Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése






Twitteren 


2024-11-13 10:42:06.011 - Thread: 1 -> Exception occurred: VRage.Game.ModAPI.ModCrashedException: Mod crashed! ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Sandbox.ModAPI.MyAPIUtilities.VRage.Game.ModAPI.IMyUtilities.ShowMessage(String sender, String messageText)
at SafeZoneGridMonitor.UnloadData()
at Sandbox.Game.World.MySession.UnloadDataComponents(Boolean beforeLoadWorld)
--- End of inner exception stack trace ---
at Sandbox.Game.World.MySession.UnloadDataComponents(Boolean beforeLoadWorld)
at Sandbox.Game.World.MySession.Unload_Patch0(MySession this)
at Sandbox.Game.World.MySessionLoader.Unload()
Full log (remove spaces): https:// / www.mediafire . com/file/sxc7erizfcevsfy/SpaceEngineers_20241113_100420670.log/file
Curious to know though if it can be configured to pull components from inventory when available rather than creds?