Dollmare

Dollmare

36 ratings
[RU][ENG] All achievements (endings, notes)
By Yullari
Достижений всего 15, и большая часть из них не вызывает вопросов. Но все же некоторые из них получить чуууть-чуть сложнее. В какие темные углы предстоит залезть - расскажу далее.
2
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Гарантированные достижения
[RU] Здесь представлены ачивки, которые вы 100% получите за первое прохождение, даже если играете левой пяткой ноги друга.
[ENG] Here are the achievements that you will 100% get for your first playthrough.

Достижения за отработку смен на заводе:
Achievements for working shifts at the plant:

Getting Started
[RU] Завершить первый день.
[ENG] Complete the first day.

Keep It Rolling
[RU] Завершить второй день.
[ENG] Complete the second day.

Into the Abyss
[RU] Завершить третий день.
[ENG] Complete the third day.

The Encounter
[RU] Завершить четвертый день.
[ENG] Complete the fourth day.

The Calm Before..
[RU] Завершить пятый день.
[ENG] Complete day five.
Достижения за выполнение работы:
Achievements for completing work:

Doll Sorter in Training
[RU] Правильно отсортировать 10 кукол.
[ENG] Correctly sort 10 dolls.


Master of the Assembly Line
[RU] Правильно отсортировать 30 кукол.
[ENG] Correctly sort 30 dolls.


Handled With Care
[RU] Впервые отправить заказ.
[ENG] Submit your order for the first time.


Doll Doctor
[RU] Впервые починить куклу.
[ENG] Fixing a doll for the first time.

Достижения за старательность
Оставшиеся достижения уже просто так не выдают, для них нужно усердно работать и угождать начальнику, проверять все темные углы и лезть, куда не следует.



Perfectionist

[RU] Закончить любой день без ошибок в сортировке.
Проще всего выполнить в начале, когда наименьшее число критериев отбора по браку.

[ENG] Finish any day without any sorting errors.
Easiest to do on the first day.



Big Spender

[RU] Купить все предметы.
В конце каждой смены нам выплачивают зарплату и предлагают купить безделушки на рабочее место. Нужно до конца игры выкупить их все.
Для этого достижения нужно найти ваучер на монтировку, без нее ачивку не дадут. Где найти ваучер - расписано в разделе "Записки. День 3".

[ENG] Buy all items.
At the end of each shift, we are paid a salary and offered to buy trinkets for the workplace. You need to buy them all before the end of the game.
For this achievement, you need to find a voucher for a crowbar; without it, the achievement will not be given. Where to find the voucher is described in the "Notes. Day 3" section.



Unauthorized Access

[RU] Влезть в офис директора.
Для достижения, опять же, нужна монтировка. Ее получение описано в разделе "Записки. День 3". После покупки монтировки, забираете ее в Мастерской, и идете выламывать заколоченную досками дверь в общем коридоре.

[ENG] Break into the director's office.
To achieve this you need a crowbar. Receiving it is described in the "Notes. Day 3" section. After purchasing the scrap, you pick it up in the Workshop and go to break down the door boarded up in the common corridor.



Snooping Around

[RU] Собрать все записки.
Ниже подробно расписано, где именно их искать.

[ENG] Collect all the notes.
Below I will describe in detail where exactly to look for them.
Записки. День 1
[RU] Ежедневно можно найти 4 записки, всего их 20 (на самом деле 21, но последняя не входит в счетчик для достижения).

[ENG] Every day you can find 4 notes, there are 20 in total (actually 21, but the last one is not included in the counter to achieve)

Первая
First

[RU] Записка спрятана в Раздевалке, в крайнем шкафчике у стены.

[ENG] The note is hidden in the Locker Room, in the outermost cabinet against the wall.

Вторая
Second

[RU] Записка спрятана в Мастерской, за принтером.

[ENG] The note is hidden in the Workshop, behind the printer.


Третья
Third

[RU] После выключения света, в Генераторной. Спрятана в углу за коробками.

[ENG] After turning off the lights, in the Generator Room. Hidden in the corner behind the boxes.


Четвертая
Fourth

[RU] На пути к генератору. Записка будет лежать под лестницей. Можно забрать как до включения генератора, так и после.

[ENG] On the way to the generator. The note will be under the stairs. You can pick it up both before turning on the generator and after.


Записки. День 2
Первая
First

[RU] В Кладовой, в соседнем шкафчике от ведра.

[ENG] In the Utility room, in the next cabinet from the bucket.


Вторая
Second

[RU] В комнате доставки, на стеллаже слева.

[ENG] In the Fulfillment room, on the shelf on the left.
Третья
Third

[RU] Когда попадете в комнату с конвейером, обойдите его, по правой стороне на полу будет лежать записка. Последняя записка в этой же комнате.

[ENG] When you get to the room with the conveyor, go around it, there will be a note on the floor on the right side. The last note in the same room.

Четвертая
Fourth

[RU] Перед расчисткой завала, подберите записку на столе рядом.

[ENG] On a table by the broken dolls.

Записки. День 3
Первая
First

[RU] В самом начале смены, не заходя в Мастерскую, поднимите коробку со стеллажа.

[ENG] At the very beginning of your shift, without entering the Workshop, lift the box from the rack.

Вторая
Second

[RU] В Ремонтной комнате, за банками с глазами.

[ENG] In the Repair Room, behind the jars with eyes.

Третья
Third

[RU] После спуска в шахту, идите вдоль пропасти до двери, далее по коридору в небольшую комнату. В этой комнате, под лестницей, будет очередная записка.

[ENG] After going down into the shaft, go past the abyss to the door, then along the corridor to a small room. In this room, under the stairs, there will be another note.

Монтировка

Crowbar

[RU] Здесь же, под лестницей, заходите в маленькую дверь и идите налево, в конце коридора на коробках будет ваучер на покупку монтировки! Без нее не получить достижения Big Spender и Unauthorized Access!

[ENG] Here, under the stairs, go into the small door and go left, at the end of the corridor on the boxes there will be a voucher for buying a crowbar! Without it you won't get the Big Spender and Unauthorized Access achievements!

Четвертая
Fourth

[RU] После того, как выберетесь из лабиринта, запрыгните на платформу из коробок за последней запиской этого дня.

[ENG] After you get out of the maze, jump onto the platform made of boxes for the last note of the day.
Записки. День 4
Первая
First

[RU] В начале смены, идите мимо Мастерской, в конец коридора. На стеллаже, следующим за комнатой "Fulfillment" (где мы отправляем заказы), будет записка.

[ENG] At the start of your shift, go past the Workshop, to the end of the hallway. There will be a note on the rack next to the Fulfillment room.

Вторая
Second

[RU] Следующая записка в Мастерской, на коробках под окном директора.

[ENG] The next note is in the Workshop, on the boxes under the director's window.

Третья
Third

[RU] На стеллаже за мусоропроводом.

[ENG] On the rack behind the disposal chute.

Четвертая
Fourth

[RU] В ремонтной комнате на полке.

[ENG] In the Repair room on a shelf.
Записки. День 5
Первая
First

[RU] В начале дня, на стуле в Раздевалке.

[ENG] Early in the day, on a chair in the Locker Room.

Вторая
Second

[RU] На боку рентген.аппарата.

[ENG] On the side of the X-ray machine.

Третья
Third

[RU] Во время игры в прятки, записка будет лежать на ленте конвейера.

[ENG] During the hide and seek game, the note will be lying on the conveyor belt.

Четвертая
Fourth

[RU] Во время тех же пряток, в Генераторной, на коробке.
Эта записка является последней, необходимой для получения достижения.

[ENG] During the same hide-and-seek, in the Generator Room, on the box.
This note is the last one needed to get the achievement.
Концовки А и В за одно прохождение
[RU] Данный способ поможет тем, кто не хочет с нуля проходить игру ради второй концовки.
(Поскольку мной этот способ не проверялся, привожу полную цитату сообщения. В принципе, там и так все максимально понятно описано)
Спасибо комментатору за уточнение.
Originally posted by T35L0g:
В целом, можно пройти сразу на концовку В. Потом просто можно продолжить, и не перенаправлять газ в конце, а сразу пытаться выйти через выход в конце.

[ENG] This method will help those who do not want to go through the game from scratch for the second ending.
Originally posted by T35L0g:
In general, you can go straight to ending B. Then you can just continue, and not redirect the gas at the end, but immediately try to exit through the exit at the end.
Концовка А
Doll's Life
[RU] Пройти игру на концовку А.
[ENG] Complete the game to ending A.


[RU] На самом деле, для ее достижения, вообще ничего особенного не требуется, эта концовка считается плохой, очевидной, и на нее вышла большая часть игроков при первом, слепом прохождении.

Одно лишь требование - НЕ утилизировать куклу-вуду "К" из кабинета директора, если вы все же до нее добрались. Это единственное условие для выхода на первую концовку.

(Не понимаете, о какой кукле идет речь, посмотрите на скриншот к концовке B)

[ENG] In fact, to achieve it, nothing special is required at all, this ending is considered bad, obvious, and most players came to it during the first, blind playthrough.

There is only one requirement - DO NOT dispose of the voodoo doll "K" from the principal's office if you do get your hands on it. This is the only condition to reach the first ending.
Концовка B
Strings Cut
[RU] Пройти игру на концовку B.
[ENG] Complete the game to ending B.


[RU] Первые два дня ничем не отличаются от концовки А, просто делаем свою работу, не вижу смысла расписывать очевидное.
Единственное, не проверяла, хватит ли денег в конце третьего дня для покупки монтировки, если до этого скупать другие безделушки. Буду благодарна, если уточнит кто-то в комментариях. На всякий случай, советую не тратится до дня 3.
Спасибо комментатору за подсказку:
Originally posted by Jackson de Frost:
В конце второго дня, если всё делать идеально, насобирал больше 1100$. Учитывая это, безделушки всё-таки некоторые скупать можно :)


[ENG] The first two days are no different from ending A, we just do our job, I don’t see the point in describing the obvious.
By the end of the third day you will need $1000, take this into account when buying souvenirs.


Отличия начинаются с третьего дня. И вот тут уже остановимся по-подробней.

День 3
Day 3

[RU] В этот день нам обязательно нужно достать ваучер на покупку монтировки, без нее не будет доступа к данной концовке.
Начало дня проводим, как обычно, сортируя игрушки. В какой-то момент нас добровольно-принудительно спустят по шахте лифта, и вот здесь уже нас ожидает тот самый заветный ваучер.
Пройдя вдоль стеночки, мимо пропасти, попадаем в лабиринты коридоров и дверей. Нас интересует маленькая дверь под лестницей, в которую можно попасть только присев. Заходим в мини-дверь, поворачиваем налево и идем по коридору до конца. Там, на одной из коробок, будет лежать талон на монтировку. Носить с собой его не нужно, достаточно один раз потрогать. Выбираемся, дорабатываем смену. В конце дня обязательно покупаем монтировку (стоит $1000).
Спасибо комментатору за уточнение:
Originally posted by hedbergnor:
Концовку В можно получить, даже если купить монтировку в конце 4 дня и вскрыть дверь в 5 день. Так что не переживайте, если прошляпили :)

[ENG] On this day, we definitely need to get a voucher to buy crowbar, without it there will be no access to this ending.
We start the day, as usual, sorting toys. At some point, we will be voluntarily-forcibly lowered down the elevator shaft, and here that very coveted voucher awaits us.
Walking along the wall, past the abyss, we find ourselves in a labyrinth of corridors and doors. We are interested in the small door under the stairs. We go into the mini-door, turn left and go along the corridor to the end. There, on one of the boxes, there will be a coupon for a crowbar. You don’t need to carry it with you, just touch it once. We get out, finish our shift. At the end of the day, we must buy a crowbar (costs $1000).
Thanks to the commentator for correction:
Originally posted by hedbergnor:
Ending B can be achieved even if you buy a crowbar at the end of day 4 and open the door on day 5. So don't worry if you missed it. :)


День 4
Day 4

[RU] Идем в Мастерскую, забираем монтировку, возвращаемся в коридор. Помните дверь, заколоченную досками? Пришла пора их разломать!

Врываемся в кабинет директора, забираем со стола куклу, попутно послушав запись их разговора (диктофон на столе). Злобно топая, возвращаемся в Мастерскую, с куклой в руках, и спускаем ее в мусоропровод.
Далее делаем вид, что ничего не произошло, и просто отрабатываем очередную смену на заводе. Или, вернее сказать, очередные. Поскольку дальше необходимых действий нет, просто "плывите по течению" игры к финалу.

[ENG] We go to the Workshop, take the crowbar, and return to the corridor. Remember the door boarded up? It's time to break it down!
We burst into the director's office, take the doll from the table. Angrily stomping, we return to the Workshop, with the doll in our hands, and throw it down the disposal chute.
Then we pretend that nothing happened, and just work another shift at the plant. Or, more accurately, another. Since there are no further necessary actions, just "go with the flow" of the game to the end.


Послесловие.
[RU] Ввиду большого количества рандомных событий, игра очень реиграбельна, и заслуживает того, чтобы пройти ее как минимум дважды, на обе концовки.
Для этого гайда я проходила ее три раза, и каждый раз обнаруживала новые скримеры. Не пожалела потраченных часов на перепрохождение.

Очень надеюсь, что разработчики добавят в будущем бесконечный режим по сортировке игрушек. Пожалуй, это было единственным, чего не хватило лично мне в этой игре.

Спасибо за внимание.

[ENG] I sincerely apologize if there are spelling errors in the text. I tried to make them as few as possible, really. Feel free to make comments if you notice them. I will fix everything!
Thank you for your attention. I hope this guide was useful to you.


Если данное руководство было Вам полезно - буду благодарна за его оценку!
17 Comments
Bengalskiy 25 Oct @ 2:27am 
Каким-то образом не обратил внимание на микро-дверь под лестницей, хотя записку там заметил, эх, так бы сам додумался до B концвки)
BKNK 7 Oct @ 12:31pm 
Купил монтировку только в конце 5 дня. На ??? день, сломал доски и попал в кабинет директора. Забрал куклу-вуду, но утилизировать её было нельзя из-за запертого мусоропровода, пришлось одобрить. И всё равно получилось выйти на обе концовки. Из мусоропровода выпрыгнул наш коллега и всё равно меня утащил и сказал спасибо, что скинул его вниз, хотя я не скидывал. Перекрыл газ. Загрузился, дверь была уже вместо досок замотана лентой. Он всё равно меня утащил, сказал спасибо, но газ я уже не перекрывал :rjumendoka2:
Indiana69 18 Sep @ 12:27pm 
За одно прохождение выбила обе концовки. Просто в концовке А я проигнорировала помощь К и сразу пошла в клетку с газом. Поэтому утилизировать куклу вуду для открытия концовки А можно.
Ну и плюс достала я её в 5ый день.
17_ypoHa 9 Aug @ 9:33am 
Спасибо за руководство!:cupup::cuphead:
Michka 23 Nov, 2024 @ 12:34pm 
Gracias, me fue muy útil para sacarme el juego de las notas. Y sí, yo tambien recomiendo que se juegue dos veces, son sustos completamente nuevos jaja
T35L0g 21 Nov, 2024 @ 11:40am 
В целом, можно пройти сразу на концовку В. Потом просто можно продолжить, и не перенаправлять газ в конце, а сразу пытаться выйти через выход в конце.
Jackson de Frost 17 Nov, 2024 @ 8:06am 
Yullari, вам спасибо за руководство :aod_salute:
Yullari  [author] 16 Nov, 2024 @ 11:12am 
Jackson de Frost и hedbergnor, спасибо за уточнения, дополнила руководство :Janitor_Heart:
Yullari  [author] 16 Nov, 2024 @ 11:11am 
VS.Папа Свин, к сожалению, теперь только переигрывать, т.к. в игре нет локации с одобренными куклами, т.к. они исчезают "вникуда". и вуду не респавнится, а концовка В засчитывается только при кидании ее в мусоропровод
Jackson de Frost 15 Nov, 2024 @ 10:06pm 
Оу, вы за конвейер. Простите, перепутал. Думал говорите об мусоропроводе.(