Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen






På Twitter 


2024-11-13 10:42:06.011 - Thread: 1 -> Exception occurred: VRage.Game.ModAPI.ModCrashedException: Mod crashed! ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Sandbox.ModAPI.MyAPIUtilities.VRage.Game.ModAPI.IMyUtilities.ShowMessage(String sender, String messageText)
at SafeZoneGridMonitor.UnloadData()
at Sandbox.Game.World.MySession.UnloadDataComponents(Boolean beforeLoadWorld)
--- End of inner exception stack trace ---
at Sandbox.Game.World.MySession.UnloadDataComponents(Boolean beforeLoadWorld)
at Sandbox.Game.World.MySession.Unload_Patch0(MySession this)
at Sandbox.Game.World.MySessionLoader.Unload()
Full log (remove spaces): https:// / www.mediafire . com/file/sxc7erizfcevsfy/SpaceEngineers_20241113_100420670.log/file
Curious to know though if it can be configured to pull components from inventory when available rather than creds?