Dead by Daylight

Dead by Daylight

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個人對德古拉的一些淺見
By Cecilia
夢魘之燈已點燃,猩紅色的火焰中烙下我們的契約。
Dance with me, my friend. The crowd awaits. Show them you are worthy of a starring role...

將從玩法到配件乃至技能等等,全方面逐一解析。2024/11/21發佈,最後一次更新為2024/12/25。
   
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玩法
適合的玩法
1. 守半場以及針對減員
因為德古拉的地獄火是範圍傷害,可以達到類似三角頭那樣的效果,雖不像牢籠一般會出現被救下無堅忍直接倒地的情況,然而利用好地形以及地獄火命中成功後僵直短的特性,依然可以在鉤子附近捏著火焰,做到一次燒兩隻,快速打出堅忍,並且配合壓位置,甚至達成雙倒地。

然而建議勾上人類已二掛時,或是施救者是已經受傷的逃生者,再使用此方式,否則若在遊戲開局就這麼做,否則會變成滿血的施救者被燒成半血,被救下來的人黃條被燒出來,此時順利的話頂多是拿到一個擊倒,若不順利的話則是兩名逃生者都利用受傷加速跑走,而一個擊倒都沒有,比單純左鍵讓人類一換一還要吃虧。

另外他守屍的方式是類似未知惡物加上幽靈殺手再加上三角頭,會先利用蝙蝠型態出去做一波干擾,盡量嫖刀和使用控機技能干擾,如果逃生者真的跑入很不利的位置,或是他旁邊是高進度電機再考慮做擊倒,若不考慮擊倒,一但短時間沒嫖到刀,就該快速切至蝙蝠型態,並使用傳送回去守屍針對,而一但人類處於半血,面對吸血鬼守屍會非常棘手。

而考慮到部分防針對/守屍技能或是控場因素,其實德古拉未必要堅持單針對,可以去做雙針對,但若是選擇暫時放跑已二掛的逃生者,一定要確保自己掛完人後,一定要有辦法找到他並迅速擊殺。

2. 多趴
可以在單針對或是雙針對的前提下依據情況去做多趴,因為有時成功減員時,所剩發電機也寥寥無幾,此時便能利用逃生者人力上的壓力去做多趴,讓他們逐漸無法應付,有時繼續以倒一個掛一個的策略,會容易被逃生者強行修開,進而造成1-2跑。
而德古拉作為有蝙蝠型態高機動的屠夫,確實是可以進行一定程度的多趴。

不適合的玩法
1. 執著於某能力
太拘泥終於某個型態,該殺手強大之處便是擁有許多類似其他殺手的能力,換句話說就是他擁有很多處理不同地形的追擊能力,然而每一項能力也都是弱化版本,太拘泥終於某個能力基本上會不如其他殺手,要一直靈活切換型態才能發揮其強勢之處。
比如說地獄火命中失敗,見到人類利用僵直轉點,便直接切換成狼或是蝙蝠追上去,或是狼的撲擊成功把人類壓到版窗區後切換成吸血鬼型態去做地獄火的博弈。
型態
使用時機
1. 吸血鬼型態
此型態類似三角頭,然而不同的是地獄火的視角沒什麼被限制轉動,以及成功命中後的極短擦刀,但是一但捏了火焰,不論是否施放法術都會有很大的後搖,雖說自行取消的後搖會短一些,但也大概只差0.5秒,屬實幾乎沒有差別。
另外是該技能的高度判定和寬度判定非常苛刻,甚至有時會有點難以掌握,具體來說,只要是低於某個高度下並且火柱正前方沒有被任何東西擋住,都可以施放。

看到這裡可能會覺得是廢話,然而這意味著,各種凹凸不平的牆體或是石頭,都要仔細觀察高度差去判斷,甚至有時玻璃窗之間的縫隙也是可以從中間施放的,至於為何說有時難以捉摸,因為這遊戲很多空氣牆,這就套用到剛剛的原則,所以此技能雖看似簡單,實則是易學難精,需要大量練習才能精通。

比較公式的用法當然就是在非高的中短版區去做地獄火的博弈,可以多等人類整個進版位無法閃躲時施放,若人類執意不進版位,一直蛇皮走位,可以試著找機會等人類稍微離版位較遠時,用自身卡住版位,然後馬上用地獄火攻擊,此時不論命中與否,版位都被卡住了,人類通常來不及轉點也沒辦法蓋你板子,至於為何不自行取消,則套用前面解釋的後搖問題。
不過若是很確定已卡住版窗的話還是建議鬆開右鍵去用左鍵擊倒,最為保險,因為前面鼓勵卡住後依然施法是想貪圖右鍵的極短擦刀,但若是要擊倒人的那一下攻擊,擦刀就會顯得意義不大。

另外在狹窄的地形上地獄火的命中率也會非常高,請多多使用,畢竟擦刀短,逃生者的追逐壓力會很大,還有若反應到逃生者想要回身蓋板請直接施法,地獄火如果在被壓昏的瞬間同時施放的話還是會放出去,這點跟異形和追擊者那些不一樣。
最後是此型態的身高非常的高,大多時候請不要浪費時間在倒車等博弈,基本上用處不大。

2. 狼型態
此型態非常類似於攜帶獨角獸獎章的威斯克,只是撲擊的距離稍比怪奇物語的魔神短一些,不過是2段,且判定較前2者寬容,狼建議平地趕距離或是利用狹窄的地形去做進攻,或是也可以作為把逃生者壓位置進入有利於施放地獄火的版區之手段,為何說適合平地趕距離,因為狼的撲擊後搖沒有威斯克這麼久,平地2段撲擊很快就能追上逃生者,除此之外逃生者掉落的氣味球還可以額外不斷給予跑速。

另外是在高牆區博弈時可以利用藏紅光去博弈,為何強調這點,因為狼的身高非常的小,可以做到類似恰吉的效果,進而去提高博弈勝算,最後是若人類已經很近了,請不要浪費撲擊去碎板子,直接手動踢掉,再使用撲擊可以大幅縮短時間,因為狼的撲擊碎板後會有一個有點長的狼嚎,而此型態撲擊完後要搜集一定的氣味球才能再次使用撲擊。

使用此型態時別急著使用撲擊,都要觀察逃生者,他們多半會想利用地形不讓你撲到,你便可扣著技能,去加快縮短距離和壓位置,因為狼的撲擊前搖是沒有逞罰的,非常適合壓迫。
再來是若是極限距離正常撲兩段逃生者會剛好進入版區的話,可以第一撲先撞旁邊的牆,進而縮減一撲與二撲之間的時間,算是可以馬上撲出第二次。

另外由於此撲擊距離和威斯克類似,所以大部分獨角獸獎章適用的邏輯點位,狼的撲擊也都適用,但還是有少數無法適用的,不過技能點位本就該自行熟悉,所以遍不一一贅述。
最後是此撲擊不會如威斯克一樣因為山丘而取消衝刺,相反的會類似魔神一樣超級跳。

3. 蝙蝠型態
此型態基本上等同於怨靈,無法看見逃生者本體,但可以聽到聲音以及看到環境變化,也能看到跑痕,此型態基本上都是在拿來趕路,比如說踢完板子,直接變成蝙蝠追上去,遭受毀滅打擊,也是同理,甚至逃生者使用疲勞技能拉開距離後也能使用此型態快速追上。

其餘時候多半是在巡邏發電機上會利用此型態的高機動性去防守,不過建議不要開局使用此能力去把人找出來,因為逃生者可以聽蝙蝠聲知道蝙蝠要來了,他們可以藉此蹲在各種地方不讓你找到,很拖節奏,可以開局先切換至蝙蝠飛到/傳送至中場或是人類的出生點附近,再切換至狼型態找人為最好的方式。
最後是此型態真正的強大之處多與部分配件有關,後面將會提到。

另外若是守屍或是巡邏發電機時,該處沒有窗戶但有已放下的木板,可以視情況不摧毀,可以作為蝙蝠的傳點,便可迅速回防。

變身逞罰
1. 吸血鬼型態
從吸血鬼型態變成其他型態是不會有任何移速上的逞罰的,但是依然有極短暫不能施法和普攻的逞罰。

2. 狼型態
從狼型態變成其他型態是不會有任何移速上的逞罰的,但是依然有極短暫不能施法和普攻的逞罰。

3. 蝙蝠型態
從蝙蝠型態變成吸血鬼型態是不會有任何移速上的逞罰的,但是依然有極短暫不能施法和普攻的逞罰,可若是切至狼型態則會有明顯的緩速和更長的不可攻擊時間。
配件
適合的配件
1. 青金石
此配件就可以當作自帶一個封窗,搭配上德古拉極短的變身冷卻,非常的霸道,可以說是最強的配件沒有之一,只是這配件的封窗效果會有小延遲,可以封完之後稍等一下聽人類在哪一侧,以免發生切換回來後,人類在另一側的狀況。
此外該配件多半需要鐘塔齒輪這個配件才能達成快速的再蝙蝠之間切換,這樣封窗的效益才大,不然切至蝙蝠封了窗戶,但變不了身也會依然無法攻擊逃生者。

2. 回聲之力
可以增加氣味球的頻率,在平衡後的德古拉,若是攜帶此配件,會一直吃到氣味球 可以一直加速,等於常駐微調,版區蹭距離非常方便,而且哪怕撲擊趕距離或是博弈失敗後也能迅速充能完畢,而且單帶此件性價比就極高。

3. 旅人之帽
此配件可以讓變身後的後搖短上不少,基本上會快要跟低配的怨靈相似,特別是會讓蝙蝠切至狼型態後基本上沒有逞罰,而且是灰配,非常物美價廉。

4. 鐘塔齒輪
此配件可以大幅縮短變身的冷卻,特別是在變身和地獄火被一定程度削弱過後的德古拉格外重要,而且是灰配,非常物美價廉。

5. 帶翼之靴
會大幅增加蝙蝠傳送的距離,可以非常幫助巡場上的效率,比如說可以掛完逃生者後,去破壞很遠處的發電機,再用迅速傳送回來防守。

6. 梅杜莎的頭髮
此配件可以大幅緩速被影響的人類,只是如果沒搭配青金石的話人類依然能翻越窗戶,此時效用就不太大,所以反而有點雞肋。
此外該配件也能對板子生效,別執著於窗戶。

7. 精靈族的羽毛
可以給予不少地獄火的冷卻,然而現在德古拉的地獄火冷卻本身就極長 即使載滿層的精靈族羽毛下 依然要不少時間冷卻,個人是建議版區多壓迫穩定施法,這時冷卻就顯得雞肋。

8. 紅寶石項鍊
可以給予大概一秒的地獄火的冷卻,而且作為灰配很適合新手或是窮苦玩家。

9. 其他配件
基本上都是娛樂或是效果微乎甚微的配件,便不各個解釋。

不適合的配件
1. 弗拉德的虹彩戒指
作為紅配算是昂貴,而其追蹤效果非常不穩定,雖然偶爾會出現誇張的轉向,然而大多數時候都是沒效用的配件,甚至會因為少一根火柱帶來負收益。

2. 墨鏡
雖然多一根火柱看似很強大,然而大部分的地形掌握施法時機的話,基本上不需要多一根的距離,另外是增加續力時間反而會讓很多地形難以處理,也算是純負收益的配件。
控機技能
適合的技能
1. 天災鉤子:痛苦共鳴
現階段依然最好用的控機技能,雖有著運氣成分在,但無可奈何,可視場上發電機進度選擇是否掛天災鉤,避免場上進度過低而浪費。

2. 失效開關
封鎖時間極長,不論對局前期至後期都能帶來不少壓制力,即使人類可以控制封鎖哪一台發電機作為反制,但此舉本身也會浪費一些時間和進度,此外在遊戲後期,每一台發電機都至關重要,逃生者便會更難反制此技能。
而且蝙蝠型抬的快速巡場可以強制人類松手,以及其適合守屍的玩法,鎖機類的技能效益普遍不錯。

3. 爆發
守連機效果十分不錯的技能,倒退10%且可一次影響複數發電機的收益可觀且穩定,然而因為本身需要踢發電機來啟動,所以可能造成發電機過早便無法被破壞的風險。另外此技能搭配心驚肉跳是常見的組合。
而德古拉蝙蝠的高機動性使他算是很適合此技能,可以到處種下爆發。

4. 腐爛干預
此技能可以很有效的避免逃生者在前期就迅速完成修理重要的發電機,也可以作為前期逼資源的保障,此外有些人認為前期過快拿到擊倒會使此技能效益極差,然而快速擊倒本身已是大優勢。
此外是德古拉有點類似異形,若逃生者提前不少下板的話,基本上都要踢掉,不然會很難處理,所以腐爛干預可以大幅度彌補被此拖延的時間。

5. 厄咒:毀滅
在擊殺效率高的屠夫上此技能收益不差,因為逃生者會面臨提早鬆手被倒退進度的逞罰,此外擊殺效率高便需要一直施救和補血,此過程時該技能也會不斷干擾進度,另外就是以蝙蝠巡邏發電機時,該技能的倒退特效也是判斷人類動向的方法之一。此技能可搭配心驚肉跳,一個防守前中期,一個防守中後期。

6. 冷酷之擁
只要首次掛該逃生者便封鎖10秒的收益很可觀,且德古拉擊倒能力算強便可在前期就開始觸發此技能,甚至還有掛滿4層的長時間封鎖,只是建議別執著於要把此技能收益完全發揮而疏忽針對減員,建議是以雙針對去進行。

7. 死鎖
觸發穩定,然而封鎖時間短,且可被人類控制封鎖哪一台來反制,需要搭配心驚肉跳或是失效開關等技能來防守,不過其適合守屍的玩法,鎖機類的技能效益普遍不錯

8. 惡咒:悲慘命運
此技能需要修理完一台發電機才會生效,也意味著此技能不會一開始就被逃生者摧毀,33%的修理懲罰非常高,可以開局追逐非血祭品,將其掛鈎子上後,進行守屍針對,一方面減少承受毀滅打擊的機率,一方面用此技能拖延血祭品的進度,進而方便我們減員針對,哪怕人類摧毀此技能,也是拖延了不少時間。

9. 心驚肉跳
防守重點或是高進度發電機非常有效,然而時常會有著來不及趕到去踢或是附近都是進度過低的發電機等尷尬情況。
不過蝙蝠型態的高機動性時常能讓其趕到高機度發電機並破壞。

10. 天災鉤子:痛苦禮物
該技能不論是出血重傷或是補血後的緩速逞罰都能帶來可觀收益,然而本身有著天災鉤的運氣成分,另外是人類可以選擇補血時機以及使用止血針等來回避重傷的影響。
追逐技能
適合的技能
1. 疾速殘暴
德古拉完全不需要殺戮慾望,此屠夫只要一使用能力或是變身就會清空殺戮慾望,而此技能帶來的加速可加成至任一型態,可以讓給完第一刀後迅速用蝙蝠貼到逃身者身上,而且更重要的是狼的撲擊也會因跑速提升而變遠,在觸發此技能的時間下可以完全跟獨角獸獎章的威斯克一樣遠,甚至出現用狼普攻後直接兩撲秒殺的情況。

1. 瓦解意志
德古拉的蝙蝠賦予的高機動性,會相對讓逃生者較難去提前放手,而且瓦解意志的持續疲勞也能讓逃生者無法一直用大跑拉扯,不過個人比較少帶,因為即使逃生者使用疲勞技能,多半還是可以快速用蝙蝠追趕上。

2. 把最好的留到最後
雖說擦刀更快可以更快的切換型態或是進一步使用能力追擊,然而此技能遭到不小削弱過,而且該殺手時常是以又見傷害逃生者,疊代幣的效率很不穩定。
信息技能
適合的技能
1. 友誼天長地久
此技能可以給予你一定的資訊,另外是被賦予危險狀態的逃生者在20秒內礙於德古拉的機動性的特性會被大幅限制行動,另外此技能的尖叫會需要讓逃生者比平常提早一些鬆手才能避免觸發失效開關。

2. 異形本能
此技能在雙針對下很強力,更何況和蝙蝠向性很佳,比如有人第一掛被守,一被換下來就燒黃條,然後秒殺,掛上去之後靠異形本能再去打那個剛剛因為救人被燒到的那位逃生者,若想避免毀滅打擊,則可以先秒殺施救者或者是一開始就讓他左鍵一換一,再用此技能去找剛剛被換下來的。

3. 鬼鴉諜影
此技能的報位置即使蝙蝠型態也能收到,加上大部分的逃生者也不會刻意防範此技能,然而此技能觸發不穩定,而且時常給予無用資訊,但依然有一定奇效。

4. 人肉燒烤
穩定給予遠處的信息但也僅此而已,相比現今其他信息技能遜色不少。
其他技能
適合的技能
1. 惡咒:修飾痕
可以藉由蝙蝠型態的高機動性去到處點燃和防守修飾痕,況且德古拉本身也適配毀滅、鮮血恩惠、不死等,圖騰技能。
不推薦技能
不適合的技能
1. 任何隱藏心跳的技能
德古拉的蝙蝠型態有著無法被掩蓋的蝙蝠聲,而吸血鬼型態身高過高,雖說狼型態可以適配無心跳,然而為了單一型態去帶技能很浪費,另外是狼也不是主要巡場的型態。
常見問題
毀滅打擊
通常節奏不錯時建議硬承受毀滅打擊,除非此人類已二掛,因為考慮到德古拉的擊殺效率而言,前期等待打擊反而會吃虧,如果硬吃了打擊,還有可能快速切換型態再次擊倒,而且該求生者將再無打擊可以使用,不過若選擇硬吃打擊,可以馬上切至蝙蝠型態跟上。

切型態順序
建議若是吸血鬼型態給刀的話,則視逃生者逃跑的方向決定,若是大空地的話,直接切換成狼型態去秒殺,若是跑至適合地獄火的地形,則變成蝙蝠跟上再切至吸血鬼型態。
若是以狼型態給刀的話,且撲擊尚未使用的情況,則維持狼型態去秒殺或是趕距離和壓位置,若還是沒能放導的話再視地形選擇型態。

蓄力刀
因為吸血鬼型態是往前爪擊 而且動作很浮誇,所以實際上的刀距以屠夫視角來看,實際距離會比看得遠很多,以逃生者視角也是同理,類似弗萊迪和白骨商人的概念。
而狼型態在氣味球的加速下或是其他技能的影響,本身刀距就遠一點,加上第三人稱的視角就更放大這點。

變身是否影響技能冷卻
變身是不會影響技能冷卻的,若該技能正在冷卻,即使你切換至別的型態,再切換回來,技能依然要經過正常讀秒冷卻,不過即使切換至別的型態,原本型態冷卻的技能也會照常讀秒去冷卻而非暫停。

小白房和雙窗
吸血鬼追白房會比威斯克弱,因為威斯克不博弈也能直接一衝跟跨人類,然後拉進距離再一衝壓迫,狼一但撲出去沒博弈到,白房就追不了,雖然還是可以靠捏火去壓迫,可是經過削弱後常常距離是不夠的,會差一點點,距離只夠剛好打窗戶的話,會變成人類看到或是聽到你捏火,人類直接走白房板,然後不下版,直接繞大圈,而你因為捏火,沒殺戮又後搖緩速,又被貪一圈大圈。
不過若是攜帶回聲之力這個配件,不管是受益於加速或是更快的充能,白房都會更好追逐,容錯率大幅提升。
雙窗那些也是可以像威斯克一樣用狼三角殺,而雙窗吸血鬼型態也能搏弈,只是大部分時候多半用火焰可以博弈的距離用左鍵也能博弈,因為火焰有蓄力時間。

首波追逐
吸血鬼追第一個人的時間很關鍵,因為他守屍很強,可是又同時有蝙蝠型態,若是你判定第一追消耗太多時間或是逃生者試圖把你拉到不利於控場的位置,可以直接切至蝙蝠換追正在破開連機或是危險地帶的逃生者。
BUG
存在的遊戲問題
德古拉使用狼型態的撲擊,有時會發生只撲擊了一段,但是沒有第二段,而且後搖極長的遊戲問題。
此問題觸發完全是隨機,但是很不常見。
1 Comments
2arr0 17 Jul @ 8:42am 
很有幫助,感謝