looK INside - Chapter 2

looK INside - Chapter 2

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LooK INside Chapitre 2 100% Guide et Succès [FR]
By Kementari
J'ai constaté qu'il manquait un guide pour la réalisation de ce chapitre, alors j'ai pris l'initiative d'en créer un. C'est mon premier essai, donc n'hésitez pas à partager vos retours et suggestions et je m'excuse à l'avance pour les éventuelles erreurs ! 😊
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Sommaire du Chapitre 2 et résumé Chapitre 1
Merci à toutes les personnes qui m'ont aidé. Merci à Julius Platypus Caesar et biocate pour leur guide des Succès et merci à GAMESPUB pour leur vidéo détaillée.
Je vous laisse leurs guides juste en dessous pour ceux qui souhaitent les consulter directement :
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2913906432 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2867115470

Sommaire


Résumé
Section 1 : Le placard
Étage 1 du placard
Première étagère
        
  • Interagir avec la boite en bois, bouger les dominos et récupérer la pièce en bois.
        
  • Interagir avec la boite à allumette et récupérer la pièce en bois.
        
  • Il y a une carte postale derrière la poupée. Elle introduit l'un des segments de l'histoire de ce chapitre : l'adoption de Rudy.
        
  • Mettre les pièces en haut de l’armoire.
Deuxième étagère
        
  • Interagir avec l'almanach et récupérer la pièce en bois.
        
  • Cliquer sur la photo pour obtenir 2 noms
        
  • Interagir avec la boite marron au-dessus des pages jaunes et récupérer la pièce en bois.
        
  • Mettre les pièces en haut de l’armoire.
Énigme pour débloquer le deuxième étage
        
  • Indice 1 : "La jeunesse et la vieillesse du pays ont la même place dans son cœur" (TéléN)
        
  • Interprétation Indice 1 : La pièce de la reine (couronne) est entre l'enfant et le vieillard (béret)
        
  • Indice 2 : "Elle est où la petite oie ? Elle est à ta droite !" (livre jaune pour enfant)
        
  • Interprétation Indice 2 : L'oie est à la droite de l'enfant
        
  • Indice 3 : *Image d'une oie à gauche de l'arbre* (livre sous les pages jaunes)
        
  • Interprétation Indice 3 : L'oie est à la gauche de l'arbre
        
  • Ordre : vieillard (béret) — reine (couronne) — enfant — oie — arbre
        
  • Cliquer sur la manivelle qui est apparue.

Étage 2 du placard
Première étagère
        
  • Découvrir les noms de Lian dans la poupée Matriochka et le jeu de 32 cartes (cliquer sur le nom pour que cela s'enregistre).
        
  • Réussir l'énigme Tetris derrière les cartes CETAL. Gagnez deux portraits. Pour plus d'informations précises, voici un guide détaillé : https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2961697166
        
  • Prendre la souris caché derrière la tablette et cliquer sur les bonnes images pour finir l'énigme. Gagnez un portrait.
        
  • Réussir l'énigme du portrait. Gagnez un portrait. Pour débloquer un succès, vous devez résoudre le puzzle en plus de 30 mouvements. Si vous avez déjà terminé le puzzle, il faudra relancer une nouvelle partie. Solution (temps 11:10) :
    Succès Désolées

Deuxième étagère
        
  • Découvrir les noms de Lian sur la boite DESSINONS LE STYLE et les livres à gauche et derrière (cliquer sur le nom pour que cela s'enregistre). Gagnez un portrait.
        
  • Interagir avec les livres sur la boite du jeu DESSINONS LE STYLE. Cliquer sur quelques éléments puis sur le cœur pour lire la 4ᵉ de couverture. Gagnez un portrait.
        
  • Réussir l'énigme du jeu DESSINONS LE STYLE en tournant les cercles. Gagnez deux portraits. Avant de la résoudre, Cette énigme a un succès. Pour le débloquer, habillez Émilie en tenue de flamenco.
    Succès Olé !
    Indice : Tourner les disques dans l'ordre 2-1-3-4. Solution :

Étage 3 du placard
Première étagère
        
  • Pour le succès Faire Cavalier seule, il y a une boîte jaune étiquetée "JEU DE L'OIE". Cliquez sur la boîte marron au-dessus d'elle et un petit cheval coloré devrait apparaître. Continuer d’interagir avec la boîte jusqu'à ce que plusieurs chevaux apparaissent et commencent à faire la course. Pour débloquer le succès, une fois la course terminée, prenez le petit cheval violet et placez-le dans le jeu "KARMA".
    Succès Faire cavalier seul
    Deuxième étagère
          
    • Réussir l'énigme du jeu KARMA en choisissant les bonnes cartes. Complétez le jeu de la vie par un itinéraire spécifique (des indices sont disséminés dans l'armoire et dans le carnet de recherche (section 2)) et gagnez un portrait. PS : Pensez bien à faire tourner la roue à chaque fois. Itinéraire : Né à la Réunion → orphelin → discours de Michel Debré → adoption dans une ferme → il neige → pilote de l'air → marié à une hôtesse de l'air → trois heureux événements → témoigner dans la presse→ rejoindre une association→ voyage à la Réunion..
          
    • Pour le succès Échec et mat, interagissez avec la boîte rouge au-dessus du Trivial Poursuit pour révéler des pièces de la Bataille Navale. Pour débloquer le succès, prenez l'une des pièces et placez-la sur le jeu "BOSS MIND" à gauche.
      Succès Échec et mat

Interactions sans incidence dans "Le Placard"
À ma connaissance, ces derniers ne permettent pas de déclencher un dialogue, ni de découvrir un portrait ou un nom. N'hésitez pas à me corriger dans les commentaires si je me trompe !
        
  • Les objets sur le mur (les portraits avec des empreintes, le miroir et le tableau) ont des interactions. Certains objets du placard (lunettes, poupée, etc.) et certains jeux (l'oie du jeu de l'oie, la tablette, etc.) peuvent aussi causer des interactions.
        
  • La boule à neige du deuxième étage fait tomber des flocons quand on interagit avec elle.
        
  • Les photos dans l'enveloppe du deuxième étage peuvent être consultées.
        
  • Les interactions entre le personnage et la pelote de laine n'a pas d'incidence sur l'histoire. De même avec le dictionnaire, les dés ou le livre.
Le placard - Complété à 100%

Sommaire du placard
Nom
Détail
Suzanne
Cliquer sur la photo au premier étage du placard.
Agnès
Cliquer sur la photo au premier étage du placard.
Émilie
Réussir les puzzles des cartes CETAL, de la souris et du jeu DESSINONS LE STYLE.
Rudy
Réussir les puzzles des cartes CETAL, de la souris, du jeu DESSINONS LE STYLE et du KARMA.
Lian
Cliquer sur son nom dans le deuxième niveau de l'étagère ; interagir avec les livres ; Finir l'énigme du portrait.

Succès
Détail
Olé !
Une danse muy caliente !
Au niveau de l'armoire, après avoir tiré le levier une fois, il y a une boîte violette étiquetée "DESSINONS LE STYLE". Interagissez avec cette boîte dans laquelle il y a un mini jeu d'association de vêtements. Pour débloquer le succès, habillez Émilie en tenue de flamenco.
Désolées
Vous avez galéré sur le taquin... Nous sommes désolées d'avoir fait ça...
Après avoir tiré le levier une fois, sur l'étagère supérieure, il y a un puzzle à droite du jeu de 32 cartes. Pour débloquer ce succès, vous devez faire un minimum de 30 mouvements dans le vide avant de résoudre le puzzle.
Si vous avez déjà terminé le puzzle, vous devrez recommencer une nouvelle partie.
Faire cavalier seul
Le destin d'un canasson...
Après avoir tiré deux fois le levier, sur l'étagère supérieure, il y a une boîte jaune étiquetée "JEU DE L'OIE". Cliquez sur la boîte marron au-dessus d'elle et un petit cheval coloré devrait apparaître. Continuer d’interagir avec la boîte jusqu'à ce que plusieurs chevaux apparaissent et commencent à faire la course. Pour débloquer le succès, une fois la course terminée, prenez le petit cheval violet et placez-le dans le jeu "KARMA".
Echec et mat
Vous êtes du genre à mélanger les pièces de jeu...
Après avoir tiré deux fois le levier, sur l'étagère inférieure, interagissez avec la boîte rouge au-dessus du Trivial Poursuit pour révéler des pièces de la Bataille Navale. Pour débloquer le succès, prenez l'une des pièces et placez-la sur le jeu "BOSS MIND" à gauche.
Section 2 - Le carnet de recherche
Il faut tout d'abord cliquer sur tous les éléments. Ils comptent deux bouts de cahier, deux trombones attachés sur le côté, le rappel « microscope », le rectangle et le stylo .
Interactions simples
        
  • Cliquer sur l'article avec le canard. Gagnez un portrait.
        
  • Cliquer sur le rectangle, il fera apparaître une photo polaroid. Cliquer sur la photo. Gagnez un portrait.
Les fouilles
        
  • Interagir avec les bouts de papiers pour surligner les cibles des fouilles.
        
  • Interagir avec la carte au milieu de la page gauche.
        
  • Trouver les emplacements de fouilles sur la carte en fonction des instructions. Gagnez un portrait. Solution :

Carte des planètes
        
  • Alignez les planètes en cliquant dessus : débloque l'avion. Gagnez un portrait.
        
  • Ouvrez les hublots pour une cinématique. Gagnez un portrait.
        
  • Regardez le positionnement des planètes dans les hublots. Reproduisez cela avec la carte des planètes. Gagnez un portrait. Solution :

        
  • Mettre en position Mercure en position 1, Vénus et Jupiter en 2 et Mars en 3 (Terre absente) débloque l'étagère des pierres. Gagnez un portrait. Solution :

        
  • Interagir avec le soleil pour les pierres (voir succès Géologue amateur plus bas).

L'avion
        
  • Ouvrez les fenêtres pour une cinématique. Gagnez un portrait.
        
  • Pour débloquer un succès, interagissez avec tous les éléments suivants : Ouvrez les trois rideaux des fenêtres, Mettez le coussin de voyage, Ouvrez le coffre à bagage (en haut), Utilisez le sac en papier, Interagissez avec les magazines et Interagir avec le plafonnier.
    Succès Voyage Mouvementé

L'écran de fumée grise
        
  • Traversez la fumée et éteignez les cigarettes allumées sur l'écran par trois fois. Le volcan explosera alors. Gagnez un portrait.
        
  • Pour débloquer le succès Diversion, interagissez avec l'interrupteur de la lumière de la pièce.
    Succès Diversion

L'étagère de pierres précieuses
        
  • Donnez les bons noms aux pierres totems. Passez votre curseur sur les textes pour surligner les indices et utilisez le récapitulatif du chapitre 1 pour les descriptions de personnage. Laissez passer la cinématique et gagnez un portrait. Solution : Cornaline - Émilie ; Opale blanche - Rudy ; Tourmaline verte - Isa ; Quartz - Alice ; Aigue-Marine - Christian.

Préparation au Microscope
        
  • Déposer le colorant sur les quatre lames à l'aide de la pipette.
        
  • Placer les papillons sur la lame et mettre la lamelle par-dessus.
  • Emplacements des papillons : le premier papillon s'obtient en cliquant sur la plante du papier juste au-dessus des instructions. Les 2ᵉ et 3ᵉ papillons sont dans le dernier tableau de l'écran de fumée (la vitrine et le tee-shirt de Manon). Enfin, le 4ᵉ papillon est en bas à droite du tableau de l'étagère des pierres précieuses.
        
  • Mets-les tous sous le microscope et cliquez sur le microscope.
        
  • Faire la mise au point en tournant la molette. Après la cinématique, obtenez le portrait.

Succès Géologue amateur

A priori, vous n'auriez qu'à remplir que le bocal en haut à gauche avec les roches noires, mais dans le doute, voici comment obtenir les quatre roches de la page :
        
  1. Roche noire : Utilisez la truelle sur le volcan.
        
  2. Roche verte : Interagissez avec le morceau de papier avec 'NOUVEL-' dessus.
        
  3. Roche dorée : Interagissez avec le dessin de plaque tectonique et la roche sera à l'intérieur.
        
  4. Cristal : Après la scène de la fumée, le dessin de volcan devrait entrer en éruption. Utilisez la truelle sur le volcan.
Pour finir, utiliser le soleil (cliquer et traîner le sur les pierres) pour faire briller la roche grise, créer un arc-en-ciel avec la pierre blanche et faire exploser la roche noire avant de pouvoir mettre les moreaux dans la jarre et compléter le succès.
Succès Géologue Amateur
    Interactions sans incidence dans "Le Placard"
    À ma connaissance, ces derniers ne permettent pas de déclencher un dialogue, ni de découvrir un portrait ou un nom. N'hésitez pas à me corriger dans les commentaires si je me trompe !
          
    • Interagir avec les planètes sauf les alignements ci-dessus n'a pas d'effets.
          
    • Il est possible d'interagir avec la photo du Musée Cantonal de géologie.
          
    • Libéré la porte de ces gribouillis après la scène de dispute ne déclenche pas de portrait.
Le carnet de recherche - Complété à 100%



Sommaire du Carnet de Recherche
Nom
Détail
Alice jeune et vieille (compte pour deux portraits).
Résoudre la carte des fouilles, la carte des planètes et les trois alignements spéciaux. Réussir la préparation microscopique.
Émilie
Finir le panneau "Écran de fumée"
Rudy
Cliquer sur le polaroid

Succès
Détail
Géologue amateur
Vous avez été l'auteur d'expérimentations variées.
A priori, vous n'auriez qu'à remplir que le bocal avec les roches noires, mais dans le doute, voici comment obtenir les quatre roches de la page :
  1. Roche verte : Interagissez avec le morceau de papier avec 'NOUVEL-' dessus.
  2. Roche dorée : Interagissez avec le tombeau dessiné et la roche sera à l'intérieur.
  3. Roche noire : Utilisez la truelle sur le volcan.
  4. Cristal : Après la scène de la fumée, le volcan sur la page devrait entrer en éruption. Utilisez la truelle sur le volcan.
Diversion
Vous avez interrompu une dispute de manière inattendue.
A la fin de la scène de la fumée, dans la pièce avec Émilie, Manon et Alice, interagissez avec l'interrupteur de la lumière de la pièce.
Voyage mouvementé
Vous avez voyagé dans l'adversité.
Pendant la scène de l'avion, interagissez avec tous les éléments suivants :
  • Ouvrez les trois rideaux des fenêtres.
  • Mettez le coussin de voyage.
  • Ouvrez le coffre à bagage (en haut).
  • Utilisez le sac en papier.
  • (Pas 100% sûr) : Interagissez avec les magazines.
  • (Pas 100% sûr) : Interagir avec le plafonnier.
Seaction 3 - Le portefeuille
Le portefeuille
        
  • Interagir avec tous les objets du portefeuille pour faire apparaître les pièces du puzzle.
        
  • Interagir avec la carte étudiante bleue et vous gagnerez un portrait.
        
  • Cliquer sur les négatifs photo pour voir le propriétaire du portefeuille : Christian. Gagnez un portrait.
        
  • Mettre les pièces de puzzle ensemble par groupe de quatre. Les quatre coins ne bougent pas, il faut leur assigner les trois pièces correspondantes.
Solution :
    
  • Coin haut gauche : Conférence géologie — Carte emprunt bibliothèque — Mémo rendez-vous Alice — Carte étudiante Alice. Débloquez la salle d'examen.
        
  • Coin haut droit : papier malabar — Affiche Concert — photo de Christian — couteau suisse. Débloquez la chambre.
        
  • Coin bas gauche : Photo Tennis — Mascotte Canoë — Recette — Clé noire (pas de voiture). Débloquez la cuisine.
        
  • Coin bas droit : Carte groupe sanguin — Clé de voiture — Carte pub — Trèfle à quatre feuilles. Débloquez le pub.

Coin haut gauche : Salle d'examen
        
  • Cliquer sur le coin gauche du portefeuille. Gagnez un portrait.
        
  • Décalez le personnage principal pour qu'il soit assis à côté d'Alice et déclencher la cinématique. Gagnez un portrait. Pour une solution (temps 58:50) :
        
  • Interagissez avec les objets de la scène pour les dégrader : les trois enceintes, les deux portes rouges, les trois spots de lumière au plafond, les deux lumières des issues de secours (en vert), les deux radiateurs, la poubelle et le tableau de droite et du haut.
    Succès Vétuste
Coin haut droit : Chambre
        
  • Cliquer sur le coin droit du portefeuille. Gagnez un portrait.
  • Cliquer sur le cartable et assignez les notes au bulletin. Gagnez un portrait.
        
  • Cliquer sur le poster de concert. Gagnez un portrait.
  • Avant tout, interagissez avec le blanco pour dessiner sur les objets suivants : la rose au sol, la lampe à lave, le sac en haut à droite, les deux jambes du pantalon et le couteau suisse. Si vous avez déjà terminé le puzzle, vous devrez recommencer une nouvelle partie pour avoir le couteau suisse.
    Succès Plus blanc que blanc
        
  • Utilisez le couteau suisse sur les cheveux de Isa. Gagnez un portrait.

Coin bas gauche : Cuisine
        
  • Pour gagner le succès La poooorte !, il faut cuisiner toute la recette sans fermer la porte du frigo une seule fois. Si vous avez déjà terminé le puzzle ou fermé la porte une fois, vous devrez recommencer une nouvelle partie.
    Succès La poooorte !
        
  • Faites cuire les ingrédients selon la recette affichée sur le côté gauche du réfrigérateur. *Obtenez un portrait.
  • Astuce :
    1. Regardez bien les annotations bleues,
    2. La minuterie de 15 minutes est la tomate en bas. Cliquer sur les chiffres pour défiler le temps et sur la queue de la tomate pour lancer le minuteur. De plus, la recette demande trois tomates : deux dans le frigo, une qui est le minuteur. Posez-la sur la planche et découper la comme les autres après la cuisson.
    3. Réussir une étape vous fait immédiatement passer à la suivante. Ne pas réussir une étape ne vous fait pas recommencer du début.
    4. Vous pouvez utiliser le couteau pour couper les éléments plusieurs fois. Solution : une fois pour le poulet, deux fois pour les tomates, une fois pour oignon vert, deux fois pour oignon rouge et un coup de pilon pour l'ail.
    5. Le mot "réserver" correspond à mettre les ingrédients préparés dans l'assiette à gauche.

Coin bas droit : Pub
        
  • Cliquer sur le coin droit du portefeuille.
        
  • Cliquer sur la carte à point pour faire apparaître les verres. Buvez les verres jusqu'à ce que la clé de voiture apparaisse. Avant de continuer, il y a deux succès à faire.
  • Interagissez avec les objets de la scène. Pour le bol d'olive en haut, utilisez le pique à cocktail pour manger chaque olive. Utilisez le cendrier sur la droite. Retournez les dessous de verre et les différentes serviettes (y compris après avoir renversé votre verre). Buvez tous les verres (voir succès "Soiffard").
    Succès Un petit Creux
  • Buvez tous les verres en interagissant avec la carte de fidélité pour vous resservir. Vous devez boire trois bières, un whisky, trois shots et enfin une dernière bière en finissant la carte pour débloquer le succès.
    Succès Soiffard
        
  • Cliquer sur la clé de voiture. La voiture va accélérer petit à petit, mais il est impossible d'éviter l'accident. Gagnez un portrait.

Interactions sans incidence dans "Le Portefeuille"
À ma connaissance, ces derniers ne permettent pas de déclencher un dialogue, ni de découvrir un portrait ou un nom. N'hésitez pas à me corriger dans les commentaires si je me trompe !
        
  • Les objets sur le mur de la cuisine (casserole, tapisserie) ont des interactions.
        
  • De même pour la tapisserie de la chambre et certains de ces objets (lampe magma, le collant, les chaussettes, la lampe, etc.).
Le portefeuille - Complété à 100%

Sommaire du portefeuille
Nom
Détail
Isa
Dans la "Chambre", cliquer sur le poster, les notes et finissez le tableau.
Alice
Cliquer sur la carte étudiante et finissez le tableau "Salle d'examen".
Christian
Cliquer sur la photo. Finissez les tableaux "Pub" et "Cuisine".

Succès
Détail
Coin haut gauche
Vétuste
Vous avez participé à dégrader ce qui tombait déjà tout seul.
Interagissez avec les objets de la scène pour les dégrader : trois spots, deux portes rouges, deux issues de secours (en vert), trois enceintes, deux radiateurs, une poubelle, tableau de droite, tableau du haut.
Coin bas gauche
La poooorte !
Vous n'avez pas fait preuve de la plus grande conscience écologique.
Laissez la porte du réfrigérateur ouverte pendant tout le temps où vous cuisinez. Le succès devrait se débloquer tout seul.
Coin haut droit
Plus blanc que blanc
Vous avez posé votre marque sur tout ce que vous aviez sous la main.
Utilisez le tip-ex sur l'image de la rose au sol, la lampe à lave, le sac en haut à droite, les deux jambes du pantalon et le couteau suisse.
Si vous avez déjà terminé le jeu, vous devrez relancer une partie pour peindre le couteau suisse.
Coin bas droit
Un petit creux
Vous n'avez pas été très partageur...
Interagissez avec le plus d'éléments possible dans la scène. Pour le bol d'olive en haut, utilisez le pique à cocktail pour manger chaque olive. Utilisez le cendrier sur la droite. Retournez les dessous de verre et les différentes serviettes (y compris après avoir renversé votre verre). Buvez tous les verres (voir succès "Soiffard").
Coin bas droit
Soiffard
Vous n'étiez pas obligé de TOUT boire...
Buvez tous les verres en interagissant avec la carte de fidélité pour vous resservir. Vous devez boire trois bières, un whisky, trois shots et enfin une dernière bière pour débloquer le succès.
Chapitre 2 Conclusion
Une fois les 28/32 portraits déverrouillés, une fenêtre pop-up vous proposera de compléter automatiquement le chapitre. Vous pouvez choisir d'accepter ou de jouer le reste du jeu. À tout moment, vous pouvez choisir de terminer le chapitre en ouvrant l'arbre généalogique et en cliquant sur le post-it « Fermer le chapitre ».


Succès de fin de jeu
Succès
Détail
Lecteur assidu
Vous avez parcouru toutes les pages du chapitre 2.
Généalogie complète
Vous avez terminé le chapitre 2.
Arbre généalogique



Conclusion



Fin du Guide.
Merci encore à toutes les personnes qui m'ont aidé et à tous les contributeurs. Merci à Julius Platypus Caesar et biocate pour leur guide des Succès et merci à GAMESPUB pour leur vidéo détaillée.