Half-Life

Half-Life

Not enough ratings
Afraid Of Monsters Classic - прохождение
By qduke8
В этом руководстве представлено прохождение мода на Half-Life - Afraid of Monsters. Данный гайд не относится к версии Director's Cut.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Afraid of Monsters — модификация для Half-Life, созданная Андреасом "ruMpel" Рённбергом — автором Cry of Fear.
В ней вы играете за Дэвида Лезерхоффа — наркомана, зависящего от странного лекарства. Дэвид отправляется в больницу Марклэнд за помощью, но, едва успев зайти в уборную, его взгляд уже соблазняет банка того самого лекарства, так удачно лежащая у раковины...

ДАННОЕ РУКОВОДСТВО ОТНОСИТСЯ ТОЛЬКО К ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ.
Ссылка на мод
Training
Необязательная к прохождению глава, представляющая из себя обучение основным механикам. Игрок просыпается в квартире Дэвида, где обучающая информация расположена на экранах телевизоров.



Проходим из комнаты вперёд и сворачиваем направо, где телевизор сообщает игроку о наличии ножа в кухне. Выход из квартиры закрыт.



Дверь на кухню открывается, проходим в неё и забираем со стола наше первое оружие в игре — боевой нож.



Проходим в гостиную и разбиваем ножом стеклянную дверь, выходим на балкон и подбираем второе оружие — Beretta 92G. Этот пистолет вскоре нам понадобится.



Поднимаемся на третий этаж (дверь на втором этаже закрыта), проходим в темное помещение (здесь игра впервые предложит игроку включить фонарик) Здесь же встречаем первого врага в игре.
Несмотря на свою возросшую скорость и урон, зомби в данном моде — по прежнему неповоротливые зомби из первого Half-Life, с низкой скоростью атаки и слабостью в виде уступов (это касается даже некоторых ступенек). Рекомендую не тратить много патронов на них, по возможности убивая их ножом.



Проходим далее до конца комнаты, при необходимости забираем лежащие возле телевизора таблетки (в этом моде они работают как аптечки), ломаем вентиляционную решётку ножом, проползаем в следующее помещение и аккуратно спускаемся по лестницам в шахте лифта. На выходе разбиваем стеклянную дверь и выходим на улицу.
Здесь зомби уже гораздо больше, но благодаря открытому пространству и наличию кустов, на которые с легкостью можно запрыгнуть, их убийство не составит большого труда.



Проходим налево и нажимаем на кнопку в центре комнаты, после чего возвращаемся обратно к месту откуда пришли - там открылся новый проход. Подходим к нему и завершаем обучение.

Intro, Nightmare
После пролёта камеры над помещениями больницы Марклэнд игра даёт Дэвида под управление игроку. Дверь справа не открывается, поэтому единственный путь — в мужской туалет. Подойдя к раковинам, игрок найдёт таблетки, про которые у Дэвида будет монолог. После его окончания идём в сторону крайней левой кабинки — она откроется, а внутри будет нечитаемая записка. Заходим внутрь, и Дэвида перенесёт в кошмар.



Идём по стрелкам, пока не дойдём до маленького деревянного здания. Спрыгиваем вниз в тёмное помещение, усеянное точками — нам необходимо следовать исключительно за красными (как гласила надпись в здании).



Следуя по точкам, необходимо быть аккуратным — лишнее движение может привести к моментальной смерти. Дойдя до перевернутой квартиры, первым делом запрыгиваем на лампу для перехода в другую комнату, затем проползаем под шкафом и продолжаем следовать за красными точками. Дойдя до конца, возвращаемся в реальный мир...
Hospital
...На первый взгляд. На деле — Дэвид попал из реальной больницы в её искаженную, мрачную версию. Зеркало в уборной разбито, а у раковин теперь лежит не одна, а несколько баночек с таблетками. Впрочем, всё вокруг мало волнует Дэвида — он думает, что вырубился и спит. Не забываем о лежащих таблетках — в будущем они могут понадобиться.



Выходим из туалета, подбираем боевой нож и разбиваем им стеклянную дверь, наконец выходя в основные помещения больницы. Разбиваем еще одну стеклянную дверь, идём вперёд, сворачиваем налево и заходим в первую комнату — в ней лежит Beretta 92G.



Проходим далее до конца коридора, открываем дверь. За ней прятался Spitter — фактически, перекрашенный Буллсквид из Half-Life. После открытия этой двери также открылась дверь за игроком, там прячется обычный зомби (Twitcher, далее — зомби).



После открытия двери со Spitter'ом аккуратно отбегаем обратно, дабы не получить лишнего урона. Выманиваем зомби из его каморки, убиваем его, далее спокойно расправляемся с Spitter'ом (из-за его мощной атаки вблизи тут уже потребуется пистолет). В помещении где был Spitter на полке находятся патроны для Беретты, а также красная кнопка. Нажимаем её, и нам открывается проход к лестничному пролёту.



Пытаемся спуститься вниз, но там лестничный пролёт завален мусором. Ломаем ящики возле завала, забираем из них броню и патроны для Беретты.



Проходим на этаж возле заваленного пролёта, идём направо, разбиваем стеклянную дверь (левая дверь открывается, но проход за ней закрыт колючей проволокой).



Идём вперёд, встречаем новый тип врагов - Handcrab'ов (далее — хедкрабы). Посреди коридора за ними лежат две банки с таблетками, забираем при необходимости.



Дверь выхода не открывается. Ломаем ножом покосившуюся сломанную дверь (об этом способе также намекает фраза Дэвида "This door looks breakable..."), проходим в помещение с накрытыми трупами, доламываем крайнее окно у угла комнаты и выходим на строительные леса.



Сначала идём по нижним, на их краю лежит броня. Затем поднимаемся наверх, не пропускаем еще один комплект брони сзади нас. Далее аккуратно проходим к лестнице, забираемся по ней и попадаем на крышу. Здесь в её правом верхнем углу лежит карта, показывающая расположение подбираемых предметов на крыше.









На данный момент здесь больше нечего делать, поэтому спускаемся на леса, по которым можно забраться на верхний этаж.



Разбиваем стекло и забираемся в комнату с кучей хедкрабов. После их убийства открываем левую дверь, проходим до конца коридора, разбиваем стеклянную дверь, ломаем доски на двери — теперь до верхнего этажа можно добраться по лестнице (ранее дверь на него была закрыта).



Проходим прямо в дверь, за ней в комнате стоят два зомби. Убиваем их и проходим в дверь в левом верхнем углу комнаты.



Проходим вниз по коридору, вплоть до комнаты с кнопкой "Track Power". Нажимаем её, наблюдаем как открывается дверь к комнате Power. Во всей части здания где мы были выключается свет, и по всей её площади, в том числе в коридоре откуда мы пришли, появляются зомби. Пройдя коридор, не уходим с третьего этажа, а направляемся вперед и налево, до открывшейся комнаты Power. В ней на столе находится кнопка, открывающая проход на второй этаже (там, где мы начали игру). Обращаем внимание на подсказку на стене — "Каждый цвет/кнопка для каждой двери".



Она означает, что иногда у кнопки и открываемой ею двери соответствует цвет освещения. Возвращаемся на второй этаж, проходим направо и сворачиваем направо в открывшийся проход, где прямо за входом игрока поджидает зомби. За открывшимся проходом игрока ждет коридор, в конце которого вход в другую часть больницы, которая начинается с прохода с тремя зомби. После их убийства проходим вперед по коридору, сворачиваем влево к открытой шахте лифта.



Спускаемся вниз на этаж ниже, в ещё один коридор усеянный зомби. Направляемся налево, затем сворачиваем направо, открываем дверь в конце коридора, спускаемся вниз по открывшейся лестнице. Здесь проходим в комнату с синей кнопкой, где нам снова напоминают про механику с соответствием цветов, нажимаем на неё.



Выходим из комнаты через открывшийся проход, поднимаемся вверх в комнату с зомби. Здесь лежит баночка с таблетками, берём при необходимости. Выход из комнаты забит досками, ломаем их. После выхода с комнаты становится ясно, что мы были на первом этаже.



Запертому проходу с синим освещением соответствует дверь на 2 этаже — направляемся к ней, обнаруживаем что за открывшимся проходом находится комната с зелёной кнопкой. Будьте осторожны — из одного из шкафчиков выйдет зомби.



Зелёному свету соответствует проход на 1 этаже. Возвращаемся на него, обнаруживаем что за данным проходом прятался Spitter.



Убив Spitter'a, проходим в коридор за ним, доходим до стеклянной двери, разбиваем её (пролезание через неё может вызвать некоторые проблемы из-за различающихся форм ручек двери с разных сторон). После захода в комнату за дверью окно в ней выбивают несколько зомби.



К счастью, на балконе где они появляются нет ничего ценного, поэтому их можно обойти. Идём влево, поднимаемся по лестнице, расчищаем проход к шахте лифта, спрыгиваем вниз, ломаем люк лифта и забираемся внутрь.

Hospital2
На полу в лифте лежит несколько баночек с таблетками, берём при необходимости. Дверь лифта не открывается, поэтому ломаем покосившуюся часть пола в лифте, аккуратно спускаемся до уступа по лестнице и доходим до вентиляции. В первой вентиляции нас поджидает хедкраб, от которого довольно тяжело увернуться. Аккуратно обходим крутящиеся лопасти внизу, продолжаем идти по вентиляции, выламываем решетку.
Спускаемся в комнату и подбираем в ней новые оружия — Дробовик и гранаты.





Выходим из комнаты, идём по коридору с зомби. Советую на данный момент не тратить патроны с дробовика, так как он понадобится позже. Проходим в комнату, убиваем в ней Spitter'а, после чего по электрощиту забираемся на верх будки, по уступам доходя до лестницы, а затем до вентиляции.







Спрыгиваем вниз из вентиляции в коридор, полный зомби. Доходим до его конца, заходим в комнату с хедкрабами. В ней заползаем в вентиляцию, продвигаемся по ней, убивая хедкрабов.



Аккуратно проползаем под лопастями, продолжаем путь по вентиляции.
Ломаем решетку, заходим в шахту лифта, начинаем спускаться по лестнице. Лифт, с которого мы раннее спускались, начинает ехать вниз. Спокойно спускаемся по лестнице вниз до уступа, по которому доползаем до ещё одной вентиляции. Быстро убейте в ней хедкраба — он сильно мешает быстро зайти в неё.



После того как лифт доехал до низа можно спокойно продолжать спуск по лестнице, вплоть до еще одной вентиляции. Проползаем по ней, ломаем под собой решётку и падаем в следующую главу.
Garage
Как только мы окажемся внизу, нас сразу встретит новый вид противников — One-Eyed Dogs (Одноглазые Собаки, далее — собаки). Фактически, они являются рескинами Хаундаев из Half-Life с повышенным уроном от атаки (убивает почти моментально в большинстве случаев). Несмотря на это, являются крайне безобидными, так как их атаку очень легко отменить, всего лишь ударив их. Также, их атаку можно использовать в свою пользу — заманивать зомби в её радиус, самому отбегая на безопасное расстояние.



Заходим внутрь охранной будки, нажимаем на кнопку дабы открыть путь непосредственно в гараж. На одном из кузовов машин будет Spitter, отвлекшийся на труп, впрочем, он быстро заметит вас. Поднимаем броню возле трупа, открываем дверь слева, направляемся в левую дверь по коридору. В комнате за ней прячется зомби, не несущий никакой угрозы — он отвлечется на труп в центре, а не на игрока, а также кнопка, нажав которую откроется проход справа от полицейского полицейского фургона. Направляемся туда. Платформа за проходом обрушена, давая казалось бы простой доступ к улице, однако прыжок туда окажется летальным. Даже Дэвид откомментирует то, что прыгать туда небезопасно.



Из-за этого идём в противоположную сторону, там нас поджидает 3 собаки и 2 зомби. Идём вперёд, обходим еще одну будку, в которой спрятались хедкрабы, и наконец спускаемся на улицу.
Backalley
Сразу после выхода на улицу идём налево до мусорного бака — в нём лежат патроны для Беретты и таблетки. Однако, будьте осторожны, так как сверху летает рескин Контроллера из Half-Life (каноническое имя отсутствует), который будет стрелять по вам сверху проджектайлами.



После этого направляемся назад, на этот раз идём в правую сторону от выхода — там тоже летает рескин Контроллера. Открываем дверь, заходим внутрь другого здания. Здесь ломаем ящики, в одном из них лежат патроны для Беретты.
Первая дверь справа (серая) ведёт во внутренний дворик с зомби.



Путь по лестнице ведёт в узловатый коридор с собакой.
В конце этого коридора находятся гранаты и мусорка с таблетками внутри (ещё одна мусорка с таблетками стоит в коридоре по пути к концу).



Если взять гранаты, свет в коридоре выключится, а соседняя дверь откроется. В комнате за ней будет зомби и мусорка с патронами для Беретты.



Выходим во внутренний дворик, идём по тротуару направо, заходим в дверь в здании, идём по коридору, открываем вторую дверь. В комнате за ней лежат таблетки и патроны для дробовика. Если к ним подойти, из соседнего шкафчика появится зомби.



Пройдя дальше по коридору, правая стена у конца взорвётся, а из неё выйдет Abomination (рескин Вортигонтов из Half-Life, далее - вортигонты). В отличие от оригинальных вортигонтов, Abomination не отменяет атаку в случае если он атакован, что делает его убийство (особенно когда они находятся в группах) более затруднительной. К счастью, они довольно неповоротливые, что иногда помогает.



Заходим в дверь слева, убиваем хедкраба, ломаем мусорку и забираем из неё броню.
Проходим далее по коридору, спускаемся по лестнице, пытаемся открыть правую дверь — из соседней стены выломятся зомби, которых легко можно будет убить, просто используя ступеньки.



Проходим в разлом, через него проходим в коридор, доходим до последней двери, её выломает зомби. В комнате в которой он прячется на полке лежат патроны для Беретты.
Возвращаемся обратно к лестнице, проходим в коричневую дверь.
Первая дверь слева в открывшемся коридоре ведёт в квартиру. Убиваем там зомби, проходим в комнату в которой загорается телевизор. Спускаемся вниз в разлом, там игрока ждёт ещё один новый враг — Bleeding Specter, рескин Alien Grunt'а из Half-Life.
Данный враг крайне противен своей длительной невидимостью, малозаметными самонаводящимися пулями и большим количеством хп.
(а еще заскриншотить их это отдельная боль)



Убиваем Bleeding Specter'а, забираем из помещения патроны для Дигла (его ещё у нас на данный момент нет). При выходе с комнаты с телевизором появится ещё один зомби. Выходим с квартиры, идём вперёд до коридору вплоть до лестничного пролёта. Сначала поднимаемся наверх, доходим до помещения "только для персонала" — внутри будет много хедкрабов и кнопка для открытия одного из проходов. Хедкрабов лучше убить сразу, так как после нажатия кнопки камера переключится на коридор, где открылся проход, оставляя игрока неподвижным на некоторое время.



После нажатия кнопки возле лестничного пролёта появится хедкраб. На этот раз спускаемся по лестнице ведущей вниз, доходим до коридора с различными комнатами, в некоторых из которых прячутся зомби. Идём налево, доходим до конца коридора и заходим в освещённую комнату справа. Там на полке лежат таблетки и новое оружие — Desert Eagle, патроны для которого мы подобрали раннее. От себя хочу добавить, что Дигл является одним из самых полезных оружий в моде, поэтому рекомендую экономить патроны на нём.



Возвращаемся к входу на этаж, на этот раз идём направо. Доходим до конца коридора, там из двери выламывается зомби. В помещении с полками лежат патроны для дробовика, а в помещении откуда выломался зомби лежат таблетки.





Больше здесь делать нечего, поэтому возвращаемся на этаж выше, возвращаясь обратно в белый коридор с лампами, откуда мы пришли, здесь открылась дверь в генераторную.



Здесь необходимо, аккуратно передвигаясь по трубам и опасаясь утечек пара, добраться до противоположного конца комнаты — там находится кнопка, открывающая раннее закрытую зелёную дверь, которая находится у выломанной зомби стены. Также в данном помещении можно найти таблетки и патроны для Дигла, если проползти под решёткой.







Проходим в открывшуюся дверь, поднимаемся наверх, за лестницей нас ждут четыре собаки и три зомби в проходе. Идём вперёд по проходу и попадаем в следующую главу.


Darkalley
Идём вперёд по улице, спускаемся вниз по лестнице в переход, в нём убиваем двух зомби. Пройдя переход поднимаемся наверх, на этой улице находятся пять вортигонтов.
В конце улицы возле ступенек лежат таблетки.





Разбиваем стеклянную дверь, которая ведёт в здание с белыми стенами. Прямо за углом прячется зомби, а на лестничном пролёте ещё один. Поднимаемся вверх по лестнице, там справа и слева ждут ещё зомби. В левом нижнем углу нас ждут патроны для дробовика и таблетки.



Идём в проход откуда вышел зомби в жёлтой каске, заходим в дверь, там сворачиваем налево — там в длинном коридоре нас ждут ещё два зомби. Идём по коридору, заходим в дверь и жмём в комнате за ней кнопку "Track Power", открывая синюю дверь Power в одном из зданий на улице.



Зайдя в открывшееся помещение, сразу идём влево, в комнату с красным освещением — там находится хедкраб и кнопка, которая открывает дверь в подземном проходе. Не спешим уйти, так как в этой же комнате пройдя наверх по лестнице можно найти патроны для дробовика, таблетки и броню.



Проходим через открывшуюся дверь в подземном переходе, идём вниз по лестнице. Ломаем ящики внизу — в них лежит броня, патроны для Беретты и дробовика. Заходим в канализацию, идём направо и доходим до кнопки, которая размещена возле записки у динамита. Нажимаем её, открывая дверь на верхнем этаже. Возвращаемся обратно на лестничный пролёт, поднимаемся до самого верха.



Проходим в открывшийся коридор, в комнате справа забираем броню, в комнате слева сзади убиваем зомби. В конце коридора находится ящик, толкаем его до решётки, дабы сломать и перепрыгнуть её.



В помещении с полками также не забываем ломать ящики, в двух из них лежит броня, в одном из них гранаты, а также патроны для Беретты. Забираемся вверх на вершину полок, проходим по ним до детонатора, который активируем для взрыва динамита в канализации.



Спускаемся обратно в канализацию, ныряем в место оставшееся после взрыва, разбиваем решётку и плывём по вентиляции до затопленных помещений. Во второй комнате на столе лежат таблетки и патроны для Беретты. Здесь также встречается новый вид врагов — Mouth Monster (Рескин Барнаклов из Half-Life, далее — барнаклы).



Аккуратно обходим рыбу в следующей затопленной комнате (она иногда может продолжать вас преследовать и на поверхности.)





Доходим до края коридора, там из стен выламываются хедкрабы. Заходим в дверь, оттуда берём бочки (бочку) которую скидываем в затопленную комнату таким образом, чтобы с неё можно было забраться в вентиляцию.



Проползаем по вентиляции, ломаем решётку, попадаем в помещение где нажимаем на кнопку которая открывает раннее закрытую дверь в канализации. В коридоре за выходом из комнаты находятся два зомби.
Заходим в комнату прямо возле той, где нажали кнопку — там находится зомби, два комплекта брони, патроны для дробовика и Беретты, а также некоторые интересные картинки :).



Выходим из белого коридора, ломая доски на двери, обратно в канализацию. Открывшаяся дверь находится в её правой части. Заходим в неё и попадаем в следующую главу.
City
Доходим до конца коридора, затем идём назад. Повторяем процесс и смотрим как медленно открывается проход, подсвеченный красным светом. Идём по коридору, пока не выходим в торговый центр. Проходим за турникеты, наблюдаем как за нами закрывается путь назад и как открываются комнаты с зомби. Идём ко двери направо, доходим до комнаты с кнопкой, нажав которую открываем себе выход. В эту же комнату можно заманить всех зомби, поочерёдно убивая их ножом, либо, что более эффективно, подорвать их гранатами.



После нажатия кнопки выбегаем из комнаты, бежим прямо через выход из зала. Далее, поднявшись по лестнице, сворачиваем направо. Там стоит Spitter, в открытом мусорном баке лежат таблетки и броня.



Забираемся вверх по мусорным бакам на лестницу, переходя стену — снизу стоит 3 вортигонта. После их убийства спускаемся вниз, заходим в дверь, там нас ждёт ещё 2 вортигонта. В открывшемся коридоре сворачиваем направо, там ждёт ещё один вортигонт.
Заходим в дверь справа.



За этой дверью прячется вортигонт. Убив его, нажимаем на кнопку, открывая дверь Power. Направляемся туда и выключаем энергию в здании. Теперь можем спокойно пройти по левой комнате, не боясь быть убитым. Продолжаем свой путь через квартиру. На кухне находятся ещё два вортигонта. Проходим через кухню в комнату с красной кнопкой. После захода в комнату и нажатия кнопки в доме появляются несколько зомби.
Возвращаемся назад в коридор откуда пришли, теперь в нём открылась красная дверь, открывая нам путь в город.



Ломаем решётку на земле, по верёвке спускаемся вниз в канализацию. В ней нас поджидает два зомби, которых благодаря верёвке можно легко убить ножом. Поднимаемся наверх в другую часть городу, на выходе с туннеля нас ждёт вортигонт.
Идём по улице до конца, заходим в дверь слева. Идём вправо, заходим в квартиру, там прячется два зомби. В спальной находятся два комплекта брони и патроны для Беретты, в ванной комнате на полу лежат таблетки.



Поднимаемся наверх по лестнице, возле двери лежит броня. По доскам проходим из окна на леса. Проходим по ним, когда мы свернём направо, из окон квартиры выскочат хедкрабы. После их убийства через разбитое окно запрыгиваем в квартиру. Там на столе лежат патроны для Дигла, а также можно включить музыку на плеере. При желании проходим дальше в квартиру, убиваем четырёх зомби в ней.



Через то же окно возвращаемся обратно на леса, проходим вниз. Слева от нас находятся три зомби. Сворачиваем направо, проходим дальше в гараж, где находятся ещё семь зомби, четыре из них стоят за машиной. Проходим в первую дверь справа, идём в проход, в нём стоят два вортигонта. Убиваем их и нажимаем на кнопку которая была за ними — она откроет выход из гаража.
Выходим на улицу, и на нас буквально с неба падают четыре собаки.



Убиваем их, по покосившемуся забору проходим на двор со статуей, где стоит зомби (он почему-то будет отвлекаться на мусорку). Далее идёт самый неочевидный момент в моде. Чтобы пройти дальше, необходимо ножом сломать одну из каменных подпорок статуи, обрушивая её вниз, открывая проход.



Спускаемся вниз по верёвке, идём по коридору, заходим в комнату и из неё по вентиляции попадаем в помещение с множеством зомби внутри. Убиваем их, залезаем по лестнице в мусорный контейнер, нажимаём в нём на кнопку — она открывает дверь во дворе откуда мы пришли. Выходим через другую дверь, попадаем в тёмный коридор со Spitter'ом. Сворачиваем влево по коридору, выходим на лестничный пролёт, где нас ждут два Bleeding Specter'а. Возвращаемся назад откуда пришли, на обратном пути возле и в тоннеле появились новые зомби.



Проходим за открывшуюся дверь, в открытом мусорном баке лежат таблетки и броня. Заходим в белую дверь справа, сразу идём на второй этаж, открываем первую дверь, заходим в квартиру, убиваем в ней зомби. В спальне лежит новое оружие — AK-47.



По решётке забираемся наверх, там прячутся два Bleeding Specter'а. Спускаемся вправо вниз в квартиру. Заходим в ванную, в ней прячется хедкраб, а также находится кнопка, которая открывает ворота под лесами. Возвращаемся к ним, на пути назад появляются новые зомби.



Заходим в открывшийся проход, сворачиваем вправо, затем налево, попадаем в следующую главу.
Sick
Идём дальше по тёмному коридору, здесь нам впервые встречается прозрачный зомби. Отследить его можно благодаря автоматически наводящемуся фонарику. Проходим в ржавую дверь, идём дальше по коридору. В нём находятся ещё полупрозрачные зомби, три из которых выламываются из стен по пути. Доходим до конца коридора, нажимаем на синюю кнопку, получаем патроны для АК-47.
Возвращаемся назад к открывшемуся проходу.



Проходим по нему, идём налево, убиваем зомби и спускаемся вниз. Там нас ждёт Bleeding Specter и красная кнопка. Нажимаем её, проходим по коридору справа, убиваем барнаклов и нажимаем на зелёную кнопку. Поднимаемся наверх, направляемся к открывшемуся проходу под зелёной лампой.



Как только мы проходим по нему, он закрывается, а из стены выламываются три прозрачных зомби. Убегаем от них, заходим в ржавую дверь. Проходим в кровавую дверь, идём по коридору — при проходе в поворот направо он начнёт вращаться, поэтому прыгаем на лестницу аккуратно. Забираемся вверх по ней, слезаем с неё в коридоре. Доходим до ржавой двери, входим в неё — за ней находится помещение, в котором для прохода нужно включить две кнопки, а не одну.



Сначала идём в проход справа, доходим до коридора с шипастой стеной. При продвижении в нём он закроется. Идём до конца коридора, где на коленях стоит прикованный зомби, нажимаем на кнопку и сразу бежим в противоположном от него направлении. Прячемся в открывшееся отверстие, ждём пока зомби налетит на шипастую стену. Нажимаем на кнопку в отверстии, затем возвращаемся на место где был прикованный зомби, жмём на кнопку на полу. Красная лампа загорается, а одна из двух решёток в проходе поднимается. Выходим с коридора и возвращаемся обратно к распутью.



Теперь идём в дверь слева, проходим в коридор и открываем в нём дверь — нас снова ждёт знакомая локация с хождением по красным точкам. На этот раз путь немного усложняется тем, что на пути нам встаёт три прозрачных зомби. Дойдя до конца пути, заходим в дверь справа, нажимаем на синюю кнопку. Сразу после этого с больничной койки "встанет" прозрачный зомби, свет в комнате выключится, а выход из неё окажется запертым. В левом верхнем углу комнаты находится кнопка, нажав на которую в ней снова включится свет, а дверь на выход откроется. После этого выходим обратно на распутье, где теперь открыт проход.



Идём в него, проходим через несколько дверей, поднимаемся по лестнице наверх на улицу.
Сворачиваем направо, заходим в помещение со множеством зомби внутри. Убив их всех, в углу помещения можно найти карту, которая показывает расположение предметов. На контейнерах можно найти две баночки с таблетками и патроны для АК-47.







По сломанной лестнице забираемся наверх, жмём красную кнопку — она активирует кран, который перетаскивает ящик, помогая перейти с одной платформы на другую. Нажимаем на голубую кнопку, которая открывает гаражные рольставни. Дэвид садится на машину и уезжает из города.
Forest, Forhouse
Позже, Дэвид останавливается в лесу (вероятнее всего, у машины кончился бензин). Здесь сразу идём направо, стоящий рядом дом декоративный и попасть в него нельзя. По пути в лесу встречается ещё один новый враг — НЕВИДИМЫЙ ЗОМБИ. Да-да, невидимый. Кроме как фонариком отследить его невозможно. Продолжаем идти по лесному пути, где далее встречаются еще несколько невидимых зомби. Честно, убивать их смысла нет, поэтому просто оббегаем их. Подходим к дому на пути, он заперт, но из двери выбросится четыре банки с таблетками. По пути далее на земле лежит ещё одни таблетки. Идём далее по пути, доходим до кладбища. На нём, неудивительно, также находятся зомби. Заходим в дверь сарая, у входа ломаем ящики — в них лежит броня, аптечка и патроны для Беретты.
Спускаемся вниз по лестнице, попадаем в особняк.



Двери справа заперты, на их ручках "изображены эмблемы Жёлтого бога", дверь слева сверху заперта, но на её ручке изображена эмблема "Коричневого демона" (не дерьмодемона), поэтому единственной доступной дверью оказывается дверь правее от лестницы. За ней оказывается коридор, где стоят два зомби (к счастью, полностью видимые). Дверь справа ведёт в комнату, в которой кроме зомби ничего нет. Дверь в конце коридора ведёт в спальную, где можно найти броню, патроны для Беретты в шкафах, а также ключ Жёлтого бога (берётся кнопкой взаимодействия).





Идём в верхнюю запертую дверь "Жёлтого Бога", дабы удобнее убить находящихся внизу собак. Также здесь из шкафов можно забрать патроны для Дигла и гранаты для АК-47 (всё-таки он является рескином SMG из Half-Life)





Теперь спускаемся вниз, идём через нижнюю дверь по прочищенному от собак залу, забираем из стеклянного ящика патроны для дробовика. Заходим в дверь в углу. В открывшемся коридоре нас ждёт два зомби. Не пытаемся открыть дверь на нижнем скриншоте, так как из неё выломается невидимый зомби.



Проходим вправо до конца коридора, в открывшейся комнате проходим вверх по лестнице, убиваем хедкрабов. Заходим в дверь наверху, убиваем зомби за ней, проходим по коридору, забираем из шкафов патроны для Беретты и таблетки (параллельно убив прячущихся хедкраба и зомби)





Заходим в единственную дверь в коридоре, убиваем за ней двух зомби, забираем из стеклянных ящиков патроны для Беретты, в шкафу лежат таблетки. Поднимаемся вверх по лестнице, там находится Bleeding Specter. Убиваем его, нажимаем на красную кнопку, возвращаемся обратно в коридор внизу откуда пришли, там открылась красная дверь. Заходим в неё, попадаем в лабиринт с невидимыми зомби.



Проходим по нему, забираем ключ Коричневого демона. Возвращаемся в центральную оранжевую комнату с лестницей, открываем запертую дверь. За ней оказывается коридор с тремя зомби. За дверью в конце коридора прячется Bleeding Specter, а в самой комнате за ней на столе лежат патроны для Беретты и дробовика, а в шкафу лежат две банки таблеток. Направляемся в другую дверь в коридоре, которая ведёт в сарай, выйдя из которого, через дыру в стене снова попадаем в лес.
Убив всех зомби внизу, заходим в дом, нажимаем на кнопку на кровати, она открывает расположенные далее ворота. Идём по пути за факелом, где нас ждёт ещё один зомби. Возле дома за открывшимися воротами находятся 2 Spitter'а (на разных сторонах дома). Идём в проход за факелом слева от дома, там по пути убиваем зомби и собак. Справа лежит броня и таблетки. Идём к пристани, там находится Spitter и лодка, которой нам необходимо воспользоваться.



Приплываем, идём направо (на данный момент дом заперт), в проходе нас ждёт 3 Bleeding Specter'а. Убив их, проходим к могиле, забираем возле неё патроны для Дигла. Идём к сараю, за ним прячется ещё один Bleeding Specter. Нажимаем на кнопку, открываем проход в дом у берега.
Возвращаемся к нему, заходим внутрь. На тумбочке у входа берём патроны для Беретты. В коридоре нас ждёт три зомби. Заходим в первую дверь справа, берём на кухне патроны для дробовика, параллельно избегая хедкраба. В ванной комнате слева на полу лежат таблетки, а в ванной прячется хедкраб. Поднимаемся наверх по лестнице слева, избегаем ещё одного хедкраба. Заходим в дверь, за ней находится Spitter. Убив его, идём налево, заходим в спальню. В ней находится зомби и лежит броня на прикроватном столике. Через спальню заходим в ванную, где зеркало сообщает нам "идти вниз".



Спускаемся вниз, убиваем зомби на лестнице, заходим в первую комнату справа от лестницы. В ней на столе лежат таблетки и находится кнопка. Нажав на неё, включится телевизор, который покажет открывшуюся комнату на втором этаже. Идём туда, убиваем вортигонта в открывшейся комнате. Нажимаем на кнопку на столе, с него же забираем патроны для Беретты. Снова спускаемся вниз, идём через открывшуюся зелёную дверь, убиваем за ней зомби, спускаемся вниз по лестницам, у конца последней находится Bleeding Specter. Убиваем его, проходим за ржавую дверь, нажимаем на кнопку в ней, которая открывает дом на другом берегу леса. Поднимаемся вверх, возвращаемся к лодке, садимся в неё и плывём обратно. По приплытию обнаруживаем, что возле причала и в лесу появились новые зомби. Убиваем их, заходим в открывшийся дом.





Внутри дома убиваем зомби, за крайней правой дверью на кухне лежат патроны для дробовика. Поднимаемся на второй этаж, убиваем Spitter'а, через окно по карнизу проходим в комнату с кнопкой, открыв которую, в особняке откроется камин, свет выключится, а на этаже появятся зомби. Выйдя из дома, идём за него, в проход за факелом.



Идём вперёд по холмистой тропе, убивая зомби по пути. Дойдя до местности со входом с особняк, как можно быстрее заходим внутрь, так как в небе летают рескины Контроллеров. Идём в спальню с камином, падает в него и переходим в следующую главу.
Heaven
Идём вперёд по коридору, поднимаемся вверх по лестнице и продолжаем идти, встречая четырёх прозрачных зомби. Идём вперёд по коридору, обходя закрытую лестницу, продолжаем убивать прозрачных зомби на пути, спускаемся вниз по лестнице. Далее пропрыгиваем по плиткам до кнопки, которая открывает проход к лестнице. Возле неё также лежат таблетки и патроны для АК-47.



Возвращаемся назад, поднимаемся по лестнице. Далее — паркур по поднимающимся и опускающимся клеткам. На выходе из данной локации ждут шесть хедкрабов. Проходим через ржавые двери, сворачиваем направо, идём по длинному коридору. Проходим по "парку", убиваем прячущихся в нём вортигонтов. Сворачиваем налево чтобы открыть ворота кнопкой, возле неё находятся таблетки и патроны для дробовика. В коридоре с красным освещением на полу лежит броня. Продолжаем идти по коридорам "парка", убиваем вортигонта, спускаемся вниз по лестнице, убиваем Spitter'а, заходим в комнату с кнопкой и прозрачными зомби. Убив зомби нажимаем на кнопку, открывая следующие ворота, поднимаемся обратно и идём дальше. Доходим до конца "парка", убиваем вортигонта, поднимаемся вверх по лестнице, убиваем встающих на пути собак. Доходим до двери туалета, возле неё лежат патроны для дробовика, Беретты и гранаты для АК-47.



Заходим в туалет, здесь на полу лежат две банки с таблетками, а на раковинах кнопка, открывающая решётку в комнате, откуда мы пришли. Через открывшийся проход спускаемся по лестнице, ломаем решётку, идём к открывшемуся коридору, где нас ждут прозрачные зомби.
Далее прыгаем по платформам, обходя снаряды Контроллеров. В конце коридора находится лестница и стол, на котором лежат таблетки, патроны для дробовика и АК-47. Поднимаемся по лестнице, разбиваем мешающую пролезть вверх доску с надписью, и... снова следуем за красными точками.



По ним доходим до последней "боевой" локации мода — арены с кучей зомби, лопастями по бокам и кнопкой по центру. Убиваем зомби, заходим в комнату, нажимаем кнопку. После её нажатия вокруг арены появятся 3 Bleeding Specter'а, а выход с комнаты начнёт медленно подниматься.



После убийства Bleeding Specter'ов и поднятия решётки продолжаем следовать за точками, пока не увидим "свет в конце тоннеля" (буквально). Идём к нему навстречу, и...

The End
Врачи собрались вокруг лежащего в туалете Дэвида. Они предполагают, что у него случилась передозировка тем самым лекарственным препаратом, который всю игру никак не оставлял нас в покое.



(К слову, забавно что на Дэвиде в концовке надет шлем костюма HEV из Half-Life)



Попытки откачать Дэвида тщетны, один из врачей констатирует смерть.



Камера медленно пролетает над помещениями реальной больницы Марклэнд. Титры.

Конец.
Послесловие
Это моё первое руководство, на его написание я вложил много времени и сил. Надеюсь, оно помогло вам в прохождении/сподвигло пройти этот мод. Буду рад критике и советам на будущее.

Спасибо за прочтение!
1 Comments
1 4 VIPER 8 8 27 Nov, 2024 @ 1:17am 
Имба,автор молодчик