Windblown

Windblown

40 ratings
Полный гайд по игре Windblown!
By ПИНГВИН and 1 collaborators
Русское руководство, которое поможет новоприбывшим с получением 100% достижений и, в целом, полным прохождением самой игры.
Также здесь будут описаны оружия, улучшения, секреты, механики и прочее, по возможностям актуальной версии игры.
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Приветствую всех тех, кто решил прочитать это руководство.
Написано оно было двумя товарищами, и оба делали подобное впервые, поэтому сразу извиняемся за какие-то ошибки или прочие казусы, но мы постараемся держать обратную связь, если будут возникать дополнительные вопросы.
Для прочтения лучше использовать ПК-версию Стима! На мобильной версии могут быть ошибки, извиняемся за это.
Мы надеемся, что данное руководство сможет помочь как новичкам, так и тем, кто уже успел наиграть какое-то количество часов в этой игре, но будьте аккуратнее, в руководстве присутствуют СПОЙЛЕРЫ !


Что касаемо нас обоих?
Игра закрыта полностью настолько, насколько это возможно: пройдены все сложности, начиная от "ясного неба" и заканчивая "катаклизмом"; найдены, открыты и протестированы все возможные улучшения и предметы.

P.s: Актуальная версия игры на момент написания руководства: v.0.3.3

NPC
Начнем, пожалуй, наше руководство с того, что разберемся в не игровых персонажах игры.
Кто вообще есть в игре, для чего, и как вообще каждого из них нам найти?

На протяжение первых часов нашей игры нам будут встречаться новые персонажи, каждый из которых будет открывать или нет, какую-то новую возможность, а каких-то персонажей мы уже встретим после нашей первой смерти в игре.

Kyle

Одним из первых персонажей, кто нам встречается в нашей деревне, является Кайл. Но на деле это просто лор персонаж, не несущий в себе какой-то ценности.

Eperin

Один из двух самых важных и полезных NPC из тех, кто вообще сейчас присутствует в игре. Встречается он нам так же в самом начале, и в последствие не меняет своего расположения. Его всегда можно будет найти рядом с местом, где мы появляемся на ковчеге. Его функционал заключается в том, что он позволяет нам улучшать своего персонажа, расширять возможности как самого забега, так и лагеря. Весь же список того, что мы можем у него получить, мы затронем чуть позже.

Cuprik

Инженер и кузнец, создавший робота FREND-43V3r. Еще один лор-персонаж, который просит нас починить его робота, сходив в экспедицию и найдя недостающую деталь.

FREND-43V3r

При нашем первом посещение лагеря мы находим этого робота в юго-западной части нашего лагеря/ковчега, но при запуске диалога с ним чуть погодя он начинает лагать. Куприк просит нас его починить, что запускает первый квест. Выполнить его очень просто: нужно запустить забег и пробежать часть первой локации. Там мы найдем голограмму с роботом, в последствие чего по возвращению в лагерь мы сможем завершить квест.
В ходе этого квеста мы получим наше первое или одно из первых достижений.
Починить FREND-43V3R
Что же касаемо функционала этого робота, так он напоминает нам фунционал Эперина. Этот робот отвечает за открытие новых оружий, безделушек, мегарыб и даров, которые будут встречаться нам по ходу игры. Обо всем списке мы поговорим чуть позже.

Pietro

Еще одним персонажем, кого мы скорее всего откроем по ходу квеста Куприка или же раньше, в первом забеге, если добежим до конца локации, является Пиетро. Встречаем мы его так же на первой локации нашей игры. Что касаемо функционала, то все просто. Этот NPC позволяет нам играть в онлайн кооперативе. Подходя к нему и запуская диалог у нас открывается список открытых лобби, а также возможность присоединиться по коду игры/создать собственное лобби. На этом его функционал заканчивается.
При его спасение мы получаем еще одно достижение.
Спасти Pietro во время экспедиции

Sigourney

Еще одним персонажем является жабка Сигурни. Но это последний наш NPC, который на данный момент есть в игре, и который завершает наш список квестов. После того, как мы спасем Пиетро и починим робота нам выдадут квест: спасти во время экспедиции Сигурни. Сделать это чуть сложнее, чем было с предыдущими двумя. Нам нужно добраться до второй локации и пройтись там немного. После его спасения он появится в нашем лагере и будет находится в северо-восточной части лагеря/ковчега. Он поблагодарит нас за спасение и скажет, что ему нужно заняться исследованиями.
В дальнейшем он будет выполнять функционал "окна статистики", а именно показывать нам: сколько мы сделали заходов; сколько из этих заходов были удачными; максимально пройденный круг; количество убитых врагов за все время.
При прохождение квеста, после спасения Жабки мы получаем еще одно достижение.
Спасти Сигурни во время экспедиции

Скины
За скины на персонажей у нас будет отвечать такой NPC как:
Macaba

Изначально он у нас закрыт, но его можно приобрести почти что сразу у Эперина.
Он позволяет нам сменить облик нашего персонажа.
Всего в игре на данный момент 12 обликов: 4 из них нам открыты сразу, и их сможет проверить/увидеть любой человек, кто купил эту игру. Что же касаемо оставшихся 7? Приведу их ниже.

Скины хамелеона и морской свинки являются эксклюзивными. Первый выдается тем, кто успел поиграть в игру с даты ее выхода до 7 ноября. А второй выдавался тем, кто сыграл в предрелизную демо-версию игры с 12 по 24 октября.
Третий же скин мы получим спустя какое-то время игры на 4 локации просто по ходу геймплея в одном из заходов. Стоить он будет 1000 шестеренок
Также с выходом обновления 0.2 было добавлено еще 4 скина.
Жаба/Toad
Разблокируется в конце прохождения на сложности Облачно
Стоимость: 500 шестеренок

Химера Аксолотль/Chimera Axolotl
Разблокируется в конце прохождения на сложности Грозы
Стоимость: 500 шестеренок

Дразнящая летучая мышь/Badger Bat
Разблокируется в конце прохождения на сложности Шторм
Стоимость: 500 шестеренок

Рогатая ящерица/Horned Lizard
Разблокируется в конце прохождения на сложности Катаклизм
Стоимость: 500 шестеренок


Последний облик у нас был добавлен в обновление 0.3, а именно:
Змея/Snake
Открывается по завершению 5 круга.
Стоимость: 1000 шестеренок


Игровая валюта
В нашей игре присутствует нескольких игровых валют.
Чтобы было проще понимать дальнейшее повествование, я укажу их все:
Ракушки
Если говорить вкратце, то это наша валюта на забег. Наши деньги проще говоря, которые мы сможем тратить в магазине или для открытия комнат. Они падают вообще со всего, да и повысить количество их выпадения мы также можем.
Шестеренки
Это наша Хаб валюта. Ее можно потратить у Эперина на открытие чего-либо нового. Падает она не в слишком большом количестве. Кол-во выпадения также можно увеличить.
Пыль мемонита
Это материал первого тира так скажем. Он нам падает с каких-нибудь элитных врагов или даже с обычных с редким шансом, его можно найти в сундуках или купить в магазинах во время экспедиции. Еще он падает в приличном количестве с боссов. Еще одним вариантом добычи является кристализация . Эта валюта тратится только в хабе у Робота и позволяет нам открыть новое снаряжение.
Осколок мемонита
Материал второго тира. Падает реже, только с испытаний/боссов или элитных врагов. На первом этаже его не очень много, но на втором уже начинает падать чаще. Также можно купить в магазинах во время забега, но начиная со второго этажа. Кристализация тоже может увеличить их количество. Используется также в магазине Робота с той же самой целью, но уже открывает вещи поинтереснее
Кусок мемонита
Самая редкая валюта в игре. Третий тир. Может упасть с низким шансом на 3 этаже, но в основном падает на 4. За весь заход обычно набирается не более 5 штук. Падает с босса 4 этажа, также всегда можно купить 1 штуку в магазине перед боссом за 1000 ракушек. Позволяет открыть самые интересные предметы у Робота в магазине.
Игровые механики
Многие игровые механики игры открываются по ходу прохождения того или иного момента, поэтому я закину таблицу под спойлер на тот случай, чтобы не испортить кому-либо впечатления от игры.

Название
Иконка
Описание
Примечания
Banger Pulsor
Артефакт, извлечённый из гигантского голема. Позволяет совершать непрерывный рывок, удерживая кнопку рывка.
(Можно отключить в настройках.)
Получаем после убийства босса "Headbanger". Позволяет нам ускоренно перемещаться между островками. Придает большей динамичности игре
Alterattack
Используйте одно оружие, пока не появится сигнал . Затем используйте другое оружие, чтобы применить его сверхприём.
Наш первый
сверхприем мы находим в первом акте игры. Расширяет наш боевой потенциал, и выдает нам еще одно достижение
Открыть сверхприем
Chained Alterattack
Серия для применения второго по силе сверхприёма.
Если я не ошибаюсь, открывается на третьем этаже. Наш сверхприём становится сильнее на 50%. Для его активации нам нужно провести просто в два раза больше ударов, т.е сделать два цикла активации первого
Extra Chained Alterattack
Серия для применения третьего по силе сверхприёма.
Уже +100% к урону и 3 цикла. Открывается в грибном биоме
Pulsor
Странный артефакт, размещённый у вас на спине. Позволяет совершать уклонения и прыжки с острова на остров.
Имеется у нас изначально
Crystallize
Превращайте ослабленных врагов в менониты.
Не работает на мелких врагах.
Открывается на втором этаже. Доводя врагов до примерно 5% здоровья у нас появляется небольшое окошко добивания в 1.5 секунды. Добиваем и получаем награду
Revenge Mod
Хотелось бы выделить это в отдельный пункт: механика, доступная в онлайн-кооперативе, название которой говорит само за себя.
Играя с товарищами по команде мы будем из раза в раз встречаться с подобным явлением: оно подразумевает под собой некий режим мести за падшего товарища.
Когда кто-то из наших товарищей умирает, все остальные игроки впадают в ярость, и им необходимо опустить требуемый счетчик убийств с "10" ед. до "0" ед.
В этот момент мы будем наносить на 100% больше урона по врагам за каждого умершего товарища, станем быстрее передвигаться и стрелять, а откат рывка будет ускорен. Однако в обратную сторону мы получим и дебаффы: враги станут наносить на 100% больше урона по нам за каждого умершего товарища, а еще у нас отнимут возможность использования хилок.
За убийство обычных врагов мы будем получать по +1 к счетчику; за убийство сильных врагов с 1 по 3 этаж мы будем получать +2 к счетчику; столбы на боссе 2 этажа будут давать по +4 к счетчику; элитные враги по +5; а враги на 4 этаже по +3.
Если мы дойдем до числа 4 и ниже, а еще один кто-то умрет, то счетчик сбросится до "5" вместо "10".

Из мелочей: у нас появляется визуально аура; срабатывает момент 1-секундной неуязвимости при переходе в этот режим и изменяется оформление экрана во время режима ярости.



Endless Mode
Самым важным и масштабным изменением версии 0.3 является добавление бесконечного режима в игру.
Что же это такое?
В какой-то момент у нас появиться возможность купить новое улучшение в магазине волка Эперина за 1000 шестеренок: сам "бесконечный режим". После того, как мы его купили, идем в забег, проходим его до конца на любой сложности и теперь помимо ветерка домой нас будет ждать еще один ветерок, который позволит нам сразу же начать наше следующее прохождение, но при этом сохранив все наши улучшения, оружие и прочее, перейдя на второй круг.
Что же под собой подразумевает это все:
1: Перейдя на второй круг у нас увеличиться максимальное количество доступных слотов. Оно станет равным 18, а 7-й и 8-й слот добавляются сразу.
2: Лимит скорости оружия будет увеличен до дополнительных 200%, а скорость перезарядки безделушек до 80%
3: Максимальный уровень оружия и других предметов теперь не ограничен, так что мы сможем дойти даже до 50 уровня и выше.
4: Количество врагов будет становится с каждым кругом все больше и больше. Количество одновременных Элиток тоже увеличено, а именно будет увеличиваться каждые 3 круга. А здоровье и урон всех врагов с каждым кругом будет экспоненциально возрастать. Начиная с 6 круга скорость врагов увеличиться на 50%, включая элиток и мини-боссов/боссов.
5: Чем выше ваше здоровье, тем сильнее будут лечить горячие источники
6: Множители урона, начиная со 2 круга будут чуть уменьшены.
7: Награды за прохождение ворот будут увеличиваться с каждым разом, т.е чем выше мы поднимаемся, тем больше шестеренок или ракушек мы получим в комнатах с указанной наградой.
8: С каждым этажом эффекты контроля, будь-то стан или заморозка будут все менее эффективны
9: С каждым этажом количество получаемых ракушек с убийства врагов, разбивание ваз и т.д будет увеличиваться, что позволит нам соответствовать ценам.
Помимо этого всего, с этим режимом связана еще одна вещь: появилось новое достижение в Стиме. Получить его не прям сложно. Нужно пройти второй круг на любой сложности. Спустя пару попыток я думаю у вас все получится!
Локации
Всего в игре на данный момент существует 5 биомов, а также лагерь. Обо всем по порядку:

The Ark
Начнем данный раздел пожалуй с такой локации, как наш местный Хаб, называемый Ковчегом. Здесь у нас находятся все наши NPC, описанные выше, у которых мы можем что-либо открывать. Сюда мы попадаем каждый раз после смерти. В общем, наше лобби, где мы можем улучшать себя и тренироваться. Оно весьма красивое, со своими секретами и атмосферой. Если бежать направо от манекена, и не поворачивать, то мы добежим до корабля кузнеца .
Здесь на правой части мы сможем найти халявные 25 шестеренок.
На этой локации есть еще один секрет, более полезный. Он позволяет открыть нам один дар, но попасть туда мы сможем не сразу. Нам необходимо будет купить в магазине Эперина крюк, а затем найти колодец. Как его найти?
Спустившись вниз мы найдем дар.

Golem Gardens
Это первая локация, первый этаж нашего приключения в игре. Красиво, атмосферно. В целом, не могу сказать слишком много об этой локации. Она весьма проста в прохождении. Мобы не столь надоедливы и сильны.
Fungal Swamp

Альтернативный вариант первого этажа. Более динамичный и сложный, с более надоедливыми врагами. Однако за увеличенную сложность этажа полагается награда в виде дополнительных ракушек, шестеренок и усилителей. Но посетить его мы сможем не сразу. Нам нужно будет пройти 2 этаж, и только тогда у нас появится возможность поиграть в альтернативный вариант 1 этажа.
Также при первом посещение данной локации мы получим достижение.
Попасть в грибной биом

Factory

В первые 10 часов игры эта локация была моей любимой, но из раза в раз играя на ней, уже стали проглядываться свои минусы. Итак, это 2 этаж нашей игры, и первый этаж, с прохождением которого у многих возникают трудности из-за босса, который нас ждет в конце. Не могу сказать, что эта локация самая сложная в игре, но есть моменты, которые определенно заставят напрячься. И именно здесь мы встречаем упомянутого раньше Сигурни.
И нам так же дают достижение при попадание в первый раз на эту локацию:
Попасть на завод
Rat Village

Что ж, вот мы и добрались до 3 этажа нашей игры. Кто бы что ни говорил, но как по мне эта локация является сейчас самой динамичной в игре, а также делает скачок в плане сложности относительно мобов после первых двух этажей. Эту локацию стоит дорабатывать, ибо на ней встречается много недоработок, но она определенно имеют свою атмосферу, однако пройти ее будет действительно непросто, если собран плохой билд или нет попросту еще сформированного навыка игры, который бы позволял играть no-hit.
Естественно мы получаем достижение за то, что в первый раз попадем на эту локацию:
Попасть в крысиную деревню
Incubator

"Финальный этаж игры на данный момент" - этим все сказано. Тут сильные мобы, но т.к мы приходим сюда уже вкаченными, то это не вызывает сложности, а их количество оставляет жалать лучшего, поэтому к сожалению ощущается пустотность на локации. Многие враги вовсе сидят в капсулах, и пока их не разобьешь, врагов почти что нет. Но несмотря на все это, пройти этот этаж будет действительно сложно как раз-таки из-за финала, ведь там нас ждет самый сложный бой , который есть на данный момент в игре, потому что финальный босс этой игры на данный момент действительно силен.
Первое появление идентично выдает достижение:
Попасть в инкубатор
Виды комнат
Уже сейчас в этой игре присутствует весьма большое разнообразие в выборе комнат, которые будут нам встречаться как раз-таки на этажах, описанных выше, на протяжение всей игры. Расскажу немного о каждой:

Платный подарок
Время от времени игра нам будет преподносить подобные комнаты, в которых будет лежать как что-то полезное, например улучшение или какое-то мощное оружие, так и что-то бесполезное, что можно будет просто пропустить ничего не потеряв, ведь делает выбор, открывать и тратить валюту или пройти мимо, лишь сам игрок. На фото-примере показан один из трех возможных вариантов данной комнаты. Здесь игроку предлагается потратить 100 ракушек, чтобы купить яблоко и восстановить хп. Еще одним из возможных вариантов идентичной комнаты является уже плата здоровьем. Так, например, игрок, у которого много здоровья/есть реген, может пожертвовать небольшим количеством здоровья и купить что-то полезное, а потом просто вернуть это хп в ходе битв. Третий вариант изначально будет у нас закрыт, т.к возможность открывается у Волка Эперина, да и смысла пока что от него нам не будет. Сам же вариант представляет из себя плату уже в виде шестеренок
Комната с усилением

Что из себя представляет подобная комната? Все просто. Мы проходим битву волнами или же битву с элитным врагом, и нам выдают 100% одно усиление, которое позволяет нам улучшить характеристики игрока:
Название
Иконка
Описание
Примечание
Здоровье
Максимальное здоровье +25/+50/+75.
Урон
Урон +5%/+10%/+15%.
Критические удары
Урон от критических ударов +10%/+20%/+30%.
Скорость атаки
Скорость атаки +5%/+10%/+15%.
Максимальное увеличение для оружия: 60%.
Перезарядка безделушки
Безделушка перезаряжается на 6%/12%/18% быстрее.
Максимальное увеличение скорости перезарядки: на 60%.
Добыча
Команда собирает на +10%/+20%/+30% больше ракушек.
Стоит учитывать, что при всегда будет 3 усиления на выбор, 1 из которых всегда будет слабее 2 остальных, но оно всегда будет иметь бонус в виде +15/+25 хп.
Комната со снаряжением

Тут все просто. Так же зачищаем волну мобов или одного элитного врага, и получаем за это на выбор 2 случайных слота снаряжения. Это может быть как оружие, так и безделушка или мега-рыба. Весьма полезно, когда нет хорошего оружия или находишься в поиске мега-рыбы например.
Комната с дарами

Тут все еще проще. После зачистки испытания мы получим возможность выбрать 1 из 3 даров для себя. Как по мне, лучшая из возможных комнат по началу забега где-то вплоть до 3 этажа, пока не соберется билд.
Комната с шестеренками

После зачистки получаем небольшое скопление шестеренок. На этом все.
Комната с ракушками

Идентично с прошлым, только мы получаем ракушки. Примерно около 200 или больше, в зависимости от того, какой это этаж и бонус к накоплению ракушек.
Ключевая комната

Обязательная комната с волнами, только пройдя которую мы сможем пойти дальше. Сложности в ней нет. Просто зачищаем 3 волны мобов и идем дальше, получив при этом награду. Из разновидностей есть еще необязательная или обязательная комната с элитным врагом.
Магазин

Здесь особо объяснять нечего. Внутри-забеговый магазин, который содержит в себе как снаряжение, так и дары или материалы. Всего есть несколько разновидностей магазинов, их 3. Магазин с лечением; магазин после босса или же, в случае с 4 этажом, пред-боссовый; и секретный магазин. На примере указан магазин в конце 1 этажа.
Что касаемо магазина со здоровьем, он будет содержать в себе всегда 2 зелья здоровья и какое-то количество яблок 1,2,3 или 4 тира, в зависимости от этажа.
А секретный магазин будет выглядеть примерно так:
Очевидно из названия выпадает он редко. Здесь всегда можно будет найти возможность купить дополнительные шестеренки и зелье здоровья, а также будет 1 случайный предмет, будь-то дар или снаряжение или материал.

Комната испытаний

Данный тип комнат изначально закрыт, и открывается по ходу игры так же у Волка Эперина за какое-то количество шестеренок. Она не является обязательной, так что при плохом снаряжение ее можно будет просто пропустить. У данной комнаты есть два возможных варианта. Либо испытание на время, либо испытание на прохождение без урона. Если выпало испытание на время, то нужно зачистить 3 волны из мобов за определенное время, оно всегда разное. Если же второе, то нужно зачистить одну волну мобов без урона. Что первое, что второе, как по мне, не должно вызывать проблем, но чаще всего происходит так, что либо не успевают по времени, либо получают случайный урон. Наградой обычно является либо стенд со снаряжением, либо усиление, либо стенд с дарами.

Комната со слотом

Открывается чуть позже, после покупки у Эперина одного из улучшений. Суть проста: сразиться с одним элитным врагом или пройти три волны врагов, и получить за это доп.слот.

На этом варианты комнат на данный момент заканчиваются.
В игре есть еще такая категория, как секретные комнаты - те комнаты, куда мы попадаем через торнадо, но их разновидностей пока что не слишком много, и мне хотелось бы, оставить это на будущее, когда для этого появиться смысл, так что оставлю вам этот момент для изучения игры на самостоятельной основе.

Боссы
Итак, начну с того, что как таковых боссов в игре на данный момент не слишком много, но каждый из них по-своему проработанный, и сможет вызвать на том или ином этапе проблемы. Чтобы не нарушать последовательность, я начну с первого этажа и буду идти до четвертого.
Прям все описывать я не стану, затрону лишь ключевые моменты, а также каждый из боссов будет под спойлером дабы не портить интерес к игре у людей, читающих это, но не дошедших до того или иного момента.

Tribomber

Наш первый босс, а точнее мини-босс в игре. Весьма примитивный, не имеет каких-то слишком сложных механик. Из основного: он раскидывает мины, а спустя время взрывает их, а также бьет 3 раза лапами. На этом все. Проблем с ним возникнуть не должно, но если будут, то просто старайтесь бегать по кругу и бить время от времени его в спину или оружием дальнего боя и все получится.
За его убийство мы получим достижение:
Победить Трибомбера


Fungal Tribomber

Альтернативная версия босса с 1 локации, более сложная, живучая и непредсказуемая. Бьет размашистыми атаками по всему полю, создает волны. Но победить, в целом, спустя несколько попыток должно быть легко.


Headbanger

Нашим следующим боссом является Headbanger. С ним уже появляется много трудностей у многих игроков. Кто-то не может понять тайминг мин, а кто-то увернуться вовремя от его рывка.
Из того, что мы можем от него ждать это: рывок в нашу сторону, а потом прыжок на месте, где он остановился; раскидывание мин; неприятный удар волной (лучше в этой ситуации просто уклоняться прямо в нее); забег с бочками, где он раскидывает одну или две бочки, и потом начинает стрелять лазером. Что нам делать в этой ситуации? Просто бежим к бочке и доводим лазер на нее, либо сами ее разрушаем. У этого босса есть еще вторая фаза, где он ускоряется, кидает как раз-таки 2 бочки, делает 3 рывка подряд, но потом у него есть окошко для получения урона, когда он восстанавливается. Еще он может постоянно накидывать по 2 гранаты в 2 секунды.
Удачи в сражение с ним! .
После победы над ним мы получим еще одно достижение:
Победить Headbanger



Когда мы побеждаем босса, происходит неожиданный момент. Его голова пытается спастись.
В этом случае у нас есть два возможных выбора:
Либо не дать ей уйти и убить ее, за что мы получим дополнительные материалы и достижение:
Уничтожить голову Headbanger. когда она попытается сбежать
Либо все-таки позволить ей уйти или просто не успеть ее убить.


Head

Голова в виде босса является последствием нашего выбора на предыдущем этаже. Если мы позволим голове сбежать, то на следующем этаже нас будет ждать усиленная, восстановившаяся голова Headbanger, которая еще и будет сильнее самого Headbanger. Если говорить вкратце о том, какие приемы стоит ожидать от этого босса, то: либо она будет прыгать на нас, нанося весьма много урона, либо делать мощный прыжок с уроном по площади, либо будет происходить местный булет хилл, т.е очень много снарядов в разные стороны, либо крутиться с 4 лазерами. На второй фазе немного ускоряется.
Одолеть ее на самом деле тоже не прям сложно, но если у вас плохо с оптимизацией, то этот босс явно вызовет проблемы с прохождением.
Как и за всех других боссов, мы получим достижение и за этого:
Одолеть мини-босса "Голова"


Pirate Protector

Наш местный крысиный король или же защитник крысиной деревни. Этого босса мы встретим на 3 этаже, если не дадим сбежать голове во втором акте. Этот босс, честно говоря, будет слабее самой головы. Из мув-сета имеет размашистые атаки крюком, стрельбу из пушки и накидывание мин. Еще может взять и побежать на вас в один момент.
После убийства получаем еще одно достижение:
Одолеть мини-босса "Защитник пиратов"


Navelless Brothers

Нашим последним боссом в игре является группа братьев-близнецов. Сложнейшее сражение на данный момент в игре. Это по сути сражение против 3 боссов подряд, но с одним нюансом. У каждого из них есть свои особенности, а также стоит учитывать во внимание одну вещь. С убийством одного из них следующий становится сильнее, т.е у нас есть 3 уровня сложности для близнецов. Изначально они все сидят в капсулах. ПО КАПСУЛАМ БИТЬ НЕ НАДО, ЭТО ОТНИМАЕТ ЗДОРОВЬЕ
Думаем наперед, кого из них нам стоит убивать в какой последовательности и призываем по очереди.
Что касаемо самих близнецов?
Зеленый - самый сложный как по мне. Он заточен на скорости. Во время сражения он телепортируется, делает скоростные атаки, оставляет следы из молний. Порой ты тупо не понимаешь что происходит. Советую убивать его первым.
Красный - огненный братец, который запускает в тебя снаряды огненных шаров, создает огненные волны, кидается взрывающими шариками, разливает напалм по арене, запускает волны огня, и иногда даже бьет в ближнем бою три удара подряд. Если убить последним, то получим:оружие Fiery Claws
Синий - является неким воином с большим мечом. 90% его атак является размашистыми атаками ближнего боя, а завершают его серию атак 3 точечных удара мечом. Бьет больно, как и все остальные, но если держать дистанцию, будет даже проще красного. Иногда создает атакующие волны, которые могут застать врасплох. Будьте осторожнее.
После убийства получим достижение:
Одолеть босса "Братья близнецы"


Уровни сложности
Что ж, после механик игры и боссов, я думаю можно затронуть и тему уровней сложности, которые есть вообще в игре. Изначально мы начинаем на 1 уровне сложности, а все остальные нам закрыты, т.к их нужно открывать. Для их открытия нам не нужно делать чего-то особенного на момент актуальной версии. Нам нужно просто пройти полностью все 4 этажа и получить в конце шестеренку, которая откроет нам следующий уровень сложности. С остальными идентично

Что ж, с введением закончили, теперь по порядку о каждой сложности:
Ясно
Это наша первая начальная сложность игры, которая не подразумевает под собой каких-то осложнений или добавок. Проходим ее и приступаем к следующей.

Облачно
Второй уровень сложности на самом деле тоже не сложный. Что на нем меняется? У врагов теперь 125% хп и 125% урона от изначального, а мы получаем на 15% больше шестеренок.
Еще на этой сложности вместо привычных нам 3 оздоравливающих водоемов появляется всего-лишь 1 на втором этаже. На первом же этаже и третьем их не будет, что заставляет нас относиться к хилкам бережней, как и к своему здоровью, либо найти альтернативный вариант восстановления хп.
Прошли? За прохождение, кроме открытия следующего уровня сложности, мы получим в награду еще скин Жабы. Идем дальше


Грозы
Этот уровень сложности уже заставит напрячься весьма-таки, т.к уже у врагов 175% хп и 150% урона. Нас тоже не оставили в стороне, и усилили наше снаряжение на один уровень, а так же дали добавку к шестеренкам уже в 30%. Что значит усилили снаряжение? Теперь мы будем начинать заход с оружием не первого, а второго уровня, что дает нам возможность закончить игру уже не с 6, а с 7 уровнем оружия.
Касаемо водоемов теперь у нас даже и на втором этаже его не будет, а точнее там будет лишь 1 яблоко на 40% восстановления хп.
Наградой будет скин Химеры Аксолотля. Поехали дальше


Шторм
Что ж, вы уже молодцы, если дошли до этого уровня сложности, но это все не конец. Здесь наши враги уже будут иметь 200% хп и 175% урона, а также элитные враги будут усилены на 1 уровень, т.е они станут мощнее примерно в 2 раза по сравнению с теми, какие они на 3 уровне сложности. А еще водоемов, и даже яблока больше не будет. Теперь нашей основной задачей будет уже выживание, и нахождение способа, чтобы регулярно восстанавливать здоровье. Шестеренок теперь на 50% больше, а наше снаряжение все так же +1 уровня. За прохождение этой сложности мы получим скин Дразнящей летучей мыши. Осталось немного!

Катаклизм
Вот мы и дошли до финала. Максимальный уровень сложности на данный момент в игре. У мобов аж по 300% хп и по 250% урона, элитные мобы повысили свой уровень еще на один, и порой могу показаться даже сложнее боссов, а нас особо-то и не усилили. Просто дали надбавку шестеренок уже до +100%, и уровень снаряжения так же +1. На первых порах этот уровень сложности покажется адом, который, казалось бы, нереально пройти. Но если так подумать, как человек, который закрыл уже катаклизм раз 15 минимум, если не больше, создал отдельный сейв с 0 зелий хп, и так же закрыл катаклизм на нем, могу вас уверить, что спустя наверное часов 40 игры для вас и этот уровень сложности покажется легким.
Как бы там ни было, я считаю, что те ребята, кто прошел 4 или 5 уровни сложности, и сделали это честно/не за счет кого-то другого, вы большие молодцы, ибо таких игроков на самом деле немного.

Но если кто-то все-таки хочет узнать, что дается за прохождение 5 сложности, снизив этим интригу: вы просто цените свое время или вам хочется знать точный ответ без секретов, то вот награда: скин Рогатой Ящерицы

FREND-43V3r`s Shop
Итак, теперь у нас пойдет тема магазина Робота FREND-43V3r. Даже на данный момент у него весьма много всего.

Но перед тем, как начать список, затрону такой момент, что мы можем получить аж целых 2 достижения:
Первое мы получим за покупку 10 оружий и безделушек вместе взятых:
Знаток снаряжения
Второе достижение мы получим за то, что откроем 30 даров:
Знаток даров

А теперь приступим к списку:
Виды эффектов оружия
На данный момент в игре существует несколько видов эффектов, которые накладывает оружие:
  • Критические удары — удары, которые увеличивают урон на 50%.
  • Ожог — наносит урон каждые 0.5 сек. в течение 4 сек. Максимальное количество эффектов: 15.
  • Метка — попадайте по отмеченным врагам своим оружием, чтобы выпустить молнию и нанести огромный урон.
  • Слизь — цели не могут двигаться в течение всего времени действия (постепенно ослабевает).
  • Проклятие — каждый эффект увеличивает урон, наносимый цели, на 4%. При накоплении 10 эффектов активируется абсолютное проклятие, котоpoe удваивает общий бонус на 4 сек.
  • Заморозка — лишает цель возможности действовать на время действия (постепенно ослабевает).
    Игрок, применивший эффект, может разбить его, чтобы нанести +50% урона.
  • Кровотечение — удары наносят дополнительный урон за каждый эффект. Максимальное количество ударов с бонусным уроном: 6 в секунду.
Оружие I

Название
Иконка
Описание
Урон
Сверхприём
Примечание
Anchor Boom
Прямые попадания наносят критический урон. [Удерживайте] Выпускаeт горящий разрушающий шар.
250
+20%
Медленное, но мощное оружие. Сверхприем оглушает врага на секунду. Выпадает данный предмет с босса "Защитник пиратов"
Beatbolt
Стрельба в нужный момент наносит критический урон.
80
+20%
Доступно после ремонта FREND-43v3r Очень мобильное оружие. Сверхприем запускает одну очень мощную стрелу
Boomerang
Улетает и возвращается
48
+0-100%
Идеально подходит для зарядки сверхприема второго оружия. Выпадает с босса "Близнецы"
Charged Blade
[Удерживайте] Наносит критические удары.
52
+150%
Сверхприем этого меча позволяет сбрасывать врагов в пропасть, моментально убивая их, кроме элитных врагов, боссов и врагов 4 этажа.
Eye Blade
Последний удар наносит критический урон и
накладывает метку (50 урона).
59
+120%
Сверхприем данного оружия представляет собой 3 круговых удара по области. с каждым ударом круг больше. Лучшее оружие для зачистки большого количества врагов. Выпадает с одного из врагов (тот, кто крутится) 4 этажа со 100% вероятностью
Fish Knife
Последний удар наносит критический урон.
80
+30%
Начальное оружие. Сверхприем данного оружия делает 2 удара и запускает шквал быстрых атак продолжительностью в 4 секунды
Goo Brush
Накладывает на цель слизь, облегчая нанесение критического урона.
125
+60%
Сверхприем запускает самонаводящуюся каплю слизи, создающую взрыв по площади, так же накладывая на цель слизь. А первая и вторая основная атака замедляет врагов.
Heavy Blade
Медленное, но мощное оружие. Последняя атака наносит критический урон и оглушает.
159
+120%
Сверхприем данного оружия бьет волной, которая оглушает врага на секунду. Выпадает с босса "Tribomber"
Оружие II

Название
Иконка
Описание
Урон
Сверхприём
Примечание
Katars
Удары в спину наносят критический урон. [Удерживайте] Рывок за спину цели.
63
+30%
Очень сильное оружие в хороших руках. Сверхприем имеет окно неуязвимости в 1 секунду, а также накладывает на оружие эффект
кровотечения на 10 секунд
Kunai
Накладывает проклятие (+4% урона за каждое попадание). [Удерживайте] Все проклятия взрываются, нанося критический урон.
35
+40%
Сверхприем запускает много кунаев одновременно по 6 направлениям. При попадания по врагу, на нем сразу активируется финальное проклятие
Ninja Stars
Урон зависит от расстояния. Наносит критический урон при использовании с максимального расстояния.
35
+60%
Сверхприем запускает большой сюрикен, который через секунду возвращается обратно. Оружие хорошо работает на больших расстояниях
Ravenblade
Наносит критический урон после 3-го удара. [Удерживайтe] Атака в прыжке.
114
+70%
Сверхприем данного оружия весьма хорош, т.к имеет большое окно неуязвимости, а также бьет больно. Сам прием представляет из себя вращательный удар, напоминающий пилу.
Shield
Поднимите и удерживайте щит, чтобы блокировать удары, позволяя вам блокировать или парировать их.
240
+40-200%
Хорошая замена бумерангу. При блокирование удара сразу заряжает сверхприем второго оружия.
Парирование само по себе сложное в игре, но позволяет вернуть в обратную сторону урон врагу, а также оглушить его. Альтернативная атака создает от 1-3 вращающихся щитов, которые могут либо заблокировать урон, либо нанести урон. Когда мы носим щит в руках, мы получаем 33% сопротивление всему урону. Также при блокировке нас слабее оглушают и отбрасывают атаки.
Sirocco
Наносит критический урон по горящим целям. Последний удар накладывает ожог.
53
+60%
Одно из лучших оружий дальнего боя на данный момент в игре. Большой урон сверхприема, который еще и накладывает эффект
ожога
Telepike
Острие наносит критический урон. [Удерживайте] Телепортация к цели.
73
+40%
Сверхприем создает область пил, которые наносят не слишком много урона, но весьма быстро и по области. Хорошо работает с дарами на
ожог и другими дебаффами. Бросок позволяет лучше уклоняться.
Fiery Claws
Наносит критические удары по горящим целям.
[Удерживайте] Выпускает 3 горящих самонаводящихся снаряда.
112
+50%
Весьма мобильное оружие, лучшее при игре через билд на огонь
. Но получить его чуток проблематично, т.к выпадает оно с босса 4 этажа при условии того, что последним близнецом будет огненный. Сверхприем
данного оружия запускает 11 самонаводящихся снарядов.
Hibiki’s Umbrella
Последняя атака вызывает торнадо, наносящий критический урон.
226
+80%
Выпадает данное оружие с нового врага на 3 этаже, которого будет не сложно найти. Само оружие весьма интересное, обладает возможностью станить и создавать ветерки, которые весьма больно бьют. Сверхприем
делает 3 точечных удара, которые оглушают врага и создают 3 ветерка разом

Волшебные рыбы
Название
Иконка
Описание
Восстановление
Boing Fish
Сделайте по ней рывок, чтобы выполнить атаку в прыжке.
180сек
Gobbling Fish
Заглатывает врагов на своём пути и взрывается через 4 сек. Ударьте по ней, чтобы усилить взрыв.
180сек
Protector Fish
Защищает всех игроков внутри своего пузыря.
180сек
Heal Fish
Отсутствует в игре, однако обнаружена в файлах игры. Предположительно восстанавливает здоровье игроков.
Безделушки
Название
Иконка
Описание
Урон
Восстановление
Blade Storm
Неоднократно наносит урон ближайшим целям.
40
35сек
Bomb
БА-БАХ вокруг вас!
350
35сек
Burn Aura
Взрывается и накладывает 5 ед. ожога.
Затем дает серию ожогов* всем союзникам в радиусе вашей ауры.
5 урона в сек. за каждый ожог
30сек
Curse Trap
Создаёт область, которая накладывает абсолютное проклятие каждые 0.5 сек.
3% за каждое проклятие
25сек
Death Orb
Неоднократно наносит урон врагам на своём пути.
117
35сек
Detonado
Притягивает врагов и взрывается.
150
35сек
Frost Nova
Замораживает врагов вокруг вас.
50
30сек
Goo Bomb
Накладывает слизь и наносит урон врагам в течение 4 сек.
40
35сек
Grenade
Бросьте взрывчатку во врага.
100
10сек
Leafade
Временно делает вас незаметным и увеличивает урон при следующем прямом ударе.
150% бонус
12сек
Bleed Aura
Накладывает 6 единиц кровотечения вокруг вас. Затем дает
серию кровотечений* ближайшим игрококам.
1 за каждое кровотечение
30сек
Mark Zone
Накладывает метку на ближайших врагов, после чего автоматически обрушивает на них молнию.
112
25сек
Ultra Laser
Стреляет пронзающим лазером в ближайшую цель.
420
35сек
L-BRO
Питомец стреляет по ближайшим врагам.
Используйте безделушку, чтобы на короткое время увеличить скорость стрельбы.
32
35сек
*Серия кровотечений — оружие и эффекты накладывают 1 кровотечение во время действия серии.
[/table]
*Серия ожогов — оружие и эффекты накладывают 1 ед. ожога во время действия серии.

Дары (билды)
В игре хорошо построено билдостроение через дары, поэтому ниже они будут представлены группами под определенный стиль игры.
Билды, существующие на данный момент (порядок, как в руководстве):
  1. Ожог — наносит урон каждые 0.5 сек. в течение 4 сек. Максимальное количество эффектов: 15.
  2. Жестокость — дает бонусный урон на время действия. Не суммируется. Применяется только самая сильная версия.
  3. Проклятия — каждый эффект увеличивает урон, наносимый цели. на 4% При накоплении 10 эффектов aктивирует абсолютное проклятие, котоpoe удваивает общий бонус на 4 сек.
  4. Кристаллизация — ослабьте сильную цель, пока не появится сигнал , затем нажмите L2(LT, Shift), чтобы казнить цель и собрать её жизненную эссенцию. Это позволит иногда создавать менониты.
  5. Косы — эфирные клинки, вращающиеся вокруг вас. Максимум: 8 одновременно.
  6. Эхо — повторяет 105% нанесённого урона через 0.7 сек. Любой новый урон сбрасывает эффект. Может усиливаться за счет связанных с эхом даров.
  7. Слизь — цели не могут двигаться в течение всего времени действия (постепенно ослабевает).
  8. Взрыв — взрывной урон по цели и врагам позади неё.
  9. Фокус — Добавляет бонусный урон к определённому количеству ударов.
  10. Метка — попадайте по отмеченным врагам своим оружием, чтобы выпустить молнию и нанести огромный урон.
  11. Рывок — ваш следующий рывок наносит урон и оглушает на 2 сек.
  12. Кровотечение — удары наносят дополнительный урон за каждый эффект. Максимальное количество ударов с бонусным уроном: 6 в секунду.
  13. Заморозка — лишает цель возможности действовать на время действия (постепенно ослабевает). Игрок, применивший эффект, может разбить его, чтобы нанести +50% урона.
  14. Сверхприём — используйте одно оружие, пока не появится сигнал .Затем используйте другое оружие, чтобы применить его сверхприём.
  15. Лечение — восстановление здоровья. Дары влияющие на урон за счет здоровья.
I
1.Ожог
Название
Иконка
Описание
Burning Weapons
Оружие и эффекты накладывают 1 ед. ожога (6 урона в секунду в течение 4 сек.).
Intense Burn
Максимальное количество эффектов ожога для команды +15, а урон +10% за каждые 5 эффектов.
Incandescent Burn
Скорость нанесении урона от ожога для команды +25%, а время действия +50%.
Fireball
Убийство врага с помощью ожога создаёт огненный шар, который многократно накладывает 1 ед. ожога (6 урона в секунду в течение 4 сек.).
Deadly Burn
Убийства запускают снаряды, накладывающие 3 ед. ожога на все ближайшие цели (6
урона в секунду за каждое в течение 4 сек.).
Burning Criticals
Критические удары накладывают 1 ед. ожога (8 урона в секунду в течение 4 сек.).
Burning Trinkets
Безделушки и эффекты накладывают 1 ед. ожога (8 урона в секунду в течение 4 сек.).
2.Жестокость
Название
Иконка
Описание
Deadly Brutality
Убийства aктивируют жестокость (+60% на 4 сек.).
Brutal Alternation
Смена оружия активирует жестокость (+40% на 2 сек.).
Powerful Brutality
Бонусный урон от жестокость +10% каждую секунду, пока он активен (дo 150%).
Persistent Brutality
Время действия жестокoсти +100%.
Brutal Dodge
Уклонение активирует жестокость (+60%
на 4 сек.).
Brutal Trinkets
Использование безделушки активирует жестокость (+60% на 8 сек.).
3.Проклятия
Название
Иконка
Описание
Cursed Hits
Попадания накладывают 1 ед. проклятия (4% за каждое).
Cursed Replication
50% урона, который вы наносите цели с помощью абсолютного проклятия, также мгновенно наносится всем остальным целям с абсолютным проклятием.
Deadly Curse
Убийство врага с помощью абсолютного проклятия накладывает 10 ед. проклятия на все ближайшие цели (+4% за каждое).
Cursed Stun
При активации абсолютного проклятия вы получаете возможность оглушить каждую цель с абсолютным проклятием на 1.5 сек
Weakening Curse
Проклятия команды уменьшают урон врагов на 2% за каждый эффект и на 40% во время действия абсолютного проклятия.
Persistent Curse
Время действия абсолютного проклятия для команды +100%.
Cursed Criticals
Критические удары накладывают 1 ед. проклятия (6% за каждое попадание).
Cursed Dodge
Уклонение накладывает 10 проклятий (+4% к каждому).
II
4.Кристаллизация
Название
Иконка
Описание
Upgrading Crystallize
Каждая кристаллизация увеличивает ваш урон на 2% до конца экспедиции. По достижению значения "+200%", мы будем получать уже по +1%
Complete Crystallize
Слабых врагов можно кристаллизовать. Эффект распространяется на всю команду.
Shielding Crystallize
Кристаллизация дает 8 ед. щита.
Refilling Crystallize
Кристаллизация пополняет безделушки на 15 сек.
5.Косы
Название
Иконка
Описание
Damage Scythe
За каждые 250 ед. базового урона, которые вы наносите, порождается косa (30 урона в секунду в течение 5 сек.).
Deadly Scythe
Убийства порождают кocy (30 урона в секунду в течение 5 сек.).
Merged Scythe
Косы объединяются, суммируя своё время действия и урон. Урон от косы +20%, с дополнительными 5% за каждую объединённую кocy (до 8 объединений).
Extended Scythe
Время действия косы +50%, а размер +75%.
Fast Scythe
Cкopость атаки косы +50%, а размер +75%.
Persistent Scythe
Время действия косы увеличивается на 1% от вашего базового урона.
Powerful Scythe
Урон от косы +50%, а размер +75%.
Trinket Scythe
Использование безделушки порождает кocy (30 урона в секунду в течение 8 сек.).
6.Эхо
Название
Иконка
Описание
Echo
Повторяет 125% нанесённого урона через 0.7 сек. Любой новый урон сбрасывает эффект.
Spread Echo
Эхо также наносит урон ближайшим врагам в размере 50% от первоначального урона.
Hammer Echo
Эхо оглушает на 1 сек.
Critical Echo
+50% урона эхо, а само эхо теперь наносит критический урон.
7.Слизь
Название
Иконка
Описание
Corossive Goo
Слизь наносит 40 урона в секунду.
Enduring Goo
Время действия слизи +100%.
Cruel Goo
Удары в спину наносят +100% урона целям, покрытым слизью.
Goo Dodge
Уклонение накладывает слизь на 4 сек.
III
8.Взрыв
Название
Иконка
Описание
Hit Blast
Прямые попадания оружия создают взрыв, который наносит 40% урона от первоначального попадания.
Enhanced Blast
Размер взрыва +50%, а урон +100% по врагам за первой целью.
Critical Blast
Прямые критическиe попадания оружия создают взрыв, кoторый наносит 60% урона от первоначального попадания.
Goo Blast
Взрывы накладывают слизь на 3 сек. (время перезарядки: 6 сек.), а размер +50%.
9.Фокус
Название
Иконка
Описание
Focused Dash
Рывки активируют фокус (+60% на 1 удар).
Focused Dodge
Уклонение активирует фокус (+60% на 3 попаданий).
Heavy Focus
Бонусный урон от фокуса +100%.
Strong Focus
Количество попаданий фокуса +100%.
Focused Trinkets
Использование безделушки активирует фокус (+60% на 6 попаданий).
10.Метка
Название
Иконка
Описание
Random Mark
Случайно помечает ближайшего врага каждые 3 сек. (100 урона).
Double Mark
2 метки объединяются в одну более сильную, которая наносит +50% урона (суммируется в команде).
Spread Mark
Когда команда активирует метку, наносит урон ближайшим врагам в размере 50% от первоначального урона (суммируется).
Duplicated Mark
Кoгда вы активируетe меткy, она поражает цель второй раз, нанося 50% от первоначального урона.
Critical Mark
Когда вы активируете метку, наносится критический урон.
Alter Mark
Когда вы активируете меткy, запускается сигнал сверхприёма (время перезарядки: 5 сек.).
Dash Mark
Рывок сквозь врага помечает его (50 урона).
Trinket Mark
Использование безделушки помечает всех ближайших врагов (100 урона).
11.Рывок
Название
Иконка
Описание
Damage Rush
За каждые 500 ед. базового урона, которые вы наносите, активируется рывок (150 урона).
Powerful Rush
Урон от рывка +50%, а размер +75%.
Heavy Rush
Время оглушения от рывка +50%, а размер +75%.
Alterattack Rush
Сверхприёмы активируют рывок (150 урона).
Rush Trinkets
Использование безделушки активирует рывoк (150 урона).
IV
12.Кровотечение
Название
Иконка
Описание
Bleeding Weapons
Оружие и эффекты накладывают 1 ед. кровотечения (1 бонусного урона за каждое).
Heavy Bleeding
Количество эффектов кровотечения +1, а максимальное количество эффектов для команды +15.
Hemorrhage
Ваше кровотечение наносит +50% урона при максимальном количестве эффектов.
Bleeding Criticals
Критические удары накладывают 1 ед. кровотечения (1.5 бонусного урона за каждое).
Bleeding Trinkets
Безделушки и эффекты накладывают 1 ед. кровотечения (1.5 бонусного урона за каждое).
13.Заморозка
Название
Иконка
Описание
Intense Freeze
Разрушение заморозки наносит +75% урона и взрывается вокруг цели.
Frozen Dodge
Уклонение накладывает заморозку на 2 сек.
Deep Freeze
После разрушения заморозка команды остаётся активной в течение 1 сек.
14.Сверхприем
Название
Иконка
Описание
Super Alterattacks
Урон от сверхприема +40%.
Double Alterattack
Активирует ещё один сверхприём после первого, но с -50% урона.
Advanced Alterattacks
Ваш первый сверхприём считается цепным, но все сверхприёмы наносят -40% урона.
Brutal Alterattacks
Цепные сверхприёмы наносят +60% урона.
15.Лечение
Название
Иконка
Описание
Necromancy
Убийства восстанавливают вам 4% здоровья.
Protection
Игнорируйте первое попадание в каждом биоме и станьте неуязвимым на 5 сек.
Survivor
ОДИН раз спасает вас от смерти и восстанавливает вам 50% здоровья. Нельзя заменить.
Strong Recovery
Вы можете восстановить 100% потерянного здоровья на 50% дольше, и безделушки могут активировать этот эффект.
Refillable Flask
Получите зелье лечения, которое пополняется на 1% от вашего базового урона.
Lifesteal Flasks
Зелья лечения активирует эффект похищения жизни, который лечит команду (10% от базового урона в течение 10 сек.).
Balance
Урон +0.2% за каждую единицу максимального запаса здоровья сверх вашего начального значения. Максимальное значение отсутствует
Berserk Fury
Урон +1% за каждый процент недостающего здоровья. Максимальное значение +99%.
Остальные дары
Название
Иконка
Описание
Abundance
Собранных шестерёнок +20%.
Boost Stock
Элитные враги, Мини- боссы и боссы после смерти оставляют усиление.
Lucky Boosts
Вероятность улучшения усилений +30%.
Midas
Урон +5% за каждые 100 ракушек, которые у вас есть до значения "+200%", а потом по +2% за каждые 100 ракушек
Golden Health
При получении урона вы теряете 4 ракушек за каждую единицу урона вместо здоровья.
Assassinate
Ваш первый удар по цели наносит +120% урона.
Boss Killer
Урон +40% против мини-боссов и боссов.
Double Hits
Попадания оружия дублируются, нанося 5% от первоначального урона.
Duelist
Урон от оружия и безделушек +60% против изолированных врагов.
Proximity
Урон от оружия и безделушек +40% вблизи цели.
Tranquility
Урон от оружия и безделушек +60%, если рядом с вами нет врагов.
Power Refill
Оружие пополняет ваши безделушки в зависимости от нанесённого урона. Количество увеличивается экспоненциально за счёт базового урона до 2.5 сек.
Deadly Expansion
Эффекты, активируемые при убийстве врагов, также активируются за каждые 20% здоровья, потерянного мини- боссами, и 10% здоровья, потерянного боссами.
Deadly Extension
Эффекты, активируемые при убийстве врагов, также активируются, когда у них
остаётся 50% здоровья.
Deadly Explosion
Убийства создают взрыв, который оглушает на 2 сек.
Unstable
При получении удара создаёт взрыв, который оглушает на 2 сек. и наносит 400% урона.
Critical Refill
Критические удары уменьшают время отката безделушек на 1 сек, но не больше 6 срабатываний за раз.
Deadly Refill
Убийства уменьшают время отката безделушек на 5 сек
Destructive Trinkets
Использование безделушки создаёт наносящее урон поле в вашей текущей позиции (60 урона в секунду в течение 6 сек.).

Проклятые дары
Название
Иконка
Описание
Critical Hex
Урон от критически ударов +50%, но другой урон -50%.
Damage Hex
Наносимый урон +50%, но получаемый урон +50%.
Velocity Hex
Скорость атаки +50%, но получаемый урон +50%.
Healing Hex
Ваши попадания восстанавливают здоровье в количестве 5% от базового урона, но максимальный запас здоровья -60%.
Lifesteal Hex
Ваши попадания восстанавливают здоровье в количестве 2% от базового урона, но время восстановления вашего рывка увеличивается на 300%.
Shield Hex
Вы получаете 1200 ед. щита, но максимальный запас здоровья -80%. Нельзя заменить.
Present Hex
Урон +40% на текущем этаже, но урон -40% на всех будущих. Нельзя заменить.
Future Hex
Урон +40% на следующих этажах, но урон -40% на текущем. Нельзя заменить.
Speed Hex
Скорость атаки +50%, но ваше оружие и безделушки наносят -50% от общего урона.
Trinket Hex
Урон от левой безделушки +50%, а от правой -50%. Слоты нельзя менять во время боя.
Weapon Hex
Урон от оружия, наносимого левой рукой +50%, а урон от оружия, наносимого правой рукой -50%. Слоты нельзя менять во время боя.

Eperin`s Shop
Вот мы и дошли до магазина Волка Эперина. Снизу будет указан весь список доступных на данный момент улучшений:

I
Лечение
Название
Иконка
Описание
Стоимость
Health Flask
Начинайте свои экспедиции с зельем лечения.
Восстанавливает go 60% от Вашего запаса здоровья.
Бесплатно
Health Flask II
Зелья лечения можно использовать 2 раза.
180
Health Flask III
Зелья лечения можно использовать 3 раза.
400
Health Flask IV
Зелья лечения можно использовать 4 раза.]
1000
Ковчег
Название
Иконка
Описание
Стоимость
Примечание
Macaba's Bark
Постройте летающую кopy для хранения коллекции Mакабы, чтобы вы могли менять свою внешность.
50
Weapon Training
Oткрывает алтарь в Ковчеге, позволяющий тренироваться в использовании оружия.
2000
Выбор оружия для тренировки не означает, что вы сможете начать забег с этим оружием!
Общие
Название
Иконка
Описание
Стоимость
Примечание
Starting Weapon
Получите оружие в начале экспедиции.
20
Backstabber
Урон от yдаров в спину +25%.
120
Starting Trinket
Получите безделушку в начале экспедиции.
100
Recycling
Превращайте снаряжение на земле в paкушки.
140
Shell Reserves
Сохраняет дo 100 pакушек после вашей смерти.
250
Начинаете заход со 100 ракушками
Boosted Boosts I
Вероятность улучшения усилений теперь составляет 5%, что даёт лучший бонус.
280
Т.е шанс выпадения усиления, например, с +50 хп вместо +25 становится равен 5%
Shell Reserves II
Сохраняет дo 200 paкушек после вашей смерти.
500
Теперь мы начинаем игру с 200 ракушками
Starting Trinket II
Получите 2 безделушки в начале экспедиции.
300
Starting Weapon II
Получите 2 оружия в начале экспедиции.
300
Recycling II
Превращайте снаряжение на земле в ещё большее количество ракушек.
300
Gift Slot
Получите дополнительный слот даров, в результате чего их общее количество достигнет 4.
600
Hexed Source
В ваших экспедициях появится источник проклятых даров, дающий мощные эффекты, но всегда с недостaткaми.
500
Start Source
Добавляет источник даров в начале ваших экспедиций.
500
Reroll
Позволяет перебросить предложенные варианты во время экспедиций за несколько pакушек.
750
Стоимость первого переброса будет равна 100
ракушкам, но с каждым разом она будет увеличиваться на 100 вплоть до конца забега
Shell Reserves III
Сохраняет дo 300 pакушек после вашей смерти.
1000
Начинаем заход с 300
ракушками
Gift Slot II
Слоты даров теперь можно покупать во время экспедиций.
1200
Максимальное количество слотов под дары равно 6
Boosted Boosts II
Вероятность улучшения усилений теперь составляет 10%, что даёт лучший бонус.
1500
II
Вихрь
Название
Иконка
Описание
Стоимость
Примечания
Wind Map
Вы можете получить доступ к новому биому.
-
Выпадает с босса Headbanger. Открывает доступ к грибному биому.
Abundant Jars
В разбитых горшках иногда можно найти eдy.
140
Variant Bait
Привлекает варианты, которые могут появиться в ваших экспедициях. За их убийство даётся дополнительная добыча.
140
Updrafts
Научитесь управлять в восходящих потоках и получить доступ к секретным областям.
180
Challenges
В каждом биоме есть дополнительное испытание, за прохождение которого даётся дополнительная награда.
300
Lifeline
Прочный трос из меха куницы, идеально подходящий для приключений!
300
Тот самый крюк для спуска в колодец
The Captain`s Thrift Shop
Теперь у нас в заходах в магазинах будет возможность менять аффиксы на оружиях и безделушках, а также увеличивать их уровень за ракушки (макс до +3)
1000
Cog Gates
Время от времени вы будетe находить врата, которые можно открыть с помощью шестеренок, чтобы получить доступ к дополнительным предметам.
1000
Действия
Название
Иконка
Описание
Стоимость
Примечания
Enhanced Crystallize
Кристаллизация теперь перезаряжает ваши безделушки на 30 сек. против мини-боссов и боссов, на 15 сек. против элитных врагов и на 5 сек. против остальных врагов.
300

Решение проблем игроков
Этот раздел был создан для того, чтобы помочь игрокам с решением каких-либо определенных игровых моментов/проблем, которые объяснить на скринах, нежели просто словами. Пока что он почти пуст, но в дальнейшем, возможно, будет расширяться.

Запертая зеленая дверь в грибном биоме
В целом, здесь нет ничего сложного. Играя в грибном биоме мы будем время от времени встречать вот такую вот дверь:
Просто идем дальше, убиваем врагов и доходим до желтой двери.
И вот здесь всегда у нас будет обходной путь, зачастую заметный. Находится он всегда поблизости к желтой двери. В данном забеге это выглядит так.
Ну вот и все, мы нашли зеленую кнопку, открыли дверь и можно возвращаться обратно к ней и проходить второе ответвление с маленькой наградой в конце.


Changelog
Внизу будет описана история выхода глобальных обновлений
Version 0.2
1) Был добавлен изменен режим Sudden Death на Revenge Mode.
2) Было добавлено 2 новых оружия: Fiery Claws и Hibiki`s Umrella.
3) Было добавлено 4 новых безделушки: Bleed Aura, Mark Zone, Ultra Laser, L-BRO.
4) Было добавлено 4 новых облика: Toad, Chimera Axolotl, Badger Bat, Horned Lizard.
5) Был изменен баланс у некоторого снаряжения
6) Проклятый дар Lifesteal Hex теперь восстанавливает здоровье в количестве не 3%, а 2% от базового урона
7) Дар Lifesteal Flasks теперь имеет промежуток вместо 15 секунд эффекта кражи здоровья, как было, лишь 10 секунд.
8) Дар Complete Crystalize теперь работает на всю команду.
9) Дар Critical Refill теперь имеет ограничение в 6 срабатываний за секунду.
10) В магазинах теперь можно найти мегарыб.
11) Систему усилений изменили. Теперь в экспедициях увеличился шанс нахождения усилений 2 и 3 тира, и появились префиксы к усилениям: +15 и +25 хп. Что это все значит? Может быть например такая ситуация, что выпадет буст, где будет 2 усиления 2 тира, и 1 усиление 1 тира, но с префиксом на +15 хп на выбор.. Также есть вероятность выпадения всех 3 разных тиров, но у слабейшего среди усилений будет префикс на доп.здоровье, за счет чего баланс и динамика немного меняется.
12) Теперь на альтернативном 1 этаже появились дополнительные награды в виде доп.шестеренок, усилителей, увеличенного количества ракушек и элитных врагов.
13) После открытия доп.слотов у Eperinа, во время экспедиций нам будут встречаться теперь одно новое испытание, а именно битва с 3 волнами мобов или одним элитным врагом за +1 слот.
14) Добавлены новые фрагменты на этажи фабрики и инкубатора. Появился один новый вид секретной комнаты.
15) Полностью изменилась экономика игры в кооперативе. Теперь многие цены, как продажи предметов, так и покупки рассчитываются от количества игроков в забеге. Так, например, покупка какой-нибудь мегарыбы обойдется теперь аж в 960 ракушек при игре вдвоем, что не говоря о цене в коопе из 3 людей, но на практике теперь играя втроем можно набрать намного больше ракушек за забег, около 9-10 тысяч, если не более, что при игре с Мидасом даст очень высокий баф )
16) Изменения коснулись и юнитов как обычных, так и боссов. Теперь босс Headbanger на второй фазе кидает по 2 бомбы в тебе каждую секунду. Атаки мини-боссов третьего этажа изменились очень сильно, что весь мувсет был переделан. Боссы стали сложнее, но интересней, а также уменьшились лаги в битве с боссом "Голова". Босса 4 этажа эти изменения тоже коснулись, но не слишком сильно. Изменили мувсет огненного близнеца на 3 тире. Он стал намного сложнее, чем был ранее, а количество его атак стало чуть более непредсказуемым. Также был добавлен новый моб на 3 этаже с зонтиком и несколько врагов с перьями на втором этаже. Еще один новый моб был добавлен на 1 этаже
У некоторых врагов был немножко изменен мувсет или добавлены новые атаки.
Всего было добавлено 9 новых/измененных врагов.
17) У элитных врагов изменилось количество усиленных способностей. Теперь вместо нескольких она одна и усиливается на разных сложностях. Еще способность элитного врага "Клон" изменили, и сам клон теперь подвластен различным эффектам контроля (заморозка, оглушение и т.д)
18) У некоторых безделушек и оружий, а так же мегарыб поменяли внешне скины, когда они находятся на земле. Также визуально изменились некоторые атаки, стали краше .
19) Во время выбора дара/снаряжения визуальный вид отметки теперь отличается в зависимости от того, какой скин взят. Так, например, у прототипа 2501 будет щупальце, а у Жабки лягушачья лапка и т.д.
20) Теперь можно выбрать один из трех возможных вариантов курсора :D
21) Теперь в хабе можно увидеть сколько осталось чего открыть. Т.е в выборе скина, например, мы увидим 11/11 или же 4/9 на новом сейве. То же самое с дарами, безделушками, мегарыбами и оружием.
22) Теперь вы видите атаки ваших союзников визуально.
23) Новый алгоритм наведения мыши с целью увеличения точности использования оружий на большом расстоянии.
24) Появилась возможность выбора функции рывка при зажатии: его можно отключить, оставить стандартным или усиленным с помощью Banger Pulsor.
25) Теперь при выборе файла сохранения мы видим не общее количество забегов, а количество успешных забегов и общее количество часов на этом сохранение.
26) Добавлен русский язык, но все еще находится в процессе доработки.
27) Добавлена пауза в одиночной игре.
28) Теперь вы неуязвимы при выборе дара/усиления и т.д, а также после его выбора на полсекунды.
29) Поменялся внешний вид заблокированных слотов в инвентаре. Теперь все 6 видно, но 5 и 6 слоты под замком до их открытия.
30) Теперь при зарядке мегарыбы или безделушки показывается над игроком иконка предмета
31) Было введено много баг-фиксов.
32) Улучшение оптимизации игры.

Что ж, на этом пока что все. Обнова вышла шикарной, добавили очень много всего нового, и много что изменили.
Version 0.3
Не так давно было выпущено второе глобальное обновление игры. Поговорим о тех изменениях, которые были добавлены в игру:

1) Добавили режим: "Endless Mode" и одно достижение вместе с ним.
2) В игру был добавлен кодекс или же функционал статистики данных через NPC.
3) Ребаланс подсчета урона. Не могу сказать, что именно изменили в формуле подсчета урона, но теперь игра и нанесение урона ощущается чуть по-другому, если сравнивать с тем, что было раньше. Зайдя впервые в игру после обновы и поиграв первые пару часов мы были удивлены, т.к игра ощущалась сложнее, и привычный нам Катаклизм из режима, который мы проходили налегке, превратился в очень жесткий и действительно суровый. Он и так для многих казался сложным, а теперь стал сложнее, и связано это с тем, что вносимый урон как будто бы стал меньше, что от безделушек, что от оружия. Для новых игроков это будет почти незаметно, но для тех, кто много наиграл до обновы, заметит разницу, и придется привыкать первые пару часов. Закрыть Катаклизм теперь будет в разы сложнее!
4) В игру был добавлен 1 новый скин
5) Была немного изменена экономика в игре: теперь цена переброса в онлайне увеличена со 100 до 130 ракушек. Еще было увеличено количество маленьких врагов/ваз.
6) Были внесены изменения в систему онлайна: изменения мы увидим почти что сразу, как попробуем зайти в онлайн. Таблица подключения изменила свой внешний вид; появилась возможность фильтра; теперь мы видим активность сразу всех лобби, в том числе и тех, где уже была начата игра; у нас появилась возможность изменять количество игроков в лобби; появился лимит по сложности для входа, т.е теперь если хост указал сложность например катаклизм, то к нему в лобби, даже если очень сильно захотеть, смогут попасть лишь те, у кого этот катаклизм открыт, всех же остальных просто не пустит, да и саму сложность в лобби теперь может менять только хост.
7) Было добавлено новое постоянное улучшение, позволяющее улучшать оружие в магазине и менять аффиксы на нем.
8) Был добавлен новый босс
9) Были сильно изменены оружия такие как: "Goo Brush" и "Shield"
10) Время перезарядки мега-рыб было увеличено со 120 секунд до 180 секунд, а они сами были ослаблены.
11) Время перезарядки безделушки "Leafade" было увеличено с 10 секунд до 12 секунд.
12) Проклятый дар "Shield Hex" теперь дает 1200 щита вместо 500.
13) Дар "Echo" усилился со 105% до 125%, а дар "Critical echo" теперь кроме критов еще добавляет 50% урона.
14) Дар "Cursed Replication" теперь наносит урон мгновенно.
15) Дар "Мидас" и "Улучшаемая Кристализация" были понерфлены.
16) Время сброса "Goo" теперь увеличено.
17) Оружию: EyeBlade и Hibiki's Umbrella было увеличено количество кадров неуязвимости для альтернативных атак.
18) Появились новые арены у элиток.
19) Теперь, если мы улучшим стартовое оружие в магазине, то мы сможем его продать уже не за 1 ракушку, а за обычную цену.
20) В конце захода появилась рыба-банкир.
21) Появилась возможность дублировать сохранения.
22) Небольшие визуальные изменения
23) Оптимизация, qol изменения и различные баг-фиксы
Заключение
Итак, наш гайд подошел к концу на данный момент.

Всем спасибо за прочтение и внимание!
Мы надеемся, что это руководство помогло вам с прохождением игры и вы узнали что-то полезное для себя.
Тех же, у кого еще остались не закрытые вопросы, мы будем ждать в комментариях, и постараемся обязательно вам ответить в ближайшее время.


Для вас старались ПИНГВИН и Pumptar
56 Comments
aaannnw 1 Aug @ 4:16pm 
Очень хороший гайд, но хотелось бы чтобы обновили до текущей версии, если так сделают руки буду автору целовать, ведь гайд реально очень информативный
G_Grogu 30 Jun @ 4:44am 
Рыба которой нет в игре но она есть в файлах игры это спрайт так скажем баффа который позволяет эвакуировать выживших в ковчег он у вас и инвентаре лежит
Graphium weiskei 3 May @ 6:41am 
А при каких условиях дают скины за прохождение сложностей? Я дважды закрывал 3-ю и 4-ю но скина не получал
kkb 26 Apr @ 11:03am 
UPD: Для тех кто не понял о чём я говорю, вот вам ссылка на подробную инструкцию по получению данного достижения: https://www.youtube.com/watch?v=8M0UP_frYNI
kkb 26 Apr @ 11:01am 
Что бы получить достижение избежать воронки, вам нужно начать забег в стандартном скине Аксолотля, дойти до святилища и там выискивать на всей карте секретные места. В одном из-за секретных мест у вас будет статую Аксолотля которая вам и даст данный скин, благодаря которому у вас выполниться достижение избежать воронки.
KAONASHI 21 Apr @ 3:06pm 
есть у кого инфа как избежать воронки в патче 0.4?
KAONASHI 20 Apr @ 11:31am 
Всё само востановилось походу были проблемы с облачным сохранением
KAONASHI 20 Apr @ 2:14am 
после последнего обновления слетели все сохранения сталкивался кто с таким и возможно ли востановить?
ПИНГВИН  [author] 20 Mar @ 9:48am 
Спасибо. Единственно, пришлось немного поискать, т.к ошибка была в version 0.2
[R2P clan] chezaa 19 Mar @ 5:21am 
ты написал "виуально" в разделе version 0.3 или так и задумывалось?