Evil Genius

Evil Genius

Not enough ratings
[FULL Game] Прохождение Evil Genius + доп. задания + ВСЕ концовки
By S^ntory (SAN-tehnik)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
⊕ Часть 1 ⊕
⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕ Остров 1 ⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕
Цель 1. Злые намерения - 00:02:30
Первое задание. Начать отстраивать базу. Ничего сложного, все очевидно. Необходима казарма с (как минимум) одной кроватью и шкафчиком, а так же комната управления хотя бы с одним пультом и блоком памяти. Строим, что указано. Попутно неплохо бы перенести под землю и хранилище с деньгами. Незачем ему оставаться наверху. И не забыть удалить хранилище в хижине, иначе рабочие туда будут таскать найденные дальше по сюжету артефакты. Лучше сделать в хижине простой коридор и поставить дверь. При первой возможности - построить рядом еще несколько аналогичных хижин и заполнить несмертельными ловушками. Вражеские агенты обожают тупить перед запертыми хижинами, с настойчивостью идиота подолгу взламывая каждую дверь.

Второе задание, доступное параллельно - устранить вражеских агентов. Появляются на острове практически сразу, в количестве четырех человек, базу обнаруживают тоже достаточно быстро. Ликвидируются без проблем. После первого убийства становится доступен для строительства морг.

Третье задание. Захватить гуляющую по острову женщину и посадить ее в камеру. Для этого нам становится доступна соответствующая постройка. Сперва строим, потом захватываем. Найти не сложно, она пока одна такая, на миникарте отмечена розовым значком.

Четвертое задание. Допросить пленную женщину. Устанавливаем стул для допросов, вызываем меню камеры, в которой сидит женщина, выбираем опцию допроса и указываем на кресло. Один из наших рабочих превращается в слугу.

Цель 2. Глава преступного мира - 00:36:43
Первое задание. Построить и оборудовать личный кабинет для нашего злодея. Ничего неожиданного.

Второе задание. Найти индийского преступного главаря. Ищем в Индии (внезапно), отправляем группу.

Третье задание. Найти американского преступного главаря. Ищем на Западном побережье Северной Америки, дальше то же самое.

Четвертое задание. Найти азиатского преступного главаря. Отправляемся за ним в Северный Китай.

Пятое задание. Необходимо убедить русского киллера. Он сам прибыл на наш остров и направляется к нам на базу. Его надо захватить, а потом засунуть на кухне в миксер (один из двух доступных на данный момент кухонных девайсов). После чего он радостно отправится за стол переговоров.

Шестое задание. Надо найти бывшего агента ФБР, ставшего одним из главарей преступного мира. Искать его бесполезно до тех пор, пока не набрана известность 70 или больше. Можно пока пособирать артефакты, скоро будет доступна лаборатория и они пригодятся. Но увлекаться тоже не стоит, если набрать слишком много артефактов, то при переезде на новый остров один-два могут потеряться. А это плохо, потому что там можно будет провести новые исследования с новым оборудованием.

Седьмое задание. Еще один преступный главарь вообще не хочет с нами общаться, вместо этого выслал на наш остров головорезов. Ну, тут все понятно - перебить всех к чертям. Прибывают последовательно, тремя группами, с небольшим интервалом. Не исключено, что и рук марать не придется, бандиты с легкостью могут сцепиться со шляющимися по нашему острову правительственными агентами. Улыбаемся и машем. Когда все будет готово, появляется сам барыга и идет в кабинет к остальным. Наблюдаем за заседанием.

Ссылка на RuTube: https://rutube.ru/video/b2e4c11918eb5a05dc3555250562e320/

⊕ Часть 2 ⊕
⊕ Остров 1 ⊕

Цель 3. Химия подарит лучшую жизнь - 00:00:10
Первое задание. Отправляемся в Японию и крадем исследовательское оборудование.

Второе задание. Нужно украсть дополнительное оборудование. На выбор предлагается одно из трех: вибростенд в Европе, лабораторный лазер на Западном побережье США и центрифуга в Австралии. Как только украдем что-то одно, остальные исчезнут. Но потом, начав исследования, их можно будет заново изобрести, изучив при помощи украденного устройства одну из имеющихся у нас технологий:
Вибростенд - изучить обычную дверь.
Центрифуга - изучить электрогенератор.
Лабораторный лазер - изучить видеокамеру наблюдения.
Далее, изучив при помощи всех трех устройств мультимедийную зону обучения, мы получим четвертый и последний, доступный на первом острове, исследовательский девайс - биорезервуар (мультимедийную обучалку получим, исследовав австралийский артефакт "ртутное зеркало" при помощи лазера).

Третье задание (параллельно). Необходимо построить фальшивую копию украденной в первом задании установки и позволить вражеским агентам забрать ее. Переоборудуем в лабораторию одно из наземных строений (например то, где в самом начале игры была сокровищница) и устанавливаем фальшивку. Не забываем поставить дверь, иначе врагам будет не интересно. Для увеличения вероятности успеха можно предварительно выполнить задание в Европе, отмеченное значком газеты. Ждем, пока кто-нибудь соизволит украсть копию и покинет остров. Не препятствуем.

Цель 4. Большая махинация - 00:19:41
Первое задание. Набрать не менее 200 единиц славы.

Второе задание. Собрать информацию. Три части есть у нас изначально, три - можно получить на карте мира в Австралии, в Северной Африке и на Кубе. Еще три части нужно выведать у болтающихся по нашему острову агентов. Кликаем по всем подряд и ищем тех, у кого сбоку, под эмблемой организации, зажигается желтый значок. Ловим трех агентов с разными значками и пытаем на стуле для допросов.

Цель 5. Награбленное добро и воровство - 00:19:41
Первое задание. Нужно добиться стабильного дохода на карте мира не менее, чем 10000$ в минуту и удерживать его в течении 5 минут. Ну, к этому моменту у каждого должны уже выработаться собственные методы добычи денег, так что подробно останавливаться не будем. Выбираем самый доходный регион и отправляем туда самых успешных добытчиков.

Второе задание (неотмечаемое в журнале). Переехать на новый остров.

Дополнительные задания:
Проклятая коллекция - 01:35:29
Найти тотемный столб, разделенный на 4 части. Пока не собраны все 4, найденные части следует хранить в самом дальнем тупике, они пагубно влияют на проходящих мимо сотрудников. Как только найдены все, следует поставить их рядом, на соседних клетках, после чего они объединятся в столб. Который, в отличие от своих частей, дает вполне себе положительный эффект. Местонахождение частей:
1) Полинезия.
2) Центральная Россия.
3) Ближний Восток.
4) Западное побережье США.

Фальшивка - 01:39:03
Дополнительное задание (становится доступно после захвата первого биохимика или квантового физика). В Антарктиде нужно украсть устройство для клонирования, установить его в удобном месте и приказать злому гению использовать его. Получившегося клона надо отправить на улицу и ждать, пока его не убьет отправленный по нашу душу киллер. Сделать это должен именно убийца, охотящийся на злого гения (на нем так и написано), всех остальных следует отгонять, для чего полезно держать поблизости кого-нибудь из приспешников. У нас всего 5 попыток. Если все пройдет успешно, уровень тревоги в мире понизится. Возможен баг: иногда клон застревает при выходе из камеры. Можно приказать ближайшему рабочему переместить камеру в другое место, тогда клон освободится.

Ссылка на RuTube: https://rutube.ru/video/8344d02efc644666c06cfbb441fe37d7/

⊕ Часть 3 ⊕
⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕ Остров 2 ⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕
Постройка базы

Ссылка на RuTube: https://rutube.ru/video/782cb767b6f64e86c00473e7f1d11535/

⊕ Часть 4 ⊕
⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕ Остров 2 ⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕
Цель 6. Дорога в ад - 00:00:10
Первое задание. Украсть научный кодекс. Найти его можно в Сибири только после того, как на нашей базе построена лаборатория.

Второе задание. Пригласить наемного ученого, чтобы он помог в изучении кодекса. Найти его можно в Сибири, Юго-Восточной Азии, Южной Африке, Антарктиде и на Западном побережье США. Хотя это задание доступно параллельно с первым, выполнять его раньше не рекомендуется. Погуляв немножко и не найдя кодекс, ученый просто вернется восвояси и придется начинать заново. К моменту прибытия ученого на остров лучше отправить кого-нибудь из приспешников, чтобы встретить и проводить до ворот базы, так как вражеские агенты могут попытаться его перехватить и убить. Добравшись до кодекса, он немедленно приступит к его изучению, что займет какое-то время.

Третье задание. Закончив исследовать кодекс, ученый решил нас предать. Необходимо убить его до того, как он успеет сбежать с острова. Ну, учитывая то обстоятельство, что он работал в самом сердце нашей базы, шансы сбежать у него не очень высоки.

Четвертое задание. Пора завершить исследование кодекса. Здесь дается выбор, который определит финал игры. Выбираем одну из трех возможных комбинаций в окне исследования и запускаем процесс.

Пятое задание. Строим ракетную шахту. Нужно кликнуть правой кнопкой по дну кратера в центре нашей базы, чтобы вызвать обычное меню строительства. Строить будут довольно долго.

Цель 7. Всемирный хаос - 00:30:16
Первое задание. Собрать ресурсы для постройки ракеты. Необходимо 5 видов ресурсов, по 5 ящиков каждого. Можно добывать все сразу, но лучше по очереди, на этом этапе задание не засчитывается автоматически и если не остановить добычу вручную, они так и будут тащить ящики к нам на базу, пока не захламят ее всю, а весь персонал не будет занят только перетаскиванием. Поэтому внимательно следим за процессом, отсчитываем 5 циклов добычи, останавливаем работу и переходим к следующему месту. Как только все 25 ящиков оказываются у нас на базе (точнее - в морге), снова вызываем меню строительства в шахте и последовательно задаем постройку пяти частей ракеты. После того, как рабочие перетаскают все ящики вниз, задание наконец-то засчитается. Кстати, вызов меню по дну шахты уже не сработает, надо кликать по стенкам кратера. Заодно там же строи мостики вокруг шахты и соединяем их с коридорами базы, пригодится дальше. Местонахождение ресурсов:
Полимеры - Средний Запад США.
Титан - Южная Америка.
Нефть - Восточный блок.
Алмазы - Южная Африка.
Руда - Центральная Азия.

Второе задание. На остров последовательно прибывает по представителю от каждой из пяти фракций. Нужно захватить их всех и допросить на стуле для допросов. Теперь следует подменить замученных дипломатов своими. Собираем группы поддержки и отправляем в целевые регионы: Восточное побережье США, Южная Америка, Восточный блок, Индия и Юго-Восточная Азия.

Дополнительные задания:
Уничтожить Джета Чана - 01:05:43
Дополнительное задание. Устранить Джета Чана. Китаец достал. Капитально достал. Пора преподать ему урок, который он не скоро забудет. Для начала нужно отправиться в Центральную Азию и захватить учителя, обучавшего Чана боевым искусствам. Сажаем его на стул для допросов и пытаем, пока он не выдаст все секреты мастерства. Дальше все как в кино - ловим Джета Чана и предлагаем ему поединок. Для этого надо посадить его в камеру, выбрать опцию допроса и указать додзё в тренировочной комнате. Опозоренный Чан убегает, а злодей, как и полагается, хохочет ему вслед.
Уничтожить Марьяну Мамбу - 01:09:41
Дополнительное задание. Уничтожить Марьяну Мамбу. Настал час расплаты. Вообще, латиноамериканская фифа в бикини лично мне показалась не такой уж надоедливой, по сравнению с другими суперагентами, но мы же злодеи или уже где? Ждем момента, когда она в очередной раз вознамерится посетить наш остров, ловим ее и сажаем в камеру. В нашем лазарете должно быть установлено кресло для осмотра. Его можно было изобрести еще на старой базе, для этого аптечный киоск нужно изучить с помощью лабораторного лазера и биорезервуара. Дальше все понятно. Назначаем девушке курс оздоровительных процедур, выбрав опцию допроса и указав на кресло для осмотра. Наслаждаемся местью.

Ссылка на RuTube: https://rutube.ru/video/cc9e1dac6ca1a7fd0e24620fb18ac6ab/

⊕ Часть 5 ⊕
⊕ Остров 2 ⊕
Цель 8. Проект Страшный Суд - 00:00:10
Предлагается на выбор три варианта. От этого выбора ничего не зависит. Просто выполняем тот вариант, который нам интереснее. Но тут есть один нюанс: если выполнить что-то одно, то оставшиеся на карте детали могут застрять и стать "вечными". Ничего страшного. Итак, вот все три варианта:
а) Украсть на Среднем Западе США гироскопический индуктор и исследовать его. Исследовать придется трижды, по очереди на трех разных устройствах.
б) Украсть в Полинезии метеорит, а в Австралии - электромагнитный транспондер. Их также нужно будет исследовать, по три раза каждое. Работы вдвое больше, чем в предыдущем варианте, но проще украсть.
в) Захватить и допросить прячущегося на нашем острове космонавта. Пытать его нужно 6 раз, по два раза на стуле для допросов, в кухонном миксере и в научном суперкомпьютере. Возможны другие варианты. Можно поэкспериментировать с самой разной техникой на базе, находя ей весьма неожиданное (или наоборот, интуитивно ожидаемое) применение. После каждой пытки, если не успеть вовремя навесить ему обратно ярлык плена, наши помощники будут выносить его на улицу, придется возвращать.

Цель 9. Создание двигателя - 00:53:04
Первое задание. Украсть чертежи двигателя в Северной Африке. Как только чертежи будут доставлены на базу, снова вызываем опцию строительства в шахте и строим двигатели.

Второе задание. Построить в ракетной шахте спутник. Просто строим, также как и остальные части ракет.

Дополнительное задание:
Избавиться от Екатерины Фростоновой - 00:30:23
Отправляемся в Сибирь, похищаем мишку, и устанавливаем как манекен в тренировочной комнате. После этого, как несложно догадаться, захватываем Екатерину и указываем медвежонка в качестве средства для допроса.

Цель 10. Ультиматум - 00:58:58
Первое задание. Проверка двигателя. Для начала нужно поставить кнопку пуска где-нибудь на мостике вокруг шахты. Если мостика еще нет, строим сперва его. Не забываем соединить с коридорами базы. Когда все будет готово, приводим нашего злодея и приказываем ему нажать кнопку. Двигатель заработает, но с ним есть проблема: видимо, где-то пробивает изоляцию и он насмерть бьет током всех, кто окажется рядом. А если внизу не останется ни одного рабочего, испытания будут прекращены. Следовательно, либо подгадываем момент, когда в шахте будет побольше народа, либо пытаемся как-то приманить. Например, использовав способности приспешников. В принципе, достаточно собрать побольше рабочих и техников наверху, около спуска в шахту. Тогда они сами побегут вниз, когда там кто-нибудь погибнет. Так или иначе, завершаем испытания.

Второе задание. Построить телестудию в кабинете злодея и пять передающих антенн на поверхности. Когда антенны будут установлены, к ним сразу же, как мухи на мед, начнут слетаться всевозможные враги, в надежде испортить наш дебют на ниве шоу-бизнеса. Поэтому антенны ставим в самую последнюю очередь, и только после завершения испытаний двигателя. Когда все пять вышек будут построены, оставляем кого-нибудь охранять их и приказываем злодею занять место в телестудии, чтобы прочитать всему миру наш ультиматум. Но мир пожал плечами и послал нас подальше. Ну все, теперь держитесь.

Третье задание. После того, как ультиматум был столь пренебрежительно отвергнут, злодей самостоятельно приказывает начать сборку ракеты. Нам остается только наблюдать целых 12 минут. Вернее, мы будем все это время старательно отбивать яростные атаки на нашу базу. Сразу после окончания сборки мы увидим справа большущую кнопку запуска ракеты. Вот, собственно, и все.

Дополнительные задания:
Ликвидировать Дирка Мастерса - 01:03:00
Украсть на Среднем Западе США полотенце с ДНК Мастерса. Изучаем полотенце при помощи биорезервуара. Допрос в биорезервуаре.

Дополнительное задание (неотмечаемое в журнале). А как же Джон Стилл? - 01:51:56
Если к моменту запуска ракеты Стилл будет сидеть в камере у нас на базе, то непосредственно перед финальным роликом мы понаблюдаем картину расправы над настырным денди.

Финальный видеоролик - 01:51:35

ВСЕ концовки:
Первая (Превращение всех в рабочих) - 01:54:47
Вторая (Уничтожение города) - 01:55:53
Третья (Засасывание в космос) - 01:57:13

Максимильян - 01:58:15
Алексис - 01:58:49
Шен Ю - 01:59:22

Ссылка на RuTube: https://rutube.ru/video/15c6511339343ff73c6dbf3abe1e2aa4/