Kingdom: Classic

Kingdom: Classic

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Tudo sobre Kingdom: Classic
Autorstwa: FoxxyBR4
Um guia explicando tudo sobre Kingdom: Classic e como platinar o game.

   
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I- Básico
Este guia é um oferecimento de Brazil Games Review, siga para mais guias.

Este guia oferece todo conteúdo necessário para você conseguir platinar o jogo, sanar suas dúvidas e aproveitar algumas dicas.

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Se pressionado durante a caminhada, você começa a correr.

As mecânicas básicas do jogo que você deve saber são:

  • O jogo funciona em um ciclo do dia e da noite, onde você constrói e se expande durante o dia e defende um ataque de inimigos durante a noite.
  • As moedas são o que você precisa para contratar, construir defesas e avançar, em geral. Há muitas maneiras de encontrar moedas, mas você só pode manter uma quantidade limitada na sua bolsa antes que ela transborda. Qualquer dinheiro que transbordar para fora da sua bolsa será automaticamente descartado no chão ou descartado na água.
  • O porta-moedas pode acomodar confortavelmente até cerca de quarenta moedas, ficando “cheio”. No entanto, é possível encher demais a bolsa, tornando a capacidade efetivamente de cerca de cinquenta moedas. As moedas recolhidas durante o enchimento excessivo têm cada vez mais probabilidade de escorregar da pilha transbordante, caindo irremediavelmente no chão ou no rio.
  • No início de cada dia, o Monarca pode recolher os impostos do baú. Passar pela caixa, galopando ou andando, aciona sua abertura e as moedas caem no chão. O baú desaparece logo em seguida, para repetir a mesma sequência no dia seguinte.

Vale citar que o contador de dias, está no formato numérico romano (Números Romanos). Caso tenham dificuldade, deixarei uma tabela com o sistema numérico de 1 a 100.
II- Centro da Cidade
O Centro da Cidade é a construção mais importante de todo o jogo. O Centro da Cidade te possibilita algumas moedas todos os dias.

Te permite contratar cavaleiros na idade da pedra e te permite maximizar os muros.

II-I-I Níveis do Centro da Cidade
O Centro da cidade possui 6 níveis, sendo eles:

Nível
Custo
Descrição
Taxa Diária
0
Este é pré-estagio inicial, você precisa ativar a fogueira para ir para o nível 1.
0
1
Após ativar a fogueira você irar liberar 2 barracas de venda: Arqueiros e Construtores e também irar desbloquear os muros até o nível 2.
5
3
Apenas um aumento na taxa diária.
6
6
Adiciona muros de espinhos gratuitamente e liberar uma nova barra de venda a do Fazendeiro.
6
7
Adiciona um aumento na taxa diária e desbloqueia Oficina de Cerco.
7

II-II Santuário de Arquitetura
Para progredir para a idade da pedra, você irar precisar upar o Santuário de Arquitetura. O Santuário de arquitetura possui 2 níveis, sendo eles:

Nível
Custo
Descrição
0
Este é o estágio inicial, não precisa ser ativado, apenas atualizado para a idade da pedra.
7
Estágio final, após aprimorado, o Santuário irar desbloquear os muros de pedras e os cavaleiros.

II-I-II Níveis do Centro da Cidade
Após chegar na idade pedra. Você irar desbloquear mais 2 níveis do Centro da Cidade, sendo eles:

Nível
Custo
Descrição
Taxa Diária
8
Adiciona muros de pedras gratuitamente e liberar 2 torres de arqueiros gratuitamente (Uma no lado direito e outra no esquerdo) e faz uma leve redução da taxa diária.
4
9
Redução brusca na taxa diária e desbloqueia o Cavaleiro.
1
III- Paredes
Em Kingdom: Classic possuímos 4 paredes. As paredes são essenciais para a sobrevivência do Monarca, pois sem elas não é possui sobreviver a grandes waves. Segue a baixo todas as paredes e suas características:

Nível
Custo
Quebrado
Reparo
Hp Base
Buff Hp
0
0
0
0
1
1
25
45
3
1
50
90
6
2
200
360
9
4
300
552
IV- Lojas
Em Kingdom: Classic possuímos 5 lojas, que nos permitem transformar aldeões em trabalhadores, segue abaixo todas as 5 lojas e suas características:

Loja
Custo
Descrição
3
O Vendedor de Martelo, vende Martelos por 3 moedas, podendo armazenar até 4 Martelos no rack. O Vendedor de Martelo é desbloqueado no nível 1 do Centro da Cidade.
2
O Vendedor de Arco, vende Arcos por 2 moedas, podendo armazenar até 4 Arcos no rack. O Vendedor de Arco é desbloqueado no nível 1 do Centro da Cidade.
5
O Vendedor de Foice, vende Foices por 5 moedas, podendo armazenar até 4 Foices no rack. O Vendedor de Foice é desbloqueado no nível 3 do Centro da Cidade
6
A Oficina de Cerco, permite você construir 2 catapultas por 6 moedas, ⁣permitindo ter apenas UMA catapulta por lado. A Oficina de Cerco é desbloqueada no nível 4 do Centro da Cidade
6
O Castelo permite você comprar escudos por 6 moedas, 4 escudos, 2 por cada lado. O Escudo é desbloqueado no nível 6 do Centro da Cidade
V- Torres de Vigia
As torres de vigia são estruturas que permitem que até três arqueiros ganhem vantagem de altura e fiquem invulneráveis a danos causados por unidades terrestres. Porem as torres de vigiam não produzem ouro, pois não irão atacar os animais.

Apesar de ser uma ótima defesa, a torre de vigia pode ser bem troll às vezes, pois sempre que a torre ficar vazia ou algum arqueiro for derrubado da torre, automaticamente outro arqueiro irá substituir a posição do anterior. Isso pode ser, caso esteja na última wave e as muralhas começam a cair, pois assim seus arqueiros iram praticamente se suicidar para ocupar o posto na torre.

Por isso você deve construir apenas um número extremamente limitado de torres.

As torres de vigia possuem 4 níveis sendo elas:

Nível
Custo
Arqueiros
Altura
0
0
0
3
1
Baixa
5
1
Médio
7
2
Médio
9
3
+1 Andar
VI- Fazenda
A Fazenda é uma estrutura cercada por campos cultiváveis ​​que servem como uma fonte constante de renda passiva. As fazendas são construídas e melhoradas por construtores em riachos em terreno aberto, sendo operadas pelos agricultores durante o dia.

Lembre-se de proteger as fazendas, pois uma fazenda desprotegida é uma fazenda construída fora dos muros. Existem dois tipos de situações onde as fazendas desprotegidas podem ser úteis:

  • Se esse lado da ilha estiver livre da Ganância
  • Se o fluxo de água estiver próximo o suficiente da parede externa.

No segundo caso, é possível construir uma fazenda fora dos muros, mesmo que a Ganância(Greeds) ainda esteja perturbando aquele lado. Se a distância for curta o suficiente (como algumas fazendas fora do muro), os agricultores terão tempo de fugir da Ganância e alcançar o muro sem nunca serem tocados por um Greed. Isto é muito útil porque, mesmo que saiam da casa da fazenda todas as noites, não farão todo o caminho de volta até a praça da cidade, que às vezes pode ser muito longe.

As Fazendas possuem 2 níveis:

Nível
Custo
Descrição
0
Nível Pré-inicial da Fazenda, quando você avista esse mini rio, indica que ali é possível construir uma fazenda/moinho (chame como quiser)
6
No primeiro nível da fazenda, você pode ter até 4 agricultores simultaneamente, porém toda vez que escurecer os agricultores iram retornar para o centro da cidade
8
No segundo nível da fazenda, você pode ter até 6 agricultores simultaneamente, agora toda vez que escurecer eles iram ficar dentro do “estabulo” até o amanhecer
VII- Teletransportador
O Teletransportador é uma estrutura extremamente útil que você consegue a qualquer momento do game, basta apenas derrubar um portal e construir. O teletransportador tem duas funções principais, sendo elas: viagem rápida para qualquer parte do mapa e espionar o que está acontecendo do outro lado sem ir até lá, já que é possível utilizá-lo em viajar.

Nível
Custo
Custo de uso
Tempo de Recarga
0
0
0 Segundos
5
1
70 Segundos

Vale citar também que após você fazer a viagem rápida há uma chance de surgir fragmentos do portal no local, onde se você construir poderá fazer viagens instantâneas entre os dois portais interligados.
VIII- Npcs
Em Kingdom: Classic temos um total de 8 Npcs, cada um com uma função designada. Veja abaixo, suas características e seus custos:

Npc
Custo
Descrição
Possui Buff?
Capacidade de moedas
0
Vagabundo é um sujeito neutro que ocupa acampamentos localizados na floresta. Eles são essenciais para as funções do Reino, pois os contratar é a única forma de o Reino expandir a sua população.
Não
0
1
O aldeão desarmado é um súdito do Reino do Monarca que ainda não recebeu uma função. As roupas preferidas do aldeão parecem ser mantos simples de várias cores.
Não
2/3
4
Construtor não combatente é um sujeito que ajuda o Monarca a construir, reparar e expandir o Reino. Os construtores podem ser usados ​​para realizar vários tipos de tarefas. Eles são usados ​​principalmente para construir novos edifícios e atualizá-los.

Eles também podem reparar edifícios danificados, como paredes após um ataque de monstros, podem derrubar árvores e podem construir portais de teletransporte. Os construtores também irão equipar e operar catapultas, garantindo que funcionem corretamente para eliminar grandes grupos de inimigos.
Sim
2
3
Arqueiro é um sujeito que irá caçar animais para coletar moedas durante o dia e defender a base dos inimigos à noite. São as unidades de combate mais básicas do Reino e essenciais para a defesa de qualquer base.
Sim
11
6
Fazendeiro é um sujeito que gera uma renda confiável para o Reino trabalhando em uma fazenda. O fazendeiro não é uma unidade de combate.
Não
14
8
Cavaleiro é a única unidade de infantaria corpo a corpo do jogo. É um sujeito que lidera uma pequena companhia de arqueiros enquanto ataca portais, defende o Reino. Cavaleiros possuem moedas extras(total 7) para aumentar suas capacidades defensivas.

Cada moeda atua como um amortecedor de saúde para eles (assim como o Monarca), protegendo-os contra todos os greed's, incluindo flutuadores e pedras lançadas pelos criadores, sem moedas extras, ele for atingido, ao contrário dos arqueiros com seus arcos, seu escudo simplesmente desaparece quando ele volta a ser um aldeão. Seu estandarte aparecerá em pedaços, indicando que o dono daquele escudo caiu em batalha, e um novo escudo pode ser comprado lá.

Até quatro escudos podem estar esperando lá por vez, dois de cada lado. O reino pode contratar até quatro cavaleiros, operando do lado em que seu escudo foi comprado.
Sim
7
4
O Mercador é um vendedor ambulante que ajuda o Monarca economicamente por um pagamento comparativamente pequeno. O próprio comerciante está acompanhado de seu burro de carga. Tanto o comerciante quanto seu burro são considerados personagens neutros e nunca serão atacados pela ganância.

O mercador ficará perto do centro da cidade, onde poderá receber quatro moedas. Após o pagamento, o comerciante conduzirá seu burro para dentro da floresta. Ao chegar ao seu destino, o burro ganhará uma matilha e o comerciante dará meia-volta e retornará. O comerciante escolherá um dos três fornecedores de ferramentas e depositará ferramentas suficientes para preencher o rack. Como o comerciante só irá parar quando a prateleira estiver cheia, se os desempregados pegarem ferramentas continuamente, o comerciante poderá entregar mais de quatro ferramentas. O fornecedor é escolhido aleatoriamente, não há como escolher, mas há como influenciar a escolha do comerciante(Sessão de dicas).

Ao custo de 4 moedas, os retornos potenciais são: 8 moedas (arcos), 12 moedas (martelos) ou 20 moedas (foices). Com foices garantindo o maior lucro de 16 moedas.
Não
0
IX- Montarias
Em Kingdom: Classic possuímos 2 montarias, o cavalo marrom, cujo já iniciamos com ele e o cavalo preto. Basicamente o que você deve fazer é guarda 3 moedas e trocar para o cavalo preto o mais rápido possivel, pois, o cavalo preto corre mais rápido e dura 30 segundos correndo constantemente, diferente do cavalo marrom que aguenta entre 10-15 segundos.
X- Estatuas
As Estatuas são Monumentos que representam a bravura dos antigos. As estatuas dão buffs que duram no máximo 3-4, porem sempre que acabar um dia. Você poderá pagar para adicionar mais um dia de buff. Em Kingdom: Classic possuímos 2 estatuas, sendo elas:

Estatua
Custo
Descrição
5
A Estátua do Arqueiro aumenta a precisão de todos os arqueiros enquanto o santuário estiver ativo. Os pilares finais têm três símbolos semelhantes a chamas que correspondem a quantos dias durará a bênção da estátua. Se a estátua ficar sem carga, os braseiros apagarão, o buff irá sumir e a estátua deixará de brilhar, porém, o arco e as flechas de madeira permanecerão.(O custo para manter a Estátua ativa durante 3 dias, é de 15)

A bênção da estátua aumenta tremendamente a chance dos arqueiros atingirem seu alvo, tornando-os muito mais rápidos enquanto caçam animais selvagens e matam Ganância. Um arco e flecha aparecerão na Estátua quando ativada. Quando ativo, o buff iluminará as flechas dos arqueiros, enquanto um conjunto de flechas criará um projétil semelhante a um laser se disparado de forma síncrona na mesma direção.
6
A Estátua do Construtor tem a bênção de aumentar os pontos de vida máximos de todas as paredes. Mais precisamente, a bênção da construção permite aos construtores aplicar uma camada extra de proteção em cada parede do Reino. Essa camada extra aumenta a quantidade de dano que a parede pode sofrer em aproximadamente oitenta por cento de seus pontos de vida iniciais máximos. Eles fazem isso como se estivessem consertando ou reconstruindo o muro.

Os pontos de vida adicionados permanecem após o santuário ficar inativo, mas a reativação é necessária para restaurá-los após a parede sofrer danos. O bônus se aplica a todas as paredes existentes e construídas enquanto o buff estiver ativo, até mesmo paredes que foram destruídas após a última ativação do buff. Cada parede que tiver a bênção aplicada por um construtor começará a brilhar com pequenos + brancos. Um martelo aparecerá em uma estátua de construção ativada.
XI- Eventos
Em Kingdom: Classic possuímos 2 tipos de eventos, nos quais são:

Evento
Descrição
Não deve ser confundido com contra-ataques após destruição de um portal.
Blood Moon
Blood Moon é um noturno evento de Ganância caracterizado por um ambiente assustador e um ataque incomumente grande de inimigos, chamado de onda Blood Moon. Uma onda de Blood Moon é uma cronometrada e unilateral onda, que acontece em uma frequência muito específica, não termina até que todos os monstros sejam derrotados e é geralmente seguida por um dia de recuperação.

Todos os eventos da Blood Moon acontecerão após cinco ou seis dias normais. Portanto, a primeira Blood Moon ocorrerá no dia V ou VI. Se acontecer no dia V, o segundo ocorrerá no dia X ou no dia XI. Se o 1º aconteceu no dia VI, o 2º acontecerá no dia XI ou XII; e assim por diante.

Blood Moons podem pegar um novo Monarca desprevenido, especialmente se ele nunca experimentou o evento antes. Com algum conhecimento (geralmente adquirido ao longo de uma sucessão de Monarcas), mesmo sem prestar muita atenção à sua frequência programada, é possível perceber uma Lua de Sangue se aproximando pelas suas indicações visuais e sonoras.

O sinal mais típico de uma Blood Moon é que durante a noite do evento o céu e a Lua adquirem uma tonalidade vermelha. Além da frequência com que ocorrem, as Luas de Sangue podem ser bastante previsíveis durante o dia pelo clima e pela cor do céu. Todo o dia que precede uma Lua de Sangue é geralmente tempestuoso, chuvoso (com neve se for inverno) ou pelo menos muito nublado. Desde o nascer do sol daquele dia, o céu está mais rosado e escuro do que o normal.

Nos dias de Blood Moon uma música sinistra começa a tocar exatamente ao pôr do sol. Cerca de quarenta segundos depois disso, será meia-noite, quando a onda deverá atingir as fronteiras do Reino. Uma onda de Blood Moon é uma onda unilateral, o que significa que o ataque vem de apenas um lado aleatório. Ao meio-dia, os portais ativos de ambos os lados ficam inesgotáveis. Mas nos dias de Blood Moon apenas um portal recuperará a sua capacidade de reconhecer uma presença hostil.

Todos os portais esgotam seus recursos para alimentar a onda da Blood Moon e serão fechados no dia seguinte, o que evita que a onda do monstro normal apareça na noite seguinte. Assim, após cada Blood Moon o Reino testemunhará um dia, uma noite e outro dia sem ataques da Ganância.
Counter Wave
Quando um portal é destruído, um enxame imediato de Greedling, Floaters e Breeders surge do portal que está sendo fechado. Os cavaleiros e seus arqueiros muitas vezes podem perecer, especialmente se não tiverem a bênção da Estátua do Arqueiro. Essas ondas ficam mais massivas à medida que mais portais são destruídos e podem destruir um Reino despreparado. Estar muito longe da parede externa pode resultar na destruição das tropas de ataque. Quando todos os quatro portais são destruídos, a onda final é iniciada.
XII- Fauna
Existem dois tipos de animais que formam a vida selvagem (ou fauna) no Reino e caçá-los serve como a principal fonte de renda estável no início do jogo (e depois, se preferir). Livres Somente arqueiros podem caçar animais. Arqueiros em torres e os cavaleiros que os acompanham ignorarão os animais. A caça se dificulta à medida que um reino cresce e as terras selvagens desaparecem, embora a prática possa ser continuada criando espaço para campos abertos fora dos muros e/ou tornando seções de floresta parte do Reino.

A caça pequena não reage ao ser caçada, enquanto os cervos tentarão fugir.

Animal
Descrição
Hp Base
Coelhos são os únicos animais nativos das planícies e, por causa disso, são geralmente a primeira fonte de renda que o Monarca irá encontro.

Eles emergem de trechos de grama alta, também conhecidos como arbustos de coelho, ignorando o Monarca e os caçadores enquanto pulam na grama. Levam apenas um golpe para matar e deixarão cair uma única moeda ao perecer. Arqueiros ociosos irão se aproximar e mirar em coelhos próximos durante o dia, enquanto todos os arqueiros ignoram os coelhos à noite.

A grama alta ou arbusto de coelho pode aparecer em grandes manchas de grama, conhecidas como planícies. Mais arbustos podem aparecer estendendo manchas de grama cortando árvores. No entanto, os arbustos de coelho desaparecerão se um edifício for construído perto deles. Os arbustos de coelhos permanecerão e continuarão produzindo coelhos mesmo que paredes sejam construídas além deles, tornando-os parte dos domínios do Reino.
Os cervos são do tipo de vida selvagem não agressiva que aparece na floresta e consegue correr para salvar suas vidas. Os cervos são muito mais difíceis de caçar do que os coelhos, ao levarem mais de um golpe e fogem se o monarca ou um caçador chegar muito perto. Monarcas experientes podem ganhar quantias decentes de dinheiro conduzindo-os para grupos de arqueiros. À noite, os arqueiros param de perseguir cervos.

Os cervos reagem ao Monarca e aos arqueiros correndo. Dependendo da distância entre o Monarca e o cervo, o cervo reagirá de duas maneiras. Se você estiver a aproximadamente dois cervos de distância do cervo, o cervo fugirá geralmente de você. Se você estiver a aproximadamente um cervo de distância, o cervo geralmente correrá em sua direção. Você estiver a zero distância do cervo (correndo ao lado do cervo), o cervo geralmente continuará em sua direção atual. A reação do cervo não é consistente. Espere que os cervos reajam da maneira “errada” cerca de 25% das vezes.

Pastorear cervos com sucesso geralmente envolve correr atrás de um cervo até que você se aproxime o suficiente para fazê-lo correr em sua direção. A montaria do Monarca é mais rápida que o cervo e tem resistência suficiente, sendo relativamente fácil ultrapassar o cervo. Quando o cervo estiver viajando em direção à cidade, use o Monarca para “empurrar” o cervo em direção aos arqueiros. É melhor pastorear cervos durante o dia ou logo após um ataque inimigo, para evitar encontrar acidentalmente uma horda de inimigos.
XIII- Greed
Greed (ou Ganancia) são criaturas cinza-azuladas e sem rosto que enxameiam e atacam o Reino à noite. Eles aparecem nos portais localizados em todas as terras e tentam ataques noturnos cada vez mais intensos ao Reino e seus súditos. Eles pegam de volta toda e qualquer riqueza que conseguem por meio de seus portais, deixando geralmente as pessoas para trás, mais interessadas no material. Em Blood Moons, os Greed montam um ataque muito maior ao Reino a partir de uma única direção, mas permitem uma noite sem ataques depois.

Existem três tipos de Greed, sendo resumidamente eles:

Greed
Descrição
Unidade de ataque básica que constitui a maioria da maioria dos ataques noturnos. Roube, entre outras coisas, moedas, ferramentas e a Coroa do Monarca. Pode usar várias máscaras para aumentar a resistência.
Unidade voadora que sequestra indivíduos dois a dois, deixando apenas suas ferramentas para trás. Pode e levará qualquer pessoa que não esteja sob um teto.
Unidade Gigante causa danos massivos às defesas do Reino. Gera gananciosos regularmente. Pode lançar (para trás) pedras de catapulta.

Aprofundando um pouco, temos:

Greedling
Visual
Descrição
O Greedling (também conhecido como troll) é o monstro mais básico e numeroso das waves, bem como o primeiro inimigo a ser encontrado. Eles começam a aparecer na primeira noite e aumentam em número com o passar dos dias. Eles são um pouco maiores e mais rápidos que os aldeões, mas não podem ultrapassar o Monarca a cavalo. Seu objetivo principal é roubar o máximo possível das riquezas do Reino.

O Greedling tem apenas um ponto de saúde, o que significa que pode ser morto com um único golpe ou tiro de qualquer unidade militar. Um Greedling aplica a quantidade de um dano (1 HP) por ataque de carga ao atingir qualquer unidade, se um ganancioso atacar um alvo, o alvo perderá seus bens na seguinte ordem:
  1. Moedas extras para defesa pessoal
  2. Sua ferramenta ou arma
  3. Moeda de Recrutamento

Se um Greedling atacar o Monarca, uma moeda é imediatamente retirada do porta-moedas para cada acerto. Um único ganancioso é limitado a cerca de um ataque por segundo, mas como não há limite para quantos golpes o Monarca pode receber em um segundo, vinte gananciosos que acertam o Monarca de uma vez deixam cair vinte moedas. Se o Monarca não tiver mais moedas para largar, a Coroa é largada, sendo lançada na direção oposta ao ataque. Qualquer ganancioso que entrar em contato com a coroa caída a pega instantaneamente e aciona o fim do jogo. Como os gananciosos geralmente atacam em grupos, isso pode ser bastante problemático e levar a situações perigosas.

Uma vez que o ganancioso segura um item, ele recua. Roubar coisas é a principal razão pela qual atacam os habitantes da cidade, para fazê-los abandonar os seus bens, para os levar embora. Pela mesma razão que atacam os muros: para ter acesso às pessoas da cidade e roubá-las.

Se não for morto, um ganancioso só e sempre deixará de ser agressivo ao nascer do sol ou se tiver agarrado um item. Nestes casos o ganancioso tentará escapar para o portal mais próximo daquele lado do Reino (ver exceções). Enquanto recuam, os gananciosos não atacam mais os súditos, as paredes ou o Monarca; em vez disso, eles simplesmente os contornam, sem causar danos. No entanto, esses gananciosos ainda pegarão qualquer item que encontrarem no caminho, se ainda não estiverem carregando um. Os gananciosos em retirada podem ser danificados e mortos da mesma forma que os agressivos.

Se um bom número de Greedling se amontoam contra o lado interno de uma paliçada, alguns deles podem eventualmente aproveitar a inclinação da barreira e saltar sobre ela antes que os outros possam destruí-la.

Greedling Mascarado
Visual
Descrição
Alguns Greedling usam certos tipos de máscaras, aumentando a quantidade de golpes que recebem antes de perecer. Máscaras diferentes proporcionam pontos de saúde mais elevados, variando de um a quatro pontos de vida extras. Portanto, um Greedling mascarado exigirá pelo menos dois e no máximo cinco golpes para ser morto. Uma vez esgotada, a máscara cai, convertendo efetivamente o ganancioso em normal, ou seja, com apenas um ponto de saúde. Gananciosos mascarados ainda perecem com um único tiro de catapulta, não importa o tipo de máscara.

Floater
Visual
Descrição
O Floater é um monstro voador parecido com um inseto que pode sequestrar até dois aldeões. Tem muito mais saúde (12 de saúde) do que um ganancioso e por isso requer mais tiros dos arqueiros antes de perecer. Os flutuadores aparecem pela primeira vez durante a terceira Lua de Sangue e se tornam mais comuns com o tempo, eventualmente participando dos ataques noturnos habituais. O objetivo deles não é tomar as coisas do Reino, mas sim levar o seu povo.

Os Floaters ignoram moedas e ferramentas caídas e, em vez disso, sequestram os habitantes da cidade do Reino. Os Floaters voam lentamente em direção ao centro do Reino até atingirem um morador da cidade, então descem baixo para reuni-los e voltam a flutuar em direção ao centro do Reino. Assim que dois indivíduos são capturados, o Floater volta para o portal mais próximo para desaparecer com seus prisioneiros. Se não conseguir encontrar dois aldeões, retornará aos portais após chegar e esbarrar no castelo.

Os habitantes da cidade sequestrados podem ser libertos se o Floater for morto antes de desaparecer pelo portal. Se o Floater for morto, os aldeões cairão e, por alguns segundos, ficarão caídos, mas depois retomarão a atividade normal. Os Floaters, assim como os Breeders, ignoram o retorno do dia e continuarão atacando até que todos estejam mortos ou preenchidos, criando no final do jogo trens de flutuadores que se estendem por boa parte do dia e evitando assim que qualquer unidade saia das paredes do Reino.

A melhor proteção contra Floaters são catapultas pesadas ou flechas. Catapultas podem matar flutuadores com um único tiro se forem cronometradas corretamente. Tal como acontece com outros inimigos, ter o maior número possível de arqueiros ajuda a minimizar o dano causado pelos flutuadores durante um ataque. Arqueiros empoleirados em torres atrás de um grupo de unidades terrestres também servem para distrair flutuadores, por priorizarem o sequestro de arqueiros posicionados em torres.
XIII- II Greed
Breeder

O Breeder é um monstro gigante que participa da batalha final e ajuda as ondas de ganância. Possuindo 70 de saúde e 20 de dano (no soco). Se o Monarca tentar passar por um Breeder, sua montaria empinará de medo por um momento, impedindo o movimento (a mesma reação que o animal tem quando está exausto). Passar por um Breeder, embora às vezes seja necessário para chegar em segurança, é muito provável que coloque o Monarca no alvo de um forte soco! Por alguns segundos após um Breeder ser derrotado, a montaria entrará em pânico se o Monarca tentar passar pelo local dos restos mortais do monstro. O Breeder não foge quando o sol nasce. Eles se transformam em gosma após receberem dano suficiente, sendo derrotados.


Soco


O ataque primário do Breeder é um soco que pode derrubar grupos de homens com um único golpe. Isso deixa os habitantes da cidade desarmados, derrubados e vulneráveis ​​a ataques gananciosos. Quando o Monarca leva um soco de um criador, ele perde uma abundantemente quantidade de ouro.


Jogando pedra
Os Breeders também podem abrir paredes, devolvendo pedras de catapulta descartadas. Eles pegam as pedras que foram anteriormente disparadas com uma catapulta e as jogam contra as paredes ou contra os súditos do Reino.

Uma pedra lançada pode ser tão devastadora para as forças defensivas quanto quando usada contra a Ganância; tem uma área de efeito e desarma e derruba até cinco defensores por vez. Pode até derrubar arqueiros de uma torre coberta. Felizmente, pedras lançadas podem ser bloqueadas por cavaleiros que estão entre a pedra e outros soldados, caso tenham moedas suficientes.


Convocando greeds

Com uma espécie de ação de vômito, os Breeders regularmente geram Greedling sem máscaras. Os Greedlings convocados fugirão de volta para os portais quando o sol nascer, mas aqueles convocados após o nascer do sol, se viverem o suficiente, não fugirão até o próximo nascer do sol.
XIV- Portais e Penhasco
Os Portais são responsáveis por lançar ondas de Greeds, eles ficam localizados na floresta. No total existem 4 portais: 2 do lado esquerdo e 2 do lado direito.

Os portais têm quatro aparências diferentes que correspondem à saúde restante. A saúde deles não se regenera.

Portal: estágios de destruição.
Descrição
HP restante
1. Arco completo
160
2. Perde uma pedra superior
101
3. Perde pedras da frente
80
4. Perde pedras nas costas
64

Penhasco
Penhascos é um tipo de portal localizado na borda do terreno. Pode ter os mesmos estados de portal e lançar ondas de Greeds igual a qualquer outro portal. Os penhascos não têm a aparência de um portal (sem uma gosma roxa rodopiante), mas geram ganância pela onda final. Os portais do penhasco não podem ser destruídos.

E caso ainda tenha algum portal, o penhasco não irar ativar até todos os portais estarem destruídos.
XV- Conquistas
Total de Conquistas
  • 34 Conquistas no geral.
  • 20-25h Tempo médio para platinar.
  • 20 Conquistas da Sobrevivência do reino.
  • 4 Conquistas da Glória do Reino.
  • 10 Conquistas do Conto do Rei/Rainha.
As conquistas de Kingdom: Classic estão divididas em 3 categorias, sendo elas:

Sobrevivência do reino
Esta sessão de conquistas será alcançada automaticamente, após o jogador sobreviver uma quantidade específica de dias na mesma run.

Dias
Descrição
Day V
Sobreviva até o dia 5
Day X
Sobreviva até o dia 10
Day XV
Sobreviva até o dia 15
Day XX
Sobreviva até o dia 20
Day XXV
Sobreviva até o dia 25
Day XXX
Sobreviva até o dia 30
Day XXXV
Sobreviva até o dia 35
Day XL
Sobreviva até o dia 40
Day XLV
Sobreviva até o dia 45
Day L
Sobreviva até o dia 50
Day LV
Sobreviva até o dia 55
Day LX
Sobreviva até o dia 60
Day LXV
Sobreviva até o dia 65
Day LXX
Sobreviva até o dia 70
Day LXXV
Sobreviva até o dia 75
Day LXXX
Sobreviva até o dia 80
Day LXXXV
Sobreviva até o dia 85
Day XC
Sobreviva até o dia 90
Day XCV
Sobreviva até o dia 95
Day C
Sobreviva até o dia 100

O Conto do Rei/Rainha
Esta sessão de conquistas será alcançada automaticamente, após o jogador cumprir com todos os desafios do conto.

Conto
Descrição
On the First Day I Built an Army
Recrute 8 Arqueiros no primeiro dia.
On the Second Day I Got a Gift
Chegue no nível 5 do Centro da cidade no segundo dia.
On the Third Day I Lit a Fire
Acenda a fogueira somente no terceiro dia.
On the Fourth Day We Had a Feast
Cace 20 cervos antes do final do quarto dia.
For Five Days I Turned the Other Cheek
Não mate nada até o sexto dia.
By Day Six I Was Rich
Tenha mais ouro do que você pode carregar no sexto dia.
By the Seventh Day I Cleared an Acre
Derrube todas as árvores de um lado antes do final do sétimo dia.
On the Eighth Day I Fumbled
Não deixe nenhuma moeda cair no chão até o oitavo dia.
On the Ninth Day I First Ran
Não corra com o cavalo até o nono dia.
The Tenth Day We Fought Back
Destrua um portal até o decimo dia.

Glória do Reino
Esta sessão de conquistas será alcançada automaticamente, após o jogador zerar o jogo antes dos dias determinados.

Conto
Descrição
Safe in 25
Vença a horda final até o dia 25.
Safe in 30
Vença a horda final até o dia 30.
Safe in 35
Vença a horda final até o dia 35.
Safe in 40
Vença a horda final até o dia 40.
XVI- Dicas
Antes de começarmos gostaria de me desculpar pela demora (Alguns imprevistos surgiram)

A primeira dica, e a mais importante que gostaria de compartilha com vocês é a:

I- Farm de Vagabundo
A Farm de Vagabundos se conquiste em manter o acampamento deles até o final do game. Fazendo isso você praticamente terá Trabalhadores infinitos, tento em vista que o jogo não possui limite para mão de obra.

Como fazer:
Para fazer é muito simples (Nota: Depende muito de como sua run foi gerada), destrua as outras árvores ao redor do acampamento, mas sempre deixe uma árvore, fazendo assim você consegue um pouco de dinheiro como bônus e fica com a farm feita. Mas lembre-se isso precisa ser dos dois lados do acampamento.

Está é a forma mais segura de você fazer, porém, acaba sendo ineficiente quando na outra extremidade existe outro acampamento, para solucionar esse problema você terá que procurar o local aberto mais próximo da floresta e começar a quebrar as árvores em direção ao acampamento, esse método é um pouco arriscado, pois você terá que executá-lo a noite após a wave para fazê-lo de forma rápida, dependendo da distância.

Você pode aproveitar também e construir muros conforme libera as áreas, porém tenha certeza que irar conseguir fazer os upgrades nos muros, para não perder seu exército inteiro (E também veja se seu exército irá chegar a tempo).

II-Rei/Rainha imortal

Como fazer: Bem, está técnica consiste em você perder a coroa, para algum Breeder, fazendo a coroa cair atrás de um muro. Fazendo isso você praticamente se torna imortal, podendo ficar na frente de Breender bloqueando seu acesso,não é tão difícil executá-la tento em vista que a coroa irar cair na direção que seu personagem está. Se você virado para a direita a coroa irar cair na direita, e se você estiver na esquerda ela irar cair na esquerda.

Está técnica e usada bastante em speed runners para concluir o desafio de terminar o jogo em 25 dias.

Basicamente essas são as principais dicas que eu poderia passar a vocês, tento em vista que entre a franquia Kingdom, o Classic é o mais simples, apenas se lembre de ter uma quantidade enorme de arqueiros para se proteger.
XVII- Conclusão
Agradeço por chegarem até o final. Este guia foi um oferecimento do grupo e da curadoria Brazil Games Review. Para obter mais guias como este, visite a nossa página de curadoria e entre no nosso grupo. Clique aqui para ver nossa curadoria

Agradeço a presença de todos e não esqueçam de avaliar o guia e comentar!
Komentarzy: 4
FoxxyBR4  [autor] 19 stycznia o 13:13 
Obrigado pelo feedback! :happyquill:
Moonyx 15 stycznia o 23:21 
Guia Incrivel
FoxxyBR4  [autor] 30 grudnia 2024 o 9:20 
Disponha e obrigado pelo seu feedback! :happyquill:
Vane 29 grudnia 2024 o 18:24 
Guia incrível! Muito completo e didático, muito obrigada por criar algo tão bom!