Everlasting Summer

Everlasting Summer

Otillräckligt med betyg
Гайд по установке и использованию Action Editor 3 для модов БЛ
Av Delinok
Action Editor 3 — плагин для создания анимаций в модах "Бесконечного Лета". С его помощью можно легко настраивать позиции, зум и анимации изображений прямо в игре и экспортировать код для Ren'Py.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
О плагине
Action Editor 3 — мощный инструмент для создания анимаций и трансформаций в реальном времени, который включает следующие возможности:
  • Настройка параметров камеры (позиция, зум, глубина резкости).
  • Редактирование координат и масштабов объектов на сцене.
  • Добавление, удаление и редактирование ключевых кадров.
  • Создание плавных анимаций с помощью кривых и циклов.
  • Настройка эффектов, таких как размытие и цветовые фильтры.
  • Экспорт кода анимаций и трансформаций для вставки в Ren'Py.

Идеально подходит для создания сложных сцен и анимаций в модах "Бесконечного Лета".

Установка
1. Скачайте архив Action Editor 3 с GitHub[github.com]и распакуйте папку renpy-ActionEditor-master в директорию вашего мода.

2. При попытке открыть AE3 в игре сейчас будут возникать ошибки. Поэтому в файле ActionEditor.rpy найдите строку:
_quick_menu_org = renpy.store.quick_menu
Замените на:
_quick_menu_org = getattr(renpy.store, 'quick_menu', None)

3. Активируйте режим разработчика: Убедитесь, что config.developer = True в вашем проекте, иначе Action Editor не запустится.

4. Настройка для 3D-режима: Если вы планируете использовать 3D-перспективу, добавьте следующий код сразу после метки label в вашем сценарии:
camera: perspective True
Запуск Action Editor 3
1. Откройте сцену мода, желательно новую с чистым фоном.

2. Нажмите Shift+P (при английской раскладке), чтобы открыть Action Editor.

3. Интерфейс Editor'а позволяет настраивать различные параметры с помощью таймлайна и панели инструментов для трансформаций.

Создание анимаций: Пример приближения на персонаже
Давайте создадим анимацию, где персонаж движется по сцене, а камера следует за ним, затем останавливается и возвращается в исходное положение.

1. Настройте начальные параметры для персонажа.
- Установите значения для начальной позиции персонажа.

2. Установите начальный кадр (keyframe) для фиксации этих параметров.
- Это будет ваш первый ключевой кадр.

3. Перемещение персонажа:
- Передвиньте ползунок времени (time) до отметки, на которой хотите, чтобы персонаж закончил двигаться (например, на 1 секунду).

4. Добавьте второй кейфрейм для завершения анимации движения персонажа.
- Увеличьте xpos, чтобы переместить персонажа вправо.

5. Следование камеры за персонажем:
- Установите camera.xpos = 0.5, чтобы камера переместилась вместе с персонажем на той же отметке.

6. Возврат камеры в исходное положение:
- Передвиньте ползунок времени дальше (например, на 2 секунды) и установите camera.xpos = 0.0 для возврата камеры в исходное положение.

7. Проверьте анимацию, нажав пробел, чтобы убедиться, что движение персонажа и следование камеры выглядят плавно и гармонично.

Приблизительный результат, который должен получиться:

Экспорт кода для вставки в мод
1. Когда анимация завершена, нажмите Clipboard в интерфейсе Action Editor. Код будет сохранен в буфер обмена.

2. Вставьте этот код в ваш скрипт Ren'Py.

Заключение
Action Editor 3 — это мощный инструмент для создания анимаций в "Бесконечном Лете". Экспериментируйте с его функциями, чтобы добавить динамику в ваши сцены.

Удачи в разработке, и пусть ваши моды будут незабываемыми!

2 kommentarer
ElkaVgope 3 dec, 2024 @ 9:11 
А че делать если сделал все но он не показыватеся
OTVaL 19 nov, 2024 @ 8:52 
Настоящие мужики вручную дрочат ease xanchor yanchor xallign yallign rotate alpha прямо на горячую, потом в шифт+в релоуды постоянно делают))