Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






В Twitter 


2024-11-13 10:42:06.011 - Thread: 1 -> Exception occurred: VRage.Game.ModAPI.ModCrashedException: Mod crashed! ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Sandbox.ModAPI.MyAPIUtilities.VRage.Game.ModAPI.IMyUtilities.ShowMessage(String sender, String messageText)
at SafeZoneGridMonitor.UnloadData()
at Sandbox.Game.World.MySession.UnloadDataComponents(Boolean beforeLoadWorld)
--- End of inner exception stack trace ---
at Sandbox.Game.World.MySession.UnloadDataComponents(Boolean beforeLoadWorld)
at Sandbox.Game.World.MySession.Unload_Patch0(MySession this)
at Sandbox.Game.World.MySessionLoader.Unload()
Full log (remove spaces): https:// / www.mediafire . com/file/sxc7erizfcevsfy/SpaceEngineers_20241113_100420670.log/file
Curious to know though if it can be configured to pull components from inventory when available rather than creds?