The Shrouded Isle

The Shrouded Isle

Not enough ratings
使用修改存档大法来解锁成就吧
By KAIsnow [Dissociative]
在通关第一次后我对这款画风新奇的游戏感慨颇丰,其重复率极高极其枯燥的游玩方式直冲我弱小的心灵,而其”如果不SL的话是根本不可能完成的哦“的成就设计更是使我望而却步。在伟大的岑诺伯格面前我的力量显得十分渺小,遂动用古神器修改存档之禁忌秘术来从岑诺伯格的阴影之下逃匿消散。为了泄愤,更为了各位大教主的身心健康,我便写下这篇指南,帮助各位大教主逃离岑诺伯格那无形的,邪秽的,肮脏的,恶臭的大手



   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
存档在哪里?我要怎么修改存档呢?
存档的位置为 C:\Users\【你的用户名字】\AppData\LocalLow\Kitfox Games\The Shrouded Isle\SaveData
如果你已经开始一场游戏,那么你可看到这个文件夹下有名为 autosave-exp.tsi 的文件
让我们右键点击它,选择”打开方式“,任何文本编辑器都应该能打开它,包括但不限于”记事本“,”NotePad++“,”VSCode“,如何下载本人便不再赘述
存档看的我眼花缭乱,我怎么知道改哪个
文件一开始是长这样的,是关于整场游戏的大致内容,相关要点请看双斜杠后面的部分
各行之后的 | 是不能删除的哦
{ "phase": 0| "townData": { "rd": { "ignorance": 25| //愚昧 取值范围大概为0~100,修改结局或者保命用,下同 "fervor": 40| //狂热 "discipline": 35| //戒律 "penitence": 45| //忏悔 "obedience": 30| //服从 "kegnniApproval": 0| //在这里的不是各大家族的好感度,要在下面找 "iosefkaApproval": 0| "cadwellApproval": 0| "effersonApproval": 0| "blackbornApproval": 0 }| "population": 100| //不明,忽略 "year": 5| //游戏剩余年数,如果想调到最后一年,应该修改成1,而非0 "month": 0| //在管理村庄阶段,进行到第几个月(大概) "statThresholds": { "ignorance": 20| //愚昧要求值 推测为你相关美德应该最少为多少,修改结局用 "fervor": 20| //狂热 "discipline": 20| "penitence": 20| "obedience": 20| "kegnniApproval": 0| "iosefkaApproval": 0| "cadwellApproval": 0| "effersonApproval": 0| "blackbornApproval": 0 }| "season": 1| //你现在所在的季度,1=春季,2=夏季,3=秋季,4=冬季 "statsPreviouslyCritical": [ false| false| false| false| false ]| //不明,推测为你上个季度祭献了哪个家族的人 "IsSurviving": true //不明,忽略 }| "chernobogData": { "approval": 30 //岑诺伯格的好感度,修改结局时可用 }|
有关家族的最重要的部分如下所示
"approval": 50| \\家族的好感度 "lastApproval": 50| \\家族过去的好感度,为了保险也改了
是的,可能你看到家族那里有依托东西,但实际上我们要修改的就这么简单两行(
有关村民的部分如下所示
{ "name": "娅洛米尔"| "gender": 2| "portraitID": "31"| //这个人使用的图片,敲黑板,虽然很扯,但是有个成就要修改这个 "familyID": "Kegnni"| "familyMemberID": 0| "backstoryID": "Discipline Virtue 5"| "confinementID": "Kegnni 0"| "traits": [ { "id": "Curious"| //恶行的种类 "state": 0| //恶行被揭露的状态 0为未揭露 1为揭露种类(就是???) 2为完全揭露 "isPositive": false //是否为美德,不需要管它,默认为否 }| { "id": "Stoic"| //美德的种类 "state": 0| //美德被揭露的状态 0为未揭露 1为揭露种类(就是???) 2为完全揭露 "isPositive": true //是否为美德,不需要管它,默认为是 } ]| "contagion": null| //疫病 "isAlive": true| //是否活着 "isSelected": false| "isQuarantined": false| "isOld": true }|
村民的相关内容都会放在家族里 "members":后面的方括号里

有些成就你们应该懂得怎么达成,所以不再赘述(死懒鬼)
相关成就的达成方法中需要注意的点
有部分成就你们应该懂得怎么达成,所以不再赘述(死懒鬼)
侦探
把所有村民的"state": 0| 和"state": 1| 都改成"state": 2|,但是保留一个特质,进游戏调查村民即可
不保留也行,本人是通过揭露特质的事件解锁的
知识,殉教,盛宴,诅咒,抛弃
把上面第一部分的"years"内容改成1,”season“改成4
想要达成哪种美德的badending,调成0,其余美德调成100
过完最后一个季度应该能解锁吧



如图所示,我想完成愚昧的坏结局,就只把愚昧的数值调成0,其余调成一百
下面的要求值(大概)反着来即可
完结主义
把所有村民的"isAlive"的内容改成false
但是留一个
回去打开游戏狂点祭献一气呵成
沉默之罪
在每个村民的”traits“部分按如下方式修改
"traits": [ { "id": "Curious"| //无需修改 "state": 0| //不影响成就完成 "isPositive": false //无需修改 }| { "id": "Awoken"| //改成 Awoken 表示觉醒 "state": 2| // 改成2 "isPositive": true //无需修改 } ]|
同时再在每个修改过的村民的 "portraitID"的内容改为 awoken1 例子如下
"portraitID": "awoken1"|
如果不进行修改,那么游戏里的觉醒者的画像都是白的,而且会导致游戏进行不下去
修改好后就像这样↑

把上面第一部分的"years"内容改成1,”season“改成4
过完最后一个季度,达成



后记:那为什么不用steam++呢(滑稽脸)