Dragon Age™: The Veilguard

Dragon Age™: The Veilguard

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100% Steam Achievements Deutsch
Af Wahnfried1883
Alle Errungenschaften in einem Spieldurchgang.
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Story Achievements (14)
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Beschreibung
Teil 1: Aufgabe in Minrathous
In gewisser Weise hat der Plan funktioniert. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 2: Im Bruchtann
An einem ausgesprochen ungewöhnlichen Ort eine unerwartete Bekanntschaft gemacht. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 3: Erwachen
Eine singende Klinge und das Erwachen einer uralten Magie entdeckt. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 4: Tevinter bei Nacht
Eine Finsternis gefunden, die sich über die Straßen von Minrathous hinaus tief eingebrannt hatte. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 5: Anvallenim
Die finsteren Bewegungen eines Kults enthüllt und einige aufschlussreiche Einsichten erlangt. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide
Einem Sturm getrotzt, um ein uraltes Geheimnis zu lüften, und bewiesen, was Führungsstärke ist. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts
In allen Ecken der Welt gesucht, um eine einzigartige Gruppe zu bilden. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 8: Kein größeres Opfer
Wachsam gewesen, Frieden gefunden und die Bedeutung von Opferbereitschaft erlebt. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel
In einer auseinanderbrechenden Welt eine Familie gefunden. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 10: Das Blut von Arlathan
Einem blutroten Pfad durch das Kernland eines alten Reichs gefolgt. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 11: Fallende Schatten
Dem Bösen durch das Herz Antivas gefolgt und erfahren, dass Licht die weitesten Schatten wirft. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 12: Die besten Geschichten
Im Schatten ihres Vermächtnisses den Thron vermeintlicher Götter erklommen. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 13: Der letzte Schachzug
Das Einzige, was man noch verlieren kann, ist alles. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich
Dämonen, Drachen, Dunkler Brut und selbst dem Schreckenswolf getrotzt. Schaltet ihr automatisch im Verlauf der Hauptquest frei.
Gutes Ende (Verpassbar) (1)
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Jene, die zusammenhalten
Allen Widrigkeiten zum Trotz ein glückliches Ende geschrieben. Erhaltet ihr, wenn ihr das beste Ende erreicht habt.

Dafür müssen sechs der sieben Begleiter von Rook überleben. Harding oder Davrin sterben immer, dies kann nicht verhindert werden. Zudem müssen auch wichtige NPCs von Fraktionen (wie Strife von den Schleierspringern) überleben. Sofern ihr alle Begleiterquests und Fraktionsquests abschließt, bevor ihr das Finale spielt, seid ihr hier auf der sicheren Seite.

Am Ende jeder Questreihe von Begleitern bekommen diese den Status "Held/in der Schleierwacht", was für das Überleben am Ende wichtig ist. Verbessert zudem den Ruf aller Fraktionen auf drei Sterne. Über den Verkauf von Wertgegenständen bei Fraktionshändlern könnt ihr den Ruf am schnellsten steigern. Vor dem Endgame verkauft ihr also am besten nicht zu viel. Vor dem "Point of no Return", der mit der Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" beginnt, bekommt ihr auch noch einmal ein Hinweisfenster mit dem Status gezeigt.



Für die finale Schlacht solltet ihr Taash zu den Schleierspringern schicken, Lucanis zu den Krähen von Antiva und Harding zu den grauen Wächtern. Schickt bei der Zuweisung vor dem Endboss Taash an die Front.

Zusammenfassung und Entscheidungshilfe:

• Erlangt die Errungenschaft "Mit klarem Verstand und offenen Herzen" (siehe "Mythals Essenz")
• Erreicht bei mindestens 5 der 6 Fraktionen einen 3-Sterne-Rang (siehe „Fraktionen“)
• Macht alle Gefährten zu Helden der Schleierwacht (siehe „Gefährten“)
• Erreicht das bestmögliche Ergebnis während des Endspiels:

1. Wer sollte zu den Schleierspringern gehen?
Gefährten, die verteidigen können: Davrin, Harding, Taash
Gefährten, die die Schutzzauber deaktivieren können: Bellara, Emmrich, Neve
Lucanis wird schlecht verteidigen und Strife wird dadurch zugrunde gehen.

2. Wer sollte zu den Krähen gehen?
Diejenigen, die überleben werden, sind: Bellara, Emmrich, Harding, Lucanis, Neve, Taash
Davrin wird sterben, wenn er hierher geschickt wird.

3. Wer sollte zu den Wächtern gehen?
Diejenigen, die überleben werden, sind: Bellara, Davrin, Emmrich, Harding, Neve, Taash
Lucanis wird sterben, wenn er gewählt wird.

4. Wer sollte die Stellung halten?
Diejenigen, die überleben werden, sind: Davrin, Harding, Lucanis, Taash
Diejenigen, die umkommen werden, sind: Bellara, Emmrich, Neve
Versteckte Endsequenz (1)
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Der Sturm, bezwungen
Bald ist die vergiftete Frucht reif. Hierfür müsst ihr eine versteckte Endsequenz freischalten, indem ihr drei besondere Kodexeinträge im Spielverlauf sammelt.

Geheime Endsequenz freischalten
Die besonderen Kodexeinträge werden im Bibliothek-Menü im Kodex unter dem Punkt "Verschiedenes" gelistet. Hier könnt ihr sehen, ob ihr sie schon habt. Die Einträge heißen wie folgt:

Ein geheimnisvoller Kreis
Ein zweiter Kreis
Ein letzter geheimnisvoller Kreis

Diese Kodexeinträge sind anders, da sie zu euch sprechen, wenn ihr sie einsammelt. Sie schweben in der Luft und sehen aus wie ein Kreis mit einer Flamme in der Mitte.

Habt ihr diese drei Kodexeinträge eingesammelt und spielt dann das Spiel durch, bekommt ihr am Ende eine geheime Zwischensequenz zu sehen.

Ein geheimnisvoller Kreis
Nachdem ihr in den Hallen der Nekropole alle Heimsuchungen-Nebenquests abgeschlossen habt, müsst ihr in der letzten Quest "Der Gipfel seiner Art" einen untoten Drachen besiegen. Im Bossareal könnt ihr dann in einer der Kammern an der Seite diesen Kodexeintrag finden.



Ein zweiter Kreis
Den zweiten Eintrag erhaltet ihr ebenfalls nach einem Drachenkampf. Dafür müsst ihr das Wurzeltor bei der Kreuzung mit den drei Essenzen der Champions öffnen und dann in der Quest "Das Herz der Verderbtheit" den Drachen dahinter besiegen. Bevor ihr danach wieder mit dem Fährmann zurückfahrt, sammelt im versteckten Bereich links den Kodexeintrag "Ein zweiter Kreis" ein.



Ein letzter geheimnisvoller Kreis
Den letzten Eintrag erhaltet ihr im Arlathan-Wald. Hier gibt es im Osten eine kleine Insel in einem See. Ringsherum könnt ihr drei Lichtstrahlen auf die Kristalle der Insel richten und so eine Brücke zur Insel schaffen. Hier steht eine Schatztruhe, die von einem Miniboss bewacht wird. Hinter der Truhe findet ihr schließlich den Kodexeintrag.

Erkundung (6)
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Keine wahren Götter
Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen. Für diesen Erfolg müsst ihr sowohl alle Evanuris-Altare als auch alle Fen-Harel-Altare finden und abschließen. Seht auf Eurer Karte nach, wie viele sich in jeder Zone befinden.
Glanzvolle Leistung
Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. Siehe unten:
Glanzstück
Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. Siehe unten:

Andenken könnt ihr im Spielverlauf in allen Ecken der Spielwelt finden. Es sind bläulich leuchtende Objekte, die ihr beim Behüter in der Werkstatt abgeben könnt, um diese in bis zu 10 Stufen aufzuwerten. Die Werkstatt wird automatisch während der Hauptquest im Leuchtturm freigeschaltet.

Es gibt insgesamt 182 Andenken im Spiel. Wie viele ihr schon habt, wird im Bibliothek-Menü beim Menüpunkt "Andenken" angezeigt. Da ihr für die Errungenschaft "Erweiterungen!" eure Ausrüstung auf die höchste Stufe verbessern müsst, werdet ihr die Werkstatt in jedem Fall bis zum Maximum verbessern müssen. Dafür sind ungefähr 140~150 Andenken notwendig. Wenn ihr alle Regionen und Levelbereiche gründlich absucht, werdet ihr genug finden. Besonders Bereiche, die ihr nur einmalig während Missionen besucht, solltet ihr gut nach Andenken absuchen. Viele Andenken werden auch bei Händlern und Fraktionshändlern verkauft, nutzt also auch diese Quellen.

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Über den Kaiserlichen Hochweg
Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht.

Hierfür zählen nur die Bereiche, die ihr auch jederzeit über die Schnellreise auf der Weltkarte erreichen könnt. Einmalig besuchte Gebiete während Quests zählen dafür nicht. Die Trophäe werdet ihr automatisch im Spielverlauf bekommen, wenn ihr alle Nebenquests und Begleiterquests abschließt. Weitere Abschnitte einzelner Regionen werden erst nach und nach im Spielverlauf zugänglich.

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Ein hochgeschätztes Geschäft
Wisst Ihr, nur wenige sind einer Einladung würdig.

Im Spielverlauf werdet ihr die Quest "Das schwarze Emporion" vom Behüter beim Leuchtturm erhalten. Folgt der Quest, um einen besonderen Händler in Dockstadt freizuschalten. Anschließend bekommt ihr den Erfolg.

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Nostalgischer Ausflug
Fallhöhen getestet und im Leuchtturm überlebt.

Springt vom höchsten Balkon im Inneren des Leuchtturms. Um Zugang zu diesem Ort zu erhalten, müsst ihr zuerst das Rätsel mit den Statuen rund um den Leuchtturm lösen. Dadurch erscheint ein Irrlicht und der Musikraum wird freigeschaltet. Dann, während Kapitel 7, erscheint in der Nähe ein zweites Irrlicht. Bringt beide Irrlichter zu den Podesten im Musikraum, um einen Durchgang zu öffnen. Geht hindurch und ihr werdet Euer Ziel erreichen.
Gefährten (7)
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Beschreibung
Reflexionen
Einer Eluvian-Expertin dabei geholfen, sich in einer zerstörten Welt selbst zu finden. Hierfür müsst ihr alle Begleiterquests von Bellara abschließen.
Eine neue Berufung
Einem furchtlosen Wächter dabei geholfen, seine neue Bestimmung zu finden. Hierfür müsst ihr alle Begleiterquests von Davrin abschließen.
Der Tod steht ihm gut
Einem alten Nekromanten dabei geholfen, sein Vermächtnis zu gestalten. Hierfür müsst ihr alle Begleiterquests von Emmrich abschließen.
Ein Lied aus dem Stein
Einer erfahrenen Späherin dabei geholfen, einen neuen Pfad zu finden. Hierfür müsst ihr alle Begleiterquests von Harding abschließen.
Blutsbande
Einem Meisterassassinen dabei geholfen, sich seinen Dämonen zu stellen. Hierfür müsst ihr alle Begleiterquests von Lucanis abschließen.
Stadt der Schatten
Einer erfahrenen Detektivin dabei geholfen, die Schatten ihrer Vergangenheit zu lüften. Hierfür müsst ihr alle Begleiterquests von Neve abschließen.
Kleiner Drache
Einerm Drachenjägere dabei geholfen, herauszufinden, was in hem brennt. Hierfür müsst ihr alle Begleiterquests von Taash abschließen.
Erinnerungen (6)
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Beschreibung
Eine Erinnerung an falsche Götter
Die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Eine Erinnerung an unseren Fehler
Die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Eine Erinnerung an schwarze Herzen
Die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Eine Erinnerung an eine Manifestation
Die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Eine Erinnerung an Ruhe
Die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft
Die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

Hierfür müsst ihr der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" folgen, die während der Hauptquest automatisch in eurem Quest-Log landen wird. Im Verlauf sammelt ihr sechs verschiedene Wolf-Statuetten, die ihr im Hauptraum der Bibliothek im Leuchtturm platzieren könnt. Nach den jeweiligen Zwischensequenzen erhaltet ihr insgesamt sechs Erfolge dafür. Diese Quest ist auch wichtig, um Mythals Essenz für das beste Ende zu erhalten.
Mythals Essenz (Verpassbar) (1)
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Mit klarem Verstand und offenen Herzen
Deine Stimme zu Mythal fliegen gelassen. Hierfür müsst ihr Mythals Essenz während der Quest "Reue des Schreckenswolfs" ohne Kampf erhalten.

In der Quest „Reue des Schreckenwolfs” erhaltet ihr Einblick in Schlüsselelemente von Solas' Vergangenheit. Kurz darauf überrascht Morrigan euch im Nichts und bringt wie so üblich wichtige Informationen mit sich. Obwohl Mythal ihr finales Ende durch die Hand von Solas gefunden hat, existiert ein Fragment von ihr in der Kreuzung. Diese kann euch im Kampf gegen die Verderbnis der Götter innerhalb der Kreuzung zur Hilfe stehen.

Morrigan erklärt euch, dass ihr bestimmt aber respektvoll mit Mythal sprechen müsst. Solltet ihr einen Fehler während der Konversation begehen, lässt Mythal euch das bitter spüren und ihr müsst gegen sie kämpfen, was die Errungenschaft verpassbar macht.

Mythals Essenz im Gespräch gewinnen
Folgende Antworten führen zur friedlichen Lösung:

„Ich will Eure Hilfe.“
„Wir müssen die Verderbtheit aufhalten.“
„Ihr habt gegen sie gekämpft.“
„Wir müssen die Götter aufhalten.“
„Euch wurde Unrecht getan.“
„Wir sind würdig.“
„Es bedeutet, einen sicheren Ort zu schaffen.“

Oben genannter Lösungsweg empfiehlt sich auch um das beste Ende freizuschalten.
Fraktionen (7)
Es gibt 6 Fraktionen mit Stützpunkten auf unterschiedlichen Karten. Für einige von ihnen müsst ihr nur den höchsten Rang von 3 Sternen erreichen (ihr braucht nicht die Stärkegrenze zu erreichen). Für die anderen müsst ihr ihre Handlungsstränge beenden.

Ihr könnt ihren Rang erhöhen, indem ihr Wertgegenstände an ihren Quartiermeister-NPC verkauft und ihre Quests abschließt, einschließlich Begleiterquests, da diese euch ebenfalls Fraktionsstärke verleihen können.

Ihr erhaltet außerdem eine Errungenschaft, wenn ihr den Shop einer Fraktion zum ersten Mal aufrüstet. Durch das Aufrüsten ihrer Shops werden weitere Ausrüstungs-Upgrades und andere Gegenstände freigeschaltet, darunter weitere Andenken des Verwalters, die für eine weitere Errungenschaft benötigt werden (siehe unten).

Leichter Spoiler bezüglich der Story-Wahl von Kapitel 6 (Treviso oder Minrathous) und einer Voraussetzung für das gute Ende:

Eine der Fraktionen des Spiels (Krähen oder Schattendrachen) wird negativ betroffen sein, und es ist ziemlich offensichtlich, welche. Das bedeutet, dass es für euch möglicherweise etwas schwieriger sein wird, Fraktionsstärke bei ihnen zu erreichen, da der Quartiermeister-NPC der jeweiligen Fraktion, bei dem ihr Wertsachen verkaufen könnt, weg sein wird. Für das gute Ende ist es wichtig, dass ihr nicht vergesst, die Fraktionsstärke vor dem Ende auf MINDESTENS 2 Sterne zu erhöhen. Wichtig ist auch, vor dieser Entscheidung die Begleiterquests abzuschließen, die mit diesem Ort zusammenhängen!

Weiterhin zu beachten: Obwohl ihr in der entsprechenden Stadt den Shop nicht normal aufrüsten oder darauf zugreifen könnt, werdet ihr später bemerken, dass ein Irrlicht-Quartiermeister auf dem „Markt“ der Kreuzung erscheint. Dort könnt ihr Gegenstände von der betroffenen Fraktion kaufen und Wertsachen verkaufen, um Fraktionsstärke zu erreichen, obwohl das Spiel euch nicht wirklich davor warnt. Es gibt genug Quests, um 3 Sterne zu erreichen, wenn ihr alles abschließt, aber dies kann hilfreich sein, wenn ihr diesen zusätzlichen Schub braucht, um 2 oder 3 Sterne zu erreichen. Ihr müsst die Fraktionsstärke nicht maximieren, belasst es nur nicht bei 1 Stern!

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Die Krallen der Vergeltung
Den Krähen dabei geholfen, eine Botschaft an die zu senden, die Antiva für sich beanspruchen wollen. Hierfür müsst ihr alle Fraktionsquests in Treviso abschließen.

Wenn ihr euch nach dem ersten Spieldrittel bei der Story-Entscheidung gegen Treviso entscheidet und stattdessen Minrathous helft, kann es schwer werden, diese Errungenschaft zu erhalten. In so einem Fall solltet ihr schon vorher beim Fraktionshändler Wertgegenstände verkaufen, um genug Ruf zu erhalten.

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Das Licht in der Dunkelheit
Den Grauen Wächtern dabei geholfen, herauszufinden, was bleibt, wenn sich alles in Asche verwandelt. Hierfür müsst ihr alle Fraktionsquests in den Hossberg-Feuchtlanden abschließen.
Die Seele einer Stadt (Verpassbar!)
Den Schattendrachen dabei geholfen, die verdorbene Seele von Minrathous ans Licht zu zerren. Hierfür müsst ihr alle Fraktionsquests in Dockstadt abschließen.

Wenn ihr euch nach dem ersten Spieldrittel bei der Story-Entscheidung gegen Minrathous entscheidet und stattdessen Treviso helft, kann es schwer werden, diese Errungenschaft zu erhalten. In so einem Fall solltet ihr schon vorher beim Fraktionshändler Wertgegenstände verkaufen, um genug Ruf zu erhalten. Um sicherzugehen, solltet ihr jedoch Minrathous und nicht Treviso bei der Story-Entscheidung wählen!

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Beschreibung
Auslöschung in Arlathan
Den Schleierspringern dabei geholfen, eine erneute Katastrophe in Arlathan zu verhindern. Hierfür müsst ihr alle Fraktionsquests im Arlathan-Wald abschließen.
Der Ruf von Gold und Gesellschaft
Den Meistern des Schicksals auf der Suche nach Heldenmut, Ruhm und Kameradschaft geholfen. Hierfür müsst ihr alle Fraktionsquests in der Halle des Heldenmuts abschließen.
Das Übersinnliche und das Seltsame
Der Trauerwacht dabei geholfen, dämonische, untote und gefährliche Anomalien aufzuspüren. Hierfür müsst ihr alle Fraktionsquests in den Hallen der Nekropole abschließen.

Hinweis: Einige dieser Errungenschaften sind möglicherweise verbuggt. Solltet ihr sie nach Abschluss aller Quests noch nicht freigeschaltet haben, verkauft Wertgegenstände beim Fraktionshändler, bis der Wert für Quests und Verkäufe über 3.200 steigt. Diesen Wert könnt ihr auf der Weltkarte im Bildschirm links einsehen.



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Das Wohlwollen einer Gruppierung
Ein Gruppierungsgeschäft erstmals aufgewertet. Wertet einen beliebigen Fraktionshändler einmal auf.
Upgrades (4)
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Ein neues Erscheinungsbild
Zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert. Interagiert mit der Garderobe im Leuchtturm und verändert das Aussehen eines beliebigen Gegenstands über das Ausrüstungsmenü.
Rune zur Verbesserung
Zum ersten Mal eine Rune eingesetzt. Runen erhaltet ihr im Spielverlauf automatisch. Rüstet sie im Charakter-Bildschirm auf der rechten Seite aus, um die Trophäe freizuschalten.
Erweiterungen! (Verpassbar!)
Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet.

Wertet die Werkstatt im Leuchtturm mit Andenken (ca. 140~150 sind nötig) auf Maximalstufe 10 auf. Anschließend müsst ihr eine legendäre Waffe, eine legendäre Rüstung und einen legendären Gürtel auf die höchste Stufe upgraden, um die Errungenschaft zu bekommen.

Wichtiger Hinweis: Manche Regionen im Spielverlauf besucht ihr nur einmalig während bestimmter Quest. Diese Bereiche solltet ihr besonders gründlich nach Andenken durchsuchen, ansonsten kann es euch am Ende des Spiels passieren, dass ihr zu wenig habt, um die Werkstatt maximal aufzuwerten. In so einem Fall wäre dieser Erfolg verpassbar!

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Sich jeden Vorteil gesichert
Mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert. Durch Levelaufstiege und den Abschluss aller Fen'Harel-Altare könnt ihr insgesamt bis zu 66 Skill-Punkte erhalten. Gebt 52 davon für Fertigkeiten aus.
Kampf (2)
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Turmendspiel
Fünf Eliminierungen ausgeführt. Füllt die Betäubungsanzeige von Feinden und führt dann einen Takedown über die angezeigte Taste beim Gegner aus. Erledigt auf diese Weise fünf Feinde.
Guten Flug
Einen Gegner besiegt, indem du ihn im Kampf über eine Kante gestoßen hast.
Optional (3)
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In Friedenszeiten
Nach einer Tragödie Hoffnung gefunden. Hierfür müsst ihr drei Blumen in den Hossberg-Feuchtlanden pflücken, nachdem ihr dort alle Regionsquests abgeschlossen habt. Diese müsst ihr dann zu einem Geist beim großen Bereich im Südosten bringen, um die Trophäe freizuschalten.

Für diesen Erfolg müsst ihr zunächst alle Regionsquests in den Hossberg-Feuchtlanden abschließen. Diese werden mit Fortschritt in der Hauptquest nach und nach freigeschaltet. Nach Abschluss der Questreihe könnt ihr dann in verschiedenen Ecken der Region Blumen pflücken.

Insgesamt gibt es drei Blumen, die ihr finden müsst.

1. Blumen-Fundort
Die erste Blume findet ihr am westlichen Rand der Karte. An dieser Stelle endet auch die Questreihe in den Hossberg-Feuchtlanden.



2. Blumen-Fundort
Die nächste Blume befindet sich am östlichen Rand der Region ebenfalls auf einer Wiese mit einem großen Baum.



3. Blumen-Fundort
Etwas südlich von der zweiten Blume findet ihr diese Blume in einer versteckten Gasse neben einer der Schatztruhen in der Region.



Blumen zum Geist bringen
Habt ihr alle drei Blumen eingesammelt, müsst ihr euch zum großen Feld im Südosten begeben. Dort habt ihr während der Story auch die zwei Drachen bekämpft. Auf dem Feld könnt ihr von weitem bereits einen blauen Geist sehen.



Die Blumen könnt ihr zu Füßen des Geistes ablegen und anschließend erhaltet ihr das Achievement "In Friedenszeiten". Solltet ihr nicht alle Blumen haben, wird der Geist nicht dort sein und stattdessen wird euch ein feindlicher Geist angreifen. Dieser wird immer wieder respawnen, wenn ihr ihn tötet.

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Beschreibung
Vom Himmel geholt
Alle Hohen Drachen im Norden von Thedas besiegt. Hohe Drachen sind Endgegner in bestimmten Nebenquests und Begleiterquests. Da ihr diese ohnehin alle abschließen müsst, kommt diese Trophäe ganz automatisch.

Ihr müsst vier optionale Drachen töten. Einer ist der Boss aus dem unten genannten "Entfesselt" Erfolg, während die restlichen drei aus Taashs persönlicher Geschichte stammen. Im Laufe des Spiels müsst Ihr noch mehr Drachen bekämpfen, aber für den Erfolg benötigt ihr nur diese vier.

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Entfesselt
Die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und dich ihr gestellt. Erhaltet ihr für das Besiegen des hohen Drachen in den Hallen der Nekropole am Ende der Heimsuchungen und der Quest "Gipfel seiner Art".

In der Nekropole müsst ihr 4 Irrlichter finden, um eine bestimmte Tür zu öffnen. Am Ende des nun geöffneten Pfads stoßt ihr auf eine weitere verschlossene Tür, aber dieses Mal erhaltet ihr eine Quest, bei der ihr 3 Feinde auf der ganzen Welt töten müsst. Diese Feinde werden auf eurer Karte markiert. Tötet sie und kehrt zur Nekropole zurück, um die verschlossene Tür zu öffnen und euch dem Boss im Inneren zu stellen.

1 kommentarer
(: 16. dec. 2024 kl. 12:35 
Dankeschön. :yazdsmile: