aider à maintenir les dégâts, mais ne sont pas obligatoires.

Build SPECIAL
Ce build est très simple à mettre en place aussi, il faut prendre les talents autour du SPECIAL. Cela permet d'obtenir de gros dégâts en AOE, mais nécessite de s'exposer un peu plus, le SPECIAL se lançant autour du joueur de flûte. Le choix de l'ultime n'a pas d'importance dans ce build. Pour les objets, sans surprise : dégâts, réductions de CD et charges du SPECIAL. Des charges de ruée peuvent aider aussi pour être un peu plus safe, étant donné qu'il faut se mettre au milieu des ennemis pour faire des dégâts.

Il existe un autre build basé sur l'ATTAQUE, mais après beaucoup de runs à essayer de faire marcher ce build, j'ai dû me rendre à l'évidence : les dégâts sont bien moins importants qu'attendu et ce build est bien en dessous des autres présentés au dessus.
Beowulf
Mon avis sur le personnage
Le personnage de mêlée le plus facile à prendre en main. Pas très mobile mais avec une défense maintenable et une capacité à infliger des dégâts de brûlure dans son kit de base. Sa défense améliorée avec le trait peut soigner, ce qui en fait un des rares héros à pouvoir se soigner dès le début du jeu et le seul à pouvoir soigner les autres sans talent ni objet. Personnellement je m'ennuie assez vite en le jouant, mais il faut reconnaître qu'il est assez polyvalent.

Build POUVOIR
Un build très simple autour du pouvoir. Prendre le talent de départ Liens draconiques (qui donne 10 points de dégâts et réduit le CD du TRAIT pour booster le POUVOIR encore plus souvent), et tous les talents boostant le POUVOIR, y compris Réplique sismique (qui donne des dégâts de POUVOIR sur le SPECIAL). Les talents autour de la brûlure sont aussi intéressants dans ce build. L'ULTIME n'est pas déterminant, bien que le premier désactive le TRAIT pendant une longue période ce qui me dérange un peu dans ce build. Cependant il permet en fin de game d'obtenir le talent Immolation qui permet de spam le POUVOIR boosté. Pour les objets on prendra bien sûr les dégâts, réduction de CD et charges du pouvoir.

Build DEFENSE
Un build qui change un peu le gameplay, permettant des dégâts intéressants en zone mais transformant surtout Beowulf en healer pour l'équipe. On prendra tous les talents en rapport avec la DEFENSE, y compris le talent de départ Rempart. Le talent must-have dans ce build est Bouclier scintillant (qui renvoie les dégâts de chaque attaque bloquée à quiconque se trouve en face de Beowulf). Pour l'ULTIME, même remarque que pour le build précédent. Les objets à prioriser seront les charges et réduction de CD de la défense.

Il existe un autre build autour de l'ATTAQUE, puisque Beowulf possède pas mal de talents améliorant ses ATTAQUES. Seulement les dégâts ne sont pas satisfaisant au vu des risques pris pour en infliger, Beowulf étant un personnage manquant un peu de mobilité.
La reine des neïges
Mon avis sur le personnage
Je suis partagé concernant la difficulté de prise en main de ce héros. D'un côté son kit est assez simple à comprendre, d'un autre ses compétences ont une portée très courte pour un mage, ce qui fait qu'elle s'expose assez souvent pour pouvoir infliger des dégâts satisfaisants.

Astuces
- La défense donne une bonne vitesse de déplacement, à utiliser lorsque vous vous déplacez pour gagner un peu de temps.
- A l'activation du trait, la reine des neiges est brièvement intangible, ce qui en fait une deuxième défense pour éviter des dégâts.
- Si vous jouez en multi, certains héros peuvent eux aussi geler les ennemis (Le joueur de flûte et Mélusine).

Build POUVOIR et SPECIAL
Un build autour d'une rotation précise de compétences : le POUVOIR pour geler un maximum d'ennemis, puis le SPECIAL qui inflige plus de dégâts aux ennemis gelés, puis enfin le trait pour les briser. On peut aussi utiliser la défense au début pour geler les ennemis qui n'ont pas été touchés par le POUVOIR, mais vous serez alors plus vulnérable. Le talent de départ sera soit Rupture en multi pour que les autres joueurs profitent du statut vulnérable, soit Reine du givre pour que les ennemis puissent être brisés par le TRAIT et gelés à nouveau juste après. On prendra les talents boostant le POUVOIR et le SPECIAL. Pour l'ULTIME à vous de voir, le premier inflige plus de dégâts à court terme, tandis que le second peu être amélioré en fin de run avec le talent Tempête déchirante qui décuple vos dégâts lors de la rotation de compétences (sans parler du statut gelé appliqué constamment à tous les ennemis dans la zone). Pour les objets, on partira sur des dégâts, réduction de CD et charges de POUVOIR et/ou du SPECIAL ( à vous de voir selon les objets que vous trouvez et les talents que vous avez obtenus ). Dans ce build l'objet légendaire Effigie de corbeau est un must-have.

Build ATTAQUE
De loin mon build préféré. Se base sur l'ATTAQUE avec notamment le talent de départ Doubles lances (qui réduit la portée max de l'ATTAQUE mais double ses dégâts). Un talent obligatoire pour ce build est Mitraillage (la DEFENSE déclenche des attaques successives). Pour les autres talents, Morsure du froid augmente directement les dégâts de l'ATTAQUE, et on prendra les talents autour de l'ATTAQUE et de la DEFENSE. Le second ULTIME boostera pendant un long moment les dégâts de vos ATTAQUES mais le premier apportera un burst appréciable donc les deux peuvent convenir. Pour les objets, dégâts d'ATTAQUE et réduction de CD/ charges de DEFENSE. Etant donné les dégâts importants de l'ATTAQUE même sans objets, l'objet maudit Lotus noir devient incroyable pour regagner de la santé.
Aladdin
Mon avis sur le personnage
Je n'aime pas du tout l'idée de dépenser des fragments de rêve pour obtenir des charges. A part cela, un héros avec beaucoup de mobilité et la capacité incroyable de dupliquer des objets avec le talent Maître voleur.

Astuces
La capacité de pouvoir relever jusqu'à trois alliés instantanément peut littéralement sauver une partie. Je vous conseille donc de garder toujours au moins une charge de TRAIT quand vous jouez en multi. En solo, dépensez vos charges pour gagner des consommables et fragments de rêve.

Build POUVOIR
Avec le talent de départ Puissance du djinn, on sait déjà que ce build va faire très mal. Demande un peu de pratique pour estimer la distance permettant de charger le POUVOIR au max, mais une fois maîtrisé vous pouvez one-shot n'importe quel ennemi non-élite (voir même certains élites avec les bons talents et objets). Seul problème de ce build, le manque de réduction de CD et charges en début de partie vous fera attendre un petit moment entre chaque utilisation du POUVOIR.
On prendra bien sûr les talents qui boostent le POUVOIR, y compris Djinn épéiste qui nécessite de lancer le SPECIAL avant d'utiliser le POUVOIR. Le choix de l'ULTIME importe peu mais pour ma part je préfère faire des dégâts en étant intangible que de dépenser régulièrement 150 fragments). Pour les objets, sans surprise : dégâts, réduction de CD et charges du POUVOIR.

Build ATTAQUE
J'étais moyennement convaincu au début, mais c'est devenu mon build préféré sur Aladdin. Les deux talents indispensables sont Plongeon (déclenche une ATTAQUE pendant la défense) et Frappe bondissante (déclenche une ATTAQUE après une RUEE). D'autres talents déclenchent ou boostent l'ATTAQUE mais ils sont moins nécessaires. En talent de départ j'aime bien Don de la djinniya qui donne plus de chance d'obtenir des talents rares ou meilleurs par la suite (économie de fragments). l'ULTIME Tapis volant est plus intéressant ici puisque son amélioration Chevauchée rapide au niveau 10 permet d'augmenter encore les dégâts de la ruée. Pour les objets, dégâts d'ATTAQUE bien sûr mais aussi réduction de CD / charges de DEFENSE et de RUEE (préférence pour la DEFENSE car applique vulnérabilité et le talent Plongeon inflige plus de dégâts d'ATTAQUE).
Mélusine
Mon avis sur le personnage
Pas facile du tout à prendre en main, car impossible de se déplacer et d'attaquer en même temps. Cependant c'est un bon entraînement pour apprendre à se positionner et à timer sa RUEE et sa DEFENSE. Une fois maîtrisée, c'est une source de dégâts incroyable, et ses compétences en zone à longue portée en font un atout considérable pour clean des groupes d'ennemis.

Astuces
- Le feu follet (son ATTAQUE de base) sert aussi à ramasser les fragments de rêve au sol et les orbes de santé. Pas besoin de se déplacer.
- Le talent de départ Danse marine est incroyable pour plusieurs raisons : il rend intangible pendant le déplacement, permet de mettre fin à l'animation du SPECIAL prématurément si besoin, et surtout, il permet de se repositionner SANS METTRE FIN A LA POSTURE DE CHANT. Cela permet notamment de garder les stacks des talents Attaque submergeante et Ecailles scintillantes.
- Mélusine peut accèder à un talent (Plongeon puissant), qui permet à sa DEFENSE de déclencher le POUVOIR. Donc dans le build POUVOIR, vous pouvez accumuler les charges de POUVOIR, les perdre avec l'oeil de Balor mais garder vos charges de DEFENSE tout en profitant du gain de dégâts.

Build ATTAQUE
Build assez simple autour de l'ATTAQUE, prendre les talents boostant le feu follet. Priviligier le second ULTIME (Ballet de feux follets) qui non seulement est un gros burst de dégâts contre un boss down, mais permet l'aquisition au niveau 10 du talent Chant diphonique qui invoque un autre feu follet autonome en posture de chant. Pour les objets on prendra des dégâts d'ATTAQUE et des réduction de CD/charges de RUEE pour gagner en survivabilité.

Build POUVOIR
Assez basique aussi, il faudra prendre les talents autour du POUVOIR, dont Plongeon puissant pour bénéficier d'une seconde compétence déclenchant le POUVOIR. Pour les objets, on prendra les dégâts, réductions de CD et charges de POUVOIR mais aussi des réductions de CD et charges de DEFENSE (voir astuces).
Geppetto
Mon avis sur le personnage
Alors là tout va dépendre du fait de jouer en multi ou en solo. En multi pas de soucis le héros est incroyable, il est souvent premier aux dégâts sur l'écran de fin, et les pantins qui prennent le focus peuvent permettre de ranimer un allié tranquillement.
En solo c'est une autre histoire. Le début de game est trèèès long et très frustrant. les pantins se déplacent uniquement quand ils attaquent, sur une courte distance, et leur attaque est très très lente. Ce qui fait que les combats contre les ennemis ayant la capacité de kite (les healers, les araignées d'élite, les goules d'élite... ) sont une intense source de frustration. Mais passé la première map on gagne vite en puissance et la troisième est presque une balade de santé.

Astuces
Geppetto possède un talent de génération d'items incroyable (Eclair de génie) qui génère instantanément un objet aléatoire, et un de plus à chaque amélioration du talent. C'est à ce jour le meilleur talent de génération d'objets puisque contrairement à Aladdin il y a 100% de chances de génération. A sélectionner instantanément dès que vous le voyez passer, quelque soit le build joué.

Build POUVOIR
Un build pas si facile à maîtriser, dépendant beaucoup de votre positionnement et de celui de vos pantins. Prendre Noyaux instables comme talent de départ, puis les talents boostant le pouvoir : Condensateur de flux, Capsule de vide et Marteau magnétique. Prendre le deuxième ULTIME (Surcadençage) pour bénéficier au niveau 10 du talent Haute tension. Pour les objets on prendra les dégâts, réductions de CD et charges de POUVOIR, avec en bonus les réductions de CD et charges de la DEFENSE, pour bénéficier le plus souvent possible du bouclier.

Build DEFENSE
Mon build préféré sur Geppetto, source de dégâts colossaux. Se base essentiellement sur le talent Lentilles laser qui booste la prochaine attaque des pantins après la DEFENSE, leur permettant d'attaquer à distance. On prendra le talent de départ Pantins jumeaux pour créer le plus rapidement possible les pantins. On prendra aussi le talent Famille nombreuse et le premier ULTIME (Méca-marionnette) pour augmenter le nombre de pantins et donc le nombre de lasers tirés après une DEFENSE. Pour les objets on prendra les dégâts d'ATTAQUE (qui boostent l'ATTAQUE des pantins et donc le laser) et bien sûr un max de réductions de CD/charges de DEFENSE. Etant donné que la DEFENSE sera très souvent utilisée, l'objet légendaire Saint Graal est incroyable dans ce build.
Sun Wukong
Mon avis sur le personnage
Très fun à jouer, cependant si vous n'avez pas le réflexe de changer de posture au moment de prendre des dégâts, vous allez vous faire annihiler. Sans doute le plus gros potentiel de dégâts du jeu, mais on s'aperçoit tout de suite quand un wukong est joué par un débutant puisqu'il passera la moitié de la run au sol. Personnellement je l'ai beaucoup joué en solo en restant continuellement en posture Yang (posture aggressive) pour apprendre le pattern des ennemis (quand 2 coups = une mort, on apprend plus vite). Attention au POUVOIR qui donne un faux sentiment de sécurité : certes vous êtes intangible mais vous ne savez jamais précisément où et quand vous allez réapparaître. Préparez votre RUEE.

Astuces
Wukong a accès à deux talents polyvalents qui lui sont utiles dans n'importe quels builds : Sprint qui augmente considérablement sa vitesse de déplacement pour aller d'un objectif à un autre, et Pupilles d'or et de feu qui non seulement révèle des points d'intérêts sur la carte mais augmente aussi le gain personnel de fragments de rêve.

Build POUVOIR
Ce build est tout simplement abusé. Je me suis baladé dans la 3ème map en pouvant one-shot des élites, la run la plus facile que j'ai faite. Prenez le talent de base que vous préférez, puis tous les talents autour du POUVOIR avec un must-have : Déchaînement du ch'i qui après que le POUVOIR ai touché au moins un ennemi, permet à la prochaine ATTAQUE de se charger, puis de faire un rayon d'énergie qui non seulement attaque en zone à une distance relativement confortable, mais en plus base ses dégâts sur ceux du POUVOIR. Une aberration. Pour les objets on prendra bien sûr les dégâts, réductions de CD et charges du POUVOIR. En objet corrompu l'Oeil de Balor propulse vos dégâts à un niveau stratosphérique.

Build DEFENSE
Si vous connaissez le pattern d'attaque de tous les ennemis, que vous avez un très bon sens du timing et de bons réflexes, alors vous pouvez faire fonctionner ce build autour de la DEFENSE. Gardez à l'esprit que vous aurez besoin de bloquer des dégâts pour en faire donc ne cherchez pas à spam la DEFENSE bêtement. Prendre le talent de départ Singe de pierre puis Coup de poing sans recul et Paume divine. Pour les objets on prendra les réductions de CD et charges de DEFENSE. Comme pour tous les builds centrés sur la DEFENSE, l'objet légendaire Saint Graal est particulièrement puissant.

Build RUEE
Alors celui-ci il fallait vraiment aller le chercher. Assez difficile à mettre en place, il se base sur le talent Sprint qui permet de maintenir la RUEE pendant 3 secondes. On prend ensuite le plus possible de Vajra, un objet rare qui inflige des dégâts aux ennemis traversés par la RUEE, des réductions de CD et charges de RUEE et on espère très fort obtenir l'objet maudit Balai de sorcière qui rend intangible pendant la durée de la RUEE, donc ici 3 secondes. Vous voyez venir l'absurdité ? Oui tout-à-fait, vous allez être invincible en courant à travers les ennemis et en leur infligeant des dégâts.

Et l'ULTIME dans tout ça ?
Le choix n'est pas très impactant dans les builds donc parlons-en ici. Le premier ULTIME (Clones simiesques) est simple à utiliser, fait pas mal de dégâts et surtout permet aux clones de prendre le focus pendant 10 secondes, ce qui laisse largement le temps de se replacer ou de ranimer un allié. Le second quant à lui, vous permet de vous transformer en un autre champion aléatoire, ce qui nécessite d'avoir joué au moins quatre-cinq fois tous les champions du jeu pour ne pas devoir vous arrêter et lire vos compétences. Et puis bon, soyons honnêtes, le jeu a déjà suffisamment de RNG comme cela pour en rajouter sur un ULTIME non ? D'autant que votre build wukong du moment ne conviendra sans doute pas à tous les héros du jeu...




Carmilla
Mon avis sur le personnage
Entre mage et assassin, on ne sait pas trop dans quelle direction partir. Et puis quand maintenir sa vitalité au plus haut est primordial pour ne pas mourir bêtement, on a pas trop envie de ponctionner sa barre de vie avec ses compétences (Oui, je me suis déjà fait tuer par un lancer de caillou venu d'une petite goule parce que j'avais trop pioché dans ma vitalité). Je conseillerai donc de jouer avec votre réserve de sang comme s'il s'agissait d'une barre de mana : quand elle atteint 0 on arrête de charger son POUVOIR ou sa DEFENSE. A part ça le personnage est très mobile donc plutôt agréable à jouer quand on connaît un peu les patterns d'attaque des ennemis.

Astuces
- Le premier ULTIME (Empalement) consomme intégralement la réserve de sang, et plus la réserve est pleine plus il inflige de dégâts. L'astuce consiste donc une fois la réserve de sang au max à déclencher le TRAIT juste avant de déclencher cet ULTIME, ce qui ne consomme pas la réserve de sang et vous permet de charger d'autres compétences pendant la durée du TRAIT.
- Carmilla dispose d'un talent de départ incroyable en solo : Maîtresse des chauves-souris qui permet de se déplacer très vite et furtivement sur la carte, tant que vous ne traversez pas un ennemi. Cela demande un peu de pratique pour éviter les ennemis sur le chemin et malheureusement ne marche pas en multi (si un allié pas loin prend l'aggro, vous êtes considéré en combat aussi).

Build POUVOIR
Un build classique que je trouve peu intéressant. Les dégâts en AOE sont sympa mais pas suffisants au vu des risques (devoir rester immobile pour charger le POUVOIR). A noter toutefois qu'un talent permet au SPECIAL de déclencher le POUVOIR ce qui est toujours intéressant notamment avec l'Oeil de Balor. On prendra le talent de départ Rage de sang, puis tous les talents boostant le POUVOIR, le talent Injection et un talent pour infliger des saignements avec l'ATTAQUE ou la DEFENSE, permettant d'augmenter les chances de crit du POUVOIR avec le talent Déchirure de la chair. On prendra le premier ULTIME (Empalement, voir Astuces) et pour les objets sans surprise les dégâts, les réductions de CD et charges du POUVOIR.

Build ATTAQUE
Un build autour de l'ATTAQUE, rendant Carmilla très mobile et centré autour des talents Assaut et Frappe cruelle. On prendra le deuxième ULTIME (Fouet de sang) pour les ATTAQUES boostées, ou le premier pour avoir un burst et accéder au talent Crève-coeur au niveau 10, selon votre préférence. On prendra des objets de dégâts d'ATTAQUE et de réductions de CD/charges de DEFENSE.

Build DEFENSE
Ce n'est pas le build qui infligera le plus de dégâts, mais c'est sans doute le plus safe et simple à jouer. Carmilla a accès à un talent de base qui booste directement les dégâts de sa DEFENSE : Maîtresse des chauves-souris. En prenant ensuite Nuée aggressive et Dispersion, on se retrouve avec une DEFENSE très aggressive qui inflige en plus des dégâts de saignement. On prendra le premier ULTIME, et en objets les réductions de CD/charges de DEFENSE. Dans ce contexte, l'objet légendaire Lame vorpale permet de tuer les petits ennemis très facilement sans même les focus.
Roméo
Mon avis sur le personnage
Le principe du couple Roméo / Juliette est incroyable, avec de vrais interactions entre les joueurs. Le personnage est moyennement viable en solo mais peut vraiment briller en duo avec Juliette. Nécessite un peu de coordination avec l'autre joueur pour atteindre son plein potentiel.

Astuces
Si tout porte à croire qu'on ne peut pas jouer le personnage seul, et bien en fait, si ! Certaines capacités deviennent moins fortes (le premier ULTIME fera moins de dégâts et il n'y a pas d'interactions avec le POUVOIR), d'autres seront carrément inutiles (le TRAIT) mais surprise, le SPECIAL a été très bien pensé puisque même en jouant le personnage solo, une Juliette fantôme apparaîtra et le SPECIAL sera bien déclenché. Perte de potentiel mais faisable donc.
A noter que le TRAIT est le même pour Roméo et Juliette, et permet de redonner de la vie à l'autre en échange d'un peu de ses propres PV. Très utile puisque les PV donnés seront plus importants que les PV perdus.

l'ULTIME
Pour tous les builds qui viennent après, le choix de l'ULTIME n'a pas d'impact majeur. On choisira donc plutôt en fonction de la présence ou non de Juliette. Quand elle est présente, l'ULTIME Valse endiablée sera plus intéressant car possibilité de gros dégâts si bien coordonnés et immunité aux attaques ennemis (attention cependant, les zones au sol font toujours des dégâts). En l'absence de Juliette on choisira l'autre ULTIME.

Build SPECIAL
Le build le plus évident quand on commence à jouer le personnage sans avoir débloqué tous ses talents, c'est sans doute le build exigeant le plus de coordination avec Juliette, mais bien joué il produit des dégâts de zone dévastateurs. Attention au placement qui sera primordial pour infliger des dégâts sans trop en prendre. Chaque joueur ayant son propre délai de SPECIAL, on peut le spammer pour plus d'efficacité. Pour le talent de départ, on prendra Embrassez la mariée.
Pour les autres talents, il n'y en aura que deux intéressants pour le SPECIAL : Baiser enflammé et Bouclier d'amour. Le reste des talents est assez libre de choix, avec une petite mention pour Lien d'amour qui au vu du placement nécessaire pour le SPECIAL occasionnera quelques dégâts. Pour les objets pas de surprise, tout ce qui donne des dégâts, réduction de délai et charges pour le SPECIAL.

Build POUVOIR
Pour moi c'est le meilleur build quand on veut jouer en coopération avec Juliette (Sous réserve que Juliette parte aussi sur son build POUVOIR). Moins dépendant du placement que le build SPECIAL, les dégâts seront tout aussi dévastateurs et en zone également. De plus, il y a plus de talents pour booster le POUVOIR, ce qui en fait un build plus orienté. Il faudra simplement un peu de communiquer avec Juliette quand vous placez des roses, pour qu'elle puisse utiliser son pouvoir dessus rapidement. Le premier talent sera Rose de glace. On prendra par la suite les talents qui boostent le POUVOIR : Rose de guérison pour heal et Esquive florale pour déclencher le POUVOIR avec la DEFENSE seront indispensables, les autres ajoutant simplement des dégâts sont intéressants mais moins importants. On prendra des objets orientés POUVOIR. A noter que si vous jouez sans Juliette, ce build reste viable mais les dégâts seront beaucoup moins importants.

Build ATTAQUE
Comme il existe des talents pour booster l'ATTAQUE, ce build est viable aussi bien en solo qu'en coopération, mais nécessitera moins d'interactions avec Juliette. Les talents de départ Panache et Botte secrète sont tous les deux intéressants pour ce build, mais le premier nécessitera de se faire toucher le moins possible pour optimiser les dégâts. Un talent incroyable absolument nécessaire pour ce build sera Réflexe d'épéiste, qui non seulement booste les chances de critique, mais permet surtout d'annuler une attaque ennemie en attaquant.
Pour les autres, on pourra s'orienter soit vers la RUEE, soit vers la DEFENSE, ou même les deux, à vous de voir.
A noter qu'il peut être plus intéressant ici de prendre l'ULTIME Roses noires, car on pourra alors prendre le talent d'amélioration d'ULTIME Bouquet funèbre, qui booste encore les dégâts de l'ATTAQUE.
Les objets seront tournés vers les dégâts d'ATTAQUE et la réduction de délai / charges de DEFENSE ou de RUEE, suivant vos talents.
En définitive un build avec moins de potentiel de dégâts, mais plus facile à jouer en solo ou s'il y a une Juliette jouée par un inconnu et/ou sans vocal.

Build support
Un build un peu spécifique qui ne fera pas beaucoup de dégâts mais qui transformera Roméo en machine à soigner très difficile à tuer. Marche aussi bien avec Juliette ou sans, même si Juliette pourra soigner Roméo avec son TRAIT, ce qui est toujours intéressant.
Le talent de départ n'aura pas beaucoup d'importance, mais Rose de glace sera intéressant pour la synergie avec la reine des neiges.
On prendra Rose de guérison et Esquive florale pour soigner le plus souvent possible, ainsi que Défenseur altruiste pour donner du bouclier. Réflexe d'épéiste donnera de la survavibilité, ainsi que Bouclier d'amour.
Pour les objets, on ne partira pas prioritairement sur des dégâts, ce n'est pas l'objectif du build mais sur de la survavibilté et des réductions de CD / charges de DEFENSE avant tout, et éventuellement de POUVOIR.
Juliette
Mon avis sur le personnage
Comme Roméo, le personnage est moyennement viable solo, mais il peut briller quand joué avec Roméo. Nécessite un peu de coordination avec l'autre joueur pour atteindre son plein potentiel. Le système de munitions est un peu déroutant au début mais devient anecdotique avec l'habitude. Le POUVOIR nécessitera un peu d'entraînement pour faire un tir parfait mais sera dévastateur une fois maîtrisé (100 % de chances de critique !)

Astuces
Pour les astuces sur les interactions avec Roméo, voir la section sur Roméo.
Juliette est limitée en nombre d'ATTAQUES et d'utilisation de POUVOIR et de DEFENSE avec son système de minutions. Elles se remplissent vite mais il faut cesser d'attaquer pendant un moment pou cela, et à raison d'une munition par ATTAQUE et POUVOIR (toutes les munitions restantes pour la DEFENSE), les six munitions s'épuisent vite. Même s'il existe des talents pour réduire cette dépense ou augmenter le nombre de munitions maximum, votre meilleure amie sera la RUEE, qui remplit instantanément toutes les munitions d'un coup.

l'ULTIME
Pour tous les builds qui viennent après, le choix de l'ULTIME n'a pas d'impact majeur. On choisira donc plutôt en fonction de la présence ou non de Roméo. Quand il est présent, l'ULTIME Valse endiablée sera plus intéressant car possibilité de gros dégâts si bien coordonnés et immunité aux attaques ennemis (attention cependant, les zones au sol font toujours des dégâts). En l'absence de Roméo on choisira l'autre ULTIME.

Build SPECIAL
Le build le plus évident quand on commence à jouer le personnage sans avoir débloqué tous ses talents, c'est sans doute le build exigeant le plus de coordination avec Roméo, mais bien joué il produit des dégâts de zone dévastateurs. Attention au placement qui sera primordial pour infliger des dégâts sans trop en prendre. Chaque joueur ayant son propre délai de SPECIAL, on peut le spammer pour plus d'efficacité. Pour le talent de départ, on hésitera entre Embrassez le marié qui augmente les chances de critique tout en octroyant des chances de gagner des fragments une fois la quête accomplie, ou Cadeaux de mariage qui permet d'avoir une chance de copier les objets pour l'autre. Dans le cas d'un build commun aux deux personnages comme ici, donc avec des objets similaires, le deuxième semble plus avantageux.
Pour les autres talents, il n'y en aura que deux intéressants pour le SPECIAL : Passion débordante et Etincelles d'amour. Le reste des talents est assez libre de choix. Pour les objets pas de surprise, tout ce qui donne des dégâts, réduction de délai et charges pour le SPECIAL.

Build POUVOIR
Pour moi c'est le meilleur build quand on veut jouer en coopération avec Roméo. Moins dépendant du placement que le build SPECIAL, les dégâts seront tout aussi dévastateurs et en zone égalemment. De plus, il y a plus de talents pour booster le SPECIAL, ce qui en fait un build plus orienté. Il faudra simplement un peu de communication pour le moment où Roméo fait apparaître des roses. Le premier talent sera Pistolets et roses qui non seulement donne des dégâts mais augmente aussi les dégâts et la portée d'explosion de roses par tir parfait une fois la quête accomplie. Si vous n'êtes pas confiants en votre capacité à déclencher des tirs parfaits, prenez le talent de départ qui donne des objets à Roméo à la place. On prendra par la suite les talents qui boostent le POUVOIR, sauf peut-être le talent Double tir qui ajoute de la difficulté pour réussir un tir parfait, tout en augmentant le temps de charge du POUVOIR si on veut faire les deux tirs. On prendra des objets orientés POUVOIR. A noter que si vous jouez solo, ce build reste viable mais le talent de départ sera différent et le potentiel moins intéressant.

Build ATTAQUE
Comme il existe des talents pour booster l'ATTAQUE, ce build est viable aussi bien en solo qu'en coopération. Cela va juste changer pour la prise ou non du talent Rose tourbillonnante. On prendra les talents en rapport avec l'ATTAQUE et la DEFENSE, puisque la DEFENSE déclenche des attaques. Le talent de départ Tirs volcaniques est plutôt intéressant pour ce build.
Pour de gros dégâts multicibles avec la DEFENSE on prendra également Ballet de balles et Tirs à l'aveugle.
Les objets seront tournés vers les dégâts d'ATTAQUE et la réduction de délai / charges de DEFENSE.
En définitive un build avec moins de potentiel, mais plus facile à jouer en solo ou s'il y a un Roméo joué par un inconnu et/ou sans vocal.
Conclusion
Pour chaque héros, j'ai présenté au moins deux builds viables. Je conseillerai en début de partie de garder en tête ces builds pour votre héros, et au tout début, avant de sortir de la zone de départ, de jeter un oeil à ce que propose la marchand. Quelquefois il y aura un objet nécessaire pour un des builds, ce qui orientera votre choix pour la suite.
2 Comments
Harcora 29 May @ 2:29pm 
merci pour ton retour !
Velzun 16 Apr @ 5:31pm 
Bon j'avais fait un commentaire pour rajouter des idées de build support, mais steam veut pas de commentaires de plus de 1000 caractére. Je suis dégouté :-(

Sinon guide sympa même si très résumé :p