Project Zomboid

Project Zomboid

39 ratings
Важные нюансы со слухом персонажа
By Kai
Это руководство о том, как не умирать используя наши ушки на все 100%. Особенно актуально в мирах с бегунами или рандомными зомби
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Кто играл с бегунами, тот хотя бы раз умирал от того самого мужика, который долбился в дверь туалета 3 игровых часа, и наконец выбрался, схватив вас за жёппу. Вы могли до этого пригнать служебную машину с сигналками, перестрелять половину города вашим JS2000, но всегда останется вот такая падла. Но не забывайте - видит персонаж только перед собой, а вот слышит ВО ВСЕХ НАПРАВЛЕНИЯХ

Гайд подойдет как новичкам, так и бывалым игрокам, ибо обсудим мы механики, до которых добирались только истинные задроты на англоязычной вики. Ну и нюансы основанные на личном опыте.
Чем слух полезен?
Ну, очевидно, возможностью слышать что происходит вокруг. Условно говоря, играя за глухого персонажа Вам мало того, что быстро станет скучно (уж очень угнетающий геймплей), так Вы еще и буквально ничего не слышите - вертолет, сигнализации домов, приближающихся со спины зомби, метасобытий и тд по списку. Но это из очевидного.
Сюда же можно записать возможность услышать зомби внутри зданий. Да, Вы можете увидеть тряску дверей если кто-то их выбивает, но услышите Вы это, как минимум, быстрее. А если Вам попалось то самое событие с толпой в ванной - пока Вы среагируете на эту тряску двери чисто визуально, ее то уже и не будет :)

Но это, так сказать, база. Настоящая жара начинается при включении бегунов.
Обычный слух персонажа без баффов или дебаффов дает достаточно времени для реакции на угрозу бегуна со спины. Если Вы киберкотлета, выиграли пять мажоров в доте или хотя бы иногда покатываете под пиво фасик в кске на сносном уровне - реакции хватит даже достать оружие и смачно жахнуть неприятеля по голове лопатой или чем вашей душе угодно. Но даже без этого времени хватит как минимум отбежать вперед. Проблемы начинаются, когда слух ухудшается по тем или иным причинам.
Разбор механик, влияющих на слух персонажа
1. Выбор перков
  • Глухой[pzwiki.net], очевидно делает вашего персонажа глухим. Среагировать на угрозу бегуна со спины почти невозможно. При обычных настройках зомби - можно справляться за счет круга восприятия вокруг персонажа, который отрисовует зомби даже за спиной и даже будучи глухим.
  • Слабый слух[pzwiki.net] - влияет на круг подсветки объектов вокруг персонажа, но не влияет на сам размер этого круга (т.е. только визуально. Зомби со спины ваш персонаж увидит на таком же расстоянии). Но снижает радиус восприятия звука, как и его громкость в целом. Снижает шансы успеть среагировать на бегуна вовремя.
  • Хороший слух[pzwiki.net] - противоположность плохого. Услышать зомби проще, звуки громче и слышны персонажем с большего расстояния, повышает шансы вовремя среагировать на бегающего спиногрыза.
2. Состояние персонажа

Мудлеты[pzwiki.net] - они же эти шарики в правом верхнем углу, сигнализирующие о состоянии персонажа. Нас интересуют всего четыре из них - паника, гипертермия (перегрев), гипотермия (переохлаждение) и сонливость.

Паника[pzwiki.net], гипертермия[pzwiki.net], гипотермия[pzwiki.net] и сонливость[pzwiki.net] - в контексте слуха, обращаем внимание на снижение "пространственного восприятия". Значит, и слуха тоже. И да, на это мало кто обращает внимание - ну слух и слух, чего бубнеть то. Но играя с бегунами, слух крайне важен.

Ссылка на страницу вики[pzwiki.net]


3. Прочие нюансы связанные с эффективностью слуха

Используя технику в связке с наушниками ваш персонаж частично теряет возможность нормально слышать происходящее вокруг.
В ванильной соло игре использование техники с наушниками вообще имеет мало смысла - ну никто ведь не использует CD-плеер, а рация в соло игре и вовсе почти бесполезна (может только если ловить частоту станции, которая сообщает о погоде и вертолете заранее).
Но кто играет в мультиплеер, и такой же странный как моя компания, мог попробовать играть без дискорда или тимспика, то есть чисто на внутриигровой связи - тут то рации и нужны. К слову, крайне рекомендую попробовать поиграть в коопе в подобных условиях - интересный опыт.
Но не забываем, что руководство ориентировано, по большей части, на бегунов. А, как мы помним, любое ухудшение слуха сильно снижает шансы пережить внезапную атаку спиногрыза.

Что делать?

Ну, во-первых, не используйте наушники, лол. Просто снизьте громкость рации - у нее довольно небольшой радиус шума, это не должно доставить много проблем. Также для подобного геймплея рекомендую мод Keep That Radio ON!. Позволяет повесить рацию на ремень, оставив активной. Ура, я снова могу взять в руки любимую монтировку, катану или пожарный топор и слышать, как мой друг опять ноет как устал на работе :)

Чего делать НЕ НАДО?

  • Снимать одежду или головные уборы. На момент 41 билда это НИКАК не влияет на слух персонажа.. напрямую.
  • Ставить мод Sound Direction Indicator. Это уже читы какие-то, да и работает он кривовато. Ну и стрелочка от работающего генератора или двигателя машины вас невероятно задрочит достанет.
Как поддерживать слух в нормальном состоянии?
  • Если Вы играете соло, избегайте сонливости. Да и не только из-за слуха, в целом дебафф делает из персонажа Ваньку Гамаза, но тот хоть станцевать мог.
  • Избегайте наушников. Но не стоит бояться шлемов, сварочных масок и тд - напрямую это не влияет.
  • Старайтесь избегать паники. Если Вы не брали храброго, либо просто ветерана - поздравляю, Вы нормальный игрок, но паники избегать врядли получится. Хотя из личного опыта дебафф не такой и страшный, особенно если Вы не используете огнестрел. Для борьбы с данным мудлетом рекомендую данные моды - Become Brave и Become Desensitized, ну и бета-блокаторы не помешают.
  • И самое главное и неочевидное для новичка (да и многие опытные игроки этим грешат) - ОДЕВАЙТЕСЬ ПО ПОГОДЕ.

    Гипертермия и гипотермия сами по себе очень опасные мудлеты, особенно с бегунами. Вы мало того, что не можете нормально дать отпор гнилым или банально убежать, так еще и не услышите их приближения, что просто убивает шансы на выживание во многих часто возникающих ситуациях. Как банальные примеры - успеть зайти в здание, запрыгнуть в машину или просто выстрелить (ведь дебафф от данных мудлетов имеется лишь на скорость ближнего боя). Ну перестаньте таскать эту одежду пожарного в июле - да, циферки защиты там приятные, но зомбоид игра не про защиту, а про максимально возможную НЕПРИКОСНОВЕННОСТЬ. Если в персонажа вгрызлась даже небольшая группа - труп, даже если он косплеил капусту своими слоями латаной кожей одежды. Успели куснуть со спины - вероятно укус, труп (от одиночного одежда может спасти). Но зачем надеяться на проценты защиты, если поддерживая персонажа в нормальном состоянии можно иметь 100% шанс банально успеть среагировать и не дать себя цапнуть?
    Конечно, это не значит, что защиту от одежды нужно игнорировать. Но и жертвовать нормальной температурой тела ради нее - только вредить себе же.
Заключение
Вывод довольно банальный - поддерживайте персонажа в хорошем состоянии. Новички, как правило, больше всего боятся голода и жажды, но забиывают про другие важные показатели персонажа. Переохлаждение, как и перегрев - убивает если не напрямую, то своими дебаффами. Несчастье убивает когда персонаж не успеет достать оружие или патроны для перезарядки. Паника убивает когда персонажу просто оказалось недостаточно тех пяти коробок картечи для зачистки окрестностей. Ну и так далее по списку.

Касаемо темы руководства - не бойтесь шлемов, но бойтесь перегрева. Не берите глухого (только для записи челленджей на ютуб). Не мешайте вино с пивом, любите маму и слушайте папу. Убивает не только лишний шум, но и неспособность его вовремя услышать.
10 Comments
T 3 Oct @ 12:13am 
вчера на толчке задался вопросом, глухой персонаж слышит голосовой чат в игре?:fergus:
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Kust5 14 Aug @ 9:54am 
причем здесь слух и гипотермия? эм?
YoptbI4 19 Dec, 2024 @ 8:53pm 
Random Zombies вообще жемчужина для админа сервера. Благодаря ей можно постепенно приучать игроков к бегунам, по-маленьку увеличивая их кол-во, в зависимости от времени и опыта грппы выживших. Здорово регулируется так сложность игры под группу игроков.
Функция НАСТОЛЬКО полезна, что добавлена разработчиками в билд B42!
YoptbI4 19 Dec, 2024 @ 8:43pm 
Интересный гайд. Раз в нем есть советы по нескольким модам, и я дам совет. Хотите бегунов, но дефолтные все мастера спорта по спринту, от которых не убежать даже на ALT-е? Да вы еще и неслышите их? А может не хотите чтобы все были спринтерами? Есть решение в виде трех модов, работающих в мультиплеере:

* Скричеры (Бегуны орут при нападении)
* Slower Sprinters 25% (снижение скорости бегунов на четверть, можно убежать самому)
* Random Zombies (регулировка процента тех же спринтеров от всей популяции зомбаков)
Miti_9 18 Dec, 2024 @ 6:37am 
норм:spiffo:
cheba 18 Dec, 2024 @ 4:29am 
Не задумывался, спасибо :spiffo:
нарды и проститут 18 Dec, 2024 @ 3:50am 
добре
bronepoezd 1 Dec, 2024 @ 3:11pm 
Хорошее руководство
Разбойник 29 Nov, 2024 @ 10:57am 
Аминь