Strike Force Heroes

Strike Force Heroes

Not enough ratings
Настоящий Ассасин
By KatsuSwap
Надоело то, что за СНУПЕРА невозможно играть? Читай и учись.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

Айоу, ребятки!~

Думаю каждый, кто хоть раз играл за класс, что мы сейчас будем обсуждать (не важно, называете ли Вы его снайпер, снупер, пупер, ассасин, придурок с снайперкой или ещё как-то).

И, скорее всего, Вы заметили 1 ОГРОМНУЮ проблему: в Strike Force Heroes Remastered ассасин, мягко говоря, бесполезен!

Вытекает такая гиблая ситуация из малого урона основного оружия класса - винтовки. И подобная дыра ничем не компенсируется. Даже хуже! Разработчики сыпят соль на рану, устанавливая почти на каждой снайперской пукалке малый боезапас и обойму.

Так как же играть за сей класс так, чтобы враги Вас боялись, а Вы могли противостоять жирнющим ботам даже на легендарной сложности? За наигранное время во всю серию и нынешнюю актуальную часть в частности - я вывел более менее живучий билд на ассасина, что сделает его реально опасным соперником, что по мощности как Шедоу из сюжетки.

Теневая сиделка

И так, давайте разберём, что прежде всего предполагает игра за подобный класс:
  • Сидеть на позиции и выжидать появления противника.
  • Рассчитывать на моментальное убийство 1 выстрелом.
  • Скрытный геймплей.
  • Отсиживаться в перестрелке позади союзников и не лезть под пули.

А что наоборот не нужно:
  • Сидеть на позиции и выжидать появления противника.
  • Рассчитывать на моментальное убийство 1 выстрелом.
  • Скрытный геймплей.
  • Отсиживаться в перестрелке позади союзников и не лезть под пули.

Думаете я ошибся? Ничуть! Игра выполнена в двух измерениях, а так же имеет не очень большие карты, где снайперским позициям практически нет места. Да и при активной стрельбе со всех сторон от занятия позиции практического смысла ровно 0.

О скрытности тоже можно забыть. Даже специализированные навыки сильного преимущества не дадут.

По очевидным причинам из прошлых пунктов и абзацев, отсиживаться и надеяться на мифические ваншоты не приходится. Это глупо и бесполезно.

Интересный факт №1:
Подобный стиль геймплея так же абсурден, как сидение в 1 точке и кемперинг врагов в условной кваке.

И как тогда играть? Легко. Нужно лишь сменить парадигму. Нам нужно добиться активного передвижения и высокого урона для компенсации физической слабости класса!

Если вы играли в Counter Strike, то, скорее всего, хотя бы раз бегали с винтовкой Scout (ака "Муха", "Мухобойка" и производные). Принцип, что в нашей игре, что там един. Снайпер мобилен и может активно участвовать в бою, ибо винтовка его не привязывает к 1 точке, где он должен терпеливо ждать.

"А как добиться нужных нам показателей?" - вопрос хороший. Пока взгляните на мой билд мельком, а в следующих пунктах мы подробнее разберёмся, что и зачем.

Пушки и хлопушки

В первую очередь стоит говорить о самом вкусном - оружии.

Совет:
К чёрту забудьте о существовании снайперских винтовок. Снайперка в этой игре = мусор.

Идеальным выбором для класса является магнум. Любой!

Давайте разберём почему я так считаю:
  • Высокий урон даже на низких уровнях. И он реально ощутим. Особенно хедшоты.
  • Сравнительно неплохая скорострельность (если сравнивать с винтовками)
  • 5 патронов в обойме, что дают прикурить большинству винтовок.
  • На имеющийся изначально боезапас может прийтись целая тонна убийств, ибо лёгкие классы вы будете убивать с 1 - 3 выстрелов.

Простой заменой винтовки на магнум мы сразу решаем проблему с скорострельностью и уроном. Теперь мы можем активнее стрелять. Но даже этого мало.

А как нам быть, если обойму в игре нельзя увеличить? Да, увеличить мы её не сможем, но даже на такой случай есть решение в виде гаджета - Тактическая кобура.

Для тех, кто не понял логическую цепочку действий - с помощью гаджета мы можем взять второе основное оружие во второй слот, вместо дополнительного с потерей X% дамага. Т.е. теперь у нас может быть сразу 2 магнума, что, по сути, превращает нашу обойму из 5 патронов в 10. Нужно лишь успевать перезаряжаться, но время уж как-нибудь найдётся, учитывая насколько убийственным является такое комбо.

Важный момент:
Постарайтесь самый сильный магнум класть во второй слот, чтобы урон между пушками сильно не разнился. Иначе это может сыграть злую шутку в последний момент перестрелки.

Подобных гаджетов может быть много. Смотрите на процент урона, что будет снижаться во втором слоте и попытайтесь найти самый низкий.

Навыки

Не менее важными для ассасина являются навыки. Сначала поговорим о пассивках, а после плавно перейдём к активным навыкам.

Справа Вы видите таблицу пассивок. Специально для Вас я подписал какие брать стоит. А уже в тексте мы рассмотрим подробнее зачем и почему.

  • Абсолютная точность - Имба
    Если у вас проблемы с попаданиями из далека - эта пассивка улучшит положение дел. Больше попаданий = больше фрагов. Логично? Тем более +50% дистанции рывка с ближним оружием - идеальное дополнение к основному навыку класса, о котором мы поговорим позже.

  • Витальное зрение - Имба
    Хедшоты делать сравнительно просто, а дополнительный урон к ним сделает Вас намного опаснее. Так же и крит к оружию ближнего боя усилит основной навык билда.

  • Теневая смесь - Отстой
    Я же говорил, что нам нужно отходить от сидения в траве, а так же то, что спец. навыки особо не помогут. Максимум против лёгких ботов.

  • Размытие - Хорошо
    Если у Вас проблемы с тем, что Вы быстро умираете от шквала пуль (Skill Issue), то эта пассивка отлично Вам подойдёт. Целый шанс для отступления или контратаки - мечта.

В своей версии билда можете использовать любую пассивку по своему вкусу, чтобы закрыть дыры в своём стиле геймплея.

Кхм-кхм... Думаю пора прекратить игнорировать слона в посудной лавке. Активный/основной навык класса. Его я менять не советую. Да и я не думаю, что Вы захотите заменить его.


  • Клинок феникса
    Эдакий рейдж-мод для снайпера. Персонаж достаёт катану, что ваншотает, по ощущению, в 95% случаев. При ударе Вы совершаете рывок в сторону врага и быстро его убиваете. За раз можно задеть и не 1 противника, а группу. Чем больше вы убиваете - тем дольше продолжается действие способности. Единственный существенный минус - тяжело накопить, но со временем Ваш скилл должен увеличиться и вы перестанете помирать, что позволит использовать навык несколько раз за катку.

Интересный факт:
На карте "Крушение" есть платформы, что прогибаются под весом игрока. Если клинком феникса ударить по ним, то они прогнутся ещё сильнее и вы сможете упасть или даже пролететь вниз, чтобы достать врага, а потом так же стремительно вернуться наверх.

Заключение

И вот мы подошли к концу.

Мы смогли добиться вменяемого урона, скорострельности и мобильности для класса, а так же компенсации недостатков через его уникальные способности.

Надеюсь это руководство смогло Вам помочь и в Ваших руках ассасин превратится в машину для убийств.

Спасибо за прочтение и до скорых встреч!

Stay robust~

6 Comments
CONSOLER_MISHA 17 Sep @ 11:14am 
респект автору :cool_seagull:
KatsuSwap  [author] 8 May @ 3:06am 
Я описывал пассивки в рамках билда. В случае чистого мили-подпиваса, то почему бы и нет? Обойтись можно, но ведь приятно жить чуть дольше, чем 10 секунд, верно? :bigjohn:
Nickollen 7 May @ 11:19am 
Предпочитаю бегать под пиво с катаной, хоть и умирать зато весело всех бьешь. С таким стилем 4-я пасивка - это не нубство а буквально единственный способ выжить. А так меня очень сильно удивляет имбовость танка, чертилу которая имеет х2 хп, щит чтобы снаряды отбивать так еще и огнемет, который копится легче чем меч ассасина, при этом не менее эффективен.
KatsuSwap  [author] 18 Mar @ 11:47am 
Мне кажется арбалет более ситуативная штука, да и скиллозависимая, а вариант с магнумом - максимально ультимативен.

Помимо этого я тупо импакта от стрельбы с арбалета не чувствую :steambored:
Killing_Throws 18 Mar @ 11:37am 
Гайд конечно норм, но Магнум в некоторых моментах не так полезен. Если взять арбалет с 2 стрелами в обойме(выпадают с автомата, бонус +15 к патронам в обойме) то он будет гораздо лучше по урону. Да не совсем удобно, но это дело лишь вкуса с какого оружия играть. Мне и Магнум и арбалет зашёл, арбалет даже больше:steamfacepalm::steamfacepalm:
StuluX 3 Jan @ 10:12pm 
ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО, РЕСПЕКТ АВТОРУ:steamthumbsup:!