Farming Simulator 25

Farming Simulator 25

Not enough ratings
[PL] Farming Simulator 25: Komendy
By rajec2000 and 1 collaborators
Z tym poradnikiem bez problemu osiągniesz swój cel!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie:
Komendy wpisujecie w konsoli!
Jeśli nie masz dostępu do konsoli, możesz ją aktywować według poniższego poradnika:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3366228252&
Po prawej stronie znajdziesz spis treści, który ułatwi Ci nawigację w danej kategorii.
Dzięki temu łatwo znajdziesz interesujące Cię informacje i szybciej wykorzystasz odpowiednią komendę w grze.


Uwaga:
Pamiętaj, że korzystasz z komend na własną odpowiedzialność. Jeśli nie masz pewności, jak ich używać, mimo wyjaśnień zawartych w poradniku, poproś kogoś bardziej doświadczonego o pomoc i wyjaśnienie.

UWAGA!
Niektóre z podanych poniżej komend są typowo komendami deweloperskimi, dlatego nie wszystkie mogą działać w standardowym trybie.

Jeśli chcesz, aby wszystkie były dostępne (np. gsMoneyAdd – komenda na dodanie pieniędzy), warto włączyć tryb deweloperski.

Poradnik do włączenia tego trybu znajdziesz poniżej:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3366286378&
Podstawowe komendy:
● Wyświetla listę dostępnych komend (ustawień graficznych w konsoli).
help

● Wyświetla informacje o danej komendzie.
help <komenda>

Przykład użycia:
help gsMoneyAdd

Informacje zwrotne:
# help gsMoneyAdd
Console ncommand: help gsMoneyAdd
Add a lot of money
W tym przypadku komenda ta służy do dodawania dużej ilości pieniędzy w grze.


● Zamyka grę i powraca do pulpitu.
exit
Lub
quit

● Czyści całą widoczną historię wiadomości w konsoli, usuwając wszystkie wcześniej wyświetlone informacje i pozostawiając pusty ekran konsoli.
clear

Zarządzanie czasem i pogodą:
● Ustawia konkretną godzinę w grze.
gsTimeSet [godzina]
np.
gsTimeSet 12


● Dodaje określone zjawiska pogodowe, które wprowadzane są w rzeczywistym czasie gry:
gsWeatherAdd [typ pogody]
np.
gsWeatherAdd SUN

Pogoda w grze nie zmienia się natychmiastowo po wpisaniu tej komendy. Konsola poinformuje, za ile minut (czasu gry) zmieni się pogoda. Aby przyspieszyć ten proces, możesz przewinąć czas w grze, korzystając z opcji przyspieszenia czasu, użyć komendy do zmiany godziny lub natychmiastowo zmienić pogodę komendą znajdującą się poniżej.


● Dodaje konkretną pogodę w grze, bez oczekiwania na jej wprowadzenie:
gsWeatherSet [typ pogody]
np.
gsWeatherSet SUN

Dostępne typy pogody dla obu komend.
Typy pogody:

[SUN] – Słoneczna pogoda

[CLOUDY] – Pochmurno

[RAIN] – Deszcz

[HAIL] – Grad

[TWISTER] – Tornado

[HAIL] czy [TWISTER] nie działa?

Pora roku:
Grad i tornado mogą być ograniczone do określonych sezonów w grze. Jeśli aktualny sezon nie pozwala na grad czy tornado, komenda nie zadziała. Sprawdź, jakie typy pogody są dostępne w danym sezonie, używając komendy:
gsWeatherAdd
Lub
gsWeatherSet

Dostępność funkcji:
Niektóre mapy lub ustawienia pogodowe w grze mogą nie obsługiwać tych typów pogody. Jeśli Twoja mapa nie oferuje ekstremalnych warunków, takich jak grad czy tornado, spróbuj innej mapy lub ustawień.


● Dodaje śnieg na mapie.
gsSnowAdd [ilość]
np.
gsSnowAdd 1

Śnieg znika? O to powody, dla których śnieg znika:

Pora roku i temperatura:
Mechanika gry może kontrolować obecność śniegu w zależności od miesiąca i warunków pogodowych. Jeśli temperatura w grze jest dodatnia (powyżej 0°C), śnieg zaczyna się topić.
Wiosna, lato lub jesień mogą mieć ustawienia, które automatycznie usuwają śnieg, nawet jeśli go dodasz komendą. Zmień miesiąc na zimowy (grudzień, styczeń, luty), aby śnieg mógł się utrzymać.


● Usuwa śnieg z mapy.
gsSnowReset


● Komenda ta pozwala na dostosowanie poziomu mgły w grze.
gsWeatherSetFog

Parametry tej komendy to:

<enabled>
(wymagany) Aktywuje lub dezaktywuje mgłę.

Wartości:
● true – Włącza mgłę.
● false – Wyłącza mgłę.

<coverageEdge0>
(opcjonalny) Początkowy zasięg mgły przy ziemi (pokrycie).

● Domyślna wartość: 0.145

<coverageEdge1>
(opcjonalny) Końcowy zasięg mgły przy ziemi (pokrycie).

● Domyślna wartość: 0.788

<groundFogLevelDensity>
(opcjonalny) Gęstość mgły przy ziemi.

● Domyślna wartość: 0.154

<groundFogExtraHeight>
(opcjonalny) Dodatkowa wysokość mgły od powierzchni ziemi.

● Domyślna wartość: 14.667

<groundFogMinVallyDepth>
(opcjonalny) Minimalna głębokość mgły w dolinach.

● Domyślna wartość: 7.453

<heightFogMaxHeight>
(opcjonalny) Maksymalna wysokość, na której mgła występuje.

● Domyślna wartość: 520.045

<heightFogLevelDensity>
(opcjonalny) Gęstość mgły na wysokościach.

● Domyślna wartość: 0.089


1. Przykład użycia:
gsWeatherSetFog true 0.1 0.3 0.1 10 5 400 0.02
Opis:
Lekka mgła przy ziemi (subtelny efekt).


2. Przykład użycia:
gsWeatherSetFog true 0.3 0.6 0.5 8 3 300 0.1
Opis:
Gęsta mgła przy ziemi (widoczność ograniczona na poziomie gruntu).


3. Przykład użycia:
gsWeatherSetFog true 0.5 0.8 0.9 5 1 200 0.3
Opis:
"Mleczna" mgła (ekstremalnie ograniczona widoczność).


4. Przykład użycia:
gsWeatherSetFog false
Opis:
Wyłączenie mgły.


● Komenda do zmiany typu, gęstości oraz intensywności chmur.
gsWeatherSetClouds

Uwagi:
● Użycie tej komendy nie ma większego zastosowania w standardowej rozgrywce.

● Zmiany są wprowadzane z dużym opóźnieniem, co może być uciążliwe podczas testów lub próby uzyskania natychmiastowego efektu wizualnego.

● Wyniki zmian mogą być trudne do zaobserwowania, zwłaszcza jeśli w grze aktywna jest inna pogoda lub pory roku, które automatycznie modyfikują ustawienia chmur.

● Jeśli chcesz przetestować tę komendę lub skorzystać z niej, wpisz samą komendę bez parametrów, aby konsola wyświetliła wymagane parametry i ich format.

Zarządzanie finansami:
● Dodaje określoną kwotę pieniędzy.
gsMoneyAdd [kwota]

Przykład użycia:

1. Dodanie 1 miliona waluty w grze:
gsMoneyAdd 1000000

2. Odjęcie 1 miliona waluty z konta:
gsMoneyAdd -1000000
(Użycie minusa przed kwotą spowoduje odjęcie tej wartości).

Zarządzanie punktami produkcji:
● Ustawia poziom zasobów w punktach produkcji.
gsProductionPointSetFillLevel

Parametry tej komendy to:

<ppIdentifier>
(wymagany) Identyfikator punktu produkcji, w którym chcesz ustawić poziom zasobów.

Listę dostępnych punktów produkcji uzyskasz, wpisując:
gsProductionPointSetFillLevel error

Przykładowa lista po wpisaniu komendy:
Console command: gsProductionPointSetFillLevel error
Error: No Production Point for index/identifier 'error'
available production points:
1: PP Szklarnia na sadzonki ryżu (000002556a723d48): productions:(1/1) - owner: 15
2: PP Średnia szklarnia z brezentu (000002556a7c4148): productions:(7/7) - owner: 15
3: PP Tartak (000002556a976ed8): productions:(3/3) - owner: 15
4: PP Tartak (000002556ac80338): productions:(4/4) - owner: 0
5: PP Cieśla (000002556acf95f8): productions:(3/3) - owner: 0
6: PP Olejarnia (000002556ad80288): productions:(5/5) - owner: 0
7: PP Przędzalnia (000002556adfcdb8): productions:(2/2) - owner: 0
8: PP Cukrownia (000002556ae45468): productions:(3/3) - owner: 0
9: PP Piekarnia (000002556af02e08): productions:(4/4) - owner: 0
10: PP Fabryka konserw (000002556af672c8): productions:(13/13) - owner: 0
11: PP Biogazownia 1 MW (000002556afcea48): productions:(4/4) - owner: 0
12: PP Młyn zbożowy (000002556afe60e8): productions:(6/6) - owner: 0
13: PP Średnia szklarnia na grzyby (000002556a695c08): productions:(0/2) - owner: 1
14: PP Młyn zbożowy (000002556b3f7ab8): productions:(0/6) - owner: 1

Error: no production point given
Usage: gsProductionPointSetFillLevel ppIdentifier fillTypeName|all fillLevel

<fillTypeName|all>
(wymagany) Określa, który zasób ma zostać ustawiony:

● <fillTypeName> – Konkretna nazwa zasobu, np. WATER, WHEAT.
● all – Ustawia poziom wszystkich zasobów w punkcie produkcji.

<fillLevel>
(wymagany) Nowy poziom zasobu (liczba całkowita).


1. Przykłady użycia:
gsProductionPointSetFillLevel 1 WATER 3000
Opis:
Dodanie 3000 jednostek wody do szklarni o ID 1.


2. Przykłady użycia:
gsProductionPointSetFillLevel 3 all 5000
Opis:
Ustawienie poziomu wszystkich zasobów w tartaku o ID 3 na 5000 jednostek.


3. Przykłady użycia:
gsProductionPointSetFillLevel 8 all 0
Opis:
Ustawienie poziomu wszystkich zasobów w cukrowni o ID 8 na 0 jednostek, czyli opróżnienie jej magazynów.


Uwagi:
● Parametr <fillLevel> nie dodaje jednostek do aktualnej ilości surowców w punkcie produkcji. Zamiast tego ustawia bezpośrednio wartość, którą podasz.


Uwaga:
Pamiętaj, że punkt produkcji, w którym chcesz ustawić zasoby, musi należeć do Ciebie. Jeśli punkt nie jest Twoją własnością, komenda zostanie przyjęta przez grę, ale nie wpłynie na stan zasobów w tym punkcie.

Aby sprawdzić, jakie surowce są potrzebne do danych produkcji, wystarczy przejść do menu "Posiadane łańcuchy produkcji" ("ESC" > Łańcuchy Produkcji > Posiadane). Tam znajdziesz szczegółowe informacje na temat wymagań surowcowych oraz tego, jakie produkty są wytwarzane w każdym punkcie produkcji. Jeśli już wiesz, jakie surowce Cię interesują, wystarczy przetłumaczyć ich nazwę na angielski lub wykorzystać tabele surowców z innych działów tego poradnika i wpisać ją jako parametr <fillTypeName>.

Zarządzanie pojazdami i maszynami:
● Dodaje lub usuwa uszkodzenia do aktualnie używanego pojazdu, wpływa na wydajność.
(Uszkodzenia wpływają na funkcjonowanie pojazdu, a wyższe wartości mogą obniżać jego efektywność.)
gsVehicleAddDamage [poziom]
np.
gsVehicleAddDamage 0.5
Wartości od -1 do 1 mogą być np. (0.5)

● Dodaje lub usuwa zużycie aktualnie używanego pojazdu, np. przetarte farby na pojazdach.
(Zużycie wpływa na estetykę pojazdu, symulując jego wiek i intensywność użytkowania.)
gsVehicleAddWear [poziom]
np.
gsVehicleAddWear 0.4
Wartości od -1 do 1 mogą być np. (0.4)

● Dodaje lub usuwa określony poziom brudu do aktualnego stanu pojazdu.
(Poziom brudu wpływa wyłącznie na wygląd pojazdu, nie mając znaczenia dla jego funkcjonowania.)
gsVehicleAddDirt [poziom]
np.
gsVehicleAddDirt 1
Wartości od -1 do 1 mogą być np. (0.3)

● Ustawia poziom paliwa w aktualnie używanym pojeździe.
gsVehicleFuelSet [ilość]
np.
gsVehicleFuelSet 250
Wartości wpisywane w komendzie mogą być różne w zależności od pojemności baku pojazdu. Np. 513 w JOHN DEERE 7R oznacza 100% pojemności baku, podczas gdy w innych pojazdach maksymalna wartość może być inna. Pamiętaj, aby dostosować wartość do konkretnego pojazdu, którego używasz.

● Ładuje wszystkie pojazdy dostępne w grze.
(Nie polecam korzystać z tej komendy, ponieważ może to wpłynąć na stabilność gry.)

gsVehicleLoadAll

● Analizuje aktualny pojazd, wyświetlając jego stan.
gsVehicleAnalyze

● Komenda ta aktualizuje listę dostępnych pojazdów na wyprzedaży w sklepie.
gsVehicleSaleSystemRefresh
Zarządzanie polami i uprawami:
● Kupuje określoną działkę.
gsFarmlandBuy [ID działki]

● Kupuje wszystkie dostępne działki.
gsFarmlandBuyAll

● Sprzedaje określoną działkę.
gsFarmlandSell [ID działki]

● Sprzedaje wszystkie posiadane działki.
gsFarmlandSellAll

● Komenda ta pozwala zarządzać stanem podłoża pól.
gsFieldSetGround

● Komenda ta pozwala zarządzać stanem upraw na polach.
gsFieldSetState

Uwagi:
● Tak naprawdę obie komendy otwierają to samo menu, lecz każda z nich służy do zarządzania innymi aspektami pól.

● Komenda gsFieldSetGround skupia się na parametrach związanych z glebą (np. nawożenie, zaoranie, wapnowanie).

● Komenda gsFieldSetState pozwala zarządzać uprawami, ich etapami wzrostu i innymi elementami roślinności.

● Dzięki temu, że wszystko można zmienić w jednym menu, nie ma potrzeby szczegółowego opisywania każdego z parametrów osobno dla danej komendy.

● Dodaje lub usuwa określony poziom kamieni na polu.
gsStoneSystemSetState

Parametry tej komendy to:

<fieldId>
ID pola, na którym chcesz ustawić stan kamieni.

[<state>]
Określa poziom kamieni na danym polu.

Dostępne wartości:
● 0 – Brak kamieni na polu.
● Zakres od 1 do 7 – Określa różne poziomy intensywności kamieni na polu.

Uwagi:
● Ta komenda nie otwiera tego samego menu, co komendy gsFieldSetGround i gsFieldSetState, ale mimo to ustawienie kamieni można również zmienić w menu tych dwóch komend.

● Komenda gsStoneSystemSetState jest szybszą alternatywą dla bezpośredniego ustawienia stanu kamieni bez potrzeby otwierania menu.

Opis menu zarządzania działką:

Field-Ids (use 'all' or choose specific field):
Służy do wyboru konkretnego pola, na którym chcesz wprowadzić zmiany.
Opcja 'all' pozwala zastosować zmiany na wszystkich polach.
nil – Brak wybranego pola, wybierz jedno ręcznie.

Fruit:
Określa rodzaj rośliny rosnącej na polu.

GrowthState:
Etap wzrostu rośliny na polu.

Weed:
Określa stan chwastów na polu.

Stones:
Stan kamieni na polu.

GroundType:
Typ gleby, który chcesz ustawić na polu.

GroundAngle:
Kąt pochylenia gleby.

SprayType:
Typ oprysku używanego na polu.

SprayLevel:
Poziom nawożenia za pomocą oprysku.

LimeLevel:
Poziom wapnowania gleby.

PlowLevel:
Poziom zaorania gleby.

RollerLevel:
Poziom zagęszczenia gleby wałowaniem.

StubbleShredLevel:
Poziom rozdrobnienia resztek pożniwnych na polu.

Zarządzanie środowiskiem i grafiką:
● Przełącza widoczność interfejsu (HUD).
gsHudVisibility

● Ustawia pole widzenia kamery (FOV).
gsCameraFovSet [wartość]

● Wyświetla aktualną liczbę klatek na sekundę.
showFps <true/false>

● Włącza lub wyłącza ograniczenie liczby klatek na sekundę.
enableFramerateLimit <true/false>

● Określa limit klatek na sekundę. Wartość może być dowolną liczbą dodatnią, np. 60, 144.
framerateLimitFPS [wartość]

● Włącza efekt związany z fizyką światła i jego rozpraszaniem w atmosferze, co wpływa na realizm oświetlenia oraz na kolor otoczenia.
setMieScaling [wartość]

● Służy do zmiany gęstości lub intensywności chmur.
setCirrusCloudDensityScaling [wartość]

● Włącza lub wyłącza redukcję szumów w cieniach.
toggleShadowDenoising

● Włącza lub wyłącza miękkie cienie.
toggleSoftShadows

● Wyświetla obraz prezentujący stopień cieniowania.
visualizeShadingRateImage <true/false>

● Włącza lub wyłącza aktualizacje wirtualnych tekstur.
vtEnableUpdate <true/false>

● Włącza lub wyłącza logowanie aktualizacji indeksów wirtualnych tekstur.
vtLogIndexUpdates <true/false>

● Ponownie renderuje całą wirtualną teksturę.
vtRedrawAll

● Resetuje stan wirtualnej tekstury.
vtResetState

● Włącza lub wyłącza wyświetlanie aktualizacji regionów wirtualnych tekstur.
vtShowRegionUpdates <true/false>

Zarządzanie zwierzętami i AI:
● Włącza lub wyłącza tryb debugowania stanu zwierząt.
enableAnimalStatesDebugRendering [true/false]

● Włącza lub wyłącza tryb debugowania sztucznej inteligencji.
gsAIEnableDebug

● Uruchamia AI do prowadzenia pojazdu do wyznaczonego miejsca.
gsAIStart

Zarządzanie specjalnymi zdolnościami:
● Włącza tryb lotu, umożliwiając swobodne poruszanie się po mapie.
gsPlayerFlightToggle
Aktywacja trybu latania: Naciśnij klawisz [J].

Sterowanie lotem: Używaj przycisków [Q] (wzlot) i [E] (opadanie).

Poruszanie się w danych kierunkach odbywa się za pomocą standardowych klawiszy ruchu (domyślnie [W], [A], [S], [D]).

● Komenda ta przełącza tryb "No Clip" dla gracza, wyłączając kolizję z terenem.
gsPlayerNoClipToggle

● Komenda na szybsze bieganie.
gsPlayerSuperSpeedToggle

● Komenda na super siłę.
gsPlayerSuperStrengthToggle

● Wycina wszystkie drzewa znajdujące się w pobliżu gracza.
gsTreeCut

● Teleportuje gracza do wybranego pola lub do określonych współrzędnych na mapie.
gsTeleport [ID działki]
Lub
gsTeleport [x] [z]

1. Przykład użycia:
gsTeleport 44

Informacje zwrotne:
# gsTeleport 44
Console command: gsTeleport 44
Teleported to world coordinates x=-359 z=-77
Oznacza to, że gracz został przeniesiony na wybrane pole.


2. Przykład użycia:
gsTeleport 337 1066

Informacje zwrotne:
# gsTeleport 337 1066
Console command: gsTeleport 337 1066
Teleported to world coordinates x=-687 z=42
Oznacza to, że gracz został przeniesiony na wybrane współrzędne.

Warto pamiętać:
Współrzędne służą do precyzyjnego określania miejsca teleportacji na mapie.
Jeśli nie znasz dokładnych współrzędnych, możesz skorzystać z minimapy w grze (domyślny klawisz to [9] – współrzędne są wyświetlane na samym dole mapy) lub z zewnętrznych narzędzi, takich jak edytory map.

Zarządzanie przedmiotami kolekcjonerskimi:
● Komenda ta to proste i wygodne narzędzie w grze, które pozwala graczom szybko zlokalizować wszystkie przedmioty kolekcjonerskie na mapie.
gsCollectiblesShowAll
(Dzięki niej zbieranie przedmiotów staje się prostsze i bardziej efektywne.)

Uwaga:
Pamiętaj tylko, że aby komenda działała, musi być włączony tryb deweloperski, o którym wspomniano na początku i na końcu poradnika.


W poniższym poradniku znajdziesz więcej informacji na temat kolekcji map:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3370126051&
Zarządzanie surowcami (ładunek):
● Komenda ta służy do dodawania określonej ilości wybranego typu surowca do wybranej jednostki w grze (czyli do aktualnie używanej maszyny).
gsFillUnitAdd

Parametry tej komendy to:

<fillUnitIndex>
Identyfikator jednostki, do której ma być dodany surowiec (np. numer zbiornika lub miejsca przechowywania w maszynie).

<fillTypeName>
Nazwa surowca, który chcesz dodać (np. wheat dla pszenicy, fuel dla paliwa itp.).

<[amount]>
Ilość surowca, którą chcesz dodać.

Przykład użycia:
gsFillUnitAdd 1 wheat 5000
(Można użyć tej komendy także bez określenia parametru <[amount]>, co spowoduje dodanie ładunku do danej jednostki (zbiornika) w maksymalnej dostępnej ilości.)

Opis:
Ten przykład dodaje 5000 jednostek pszenicy do pierwszego zbiornika maszyny lub pojazdu.
Czyli jeśli gracz siedzi w traktorze i ma podpiętą przyczepę, to ta wartość (5000) zostanie załadowana do przyczepy.



Uwaga:
Siewniki, siewniki punktowe, rozsiewacze, opryskiwacze, wagony, przyczepy samozbierające (ze zbiornikiem na dodatki do kiszonek) i inne maszyny, które mogą korzystać z wielu surowców jednocześnie. Takie maszyny posiadają dwa lub więcej slotów (zbiorników), które obsługują różne rodzaje surowców.

(Więc w przypadku napełnienia dwóch lub więcej slotów (zbiorników) trzeba użyć innej wartości dla parametru <fillUnitIndex>.)

Przykład napełnienia siewnika z płynnym nawozem:
Krok pierwszy:
gsFillUnitAdd 1 SEEDS 4800
Opis:
Komenda ta napełnia pierwszy zbiornik siewnika nasionami.

Krok drugi:
gsFillUnitAdd 2 LIQUIDFERTILIZER 4800
Opis:
Komenda ta napełnia drugi zbiornik siewnika płynnym nawozem.

Uwaga:
(Aby napełnić pojazdy paliwem, należy odczepić przyczepione do nich maszyny bądź przyczepy.)

(Nie myl tego działania z działaniem komendy gsVehicleFuelSet, która odpowiada za poziom paliwa.)

(W przypadku napełnienia samochodu paliwem użyjemy standardowego parametru <fillUnitIndex> czyli wartości 1.)

(Pamiętaj, że możesz również odejmować ilość surowców, dodając znak minus ( - ) przed parametrem <amount>.)

Paliwa i energia, które można wykorzystać do zatankowania pojazdów i innych maszyn:
<fillTypeName>
Typ surowca
ELECTRICCHARGE
Ładowanie elektryczne
DIESEL
Olej napędowy
AIR
Powietrze
DEF
Wodny roztwór mocznika (AdBlue)

Przykład wypompowania paliwa z baku:
gsFillUnitAdd 1 DIESEL -1200
Opis:
Ten przykład odejmuje 1200 jednostek oleju napędowego (DIESEL) z pierwszego zbiornika pojazdu. Dzięki zastosowaniu wartości ujemnej przy parametrze <amount>, paliwo jest usuwane zamiast dodawane.

Uwaga:
Poniżej znajdziesz tabelę z przetestowanymi przyczepami i maszynami.
Nie znajdziesz w niej wszystkich pojazdów i maszyn, a jedynie te podstawowe, które zostały przetestowane przez autora poradnika i posiadają największe możliwości wyboru surowców.


Jeśli chcesz poznać listę innych surowców dostępnych w innych pojazdach lub maszynach, możesz wpisać w konsoli komendę z błędem, na przykład:
gsFillUnitAdd 1 error
W konsoli pojawią się dostępne surowce dla <fillUnitIndex> o wartości 1. W przypadku <fillUnitIndex> o wartości 2 surowce mogą się różnić (na przykład w przypadku siewnika). Aby uzyskać ich listę, wpisz:
gsFillUnitAdd 2 error

Słowo „error” samo w sobie jest błędem (i łatwo je później odnaleźć w logach konsoli), ale możesz użyć dowolnej litery lub kilku losowych znaków, aby wymusić pokazanie listy.

Jeśli chcesz skopiować listę dostępnych komend, niestety nie możesz zrobić tego bezpośrednio z konsoli. Możesz jednak znaleźć je w pliku logów konsoli:

Przejdź do::
Dokumenty > My Games > FarmingSimulator2025 > ...
Znajdź plik tekstowy:
log.txt
Otwierasz go za pomocą edytora tekstu (np. Notatnika). Przewijasz do samego dołu, gdzie znajdziesz wszystkie komendy wygenerowane przez konsolę.

Tabele surowców (ładunek):
Naczepa KRAMPE SKS 30/1050:
Zboża i rośliny uprawne:
<fillTypeName>
Typ surowca
BEETROOT
Burak czerwony
SUGARBEET
Burak cukrowy
GREENBEAN
Fasolka zielona
PEA
Groszek
BARLEY
Jęczmień
MAIZE
Kukurydza
CARROT
Marchew
OLIVE
Oliwki
OAT
Owies
PARSNIP
Pasternak
WHEAT
Pszenica
RICE
Ryż
RICELONGGRAIN
Ryż długoziarnisty
CANOLA
Rzepak
SUNFLOWER
Słoneczniki
SOYBEAN
Soja
SORGHUM
Sorgo
SPINACH
Szpinak
SUGARCANE
Trzcina cukrowa
POTATO
Ziemniaki

Pasze i dodatki do produkcji rolniczej:
<fillTypeName>
Typ surowca
SILAGE
Kiszonka
SEEDS
Nasiona
FORAGE_MIXING
Pasza
MINERAL_FEED
Pasza mineralna
FORAGE
Pasza TMR
CHAFF
Sieczka

Surowce dla zwierząt i nawozy:
<fillTypeName>
Typ surowca
PIGFOOD
Karma dla świń
FERTILIZER
Nawóz stały
MANURE
Obornik
ROADSALT
Sól drogowa
LIME
Wapno

Biomasa i odpady roślinne:
<fillTypeName>
Typ surowca
SUGARBEET_CUT
Rozdrabniacz do buraków cukrowych
DRYGRASS_WINDROW
Siano
STRAW
Słoma
GRASS_WINDROW
Trawa
WOODCHIPS
Zrębki

Minerały i inne materiały:
<fillTypeName>
Typ surowca
STONE
Kamienie
SNOW
Śnieg


Przyczepa LIZARD MKS 8 lub Naczepa LIZARD MKS 32:
Płyny i ciecze użytkowe:
<fillTypeName>
Typ surowca
BUFFALOMILK
Bawole mleko
HERBICIDE
Herbicyd
MILK
Mleko
LIQUIDFERTILIZER
Płynny nawóz
WATER
Woda


Naczepa KOTTE TSA 30000, ZUNHAMMER ULT 18 lub 24 ZUNHAMMER ULT 24:
Płynne materiały organiczne:
<fillTypeName>
Typ surowca
LIQUIDMANURE
Gnojówka
DIGESTATE
Poferment


Przyczepa FUHRMANN MRWK 6000 lub FUHRMANN LWS 12000:
Owoce:
<fillTypeName>
Typ surowca
GRAPE
Winogrona

Zarządzanie surowcami (luz):
● Dodaje zasób surowca w aktualnym miejscu przed graczem.
gsTipAnywhereAdd

Parametry tej komendy to:

<fillTypeName>
(wymagany) Nazwa surowca, który ma zostać dodany, np. WHEAT, STONE, FERTILIZER.

Aby sprawdzić dostępne surowce, wpisz w konsoli błędny surowiec (np. error) lub skorzystaj z listy obsługiwanych typów surowca, która znajduje się w dziale „Tabela surowców (luz)” poniżej aktualnego działu.

Listę dostępnych surowców uzyskasz, wpisując:
gsTipAnywhereAdd error

<amount>
(wymagany) Ilość surowca, jaka ma zostać dodana, wyrażona w jednostkach.

● Przykład: 5000 doda 5000 jednostek surowca.

<length>
(opcjonalny) Długość obszaru, na którym zostanie rozmieszczony surowiec.

● Przykład: 10 oznacza 10 jednostek długości.

<rows>
(opcjonalny) Liczba rzędów, w których zostanie rozmieszczony surowiec.

● Przykład: 2 doda dwa rzędy materiału.

<spacing>
(opcjonalny) Odległość między rzędami w jednostkach.

● Przykład: 5 oznacza, że odległość między rzędami wynosi 5 jednostek.


1. Przykłady użycia:
gsTipAnywhereAdd WHEAT 3000
Opis:
Dodaje 3000 jednostek pszenicy przed graczem.


2. Przykłady użycia:
gsTipAnywhereAdd STONE 5000 10 2 5
Opis:
Dodaje 5000 jednostek kamieni w dwóch rzędach o długości 10 jednostek, z odstępem 5 jednostek między rzędami przed graczem.


3. Przykłady użycia:
gsTipAnywhereAdd FERTILIZER 2000 15
Opis:
Dodaje 2000 jednostek nawozu na obszarze o długości 15 jednostek przed graczem.

Tabela surowców (luz):
<fillTypeName>
Typ surowca
COTTON
Bawełna
BEETROOT
Buraki czerwone
SUGARBEET
Buraki cukrowe
LIQUIDMANURE
Gnojowica
PEA
Groszek
STONE
Kamienie
PIGFOOD
Karma dla świń
SILAGE
Kiszonka
MAIZE
Kukurydza
CARROT
Marchew
SEEDS
Nasiona
FERTILIZER
Nawóz stały
MANURE
Obornik
OLIVE
Oliwki
OAT
Owies
MINERAL_FEED
Pasza mineralna
FORAGE
Pasza TMR
PARSNIP
Pasternak
TARP
Plandeka
WHEAT
Pszenica
SUGARBEET_CUT
Rozdrobnione buraki cukrowe
CANOLA
Rzepak
RICE
Ryż
RICELONGGRAIN
Ryż długoziarnisty
CHAFF
Sieczka
DRYGRASS_WINDROW
Siano
STRAW
Słoma
SUNFLOWER
Słonecznik
SORGHUM
Sorgo
ROADSALT
Sól drogowa
SOYBEAN
Soja
WHEAT_CUT
Ścięta pszenica
SOYBEAN_CUT
Ścięta soja
BARLEY_CUT
Ścięty jęczmień
OAT_CUT
Ścięty owies
CANOLA_CUT
Ścięty rzepak
SNOW
Śnieg
SPINACH
Szpinak
POPLAR
Topola
SUGARCANE
Trzcina cukrowa
GRASS_WINDROW
Trawa
GRAPE
Winogrona
LIME
Wapno
GREENBEAN
Zielona fasolka
POTATO
Ziemniaki
WOODCHIPS
Zrębki

Zarządzanie surowcami (palety):
● Komenda ta służy do tworzenia palety z określoną ilością wybranego typu surowca na wskazanych współrzędnych w świecie gry.
gsPalletAdd

Parametry tej komendy to:

<fillTypeName>
Nazwa surowca, który ma być umieszczony na palecie (np. wheat dla pszenicy, sugar dla cukru itp.).

<[fillAmount]>
Ilość surowca, którą ma zawierać paleta (np. 2000 dla 2000 jednostek surowca).

<[worldX]>
Współrzędna X w świecie gry, gdzie paleta ma się pojawić.

<[worldZ]>
Współrzędna Z w świecie gry, gdzie paleta ma się pojawić.


Uwaga:
(Można użyć tej komendy także bez nadawania ilości surowca i współrzędnych z mapy – w takim przypadku paleta pojawi się przed graczem.)


1. Przykład użycia:
gsPalletAdd wheat 2000 337 1066
Opis:
Paleta z 2000 jednostkami pszenicy (wheat) zostanie stworzona na współrzędnych X=337, Z=1066 w świecie gry.


2. Przykład użycia:
gsPalletAdd wheat
Opis:
Paleta z maksymalną ilością pszenicy (wheat) zostanie stworzona przed graczem.

Tabela surowców (palety):
Nabiał i produkty zwierzęce:
Sery:
<fillTypeName>
Typ surowca
BUFFALOMOZZARELLA
Bawola mozzarella
GOATCHEESE
Kozi ser
CHEESE
Ser żółty

Mleko i produkty mleczne:
<fillTypeName>
Typ surowca
BUFFALOMILK_BOTTLED
Bawole mleko w butelkach
GOATMILK
Kozie Mleko
GOATMILK_BOTTLED
Kozie mleko w butelkach
BUTTER
Masło
MILK_BOTTLED
Mleko w butelkach

Produkty zwierzęce:
<fillTypeName>
Typ surowca
EGG
Jaja
WOOL
Wełna

Warzywa i owoce (luz):
<fillTypeName>
Typ surowca
BEETROOT
Burak czerwony
GARLIC
Czosnek
NAPACABBAGE
Kapusta pekińska
CARROT
Marchew
OLIVE
Oliwki
CHILLI
Papryczki chili
PARSNIP
Pasternak
TOMATO
Pomidory
LETTUCE
Sałata
SPINACH
Szpinak
STRAWBERRY
Truskawki
GRAPE
Winogrona
SPRING_ONION
Zielona cebulka

Plony:
<fillTypeName>
Typ surowca
BARLEY
Jęczmień
MAIZE
Kukurydza
OAT
Owies
WHEAT
Pszenica
CANOLA
Rzepak
RICE
Ryż
RICELONGGRAIN
Ryż długoziarnisty
SUNFLOWER
Słoneczniki
SOYBEAN
Soja
SORGHUM
Sorgo
SUGARCANE
Trzcina cukrowa
POTATO
Ziemniaki

Oleje:
<fillTypeName>
Typ surowca
CANOLA_OIL
Olej rzepakowy
RICE_OIL
Olej ryżowy
SUNFLOWER_OIL
Olej słonecznikowy
OLIVE_OIL
Oliwa z oliwek

Przetwory i produkty spożywcze:
Zupy i gotowe dania:
<fillTypeName>
Typ surowca
SOUPCANSBEETROOT
Barszcz czerwony
RICEROLLS
Sajgonki
NOODLESOUP
Zupa azjatycka
SOUPCANSCARROTS
Zupa marchewkowa
SOUPCANSPARSNIP
Zupa z pasternaku
SOUPCANSPOTATO
Zupa ziemniaczana
SOUPCANSMIXED
Zupa z trzech składników

Przetwory warzywne i owocowe:
<fillTypeName>
Typ surowca
PRESERVEDBEETROOT
Buraki konserwowe
PRESERVEDCARROTS
Marchew konserwowa
PRESERVEDPARSNIP
Pasternak konserwowy
CANNED_PEAS
Puszkowany groszek
RAISINS
Rodzynki
JARRED_GREENBEAN
Słoikowana fasolka zielona
GRAPEJUICE
Sok z winogron

Produkty sypkie i mączne:
<fillTypeName>
Typ surowca
SUGAR
Cukier
FLOUR
Mąka
RICEFLOUR
Mąka ryżowa
CEREAL
Płatki zbożowe
RICE_BOXES
Pudełko ryżu
RICE_BAGS
Worek ryżu

Inne produkty spożywcze:
<fillTypeName>
Typ surowca
POTATOCHIPS
Chipsy ziemniaczane
BREAD
Chleb
CAKE
Ciasto
CHOCOLATE
Czekolada
FERMENTEDNAPACABBAGE
Kimchi
HONEY
Miód
SPINACH_BAGS
Worek szpinaku

Grzyby:
<fillTypeName>
Typ surowca
OYSTER
Boczniak ostrygowaty
ENOKI
Enoki

Materiały budowlane:
<fillTypeName>
Typ surowca
CEMENTBRICKS
Cementowa cegła
PREFABWALL
Gotowa ściana
STONE
Kamienie
ROOFPLATES
Pokrycie dachowe
CEMENT
Worki z cementem

Drewno i produkty z drewna:
<fillTypeName>
Typ surowca
BARREL
Beczka
BOARDS
Deski
WOODBEAM
Drewniana deska
PLANKS
Długie deski
FURNITURE
Meble
BATHTUB
Wanna
BUCKET
Wiadro
WOODCHIPS
Zrębki

Materiały użytkowe i przemysłowe:
<fillTypeName>
Typ surowca
PAPERROLL
Rolka papieru
CARTONROLL
Rolka tektury
ROADSALT
Sól drogowa
ROPE
Sznur
FABRIC
Tkaniny
CLOTHES
Ubrania

Nawozy i dodatki rolnicze:
<fillTypeName>
Typ surowca
SILAGE_ADDITIVE
Dodatek do kiszonek
HERBICIDE
Herbicyd
FERTILIZER
Nawóz stały
SEEDS
Nasiona
MINERAL_FEED
Pasza mineralna
LIQUIDFERTILIZER
Płynny nawóz
OILSEEDRADISH
Rzodkiew oleista
RICESAPLINGS
Sadzonki ryżu
LIME
Wapno

Ciekawostka (palety)
gsPalletAdd All
Komenda ta pozwala na wygenerowanie wszystkich dostępnych w grze palet w jednym kroku, co jest niezwykle przydatne, jeśli chcesz szybko zobaczyć cały asortyment palet dostępnych w grze. Dzięki tej funkcji możesz sprawdzić, jak wyglądają poszczególne palety oraz jak współpracują z różnymi maszynami czy pojazdami.

Zaawansowane możliwości:
Komenda obsługuje różne parametry, które pozwalają na konfigurację palet, takie jak wybór rodzaju surowca czy ilość.
Umożliwia szybkie testowanie kompatybilności sprzętu rolniczego z określonymi paletami.

Zalecenia:
Użycie tej komendy może znacząco obciążyć komputer, zwłaszcza jeśli wygenerujesz dużą liczbę palet jednocześnie. Dlatego najlepiej stosować ją na otwartej przestrzeni i po wcześniejszym zapisaniu gry, aby uniknąć nieprzewidzianych problemów.

Wskazówka:
Dzięki różnorodnym parametrom komendy możesz dostosować generowanie palet do własnych potrzeb, co czyni ją jeszcze bardziej funkcjonalną podczas pracy w grze.

Zarządzanie surowcami (drzewa):
● Komenda ta służy do dodawania określonego typu drzewa przed graczem.
gsTreeAdd

Parametry tej komendy to:

<length>
Długość drzewa, określa jego wysokość w jednostkach.

<treeType>
Typ drzewa, np. OAK, BEECH, PINE, itp.

<[growthState]>
Stan wzrostu drzewa, np. w pełni wyrośnięte, młode, itp. (opcjonalne).

<[delimb]>
Czy drzewo ma być pozbawione gałęzi (true/false).

Przykład użycia:
gsTreeAdd 10 PINUSSYLVESTRIS 5 true
Opis:
Ten przykład dodaje drzewo typu PINUSSYLVESTRIS (Sosna zwyczajna) o długości 10 jednostek, w pełni wyrośnięte (stan wzrostu 5). Gałęzie zostały usunięte (true).

Stan wzrostu drzewa:
Każdy typ drzewa ma inny zakres dostępnych stanów wzrostu. Na przykład, niektóre drzewa mogą mieć tylko 3 stany wzrostu (np. młode, średnio rozwinięte, w pełni wyrośnięte), podczas gdy inne mogą oferować więcej etapów. Stan wzrostu wpływa na wygląd drzewa, jego długość oraz możliwość usunięcia gałęzi (opcja <delimb>). Parametr <growthState> jest opcjonalny. Jeśli go nie wpiszesz, gra automatycznie przypisze domyślną wartość stanu wzrostu, zależną od ustawień dla danego typu drzewa. Aby dokładnie poznać dostępne stany wzrostu dla konkretnego typu drzewa, możesz eksperymentować z różnymi wartościami tego parametru.

Tabela surowców (drzewa):
Rodzaje drzew:
<treeType>
Typ drzewa
JAPANESEZELKOVA
Brzostownica japońska
BETULAERMANII
Brzoza Ermana
BEECH
Buk
OAK
Dąb
TRANSPORT
Drzewo transportowe (dekoracyjne)
CHERRY
Drzewo wiśni
APPLE
Jabłoń
BOXELDER
Klon jesionolistny
TILIAAMURENSIS
Lipa wonna
DEADWOOD
Obumarłe drzewo
SHAGBARKHICKORY
Orzesznik pięciolistkowy
ASPEN
Osika
GOLDENRAIN
Roztrzeplin wiechowaty
PINUSTABULIFORMIS
Sosna chińska
LODGEPOLEPINE
Sosna wydmowa
PINUSSYLVESTRIS
Sosna zwyczajna
NORTHERNCATALPA
Surmia wielkokwiatowa
DOWNYSERVICEBERRY
Świdośliwa drzewiasta
AMERICANELM
Wiąz amerykański
CHINESEELM
Wiąz drobnolistny
RAVAGED
Zniszczone drzewo

Zarządzanie surowcami (bele):
● Komenda ta służy do dodawania określonego typu beli przed graczem.
gsBaleAdd

Parametry tej komendy to:

<fillTypeName>
Typ surowca, z którego ma być wykonana bela.

Przykłady:
SILAGE – Kiszonka

STRAW – Słoma

GRASS_WINDROW – Trawa


<isRoundBale>
Określa kształt beli:
⠀⠀⠀⠀⠀ true
bela okrągła
⠀⠀⠀⠀⠀ false
bela kwadratowa


<width>
(opcjonalne) Szerokość beli w metrach.

Przykładowe wartości:
1.2 – standardowa szerokość dla większości bel.


<height>
(opcjonalne) Parametr ten określa wymiary beli w zależności od jej rodzaju.

Dla bel okrągłych:
Oznacza średnicę beli w metrach. Większa średnica oznacza bardziej pojemną i cięższą belę.

Przykład:
1.25 – Mała okrągła bela o średnicy 1.25 m.

Dla bel kwadratowych:
Oznacza wysokość beli w metrach, która jest stała dla większości standardowych bel kwadratowych.

Przykład:
0.9 – Wysokość standardowej kwadratowej beli.

UWAGA:
W przypadku błędnie podanej wartości gra może nie wygenerować beli lub użyć domyślnej wartości.


<length>
(opcjonalne, tylko dla bel kwadratowych) Długość beli w metrach.

Przykłady:
1.2 – Mała kwadratowa bela

2.4 – Duża kwadratowa bela


<wrapState>
(opcjonalne) Stan owijania beli:
⠀⠀0 ⠀⠀
nieowinięta
⠀⠀1 ⠀⠀
owinięta

UWAGA:
(Nie wszystkie surowce mogą być owijane. Przykładowo STRAW (Słoma) nie może być owijana).


<modName>
(opcjonalne) Nazwa moda, z którego pochodzi bela.

Jeśli bela jest częścią dodatkowego moda, należy wpisać nazwę moda, aby bela została wygenerowana poprawnie.


Po nieco długim wstępie przejdźmy do zastosowania przykładowych parametrów:

Podstawą jest komenda:
gsBaleAdd

Parametry:
<[fillTypeName]> <[isRoundbale]> <[width]> <[height]> <[length]> <[wrapState]> <[modName]>


1. Przykład użycia:

Opis:
Dodanie okrągłej beli z trawy, średnicy 1.2 m, długości 1.25 m, owiniętej:
gsBaleAdd GRASS_WINDROW true 1.2 1.25 1.25 1

Wykorzystane są następujące parametry:
<[fillTypeName]>
GRASS_WINDROW
<[isRoundbale]>
⠀⠀⠀⠀true
<[width]>
⠀⠀⠀1.2
<[height]>
⠀⠀⠀1.25
<[length]>
⠀⠀⠀1.25
<[wrapState]>
⠀ ⠀ ⠀⠀1
<[modName]>
⠀⠀nie użyto
(Kolejne przykłady będą już bez pokazywania wykorzystanych parametrów.)


2. Przykład użycia:

Opis:
Dodanie kwadratowej beli ze słomy, szerokości 1.2 m, wysokości 0.9 m, długości 2.4 m, nieowiniętej:
gsBaleAdd STRAW false 1.2 0.9 2.4 0

3. Przykład użycia:

Opis:
Dodanie bawełnianej beli, szerokości 2.44 m, wysokości 2.44 m, długości 4.88 m:
gsBaleAdd COTTON false 2.44 2.44 4.88


W tych trzech przykładach użyto prawie wszystkich parametrów, z wyjątkiem tego:
<[modName]>

Aby zrespić jakąkolwiek belę, nie trzeba używać wszystkich parametrów. Wystarczą na przykład takie:
<[fillTypeName]> <isRoundbale>

4. Przykład użycia:

Opis:
Ta komenda tworzy okrągłą belę z kiszonki (SILAGE) o domyślnych wymiarach i ustawieniach. Wszystkie inne parametry, takie jak rozmiar czy stan owinięcia, są automatycznie ustawiane przez grę.
gsBaleAdd SILAGE true

Wykorzystane są następujące parametry:
<[fillTypeName]>
⠀ ⠀⠀ SILAGE
<[isRoundbale]>
⠀ ⠀⠀⠀true

Tabele surowców (bele):
Okrągłe bele:
Typ beli
Szerokość (m)
Średnica/Długość (m)
Typy surowców
Okrągła (1.25 m)
1.2
1.25
GRASS_WINDROW (Trawa), DRYGRASS_WINDROW (Siano), STRAW (Słoma), SILAGE (Kiszonka), CHAFF (Sieczka), SUGARBEET_CUT (Rozdrobnione buraki cukrowe), FORAGE (Pasza TMR)
Okrągła (1.5 m)
1.2
1.5
GRASS_WINDROW (Trawa), DRYGRASS_WINDROW (Siano), STRAW (Słoma), SILAGE (Kiszonka), CHAFF (Sieczka), SUGARBEET_CUT (Rozdrobnione buraki cukrowe), FORAGE (Pasza TMR)
Okrągła (1.8 m)
1.2
1.8
GRASS_WINDROW (Trawa), DRYGRASS_WINDROW (Siano), STRAW (Słoma), SILAGE (Kiszonka), CHAFF (Sieczka), SUGARBEET_CUT (Rozdrobnione buraki cukrowe), FORAGE (Pasza TMR)
Bawełna okrągła
2.38
2.38
COTTON (Bawełna)
Biomasa (1.25 m)
1.2
1.25
WOODCHIPS (Zrębki)

Uwaga:
Pamiętaj, że parametry (średnica i długość) muszą być takie same. Podczas wpisywania komendy, dla okrągłych bel należy uwzględnić oba te parametry, nawet jeśli mają identyczną wartość. Brak ich podania lub wpisanie różnych wartości spowoduje, że komenda nie zadziała poprawnie.


Kwadratowe bele:
Typ beli
Szerokość (m)
Wysokość (m)
Długość (m)
Typy surowców
Bardzo mała (1.2 m)
0.45
0.35
1.2
GRASS_WINDROW (Trawa), DRYGRASS_WINDROW (Siano), STRAW (Słoma)
Mała (1.8 m)
1.2
0.9
1.8
GRASS_WINDROW (Trawa), DRYGRASS_WINDROW (Siano), STRAW (Słoma), SILAGE (Kiszonka)
Średnia (2.2 m)
1.2
0.9
2.2
GRASS_WINDROW (Trawa), DRYGRASS_WINDROW (Siano), STRAW (Słoma), SILAGE (Kiszonka)
Duża (2.4 m)
1.2
0.9
2.4
GRASS_WINDROW (Trawa), DRYGRASS_WINDROW (Siano), STRAW (Słoma), SILAGE (Kiszonka)
Bawełna kwadratowa
2.44
2.44
4.88
COTTON (Bawełna)


Stan owijania beli:
⠀⠀0 ⠀⠀
nieowinięta
⠀⠀1 ⠀⠀
owinięta


Uwaga:
(Jeśli próbujesz zrespić owijane bele, pamiętaj, że tylko bele z odpowiednimi typami surowców i określonymi rozmiarami mogą być owijane. Możesz to zweryfikować metodą prób i błędów, testując różne kombinacje surowców i rozmiarów.)

Ciekawostka (bele)
W grze dostępne są dwie przydatne komendy do generowania bel gsBaleAddAll oraz gsBaleAdd All. Obie oferują unikalne możliwości, które przydadzą się zarówno do testów, jak i do ułatwienia rozgrywki.

gsBaleAddAll
Komenda ta automatycznie tworzy wszystkie dostępne rodzaje i rozmiary bel w grze. W jednym kroku możesz wygenerować bele o różnych typach surowców, wymiarach oraz stanach owinięcia. Jest to szybkie i wygodne narzędzie do przetestowania pełnej oferty bel, jednak wymaga ostrożności – duża liczba bel może obciążyć słabszy komputer.

gsBaleAdd All
Ta komenda pozwala na większą precyzję w tworzeniu bel. Możesz dostosować szerokość, wysokość, długość, rodzaj surowca oraz stan owinięcia, co daje pełną kontrolę nad tym, co chcesz wygenerować. Jest idealna do ręcznego tworzenia określonych bel w dokładnie takich parametrach, jakie są Ci potrzebne.

Wskazówki:
Wybór odpowiedniej komendy:
Jeśli chcesz szybko wygenerować wszystkie bele, użyj gsBaleAddAll. Jeśli zależy Ci na precyzyjnym dostosowaniu parametrów, wybierz gsBaleAdd All.
Przestrzeń na mapie:
Obie komendy mogą wygenerować dużą liczbę obiektów, więc używaj ich na otwartym terenie z odpowiednią ilością miejsca.
Zapis gry:
Zawsze zapisuj grę przed użyciem tych komend, szczególnie jeśli planujesz wygenerować większą liczbę bel, aby uniknąć problemów z wydajnością.

Te narzędzia mogą znacząco ułatwić zarządzanie belami, a także pomóc w testowaniu maszyn czy magazynów, dając Ci pełną kontrolę nad rozgrywką.

UWAGA!
Niektóre z podanych powyżej komend są typowo komendami deweloperskimi, dlatego nie wszystkie mogą działać w standardowym trybie.

Jeśli chcesz, aby wszystkie były dostępne (np. gsMoneyAdd – komenda na dodanie pieniędzy), warto włączyć tryb deweloperski.

Poradnik do włączenia tego trybu znajdziesz poniżej:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3366286378&
Grupa:

Zapraszam do naszej grupy na Steam!

Kliknij w nazwę grupy, aby dołączyć i stać się częścią społeczności.

Farming Simulator - POLSKA
Grupa stworzona z myślą o polskich fanach serii Farming Simulator!

Wspomóż mnie!
Każda łapka w górę i dodanie do ulubionych pomaga mi dotrzeć do większej liczby osób oraz daje mi motywację do tworzenia kolejnych poradników. Wasze wsparcie naprawdę wiele dla mnie znaczy!