Total Conflict: Resistance

Total Conflict: Resistance

47 ratings
Основные аспекты глобальной камапании
By Nomad
В данном руководстве постараюсь максимально подробно раскрыть основные аспекты игры.
Данное руководство актуально для версии игры 1.0
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Типы фракций
В начале игры вам предстоит выбрать государство, которое вам предстоит и привести к господству в регионе.
Все фракции делятся на три группы, которые обладают своими ветвями технологического развития.


Sambro, Malaga, Bud-Rodach, Benevento, Holstebro, Tunderey, Arvik – условно «Западные» страны. Они исследуют и производят вооружение и технику имеющихся на вооружении стран НАТО

Особенности: Сильные промежуточные танки с высокой живучестью и хорошими углами склонения. Сильные топовые ОБТ. Широкий спектр стрелкового оружия с хорошей баллистикой. Наличие отряда "Elite". Малый боезапас у РСЗО. Наличие бомбардировочной авиации.

Golubichi, Nozay, Baykadam, Belomorye, Rekvik, Bearish – условно «Восточные» страны. Исследуют и производят Советско-Российское вооружение и технику

Особенности: Широкий спектр промежуточных танков, которые менее прочные относительно западных аналогов, но более дешевые в производстве. Широкий спектр артиллерии (включительно DLC). Самые сильные РСЗО ("ТОС-1А"). Сильные топовые БМПТ и ОБТ. Относительно небольшое разнообразие стрелкового оружия.


Whalen, West Anjou, East Anjou, Valyland, Akutan – условно «Южные» страны. Имеют комбинированную ветку исследования вооружения и техники.

Особенности: Широкий спектр средств ПВО. Самая сильная ПВО игры ("Шилка"). Посредственная техника на старте игры со слабой живучестью. Возможность получить самое раннее РСЗО в игре. Артиллерия исследуется позже остальных фракций. Топовые танки слабее остальных аналогов.
Западные фракции
Каждое государство имеет свои сильные и слабые стороны исходя из своего начального экономического и военного потенциала, а также географического положения. Сейчас немного углубленно остановимся на обзоре игровых фракций их плюсах, минусах на старте игры.

1) Sambro. Расположено в юго-западной части материка. В состав входят 6 населенный пунктов среди который: столица, две сельские местности, промышленный центр, морской порт и аэродром. Имеет сухопутную границу с Holstebro и Malaga.
+ сухопутные границы с небольшим количеством фракций, оптимальное число населенных пунктов и батальонов, наличие авиации на старте.
- объективных минусов нет.
Вывод: фракция имеет оптимальный комфорт на старте, наличие малого количества соседей позволит обезопасить себя от нежданных атак с помощью дипломатии. Сбалансированный базовый экономический и военный потенциал. Подходит для игроков с любым опытом игры.


2) Malaga. Расположено на юге центральной части материка. В состав входят 4 населенных пункта, среди которых: столица, сельская местность, промышленный центр, морской порт. Имеет сухопутную границу с Sambro, Holstebro, Benevento, Golubichi и Nozay.
+ объективных плюсов нет
- протяженная сухопутная граница, слабый экономический и военный потенциал на старте, отсутствие авиации на старте.
Вывод: игра за данную фракцию имеет ряд трудностей из-за большого числа соседей, так же центральное расположение фракции на материке и слабый базовый военный потенциал затрудняет расширение собственных территорий. Подходит для опытных игроков.


3) Bud-Rodach. Расположено в западной части материка. В состав входят 5 населенных пунктов, среди которых: столица, сельская местность, промышленный центр, морской порт, аэродром. Имеет сухопутную границу с Tunderey и Holstebro.
+ сухопутные границы с небольшим количеством фракций, оптимальное число населенных пунктов и батальонов, наличие авиации на старте.
- наличие одной сельской местности.
Вывод: фракция очень комфортная на старте, наличие малого количества соседей позволит обезопасить себя от нежданных атак с помощью дипломатии. Наличие только одной сельской местности может затруднить обеспечение продовольствием в среднесрочной перспективе. Подходит для игроков с любым опытом игры.


4) Holstebro. Расположено в западной части материка. В состав входят 7 населенных пунктов, среди которых: столица, три сельские местности, промышленный центр, морской порт, аэродром. Имеет сухопутную границу с Tunderey, Bud-Rodach, Sambro, Benevento и Malaga.
+ большое число населенных пунктов и батальонов, наличие большого количества сельских местностей, наличие авиации на старте.
- протяженная сухопутная граница, неудобная география государства.
Вывод: фракция имеет средний комфорт на старте, наличие большого количества соседей затрудняет обеспечение безопасности, что еще усугубляется неудобным начертанием границы, затрудняющее быструю переброску войск между южными и северными регионами. Поэтому необходимо заранее спланировать стратегию заключения пактов о ненападении. Три сельских местности позволят обеспечить сильный профицит производства продовольствия. Подходит для игроков, имеющих опыт в игре.


[/previewimg]5) Benevento. Расположено на севере центральной части материка. В состав входят 5 населенных пунктов, среди которых: столица, сельская местность, два промышленных центра, морской порт. Имеет сухопутную границу с Holstebro, Malaga и Golubichi.
+ оптимальное число населенных пунктов и батальонов, наличие небольшого количества промышленных центров, удобно начертание границы.
- наличие только одной сельской местности, отсутствие авиации на старте.
Вывод: фракция имеет оптимальный комфорт на старте, наличие небольшого количества соседей дополняется удобным начертанием границ. Граница с Malaga и Golubichi имеет малую протяженность, позволяющую концентрировать войска в случае конфликта. Но несмотря на это необходимо заранее спланировать стратегию заключения пактов о ненападении. Два промышленных центра позволят обеспечивают хороший экономический и производственный потенциал снижающий зависимость от импорта ресурсов. Наличие только одной сельской местности может затруднить обеспечение продовольствием в среднесрочной перспективе. Подходит для игроков с любым опытом игры.


6) Tunderey. Расположено в западной части материка. В состав входят 4 населенных пункта, среди которых: столица, сельская местность, промышленный центр, морской порт. Имеет сухопутную границу с Holstebro и Bud-Rodach.
+ сухопутные границы с небольшим количеством фракций.
- малый экономический и военный потенциал на старте, отсутствие авиации на старте.
Вывод: игра за данную фракцию имеет ряд трудностей из-за слабого экономического и военного потенциала, что компенсируется простотой в обеспечении безопасности дипломатическим путем. Слабый экономических потенциал быстро вынудит вас расширять свои границы. Подходит для опытных игроков.


7)Арвик Расположено в западной части острова севернее материка. В состав входят 6 населенных пунктов, среди которых: столица, две сельские местности, промышленный центр, морской порт, аэродром. Имеет сухопутную границу с Rekvik.
+ оптимальное число населенных пунктов и батальонов, наличие сухопутной границы с единственной фракцией, наличие авиации на старте.
- объективных минусов нет.
Вывод: фракция очень комфортная на старте, наличие единственного сухопутного соседа позволит вам подготовиться к войне с ним или же заключить пакт о ненападении и ожидать чьей-либо интервенции лишь в районе морского порта, что затруднит массированное вторжение. Наличие двух сельских местностей может обеспечивают достаточное производства продовольствия. Подходит для игроков с любым опытом игры идеально подходит для новичков.
Восточные фракции
1) Rekvik. Расположено в восточной части острова севернее материка. В состав входят 6 населенных пунктов, среди которых: столица, поселок, два промышленных центра, морской порт, аэродром. Имеет сухопутную границу с Arvik.
+ оптимальное число населенных пунктов и батальонов, наличие сухопутной границы с единственной фракцией, наличие большого количества промышленных центров, наличие авиации на старте.
- наличие одной сельской местности.
Вывод: фракция очень комфортная на старте, наличие единственного сухопутного соседа позволит вам подготовиться к войне с ним или же заключить пакт о ненападении и ожидать чьей-либо интервенции лишь в районе морского порта, что затруднит массированное вторжение. Два промышленных центра позволят обеспечивают хороший экономический и производственный потенциал снижающий зависимость от импорта ресурсов. Наличие только одной сельской местности может затруднить обеспечение продовольствием в среднесрочной перспективе. Подходит для игроков с любым опытом игры, подходит для новичков.


2) Golubichi. Расположено на севере центральной части материка. В состав входят 4 населенных пункта, среди которых: столица, сельская местность, промышленный центр, морской порт. Имеет сухопутную границу с Benevento, Malaga, Baykadam и Nozay.
+ объективных плюсов нет
- протяженная сухопутная граница, малый экономический и военный потенциал на старте, отсутствие авиации на старте.
Вывод: игра за данную фракцию имеет ряд трудностей из-за большого числа соседей, так же центральное расположение фракции на материке и слабый базовый военный потенциал затрудняет расширение собственных территорий. Подходит для опытных игроков.


3) Nozay. Расположено в юго-восточной части материка. В состав входят 6 населенных пунктов, среди которых: столица, сельская местность, два промышленных центра, морской порт, аэродром. Имеет сухопутную границу с Malaga, Golubichi, Baykadam и Belomorye.
+ большое число населенных пунктов и батальонов, наличие большого количества промышленных центров, наличие авиации на старте.
- протяженная сухопутная граница, неудобная география государства, одна сельская местность.
Вывод: фракция имеет средний комфорт на старте, наличие большого количества соседей затрудняет обеспечение безопасности, что еще усугубляется неудобным начертанием границы, затрудняющее быструю переброску войск между восточными и западными регионами. Поэтому необходимо заранее спланировать стратегию заключения пактов о ненападении. Два промышленных центра позволят обеспечивают хороший экономический и производственный потенциал снижающий зависимость от импорта ресурсов. Наличие только одной сельской местности может затруднить обеспечение продовольствием в среднесрочной перспективе. Подходит для игроков, имеющих опыт в игре.


4) Baykadam. Расположено в северо-восточной части материка. В состав входят 6 населенный пунктов среди который: столица, две сельские местности, два промышленных центра, морской порт. Имеет сухопутную границу с Golubichi, Nozay и Belomorye.
+ сухопутные границы с небольшим количеством фракций; большое число населенных пунктов и батальонов, наличие большого количества промышленных центров.
- отсутствие авиации на старте.
Вывод: фракция довольно комфортная на старте, наличие малого количества соседей позволит обезопасить себя от нежданных атак с помощью дипломатии. Хороший военный потенциал. Два промышленных центра и две сельские местности позволят обеспечивают хороший уровень производства как промышленных, так и продовольственных ресурсов. Подходит для игроков с любым опытом игры.


5) Belomorye. Расположено в восточной части материка. В состав входят 7 населенный пунктов среди который: столица, две сельские местности, два промышленных центра, морской порт, аэродром. Имеет сухопутную границу с Nozay и Baykadam.
+ сухопутные границы с небольшим количеством фракций; большое число населенных пунктов и батальонов, наличие большого количества промышленных центров, наличие авиации на старте.
- объективных минусов нет.
Вывод: фракция очень комфортная на старте, наличие малого количества соседей позволит обезопасить себя от нежданных атак с помощью дипломатии. Хороший военный потенциал. Два промышленных центра и две сельские местности позволят обеспечивают хороший уровень производства как промышленных, так и продовольственных ресурсов. Подходит для игроков с любым опытом игры, идеально подходит для новичков.


6) Bearish. Расположено на отдельном острове северо-восточнее материка. В состав входят 3 населенный пунктов среди который: столица, промышленный центр, морской порт. Не имеет сухопутных границ.
+ отсутствие сухопутных границ;
- крайне малое количество населенных пунктов и батальонов на старте, отсутствие авиации на старте.
Вывод: фракция имеет ряд проблем на старте. Крайне низкий экономический потенциал, что быстро вынудит вас расширять свои территории, но расширение затруднит слабый военный потенциал, а также островное расположение. Отсутствие соседей с сухопутной границей позволит обезопасить себя от нежданных атак, позволяя ждать ожидать чью-либо интервенцию лишь в районе морского порта. Подходит для игроков с большим опытом.
Южные фракции
1) West Anjou. Расположено на отдельном острове юго-западнее материка. В состав входят 6 населенный пунктов среди который: столица, две сельские местности, промышленный центр, морской порт, аэродром. Не имеет сухопутных границ.
+ отсутствие сухопутных границ; большое число населенных пунктов и батальонов, наличие авиации на старте.
- объективных минусов нет.
Вывод: фракция имеет оптимальный комфорт на старте, отсутствие соседей с сухопутной границей позволит обезопасить себя от нежданных атак, позволяя ждать ожидать чью-либо интервенцию лишь в районе морского порта. Сбалансированный базовый экономический и военный потенциал. Подходит для игроков с любым опытом игры. Подходит для новичков.


2) East Anjou. Расположено на отдельном острове южнее материка. В состав входят 4 населенный пунктов среди который: столица, сельская местность, промышленный центр, морской порт. Не имеет сухопутных границ.
+ отсутствие сухопутных границ.
- малое количество населенных пунктов и батальонов на старте, отсутствие авиации на старте.
Вывод: фракция имеет средний комфорт на старте, отсутствие соседей с сухопутной границей позволит обезопасить себя от нежданных атак, позволяя ждать ожидать чью-либо интервенцию лишь в районе морского порта. Слабый базовый экономический и военный потенциал. Подходит для игроков имеющим опыт игры.


3) Valyland. Расположено на отдельном острове южнее материка. В состав входят 4 населенный пунктов среди который: столица, сельская местность, промышленный центр, морской порт. Не имеет сухопутных границ.
+ отсутствие сухопутных границ.
- малое количество населенных пунктов и батальонов на старте, отсутствие авиации на старте.
Вывод: фракция имеет средний комфорт на старте, отсутствие соседей с сухопутной границей позволит обезопасить себя от нежданных атак, позволяя ожидать чью-либо интервенцию лишь в районе морского порта. Слабый базовый экономический и военный потенциал. Подходит для игроков имеющим опыт игры.


4) Akutan. Расположено на отдельном острове юго-восточнее материка. В состав входят 6 населенный пунктов среди который: столица, две сельские местности, промышленный центр, морской порт, аэродром. Не имеет сухопутных границ.
+ отсутствие сухопутных границ; большое число населенных пунктов и батальонов, наличие авиации на старте.
- объективных минусов нет.
Вывод: фракция имеет оптимальный комфорт на старте, отсутствие соседей с сухопутной границей позволит обезопасить себя от нежданных атак, позволяя ждать ожидать чью-либо интервенцию лишь в районе морского порта. Сбалансированный базовый экономический и военный потенциал. Подходит для игроков с любым опытом игры. Подходит для новичков.


5) Whalen. Расположено на отдельном острове западнее материка. В состав входят 3 населенный пунктов среди который: столица, промышленный центр, морской порт. Не имеет сухопутных границ.
+ отсутствие сухопутных границ;
- крайне малое количество населенных пунктов и батальонов на старте, отсутствие авиации на старте.
Вывод: фракция имеет ряд проблем на старте. Крайне низкий экономический потенциал, что быстро вынудит вас расширять свои территории, но расширение затруднит слабый военный потенциал, а также островное расположение. Отсутствие соседей с сухопутной границей позволит обезопасить себя от нежданных атак, позволяя ожидать чью-либо интервенцию лишь в районе морского порта. Подходит для игроков с большим опытом.
Интерфейс глобальной кампании
На скриншоте представлен общий интерфейс глобальной кампании.
1) Строка ресурсов.

Наведя курсор мыши на иконку определенного ресурса, появится окно, в котором отражается сколько этого ресурса и в каких поселениях он хранится, ниже отображается на производство чего и сколько данный ресурс расходуется .
2) Список городов и батальонов. В данном списке отображаются населенные пункты, находящиеся у вас под контролем, а также список батальонов. Рядом с названием каждого населенного пункта имеется иконка обозначающая его тип. Кроме того, в строке каждого поселения отображаются иконки производимых в нем ресурсов, цифры в строке поселения отображают количество находящихся в нем резервистов. Если название населенного пункта отображается красным цветом – это означает, что в населенном пункте недостаточно продовольствия. Нажатие на населенный пункт в списке откроет меню, советующего города, двойной клик переместит камеру к нему. В строке батальона отображается его название, уровень и численный состав. Наличие восклицательного знака в строке определенного батальона символизирует о нехватке у него продовольствия или топлива. Открыть меню батальона или переместить камеру к нему, можно таким же образом, как было описано выше, применительно к городам.
3) Показатель «Стабильность».
4) Показатель «Политическая власть» Отображает количество одноименного ресурса, который постепенно увеличивается и расходуется на принятие законов в меню «Политика».
5) Индикатор даты и времени.
6) Меню управления скоростью игры на глобальной карте.
7) Меню управления. Позволяет переключиться на определенные разделы управления государством: адаптация производству, строительство, производство, политика, дипломатия, редактор отрядов, график экономики и общий пул ресурсов.
8) Игровой плеер

Перемещать камеру на глобальной карте можно используя клавиши перемещения (W,S,A,D), перемещая курсор к краю экрана или перемещая мышь зажав колесо мыши.
Стабильность и потребление провизии
Стабильность -важный показатель, отражающий лояльность населения.
Базовое значение не может превышать 50%. Определенные принятые законы в меню «Политика» позволяют повысить максимально возможное значение стабильности до 100%.

Стабильность зависит от установления контроля в поселениях. Для обеспечения контроля в поселении в первую очередь необходимо обеспечить его едой.

В качестве провизии в игре присутствуют три ресурса: хлеб, рыба и консервы.

Важно отметить, что провизия потребляется в определенном порядке, сначала консервы, потом хлеб и наконец рыба. То есть пока в поселении не закончится запас консервы, хлеб и рыба расходоваться не будут, и соответственно рыба не начнет потребляться пока в поселении есть хлеб.

Потребление поселения рассчитывается исходя из численности населения. Так каждые 100 человек жителей потребляют 1 единицу провизии в день. Учитывается только полная сотня, то есть в поселении численность населения которого 799 человек потребление в сутки будет 7 единиц, а как только население вырастет до 800 потребление станет 8 единиц в сутки. Провизия в поселениях списывается раз в два дня.

Батальоны же потребляют 2 единицы провизии на 25 бойцов + 2. Учитывается каждая четверть сотни. Например батальон 49 человек потребляет 4 единицы провизии в сутки, а батальон в 50 человек 6 единиц. Батальон численность менее 25 человек провизию не потребляет. Провизия списывается каждый день.

Одной еды для обеспечения контроля над поселением недостаточно, для контроля над поселением вам необходимо выполнить еще одно из двух следующих условий.
1. Обеспечить поселение алкоголем. Пока в поселении имеется алкоголь контроль в поселении будет обеспечиваться, даже если в нем нет гарнизона.
2. Укомплектовать гарнизон необходимым количеством полиции. Для обеспечения контроля в поселении необходимо иметь 1 полицейского на 70 человек населения. Остальные войска обеспечивают стабильность из расчета 1 военный на 40 человек.

В качестве подсказки динамики стабильности в левом нижнем углу есть иконка стабильности. Если рядом со значением изображена зеленая стрелка - это означает, что в стране положительная динамика стабильности и значение будет увеличиваться до максимального значения


Если же значение отображается красным цветом и рядом изображена красная стрелка - это означает что в вашей стране идет спад стабильности.


При наведении курсора на иконку стабильности вам отобразится информация в каком поселении не хватает алкоголя или гарнизона.




ВАЖНО: В случае принятия закона снижающего стабильность, возникновения любых событий связанных со спадом стабильности иконка стабильности будет сохранять красный цвет некоторое время.

Главное обеспечивать контроль в столицах, отсутствие контроля в столицах влечет за собой спад стабильности.

Важно: обратите внимание, что на старте игры гарнизона в столице не хватает для обеспечения контроля, начальный контроль над столицей обеспечивается за счет наличия алкоголя.

Низкая стабильность влечет за собой более частое появление повстанцев на контролируемой вами территории.

При обеспечении контроля над поселениями стабильность повышается постепенно сама. Так же уровень стабильности повышает принятие некоторых законов в меню «Политика».

Негативно на уровень стабильности влияют:
1. отсутствие контроля над поселениями
2. захват вами новых территорий (-10% за захват столицы, -5% за остальные типы поселений)
3. принятие некоторых законов в меню «Политика»
4. некоторые случайные и тригерные события на глобальной карте.



Поселения и ресурсы
Все поселения делятся на пять типов и обозначены указанными на картинке ниже иконками.


Наведя курсор мыши на поселение откроется окно (1), в котором отражается название поселения, численность населения, наименование расквартированного в нем батальона, ежедневное/еженедельное/ежемесячное потребление продовольствия с учетом расквартированного в нем батальона и обеспечение стабильности.
Кликнув на поселение, вы откроете меню поселения.
В верхней части меню (2) расположено наименование поселения и численность населения.
Ниже расположены три вкладки (3): гарнизон, снабжение и войска.
В меню снабжение отображена таблица ресурсов, хранящихся в поселении. В каждой строке ресурсов (4) отображается иконка ресурса, его наименование и его количество.

Кликнув на определенный ресурс вам откроется меню управления ресурсом.

1 Селектор выбора места, куда будет отправлен ресурс.
2 Ползунок выбора количества ресурса.
3 Поставив галочку в данной строке отправленный конвой с указным количеством ресурса будет отправляться еженедельно. (чтобы отменить повторяющийся конвой, снимите галочку и отправьте любое количество ресурса. Можно выбрать и нулевое значение)
4 Поставив галочку в данной строке в указанное место будет отправлен конвой со всеми ресурсами, хранящимися в городе.




Так же управление ресурсов вам доступно из общего пула ресурсов. При наведении курсора на любой ресурс вам отобразится информация о наличии этого ресурса в городах. Важно: из общего пула ресурсов вы не можете отправлять ресурсы в столицу.
Важно отметить, что ресурсы на время перемещения их в конвое не учитываются в статистике ресурсов.
Торговля

В меню торговли в левой части отображаются товары, которые вами выставлены на торг. В правой части расположен перечень товаров, которые вы можете приобрести на мировом рынке, с указанием наименования, количества, цены и флаг государства, которое этот ресурс продает.

Вы можете снять с продажи выставленный вами ресурс нажатием крестика у соответствующего ресурса.

Все купленные или снятые с продажи ресурсы перемещаются в столицу вашего государства.

Красным выделен фильтр товаров, с помощью него вы можете определить тип ресурсов, который будет отображаться в списке доступных для покупки товаров.

Если иконка торговли на глобальной карте мигает красным цветом - это означает, что все товары, которые были вами выставлены на продажу выкуплены.

Чтобы выставить ресурс на продажу выберите соответствующий ресурс в поселении или в общем меню управления ресурсов. Далее в селекторе выбора места назначения выберите пункт «Мировой рынок», укажите количество и после нажатия кнопки «Отправить», выбранный ресурс окажется на рынке.
Меню строительства


В данном меню вы можете строить здания в населенных пунктах.


Выбрав пустой слот в определенном населенном пункте вам откроется доступные для постройки здания. (В каждом типе населенного пункта доступные постройки отличаются)

Наведя курсор на нужное здание появится окно, к котором отображается что и сколько (количество ресурса, производимого в одной партии) оно производит, количество необходимых для строительства материалов, потребляемый ресурс, а также количество необходимой рабочей силы (оперативного резерва).



Некоторые постройки вы можете улучшать. Это повышает максимальную эффективность производства в данной постройке. Чтобы улучшить здание кликните на иконку строительного крана в соответствующем слоте. ВАЖНО: Иконка улучшения появляется только в том случае, когда у вас имеется достаточное количество ресурсов для улучшения









Постройки так же можно разрушить, вернув 70% их стоимости.




Если иконка строительства на глобальной карте мигает красным цветом, то это означает, что на данный момент вы не строите никаких зданий.
Население
Открыв меню строительства справа, вы увидите таблицу «Министерство труда» в которой отражается крайне важная информация о населении.
Население играет важнейшую роль в жизнедеятельности вашего государства и крайне необходимо обеспечивать повышение его численности.

Повышать численность населения можно строя жилые дома в населенных пунктах. Построенные жилые дома дают рост населения в конкретном населенном пункте, но этот рост идет в общую статистику. То есть не обязательно застраивать все поселения жилыми домами, но чем больше жилых домов построено в государстве, тем быстрее растет население. (Важно: рост населения в конкретном поселении увеличивает в нем потребление продовольствия)

Рост населения косвенно влияет на все что происходит в вашей стране. Так с ростом населения идет рост количества ученых и они в свою очередь ускоряют исследование оружия, техники и амуниции. Число людей на стройке ускоряет скорость строительства. А люди в министерствах ускоряют скорость проведения дипломатических миссий.

Но данной таблице основные показатели, на которые чаще предстоит обращать внимание - оперативный резерв и максимальная эффективность производства, которые взаимосвязаны.

Оперативный резерв – один из самых важных показателей. Отражает количество не задействованных на производствах рабочих, именно оперативный резерв тратится при постройке или захвате производств. (Например: на скриншоте указано значение 1836, постройка военного завод требует 150 рабочих. То есть построив военный завод или захватив населенный пункт, в котором уже возведён военный завод значение оперативного резерва уменьшится на 150 и станет равным 1686. Данный пример работает и в обратную сторону: разрушив военный завод значение оперативного резерва вырастет на 150)

Максимальная эффективность производства – максимальное потенциальное значение эффективности производства (более подробно см. в разделе «Производство»)
Резервисты
Часто возникает вопрос о том где взять резервистов?
Резервисты постепенно появляются только в сельских поселениях. Со временем жители сельского поселения становятся резервистами. Чтобы население не упало до 0, вам необходимо построить в нем жилые дома, тогда вы обеспечите себе неограниченный приток резервистов. Однако могут возникнуть ситуации, когда скорость прироста будет не хватать. Тогда вам потребуется принимать соответствующие законы. (см. раздел "Политика")
При принятии таких законов во всех ваших поселениях указанный в законе процент населения превращается в резервистов. Полученные резервисты вычитаются из общей статистики числа жителей, так что это может сократить количество людей в соответствующей отрасли , что в свою очередь сократит скорость постройки зданий, проведения дипломатических миссий и скорость исследований.
Производство







Производство - одна из важнейших составляющих игры, обеспечивающая ваше экономическое процветание.
Итак, начнем с того, что все оружие, техника и амуниция производятся на военных заводах. Вся же остальная продукция производится на советующих специализированных производствах.


Наведя курсор мыши на нужную вам продукцию (цифра 1) вам отразится информация о количестве необходимых ресурсов на изготовление одной партии данной продукции.
В нижней части окна с типом продукции указанно время необходимое для производства одной партии из расчета, что партия производится со 100%-й эффективностью.


Теперь об эффективности производства. Поставив нужную вам продукцию на производство, первая партия будет производиться с 20%-й эффективностью (цифра 2) (это распространяется на все виды производств), проще говоря в пять раз дольше указанного значения. Оставшееся время необходимое для производства отображается ниже (цифра 3). Со временем эффективность производства будет повышаться до предельных значений. Если вы отмените производство к примеру пистолета, эффективность производства которого уже налажена до 100%, и вновь начнете его же производить на том же заводе, счетчик эффективности производства вновь начнется с 20%.


В игре могут произойти несчастные случаи на ресурсодобывающих производствах (пшеничные поля, лесопилка, карьеры, рудные шахты и нефтедобывающие вышки), при возникновении несчастного случая в конкретном месте эффективность производства падает до 20% и со временем восстанавливается. Вероятность несчастного случая на производствах можно снизить принятием соответствующего закона в меню «Политика».

В начале игры максимальное значение эффективности любого производства равна 75%. Это значение для разных типов производств можно повышать, принимая соответствующие законы в меню «Политика».
В качестве примечания стоит указать, что на момент написания статьи максимальная эффективность производства с учетом принятия всех законов составляет:
- для производств пищевой промышленности – 112%;
- для рудодобывающих/нефтедобывающих и металлообрабатывающих/нефтеобрабатывающих заводов – 122%;
- для военных заводов/аэродромов/верфей – 125%.

Важное дополнение: процент эффективности производства который добавляется от улучшения построек накладывается поверх значения максимальной эффективности повышенной от принятия законов и может превышать значение 125% в меню строительства.

Вполне очевидно, что у вас возникнет вопрос о том, что же тогда значит показатель «Максимальная эффективность производства» в министерстве труда, который изначально равен 125%?

Чтобы ответить на этот вопрос нужно упомянуть о влиянии оперативного резерва на эффективность производства.
Итак, когда показатель оперативного резерва имеет положительное значение, то максимальная потенциальная эффективность производства равна 125%, то есть, при условии принятия законов, повышающих эффективность производства максимальная эффективность не может превышать 125%. В случае, когда показатель оперативного резерва имеет отрицательное значение, максимальная потенциальное значение эффективности производства снижается.
Пример указан на картинке, после того, как значение оперативного резерва опустилось до значения -88, значение максимальной эффективности производства упало до 98%, при этом все производства, которые есть в стране, независимо от принятых законов и налаженности производства стали работать с эффективностью 98%.

Чтобы исправить ситуацию вам потребуется вновь привести показатель оперативного резерва в положительное значение, либо путем постройки жилых домов (при этом нужно ждать определенное время, чтобы с ростом населения росло и число рабочих), либо принятием законов, повышающих число рабочих в стране(при этом даётся разовая прибавка рабочих), либо сносом какого-либо производства в меню строительства, что высвобождает рабочую силу.

Если иконка производства на глобальной карте мигает красным цветом - это означает, что на данный момент одно или несколько производств простаивает.

Если в списке городов иконка производимой продукции окрашена красным цветом и в меню производства счётчик времени так же имеет красный цвет, то это означает, что для производства данной продукции недостаточно ресурсов.
Дипломатия




Открыв меню дипломатии слева вы увидите перечень игровых стран. В каждой строке страны (цифра 1) вы увидите уровень ваших отношений, который варьируется от -100 до +100 единиц, и заключенные соглашения или статус войны с ним. В правой верхней части (цифра 2) обобщенный статус вашего государства, то есть все заключенные соглашения со странами и перечень стран с которыми вы ведете войну.












Выбрав нужную страну вам откроется окно взаимодействия с ней. В этом меню отображаются: статус этой страны (цифра 1) и перечень доступных дипломатических миссий (цифра 2)
Обратите внимание, что если у вас отношения с какой-либо страной ниже 0, то вы в списке доступных дипломатических миссий возможность заключения любых соглашений будет заблокирована.
Функции доступные в меню:
Улучшить отношения – при успешном завершении миссии значение отношений улучшается.
Торговое соглашение – при успешном завершении миссии дает возможность торговать на мировом рынке с государством, с которым вы заключили соответствующее соглашение.
Пакт о ненападении – при успешном завершении миссии страна с которой вы заключаете этот пакт гарантированно не нападет на вас.
Важно отметить, что положительные отношения с государством не являются гарантом того, что оно на вас не нападет. Гарантом безопасности является именно заключение пакта о ненападении.
Военный доступ – при успешном завершении миссии дает взаимное право перемещать войска используя территорию друг друга.
Импорт ресурсов (открывается после заключения торгового соглашения) – при успешном завершении миссии вам продолжится купить предложенный ресурс у выбранного государства по предложенной цене. (руды/нефть)
Экспорт ресурсов (открывается после заключения торгового соглашения) – при успешном завершении этой миссии вам продолжится продать предложенный ресурс выбранному государству по предложенной цене. (руды/нефть)
Альянс – при успешном завершении миссии вы сможете наблюдать расположение и численность войск государства, с которым вы состоите в альянсе. Кроме того, после заключения альянса в случае объявления вам кем-либо войны, государство с которым вы состоите в альянсе так же вступит в войну против него. Так же если ваш соратник по альянсу вступит в войну с кем-либо вы так же окажетесь в состоянии войны не зависимо от того в каких отношениях вы состояли с противником. (Если война с кем-либо была начата до заключения альянса, то она не распространяется на членов альянса)
Так же имеются дипломатические миссии отменяющие указанные выше соглашения.
Оправдать цели войны – при успешном завершении миссии происходит ухудшение отношений и разрыв всех ранее принятых дипломатических соглашений.
Объявить войну – при успешном завершении миссии происходит официальное объявление войны выбранному государству или альянсу, в котором оно состоит.
Перемирие (открывается только в состоянии войны) – при успешном завершении миссии заключается мир с государством, с которым вы ведете войну.



Выбрав вид дипломатической миссии вам отобразится шанс успешного его завершения. Вы можете применить функцию «Дать взятку», которая за определенную для каждой дипломатической миссии сумму существенно повысит шанс на успех.

Успешно завершенные дипломатические миссии, связанные с заключением торгового соглашения/военного доступа/альянса, немного улучшают отношения с тем государством с которым они были заключены.

Успешно завершив дипломатическую миссию по заключению/отмене соглашений в строке государства отобразится или исчезнет соответствующая иконка.


Объявление войны так же ухудшает отношения с другими государствами относящимися к тому же типу, против которого вы выступили. (Пример: при объявлении войны Sambro, ваши отношения немного ухудшатся с Malaga, Bud-Rodach, Benevento, Holstebro, Tunderey и Arvik)

При вторжении на чью-либо территорию без объявления войны ваши отношения ухудшатся со всеми государствами.

На отношения с государствами так же влияют тригерные события, связанные с расширением ваших границ. Так захват каждых 3-4 новых городов вызывает недовольство общественности в регионе и вас обвинят в захватнической политике. При срабатывании данных событий на ранних этапах ухудшаются отношения со всеми кроме государств вашего типа, на поздних со всеми.

Если иконка дипломатии на глобальной карте мигает красным цветом - это означает, что на данный момент вам доступна отправка дипломатической миссии.
Политика
В меню политики вам доступно принятие различных законов, которые дают те или иные улучшения. Наведя курсор на закон вы получите необходимую информацию о стоимости принятия закона и его положительных и негативных свойствах.
Очки политической власти накапливаются постепенно сами, кроме того, когда на глобальной карте происходят различные события при выборе определенных реплик вы сможете так же получить дополнительные очки политической власти.
На скриншотах законы выделены цветом исходя из того, на что его принятие направлено.
Зеленый - увеличение максимальной эффективности производства.
Белый - увеличение максимальной стабильности в стране.
Оранжевый - увеличение значения оперативного резерва.
Синий - ускорение строительства зданий.
Желтый - ускорение адаптации производства (исследований).
Коричневый - усиление батальонов (повышение опыта и дисциплины).
Красный - получение резервистов.
Так же в разделе военных законов Красным выделены 2 ветки законов, которые станут доступными для исследования только после начала войны.

Сверхдержавы
В игру были добавлены три сверхдержавы, территории которых находятся за пределами игрового мира. Они представляют свои тип фракций: Terrasilva - западные страны, Novolathania - восточные страны и Solansia - южные. Вы можете улучшать отношения с ними и вести торговлю. Эти страны могут продать вам более совершенные образцы вооружения и техники опережающий текущий год развития.
Так же эти страны реагируют на захватнические действия игрока. Так при захвате или создании марионеток на более половины территорий игрового мира две страны, которые не относятся к вашему типу объявят вам войну. (Например играя за Nozay вам объявят войну Terrasilva и Solansia) При этом на карте игрового мира появятся 10-15 батальонов этих стран в зависимости от выбранной сложности игры.
Манипуляции с поселениями и марионеточные государства
Победив войска охраняющие поселение противника вам доступны несколько вариантов дальнейших действий.
При этом отобразится следующее меню.


1) Захватить. Выбрав этот пункт поселение переходит под ваш контроль и становится частью вашего государства. Захватив поселение вы получаете его производственные мощности, которые вы можете использовать по собственному усмотрению. Но захватив населенный пункт вы получите снижение стабильности а так же уменьшится значение оперативного резерва в соответствии с наличием производств в захваченном поселении. Так же стоит отметить, что после боя за поселение его население сокращается до 0 во всех поселениях кроме столиц а так же поселений в которых построены жилые дома.
2) Разграбить. Выбрав этот пункт батальон забирает все ресурсы имеющиеся в поселении в том числе резервистов. При этом чтобы полученные ресурсы начали учитываться в вашем пуле ресурсов их потребуется выгрузить в вашем поселении. Для вы можете либо отправить конвой с ресурсами в свое поселение в ручную из меню снабжения батальона или привести батальон в ваше поселение и он автоматически выгрузит все ресурсы кроме боеприпасов. Боеприпасы нужно перенести в ручную.
Эту функцию стоит применять, когда вы хотите ослабить противника но при этом не имеете достаточного количества оперативного резерва или стабильности.
3) Уничтожить. Выбрав этот пункт батальон грабит поселение как указано в предыдущем пункте и разрушает его. При этом поселение исчезает с глобальной карты и вновь восстанавливается спустя некоторое время под контролем батальона повстанцев. Восстановленное поселение будет иметь только базовые постройки.
4) Вернуть провинцию. Этот пункт станет доступным только в том случае, если вы захватили поселение которое расположено на территории вашего союзника по альянсу или марионетки. Выбрав этот пункт захваченное поселение с его ресурсами переходит под контроль союзника. Так же если страна уже была полностью захвачена другой фракцией, то освободив ее территорию вы можете создать марионетку вы брав этот пункт.
5) Принуждение к миру. Этот пункт становится доступным только в момент захвата последнего поселения вашего противника. При этом на исконных территориях врага образуется марионеточное государство, при этом восстанавливается стабильность и высвобождается оперативный резерв в соответствии с производствами которые были переданы марионетке. Остальные территории остаются под вашим контролем. Между вам и созданной марионеткой автоматически будут заключены все дипломатические договоренности, однако базовые отношения будут отрицательные.
Марионеточные государства будут поставлять вам ресурсы (материалы, еду, оружие, технику, резервистов, а так же ископаемые ресурсы и их обработанный вариант исходя из наличия соответствующего прииска на территории марионетки)
Поставки От марионеток выглядят следующим образом.

Так же в меню дипломатии вы сможете запросить батальон. При этом один из батальонов марионетки перейдет под ваше командование. Обратите внимание, что переданный вам батальон не будет иметь никаких ресурсов в меню снабжения.
Адаптация производства

В данном меню отображаются ветки технологий доступных для исследования и производства в вашем государстве.
1) Вкладки исследований.
2) Доступные для исследования образцы окрашены ярким цветом.
3) Такие образцы станут доступными для исследования в указанный год.
4) Образцы помеченные замком не добавлены в игру.
Под каждым доступным для исследования видом оружия, техники или амуниции отображается количество дней необходимых для исследования. Время необходимое для исследования можно сократить принятием закона «Долгосрочное планирование», а также увеличением количества ученых путем увеличения населения.

Кликнув на любой образец вооружения/техники/амуниции, вы запустите поэтапное исследование всех образцов ветки плоть до выбранного, при этом исследуемые образцы отметятся иконкой часов.

Уже начатое исследование можно отменить, кликнув правой кнопкой мыши, при этом счетчик оставшегося времени для исследования сохраняется.

Если иконка адаптации производства на глобальной карте мигает красным цветом, то это означает, что на данный момент вы не исследуете никаких технологий.

В меню адаптации есть функция редактирования для исследованных образцов. Как она работает и для чего подробнее в разделе Отряд типа "Default" (Стандартный)
Редактор отряда
Редактор отрядов позволяет вам изменять вооружение и экипировку ваших войск.
1. Селектор выбора класса отрядов. В начале игры вам доступны на выбор шесть классов Police, Militia, Regular, SpecOps, Heavy I, Heavy II/ Эти отряды отличаются используемой экипировкой, показателями брони, незаметности и количеством используемых в бою гранат.
Police – используют «Униформу МП», носят легкую броню (защита головы отсутствует), одну ручную гранату.
Militia – используют «Униформу I», носят легкую броню, две ручные гранаты.
Regular – используют «Униформу II», носят среднюю броню, четыре ручные гранаты.
SpecOps – используют «Униформу III», носят среднюю или тяжелую броню, шесть ручных гранат.
Heavy I - Используют "Униформу IV", носят тяжелую броню восемь ручных гранат.
Heavy II - Используют "Униформу V", носят самую тяжелую броню восемь ручных гранат.
У западных стран есть особенность в виде дополнительного класса отряда.
Elite – используют «Униформу III», носят маскировочные костюмы или тяжелую броню, шесть ручных гранат.
2. Выбор типа отрядов. Существуют четыре типа отрядов.
Motorized – численность 10 человек, может быть оснащен оснащён техникой.
Infantry – численность 10 человек, не оснащен бронетехникой.
Armored – численность 2 человека (для использования техники без пехоты)
Recon – численность 5 человек, может быть оснащён техникой.
3. Селектор выбора техники.
4. Состав отряда позволяет переключаться между членами отряда и настраивать каждого по отдельности. (стоит отметить, что если отряд оснащён боевой техникой, то первые два бойцы в списке будут являться экипажем. Исключение – техника с ЗУ-23, у данных образцов экипаж составляют 3 человека)
5. Настройка внешнего вида войск.
6. Селектор выбора стрелкового вооружения.
7. Настройка стрелкового оружия.
8. Селектор экипировки ручного противотанкового гранатомета.
9. Нажав на кнопку «Копировать на весь отряд» настройка одежды и вооружения выбранного бойца будет скопирована на всех членов отряда.
10. Нажав на кнопку «Сохранить пресет» вы скопируете настройки одежды и вооружения выбранного бойца.
11. Нажав на кнопку «Загрузить пресет» перенесет на выбранного бойца ранее сохраненные настройки одежды и вооружения.
12. Сохранение изменений редактирования.
13. Название отряда. Позволяет назвать собственный шаблон отряда, после сохранения отряда в селекторе «Отряд» появится новый пункт с вашим названием.
14. Тактическое обозначение.
15. Создание нового шаблона отряда на базе выбранного.
Батальон



Чтобы создать новый батальон необходимо нажать на кнопку «Создать батальон» в левой нижней части меню поселения. Для создания батальона необходимы резервисты и вооружение в поселении. Кнопка «Создать батальон» появляется, когда в поселении не расквартирован другой батальон.


В меню батальона имеются следующие пункты:
1. Потрет командира батальона с указанием уровня батальона.
2. Редактор названия батальона.
3. Удаление отряда.
4. Строка отряда в которой отражены, тактическое обозначение, оружие командира/техника (голубая полоска рядом с техникой отображает полноту ее боекомплекта), используемая экипировка, численность и наименование отряда.
5. Нажав на строку отряда, вы откроете расширенная таблица, где отображен каждый боец отряда и его оснащение.
6. Стрелка перемещения отряда в конец списка.
7. Кнопка перевооружить, перевооружает отряд в соответствии с изменениями в редакторе.
8. Селектор выбора класса отряда, и иконка тактического обозначения нажав на которую создастся новый отряд.
8. Кнопка удаления батальона.
10. Перечень запасов батальона.
11. Перечень недостающих припасов (Если у батальона закончится провизия или топливо, то скорость его перемещения снизится. Если батальон в течении долгого времени будет оставаться без провизии то часть солдат дезертирует из батальона).
12. Кнопка пополнения припасов. (появляется только когда батальон расквартирован в поселении) Батальон пополняет припасы за счет имеющихся в поселении запасов.

Гарнизон — это охрана поселения. Создание отрядов в гарнизоне аналогично созданию отрядов в батальоне.

Особенности.
Экипировка, вооружение, боеприпасы и резервисты удаленных отрядов и батальона переносятся в меню города в котором было произведено удаление. Если удалить батальон вне населенного пункта, то все припасы перенесутся в тот город, в котором этот батальон был расквартирован в до удаления.

Пополнение батальона осуществляется исходя из наличия в поселении резервистов и оружия. Если нужного оружия, выбранного в редакторе отрядов в населенном пункте, нет, то отряд берет другое. В столицах пополнение отрядов происходит быстрее чем в других типах населенных пунктов.

Если нужной экипировки в поселении нет, то бойцы пополняются без нее, при этом в меню батальона напротив бойцов, у которых отсутствует экипировка отображается эта иконка . Такие бойцы в бою будут выглядеть как повстанцы.

Перевооружение батальона имеет особенность. Перевооружаясь батальон экипирует находящиеся в поселении пистолеты в качестве дополнительного оружия, и забирает на вооружение всю технику схожую по классу установленному в редакторе отрядов и имеющуюся в поселении. Класс техники отражен тактическим обозначением.

Например, в редакторе отряда вы выбрали БТР-80, но если в поселении кроме БТР-80 также имеются М113 и МТЛБ, то при нажатии «Перевооружить батальон» отряды в батальоне не имеющую технику помимо БТР-80 вооружатся М113 и МТЛБ, так как они относятся к одному классу техники.

На данный момент, если вы хотите убрать в батальоне какую-либо технику из отряда, вам необходимо удалить этот отряд.

Тактические обозначения.
- пехотный отряд.

- отряд, оснащенный транспортной техникой (Урал, КАМАз, Газ 66, М923).

- отряд, вооруженный техникой с пулеметным вооружением 7.62/12,7/14,5 мм. (различные ББМ, БТР)

- отряд, вооруженный техникой с автоматическими пушками 20/25/30 мм или пушечным вооружением 73/85/100 мм, некоторые образцы оснащены ПТУРом. (различные БМП) (сюда же включен- М1117, БМПТ)

- отряд, вооруженный танком 76/85/100/105/115/120/125 мм. (сюда же включены- ИСУ-152, М1128)

- отряд, вооруженный системой ПВО 20/23 мм

- отряд, вооруженный самоходной артиллерийской установкой 120/122/152/155 мм

- отряд, вооруженный реактивной системой залпового огня БМ-21 122 мм / М142, М270 227 мм/ ТОС 1А 220 мм



Максимально в батальон может состоять из 30 отрядов.


Отряды между батальонами можно передавать, для чего выберите нужный батальон и наведите курсор на другой батальон. При этом отобразится следующая иконка.





После того, как батальоны приблизятся друг к другу откроется меню передачи отрядов.



Отряд типа "Default" (Стандартный)
При создании отрядов в селекторе присутствует класс отряда «Default».

Этот на этот класс отряда не распространяется редактор отрядов. Этот класс отрядов использует лучшую экипировку, вооружение и технику имеющуюся в поселении.
Важно: все ваши отряды в батальонах на старте игры относятся именно к этому классу.

Чтобы для того чтобы отряд «Default» использовал нужные модули для оружия и имел нужный вам внешний вид его нужно настроить в меню адаптации производства. После того как экипировка или оружие будет исследовано станет доступна функция его редактирования.






Нажав на нужное оружие или экипировку откроются следующие меню редактирования.



После сохранения выбранной комплектации перевооруженные или новые созданные отряды «Default» взяв редактированное оружие будет использованные выбранные модули, а взяв редактированную экипировку будет выглядеть соответствующим образом.
Авиация
Аэродромы являются базами для производства авиации, а также на них создаются и размещаются авиационные батальоны.
Для создания авиационного батальона вам необходимы авиационная техника, размещенная в аэродромах. При наличии авиации в меню аэродрома появится кнопка создания авиационного батальона, расположенная в нижней левой части, нажав которую вы сформируете авиационный батальон.




Чтобы добавить в авиационный батальон новый отряд нажмите следующую кнопку.





Наличие авиации на глобальной карте позволяет вам во время боя наносить авиационные удары по позициям врага во время боя.

Кроме того, авиационные батальоны, состоящие из вертолётов, позволяют проводить высадку десанта на поле боя. Для этого вам необходимо поместить батальон, состоящий из пехоты в авиационный батальон, при этом численность батальона должна быть численностью исходя из расчета 10 человек на 1 вертолет.

Если десант может быть загружен в вертолеты при наведении курсора на авиационный батальон появится иконка.





Если численность батальона превышает допустимое значение, или имеет в составе технику, то при наведении курсора отобразится запрещающая иконка.





Меню Авиационного батальона выглядит следующим образом.

Данное меню имеет очень схоже с меню наземных батальонов.
На момент написания руководства изменение названия авиационных батальонов недоступно.

При наличии десанта в вертолетных авиационных батальонах появляется вкладка десанта (1)

Чтобы высадить десант необходимо кликнуть иконку в левой нижней части меню (2)

Если самолет/вертолет в ходе применения был сбит вражескими средствами ПВО, то он исчезает из списка авиационного батальона.

Важно: если загрузить в качестве десанта сухопутный батальон, то он исчезнет из списка батальонов в правой части интерфейса глобальной карты, когда батальон будет высажен, то он снова появится в списке.

Об авиационных ударах и воздушном десанте более подробно в разделе «Боевой интерфейс».

Флот
На данный момент флот реализован как средство переброски войск между портами.
При наличии морских судов в порте вам откроется доступ к созданию морского батальона, чтобы его создать нажмите кнопку в левой нижней части меню порта.





Для пополнения морских батальонов нажмите следующую кнопку.





Для погрузки десанта должны бать соблюдены следующие условия.
- флот должен размещаться в порту (рядом с морским батальоном должна быть иконка в виде щита) или рядом с берегом.
- Численность десанта должна соответствовать вместимости морского батальона.
Если десант может быть погружен то отобразится иконка.





Если количество десанта превышает допустимые нормы до отобразится запрещающая иконка.





Меню морского батальона выглядит следующим образом.

Данное меню имеет аналогично меню авиационных батальонов.

На момент написания руководства изменение названия морских батальонов недоступно.

При наличии десанта в морских батальонах появляется вкладка десанта (1)

Чтобы высадить десант необходимо кликнуть иконку в левой нижней части меню (2) При этом в порту не должно быть другого батальона, иначе высадка будет недоступна.

Важно: если загрузить в качестве десанта сухопутный батальон, то он исчезнет из списка батальонов в правой части интерфейса глобальной карты, когда батальон будет высажен на берег, то он снова появится в списке.

Флот можно использовать в качестве разведки береговой линии. При этом если в корабле загружен батальон хотя бы с 1 солдатом, то это позволит видеть батальоны противника в радиусе обзора морского батальона.
Бой и боевой интерфейс
Перед боем вам откроется пред боевое меню. В нем отображается информация о ваших войсках и войсках противника, а так же имеющиеся средства поддержки.




В бою вам доступны 2 режима управления войсками с видом от первого лица и с тактической камеры. Между режимами можно переключаться кнопкой «М».
С видом от лица выбранного бойца/ техники в боевом интерфейсе от первого лица отображается следующая информация:
1. Список отрядов находящихся в бою. (Выбрав отряд цифрой от «1» до «0» в режиме от первого слева отобразится подсказка со списком доступных команд для выбранного отряда . Также выбрав отряд правее списка отрядов появится список бойцов выбранного отряда)
2. Боезапас выбранного бойца/техники, а также очки здоровья/прочности.
3. Всплывающее отображение ваших и вражеских потерь.
4. Количество ваших войск и войск противника
5. Виды доступной вам поддержки в бою с указанием доступного количества их применения.
В тактической камере в боевом интерфейсе от первого лица отображается следующая информация:
1. Список отрядов находящихся в бою
2. Список бойцов выбранного отряда. В режиме тактической камеры, вы сможете переключиться на нужно вам бойца, кликнув на него в списке.
3. Панель управления.
4. Панель управления замедлением времени.
5. Всплывающее отображение ваших и вражеских потерь.
5. Количество ваших войск и войск противника
7. Виды доступной вам поддержки в бою с указанием доступного количества их применения.
8. Такими иконками отображаются ваши отряды.
9. Такими иконками отображаются обнаруженные отряды противника

Теперь более подробно о особенностях боя.

Бой продолжается до тех пор, пока одно из сторон не потеряет критическое значение войск. Понеся сильные потери войска ИИ начнут отступать и при достижении в бою численности в 10 человек и менее батальон считается проигравшим.


Выбрав отряд/отряды в зависимости от точки наведения курсор будет принимать разные формы соответствующие определенной команде: перемещение в указанную точку, атака противника, занятие здания.

В игре так же присутствует селектор команд. Выбрав соответствующий отряд и нажав клавишу "F" или зажав клавишу выбора соответствующего отряда или клавишу "TAB" для выбора всех отрядов отобразится селектор выбора команд, при этом время в игре останавливается.

В центре селектора прописывается значение выбранной команды.
Через данный селектор вы так же сможете переключаться между бойцами отрядов.

В ячейках отображается вооружение каждого бойца.


Отряды в бою появляются в том порядке, в котором они находятся в меню батальона. При этом если в бою участвует гарнизон, то сначала появляются отряды гарнизона, а затем отряды батальона. Для отрядов доступна команда «отступление», при ее активации выбранный отряд покидает поле боя и перемещается в конец очереди отрядов.

В бою вам могут быть доступны средства огневой поддержки, такие как авиационные удары и вызов огня артиллерии.
Если у вас имеются авиационные батальоны, то в бою вы сможете нанести авиационный удар соответствующей техникой. Для выбора чтобы нанести авиационный удар нажмите «F6» (самолеты) или «F8» (вертолеты) и укажите место на земле или противника, по которому необходимо отработать авиацией.

Если рядом с батальоном, который вступил в бой на глобальной карте есть батальоны, вооруженные артиллерией, то в бою вы сможете вызывать огонь соответствующего типа артиллерии. Для этого нажмите «F7» и укажите место на земле или противника, по которому необходимо отработать артиллерией. (использовав поддержку соседней артиллерии у батальона, который оказал поддержку расходуются артиллерийские боеприпасы)

Выбрав тип поддержки отобразится прицел наведения.





Если в вертолетные авиационные батальоны загружен десант, то вы сможете вызвать высадку этого десанта в бою при этом рядом с иконкой вертолета появится значок парашюта. Вызов десанта производится аналогичным образом, как и вызов авиационного удара через кнопку «F8». После приземления десантировавшиеся войска вступают в бой. При этом ими можно будет управлять только если на поле боя осталось меньше максимально числа отрядов доступных для командования, в противном случае управлять ими вы не сможете.
Пример, при размере боя – 200 единиц (10х10 отрядов), если у вас из 10 возможных отрядов в бою осталось 9 и менее, то десантировавшийся отряд отобразится в списке ваших отрядов, и вы сможете отдавать ему команды. Если же у вас 10 из 10 отрядов на поле боя, то десантировавшийся отряд будет вести бой на том месте где он приземлился, и управлять им вы не сможете, так как его нахождение превышает доступный лимит управления.

Если во конце победного боя десантировавшиеся отряды остаются живы, то они переходят в состав батальона.

Важно: вызов авиационных ударов, воздушного десанта и поддержки артиллерии в режиме тактической камеры доступны только на легкой сложности игры. Для остальных уровней сложности эти функции доступны только в виде от первого лица.
Аптечки

Во время боя ваши войска несут потери. Часть ваших войск считается ранеными, а часть погибает. Наличие аптечек в меню снабжения батальона позволяет увеличить вероятность того, что боец выживет по итогу боя и перейдет в разряд раненных. При этом тратятся аптечки первой помощи, так же они расходуются по ходу лечения ваших солдат вне боя. Поэтому важно следить, чтобы в снабжении батальона имелись аптечки.
Стрельба из РПГ
РПГ-7


РПГ-23
Лайфхаки
1) Если вам нужно быстро переместить какой-либо ресурс в столицу или недалеко от нее, то вы можете переместить его на рынок и отменить его продажу, это моментально перенесут ресурс в вашу столицу.
2) Батальоны численностью до 25 человек не потребляют провизию, такие батальоны могут находиться вне городов и никогда не будут голодать. К примеру вы можете создать такие батальоны в качестве батальонов поддержки оснастив их 12 отрядами Armor вооруженных артиллерией/РСЗО и не беспокоиться о их снабжении едой.
3) Создание огромных батальонов. После боя вертолетные десанты остаются в составе воевавшего батальона, используя это вы можете создать огромный батальон больше лимитного значения.
4) Чтобы не беспокоиться о голоде и постоянном снабжении батальонов всем необходимым вы можете заранее выдать ему запас еды топлива и боеприпасов. При этом вам не придется пополнять снабжение батальона после каждого боя и позволит ему существовать автономно вне поселений.
10 Comments
Nomad  [author] 16 Sep @ 9:47pm 
Все верно, полноценный флот и транспортная авиация ещё не реализованы.
tardan07 16 Sep @ 9:33am 
Спасибо за гайд. Всё очень понятно и куча мелких лайфхаков <3
P.S. Я правильно понимаю, что морская техника и транспортные самолёты сейчас банально не введены в игру? Ибо никакого DLC с ними не нахожу...
Nomad  [author] 4 Sep @ 3:21am 
Конечно. Планирую в этом месяце.
ToxicParamedic 4 Sep @ 2:15am 
Обновление руководства будет?
Nomad  [author] 29 Jan @ 3:19pm 
На данный момент нет какого-то реестра действующих конвоев.
RUS_Ramires 29 Jan @ 12:07pm 
Как увидеть действующие маршруты снабжения кроме как перетыкиванием каждого ресурса и каждого города?
Nomad  [author] 26 Jan @ 2:31pm 
In a day or two, I'll finish the English version.
xSniper 26 Jan @ 2:03pm 
Can we have the english version please?

Thank you.
stormgänker 23 Jan @ 4:53am 
Руководство написано очень понятно для новичков (которым я и являюсь) и информативно, спасибо за введение в суть игры!
Gorigo 22 Jan @ 4:52pm 
Очень полезно, спасибо