Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem













Well, I doubt that a flickering texture alone is enough to justify the statement “very buggy.” Feel free to leave me screenshots or a video on Discord so I can follow the context.
Known issue with the pristine doors at the vehicle UI, but the door by it self should be normaly damaged..
@kiaraleona
Since 1.28 I have noticed this on both UAZ, need to make an update. If u overrides my config, so u can override the brake intensity also.
There no category in the 'types.xml' that's in the mod folder, so if you need to have that you must add this line '<category name="lootdispatch"/>' to every entry in the 'types.xml' or if you use a custom xml just for the mod you use. witch I would recommend to not need to re-edit after any updates.