Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
"MakeThing error: Gha_MeleeWeapon_AssassinBlade is madeFromStuff but stuff=null. Assigning default."
I tested this on a game with just Robitic Servitude and Harmony so it's not a compatibility issue.
The error is caused by the fact that you didn't specify a stuff in the PawnKindDef of the assassin, so the game doesn't know what to choose when spawning one.
I resolved it by simply adding this line in the Gha_Assassin_Laborer PawnKindDef :
<fixedInventory>
<Gha_MeleeWeapon_AssassinBlade>
<stuff>Steel</stuff>
</Gha_MeleeWeapon_AssassinBlade>
</fixedInventory>
instead of :
<fixedInventory>
<Gha_MeleeWeapon_AssassinBlade />
</fixedInventory>
(Also I am wrong, not destroyer - breacher)