STAR OCEAN THE SECOND STORY R

STAR OCEAN THE SECOND STORY R

Ikke nok vurderinger
Как собрать всех покемонов? + маленький обзор((
Av DeCopiDoge1966復讐
Первоосновная причина для описания этого руководства - ограничение обзоров стим на 4к символов кириллицы. А если я хочу о чем-то рассказать, я буду это делать так, как хочу.

А минигайд на присоединение всех компаньонов пойдет бонусом, т.к. писать в руководствах простой обзор как-то странно...
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
Если ты не знаешь куда тебе идти, - даже компас тебе не поможет
Что? Ремейк внебрачного ребенка ff и tales of?
Не понял.
В смысле сотня концовок?
Что значит вариативность rpg в вашей jrpg?



Это то, как нужно было делать описание истории r в стим…
Обычно, я пишу обзоры на малоизвестные, нишевые видеоигры. Но после прохождения chrono trigger, сюда можно отнести и проекты, упавшие в геймерское забвение. Казалось, как к этому можно приплести игрушку, которая получила уже второе переиздание? У меня встречный вопрос: кто-нибудь вообще в курсе, кто этот ваш star ocean такой? Изначально, я думал, что R — это очередная попытка Square Enix выжать последние соки из классики 90-х. Но для этого нужно, чтоб по классике, если и не пускали слюни, то хотя бы скучали…

Даже если не держать в голове факт, что у нас в СНГ с jrpg дела обстоят…. Неоднозначно, эта серия игр, пусть и не была обделена вниманием аудитории по всей галактике, но совершенно точно сидит где-то на периферии внимания/
Путешествие на запад
Раз уж я уже упомянул chrono trigger, то сразу выкину поинт, который, как мне кажется, вторая история подглядела у старшего брата по жанру.
Западопизация—за---западоподобие---запад---за
Крч, в обзоре крошки хроно, я шутил, что игра думает, что она crpg, 17 концовок, условная (оооочень условная) нелинейность, но наш пациент совсем поехал на этой теме…
Как на счет 99 концовок? (да, их разнообразие – заслуга не самых проработанных эпилогов, но в классических рпг ровно тоже самое)

https://www.youtube.com/watch?v=KIgFMJD0wao

А если есть разные концовки, то есть и методы их получения. А как на западе это делают? Выборы в диалогах? Да, скворечники и их завезли, но их последствия столь же значительны, как и выбор между тем, сделать себе омлет или расстегнуть шеренгу отчиму — результат в конечном итоге один и тот же: ты открываешь рот.
Ладно с концовками и выбором, этот звездный фрик, в отчаянном стремлении перевернуть устои жанра, или в страстной погоне за crpg , реформировал монолит, на котором держится большинство подобных игр, персонажи.

//немного излишне нагнал пафоса, но звучит круто, правда?
///правда, ведь???

Фишка в том, что эта серия игр позволяет тебе самому собирать свою партию, но не из бездушных манекенов из редактора, тут всё как (почти) на западе. По мере прохождения, тебе будут встречаться интересный личности, как в ходе выполнения основного сюжета, так и просто гуляя по миру. И тут непервый рассказ показывает, почему он такой нетакусик, обычно, напарники подсасываются к нам по ходу сюжета и сделать с этим ничего нельзя. Здесь же, помимо того, что ребят можно не брать к себе, так ещё и некоторые личности имеют различные условия для присоединения (для кого-то нужно выполнить некоторые действия, а наличие персонажа n пресекает присоединение персонажа у)
Концовки, кста, зависят от персонажей в партии и их уровня дружбы или чего у них там? Присутствует механика привязанности, для каждого персонажа к каждому персонажу, а кульминацией отношений будет служить ❤ смайлик с сердечком на шкале.

На восток от Эдема
В игре есть и что-то, что будет служить вдохновением для других разработчиков (не исключено, что это просто эффект белой комнаты, но всё же..).
В игре есть 2 главных героя, они будут в пати вне зависимости от желания президента, но в начале игры нужно выбрать, кто из них главнее. В зависимости от этого, будет меняться точно восприятия мира, разные герои имеют разные сцены, как сюжетные вставки, так и геймплейные моменты (периодически, пути ребят будут расходиться и логично, что некоторые события девочки будут за кадром для мальчика и наоборот), также к некоторые игровые персонажи могут присоединиться только к определенному глав гаду.
После финальных титров, игра предлагает сохранить прогресс и кидает табличку, где написано, что в НГ+ будет доступна функция «прослушивания» некоторых нпц, включая антагонистов. Как я понял, это что-то из приколов Ёко Таро, но лично не проверял, каюсь…
//И тут странные вещи начинаются, если начать думать (а я ᴨиздᴇц, как не люблю это дело). Если игра ставит тебя в рамки и говорит, что у нас есть 13 прикольных персонажей, но в отряде места 8, а 2 из них – для главных героев, более того, один из них – лидер партии. Персонажи имеют приватные сцены не только с гг, но и друг с другом, отношения у них тоже развиваются. А после титров, сообщение о том, что разраб, вообще, вырезал какой-то контент, давай в нг+, посмотришь, что там.
Если так недвусмысленно намекают на реиграбельность, то ок, но вдруг, тут что-то типо nier: automata, где для полного понимания происходящего нужно пройти игру несколько раз?
К сожалению, я пока не прошел это чудо 99 раз, и эта теория остается неподтвержденной, но уже ясно, что tri-Ace делали акцент на людском //
╔════════════════════╗
Людское – ЛИТВИНЕНКОㅤ
1:08●━━━━─────── 3:06ㅤ
⇆ ◁ㅤㅤ❚❚ㅤㅤ▷ ㅤ ↻ㅤ ㅤ
╚════════════════════╝

➥➨
оКей, с киллерфичей разобрались, сейчас распишу, какой ЧВК кузя лакомкин получился у меня:
Рена
типичная пай-девочка-целочка из деревни, характер скучный, но милая (еще она пришелец из прошлого (ооооооочень далекого прошлого (из 700млн лет назад, если точно))). Всегда смотрит на мир с широко распахнутыми глазами, полными наивности, шла на роль принцессы в диснеевском мультике, но эти хитрые японцы….
Клауд
не путать с другим Облачком из игры с цифрой 7 в названии (вроде, как, хочет порвать целочку с первого места), ходячее воплощение американской мечты о космических приключениях, технически интересен происхождением, парень из высокоразвитой цивилизации, спускается в века с железными мечами и магией, но характер ватный.
Селина
колдун-охотница за сокровищами (как пишет описание), любит деньги и магию, а в свободное от колдовства время предпочитает заниматься самовлюблённостью. (а может, это я надумал)
Прексис
маленькая девочка, которая не ведёт себя как маленькая девочка, разговаривает игриво (в прямом смысле, будто каждое слово – полурофл, но с долей серьезности). Радуется, когда играешь с ней в прятки, расстраивается, когда нужно уходить из мастерской с прикольными штуками, и любит папу (без приколов, неплохо показано переживание за своего отца-одиночку). Хорошая девочка, я бы себе такую забрал ♡.
Диас
местный Саске как характером (эксперт по искусству угрюмого молчания и нагнетанию дешевого пафоса), так и бэкграундом, его семью убили, он ушел из деревни, а Рена не смогла его остановить. (оба говорят, что считаю друг друга братом и сестрой, но их разговоры…..но да ладно, дело семейное (пускай рвет))
Опера
трехглазая девочка-снайпер с Марса (не с марса, но кому не плевать?). Тут вообще история. По мере main квеста, я случайно вернул её хахаля, но мне не нужно 2 трёхглазых в отряде, плюс любовников, у меня и так тут инцест-драма намечалась. Мне пришлось откатываться на 90 минут назад, чтоб не выполнять побочку, чтоб её мужик остался мёртвый
(можно похвалить меня за этот мув, наградив этот обзор)
.
Велч
персонаж-пасхалка-маскот серии, но очень бесячий, мне не нравится.
Вылетела бы из моей партии, если бы можно было выкидывать неугодных..
Чисато
девочка-репортер, землячка Рены, технически, должна сильно разбавить местный контингент. (
но по большей части, держит язык в жопе)


➥➨
Если так посмотреть, то меня в игре держали именно, что персонажи и их взаимодействие, нежели мэйн сюжет.
Последний, как раз немного разочаровал. Начиналось всё по классическим клише, что парень, которого народ считал героем, а он отнекивался, что злое зло стремится уничтожить мир. По ходу прохождения, аниме градус только увеличивался, тут и местные акацуки (10 мудрецов), и скрытая сила глав героя (принадлежность к расе киборгов-убийц), местный конец света (для малой родины девочки-героя), тайны, интриги, 20 часов плавного подведения к… к чему? К простому душному босс-рашу?
Я, конечно, играл не во все японские рпг, но не по наслышке знаю, что у них принято превращать финальные данжи в душное уныние, но в этом случае, у разработчиков, как будто не хватало времени или желания пилить игру, финал ощущается мега-скомканным, тут даже нет такого родного жрпг момента, где финальный босс превращается в огромную ебаку из resident evil
Если подводить четру,
то получается, что океан сильно напускал мыльных пузырей, в которых ничего нет: злодеи картонные (злое зло, просто потому), пустое полутвист (я не знаю, как это назвать, игра выкидывает подсказки о сущности Рены, потом нам отчетливо говорят, что за херня и…. ничего? да, она там в конце кастует телепорт атомной на Хиросиму, но помимо нее никто не мог? а сделали та только потому, что прикольно?), дуэт главных героев не вылезл за черту концепта (им буквально дали отличный просто для внутренних конфликтов, противоречий, личностного роста, метаморфоз их взглядов на все на свете, но с этим буквально ничего не делают), на космическом корабле меня никто не покатал (а очень хотелось).
Даже если звездная буква R не тянет на шедевр, у нее все ещё неплохое ядро мира, пусть этим и пренебрегли.
➥➨
А вот над приватами (они так и называются ‘private action’ (да, теперь я могу сказать, что в приват не только стриптизерш снимал)) действительно поработали. Это как диалоги в tales of, но которые нужно активировать не нажатием клавиши, а, как в рпг, подойти к персу, нажать взаимодействие.
Таким образом, можно поиграть в прятки, выкинуть из кафешки принца, сватать свою подругу, увидеть, как местный Саске есть парфе с Блондином(гг), вообщем, бытовуха, как она есть, не лишенная своего шарма, на глубину психологизма рассчитывать не стоит, но эти моменты так похожи на жизнь…

Сейчас объясню.
Один умный мужик из Казахстана описал жизнь, как явление восприятия субъектом, следующим образом:
Opprinnelig skrevet av Валентин Лейтр:
Выходишь из дома, встречаешь кентов, идете, разговариваете, кто-то говори ‘пошли, на кишку накинем’, ‘а куда пойдем? На веранду или под крышу?’, пошли на веранду, поели, позвонили ребатям, что на тачке, поехали кататься по городу, поехали на воду, посмотрели, рыбаки сидят, подошли, спросили есть ли клёд, угу, поехали, кальян-мальян, поговорили по душам, покидали камни в реку, разошлись.. И ты один. Сидишь в темной комнате. Грустный. Плачешь. Дрочешь

Возможно, мою мысль поймут немногие, или же вовсе, будут тыкать в этот обзор пальцем и говорить «херню какую-то написал. Фрик какой-то. Тьфу на тебя». Но в этом-то и суть индивидуализма (не то, что я фрик, а несистематический набор качеств, который выливается в том, что я делаю), а то, что игрушка способна отразить её, заставила меня её пройти до титров (пусть и один раз из 99;). Показывать героев, что через час спасут мир в обычных декорациях, в обыденной рутене, в бытовых конфликтах тоже нужно уметь. Погладить кота, попить с бабушкой чай принесет куда меньше пользы человечеству, чем что угодно, но так ты почувствуешь себя живым, не чувствуя боли (привет, Велвет).
Южный парк: палка судьбы
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ написал, но не слова про игровой процесс.
Если не душнить, то смесь классических beat-m-up и run time боевки финалок эпохи ps1. Невооруженным глазом видно источник вдохновения, в лице tales of, но с некоторыми оговорками и дополнениями:
поле боя разделено на невидимые горизонтальные линии, чтоб ударить противника ближней атакой или линейной абилкой, нужно, чтоб враг стоял вместе с управляемым персом. А на самих аренах, в зависимости от локации могут присутствовать контекстные действия (то валун скатится, нанесет урон, то вагонетка, с тем же самым мувом), пусть и всегда не зависящие от игрока и сделать самому, кроме, как использовать, как доп урон по противнику, ничего нельзя.
Ощущение от самих боев представляет собой нечто среднее между двухкнопочным файтингом и попыткой управлять пьяными мышами рокерами с марса. 4 персонажа в бою, под твоим непосредственным контролем лишь один, остальные что-то делают сами, можно настраивать шаблон поведения, но это такая ублюдская херня, если честно… Только и нужно, что мага кидать в режим убегай или беги (приказывать ему кастовать можно из меню боя), хиллера тупо хилить, третьим управлял я, четвертый был как третья нога.
Из тактик в бою были только использование расходников в подходящий момент.

➥➨
Не будем больше о грустном.
Прокачка и перки здесь прикольные, позволяют делать как просто полезные, так и незаконные, с точки зрения игромеханических действий вещи.
Один позволяет вызывает отправлять птиц в магазин за пивом в месте, где нет пятерочки (данжи, данжи, леса там и еще что-то).
Есть навык, который призывает ездового кролика. Казалось бы, ну ездовое животное, дальше по сюжету, вообще, дадут летающего дракона, но тут есть один прикол. Этот хер может забираться по любой поверхности, кроме воды и невидимых стен. Буквально. Вижу отвесную скалу, 90 градусов, думаю, ну точно нет, подхожу, а он залез на эту сучку…. Это выглядит как баг, нежели фича, особенно, в такой жестокой дисенергии, если позволите, художественных элементов.
Северное сияние
Кстати о художественных элементах.
Где мы будем наматывать километраж? Структурно, всё как в ff эпохи ps1: проработанные небольшие локации, с отличными задниками и детальным окружением, перемещаться между ними придется по negative space пространствам, без интерактивного чего-либо, опять же, как в финалках с 7 по 9, но без внезапных боев, тут система как в триггере.
Сначала, я думал, что 2D спрайты в полностью трехмерном мире будут смотреться как попытка отполировать ржавые гвозди, но первый же просмотр скриншотов меня переубедил. То, что сделали скворечники, выглядит приятно, очень приятно. Визуальный стиль выдержан, преимущественно, в пастельных тонах, без кричащих, кислотных красок, а современное освещение заостряет не заостряет внимание на пиксельных героях, а вписывает их в картинку, динамично сменяя фильтр.


Резюмируя, можно подчеркнуть неопределенность игрушки. У нее полно самобытных решений, как нарративного характера, так и геймплейного плана, но в тоже время, оперирует устоявшимися клише и классическими тропами. Конечно, если инновации, то не обязательно во всём, если консервативное виденье, то не в каждом аспекте. Но имея у себя в если и не уникальный, то совершенно точно редкий и не заезженный мотив, считаю приступным, не реализовать его на должном уровне. А то получается, что никто не видит леса за деревьями.

Но мне нравится лес и second story r, пусть и не стала для меня откровением, а лучшей jrpg ever я по прежнему считаю tales of berseria (привет, Велвет (люблю её, но чур никому не говорить!)), этот антураж и уют, что дарили мне эти 30 часов в star ocean, заставляют меня вспоминать только хорошее, как оглядываясь назад, после прохождения, так и смотря с высоты пройденных игр.

Я написал много, но можно было ограничится малым:
игра кайф, и это не обсуждается!


⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠛⠿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⡿⠀⠀⠀⢹⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⡀⠀⠃⠀⠀⠀⣸⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠐⠈⠂⠀⠐⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠰⠃⠀⠐⠸⠷⠀⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡏⢀⣠⡀⠐⠀⣄⠀⢰⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⠀⠀⠀⠀⠈⢻⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠇⠀⠙⠁⠀⠈⠛⠀⣸⣿⣿⣿⣦⣄⡀⡢⠖⠈⠛⠉⠀⠐⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠿⠛⠛⠀⠀⠀⠠⣮⣀⠀⣠⣦⠀⠿⢿⣿⣿⡿⠿⠇⡜⠀⠸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⠉⡾⠙⠋⠀⠀⠀⠘⠋⠉⠀⢠⠐⠀⠴⠒⠀⠀⠐⠺⡔⠀⠨⣉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠙
⠀⢁⠀⠀⢠⡀⠤⠸⠲⠳⠠⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠠⢀⢵⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⢀⡀⠹⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⡆⠠⠐⣈⠿⠶⣼⠀⢀⠁⠛⠀⠮⠄⠀⢰⠄⠀⢀⠄⢀⠀⡁⠀⠀⠀⠠⡈⠀⠀⢀⣠⣽⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣧⣤⣇⡠⠀⠀⠀⢠⡔⢤⡄⣱⣿⡲⠩⠀⣯⡀⢀⠀⠀⠀⢀⠒⠀⠛⣿⠀⠀⠰⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⡶⢿⣥⠀⠀⢀⠀⢸⡜⣿⡿⣿⣿⢿⡙⠓⢻⢿⣾⠠⠆⠀⠈⠛⠀⠁⠉⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀
⡆⠀⠀⠀⠄⢙⡟⠚⠛⢁⡀⠂⢀⣿⠳⠘⢓⣻⣽⣿⢽⣿⣎⢻⣿⠀⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⠠⡤⠤⠄⢠
⣿⣄⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠀⡀⣰⣿⢹⣧⣉⣛⣫⣿⣿⠘⠙⢿⡟⠻⠀⡵⠁⠀⢀⣤⣤⣤⣰⣞⡇⠉⣀⠐⢺
⣿⣿⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡉⠺⠂⢈⡜⣿⣿⣿⣿⣿⢀⢰⠲⣱⣼⠀⡂⠁⢲⢿⣷⡙⣿⠟⡠⠉⣷⠀⠀⠘
⣿⣏⡸⡀⠀⠀⠀⠀⠠⢾⠀⢿⡦⢴⠿⠈⢹⣽⣿⡿⢿⠙⡦⠈⠉⠀⡷⠂⡎⣾⢻⣧⣈⣁⠄⣴⣿⠀⠀⠀
⣿⣿⣖⠑⠀⠰⠔⠀⠀⢺⠑⢺⡟⢰⡀⠀⣾⣛⣿⣅⡈⢲⠃⠀⠀⠁⠈⠉⢣⣿⣾⣿⣿⠇⣰⣇⠀⢐⣄⣠
⣿⣿⣿⣧⣤⣴⣤⣤⣴⣾⣦⡺⣿⡾⣇⢸⣿⡟⣿⣯⡻⠷⣦⣤⣄⣾⣤⣾⣿⣯⣿⠀⠟⣠⣿⣿⡄⢫⡛⣯
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣍⢃⠂⢿⠉⢳⣿⣿⣿⡇⠀⠉⢩⣽⣿⡿⢻⡟⠉⢴⡈⢻⣿⣿⣿⠈⠷⠀
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠙⠻⠛⠁⠁⠀⠀⠀⢀⡤⠄⠁⠀⠘⣷⠈⣿⣿⣿⠀⣶⣷
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣧⡘⢿⠿⣸⣿⣿



👉 Здесь начало гайда и общая инфа//
Стартовых персонажи имеют по одному эксклюзивному компаньону:
Клауд - Леон (заклинатель)
Рена - Диас (мечник)

Более того, некоторые приватные действия с определенными персонажами могут быть разблокированы для конкретного лидера отряда (выбирается только при новой игре и не может быть изменен).

Из условий можно выделить также и прихотливость некоторых героев, имея персонажа X, персонаж Y не сможет к вам присоединиться, а выгонять никого нельзя.

Вашему вниманию предоставляется общая сводка, общая картина боевых вертолётов(изображение было cпижeнo):

”Насколько важен уровень дружбы?”

Короче говоря, это связано с концовками. Помимо основной истории, у персонажей есть свои собственные концовки, которые зависят от уровня дружбы. Персонажи, которые высоко ценят друг друга, с большей вероятностью закончат свою жизнь вместе (а если они противоположного пола, это иногда может привести к романтическим концовкам).

Также есть одиночные концовки, которые случаются только в том случае, если персонаж не развил высокого уровня дружбы с другими персонажами. Кроме того, есть даже специальные концовки, которые можно разблокировать, выполняя очень специфические (и часто требующие времени) личные действия с участием определенных NPC.

Высокий уровень дружбы также открывает новые личные возможности, а два конкретных персонажа (Уэлч и Прецис) могут использовать специальные искусства.

Наконец, высокий уровень дружбы также влияет на скрытый эффект статуса “Ярость”, который возникает, когда персонаж, павший в бою, имеет высокий уровень взаимоотношений с одним или несколькими персонажами в отряде во время боя. Это приведет к тому, что другие персонажи будут окутаны огненной аурой, которая удваивает силу их атаки, а их союзник будет выведен из строя. Этот эффект действует в течение всего боя, если только указанный персонаж также не будет нокаутирован. Аксессуар "Кольцо берсерка" дает тот же эффект, но постоянно в бою.



Клауд С. Кенни
Молодой человек, у которого проблемы с отцом, великим героем.​ Он имеет звание второго лейтенанта в Пангалактической федерации.​ С раннего детства и по сей день он всегда чувствовал тень своего отца, нависшую над тем, как все к нему относятся. Это заставляет его сомневаться в собственных способностях, что придает ему некоторую бунтарскую жилку.​ По натуре он серьезный, заботливый человек, чье чувство справедливости не позволяет игнорировать тех, кто попал в беду.

Клод, один из ключевых персонажей, представляет собой влиятельную фигуру и потенциальный управляемым герой на протяжении всей игры. Его специальные умения ориентированы на нанесения урона: от значительного дамага по одному противнику до способности действовать на площади.

При выборе Клода откроется возможность увидеть сюжет с его перспективы и включить Леона в свой отряд, однако Диас, он же местный Саске, останется за бортом.

Тут я немного не понял, почему парень из sci-fi использует не высокотехнологическое оружие, а меч, но у него неплохо получается...

✅ Клод – мощный боец средней дальности, владеющий множеством универсальных умений, подходящих для любой ситуации.

✅ Он может носить тяжелую броню, что делает его стойким на поле боя.

✅ Его особое умение "Меч жизни" позволяет ему исцелять себя и ближайших союзников, что очень полезно в сложных сражениях.

✅ По дальности обычных атак Клод занимает второе место, уступая только Эрнесту.

✅ Он имеет доступ к Эферне – мощному мечу, который стреляет звездами, наносящими дополнительные удары и легко оглушающими врагов.

Но есть и минусы:

❌ Обычные атаки Клода слегка медлительны, с долгим временем на подготовку, что может привести к потерям в бою.

❌ В некоторых случаях Клод может уступить другим персонажам, которые наносят больший урон по одиночной цели или имеют более сильные умения для массовых атак.

❌ Его специальные умения очень затратны по очкам магии (MP), и без Изумрудного кольца или Кольца Феи Клод может быстро исчерпать свои ресурсы.

Клод обладает очень сбалансированными характеристиками, среди которых особенно выделяется его защита (DEF) — самая высокая среди всех персонажей. Его сила (STR) занимает третье место после Эштона и Диаса, что делает его отличным бойцом на передовой. У него также довольно высокий уровень решимости (GUTS), который часто спасает его от смертельного урона.
Рена Лэнфорд
Девушка с чистыми помыслами, обладающая целительскими способностями.​ Девушка, которая живет со своей матерью Вестой в Арлии, деревне на дальнем конце Экспорта. Нежная и бесхитростная, она пользуется всеобщей симпатией. Однако она знает, что Уэст всего лишь ее приемная мать, и, учитывая ее уникальные целительские способности, у нее есть опасения по поводу того, откуда она на самом деле родом.

Рена, как и блондинчик, занимает ключевую роль в сюжете. Сосредоточенный в первую очередь на поддержке и исцелении, маг, которому доступны также некоторые атакующие заклинания. Самый милый и наивный зайчик в игре.

Выбирая Рену, откроются события глазами этой героини и возможность навсегда завербовать Диаса в свой отряд, но, к сожалению, Леон (не тот, которого играл Жан Рено) не сможет присоединиться.

✅ Она – единственный полноценный целитель в игре, хотя Ноэль и Опера, если их завербовать, могут выполнять ту же роль, пусть и в пол глаза.

✅ Единственный персонаж, который может использовать заклинание воскрешения.

✅ Помимо лечения, у неё есть заклинания для усиления союзников и ослабления врагов.

✅ Немногочисленные атакующие заклинания очень мощные.

✅ Несмотря на то, что она в первую очередь маг, в начале игры она может наносить приличный урон в ближнем бою, так как атакует довольно быстро.

❌ Будучи символистом (магом), она очень хрупкая, что прокачкой исправить можно, но не рационально.

❌ Ей не хватает мощных атакующих заклинаний для серьёзного воздействия на поле боя, она в основном ориентирована на поддержку.

❌ Не может носить серьги – эксклюзивный аксессуар для женщин.

❌ Хотя она может сражаться в ближнем бою, ей лучше этого не делать, так как у неё нет урона, как у настоящих бойцов, и отсутствует трёхударная комбо.

❌ Её исцеление становится менее значимым, когда у игрока появляется больше способов самоисцеления, таких как фактор поглощения HP.

Статистика Рены выглядит немного слабо, но это ожидаемо, учитывая её роль символиста — у неё самая низкая защита (DEF) среди всех персонажей. Её рост интеллекта (INT) — единственный заметный аспект её характеристик.

Селина Джулс

Охотница за сокровищами, одаренная в области символики.​ Специалист по символике из Марзе, рассадника символических искусств.​ Ее гораздо больше интересуют обучение и деньги, чем любовь, и она регулярно занимается поиском сокровищ в качестве хобби, когда у нее есть свободное время.​ В бою она оказывает мощную поддержку с тыла, но ей не хватает навыков ближнего боя.

Селин – это первый необязательный персонаж, которого можно нанять. Она мастер по атакующей магии.

С самого начала она владеет навыками создания предметов и алхимией, и это неслучайно. С её врожденной способностью "Благословение маны" и высоким уровнем мастерства, она явно создана для того, чтобы выжимать максимум из системы и собирать все редкие металлы ещё на ранних этапах игры.

Первый раз игрок встречает её в Кроссе, когда покидает замок после встречи с королем. И хоть игрок может попытаться от неё отвертеться, никуда он не денется – искать её придется в любом случае. Дальше начинается охота за сокровищем в местной пещере (натуральной пещере, а не то, что да...), потому, что сюжетка так решила.

Сначала она вступает в команду как гость, без возможности изменить её снаряжение. Но после того, как игрок пройдёт подземелье и заполучит Древний текст, можно будет навсегда заполучить её в команду.

Тут внимание: это единственная возможность. Откажете ей в Кроссе – второго шанса не будет.

✅ Мощный символист с разнообразными атакующими заклинаниями, покрывающими множество стихий.

✅ Имеет доступ к мощным баффам в конце игры.

✅ Второй по скорости роста интеллекта (INT) персонаж в игре, после Леона.

✅ Второе по величине значение удачи (LUC) среди персонажей, уступает только Уэлч.

✅ Может носить серьги.

✅ Почти все её заклинания стоит улучшать.

✅ В секретном послеигровом подземелье она может разблокировать второе по силе заклинание символики в игре.

❌ Будучи символистом, она очень хрупка.

❌ Большинство её заклинаний имеют длительное время каста.

❌ Единственный символист, у которого нет надёжного заклинания для прорыва щитов.

❌ В конце игры она может немного уступать, так как некоторые враги становятся устойчивыми или даже начинают поглощать стихийный урон.

Подобно Рене и другим символистам, статистика Селин также в целом подводит, за исключением интеллекта (INT). Хотя у неё, что удивительно, рост силы (STR) выше, чем у Рены, это не имеет значения, так как вам никогда не понадобится ставить её на передовую — её обычная атака имеет самый короткий радиус среди персонажей.

Её удача (LUC) заслуживает упоминания, так как она занимает второе место, хотя удача Уэлча всё равно значительно выше.
Эштон Энкорс
An unhappy swordsman possessed by a two-headed dragon. A swordsman Claude and Rena encounter as they try to kill a two-headed dragon spoken of in Salva.​ He fights by mixing symbology with his dual-sword style.​

После событий в Марзе, если быть внимательным, в Харли можно подслушать разговор двух болтунов у входа в город – старика и путешественника – они проболтаются о драконе в шахтах Сальвы. Если после этого вернуться туда, ранее закрытый проход на северо-западе внезапно окажется доступным.

По мере продвижения по Логову дракона игрок заметит, как Эштон несется по деревянному мосту. В финале, этот axyeвший, прибегает с претензией, требуя, чтобы игрок "взял на себя ответственность" за случившееся. Если согласиться, Эштон станет новым членом команды. Но если отказать, Эштон, как нерешительная девочка, включит режим ждуна, будет маячить там же, где сражался с драконом, и можно его завербовать позже.

Однако тянуть с вербовкой не стоит. Как только отряд отправится в Руины и начнутся события в Линге, зайдя в эвакуированный Лакуэр, Эштона, как и твоя бывшая, увидев, какое ты чмо, убежит в страхе..

К тому же, если возьмете Эштона, забудьте про Оперу и Эрнеста (трехглазые пришельцы) – они в команду уже не попадут.

Этот персонаж – настоящий мастер ближнего боя, с одной из самых мощных комбинаций обычных атак в игре. Он не только быстрый, но и обладает впечатляющей дальнобойностью, что делает его настоящей машиной для уничтожения.

✅ Может экипировать тяжелую броню, что добавляет ему выживаемости на передовой.

✅ Обладает самым высоким ростом силы (STR) в игре, что дает ему огромное преимущество в уроне.

✅ Несмотря на то, что его основное оружие – это два меча-близнеца, он может также использовать множество других длинных мечей, включая легендарный демонический Левантин.

✅ У него мощные специальные искусства, которые отлично работают против ослабленных врагов, а в секретном послеигровом подземелье он может освоить самое разрушительное умение в игре.

Но есть и минусы:

❌ Его ранняя игра оставляет желать лучшего – мало умений и скромный урон.

❌ Большинство его спецприемов выполняются со скоростью черепахи, заставляя вас ждать в самый неподходящий момент.

❌ Почти все его атаки нацелены на одну цель, что делает его менее эффективным в массовых боях.

❌ С ростом уровня у него появляются длинные перерывы между получением новых умений, что может затормозить его развитие.

❌ Для бойца он довольно медлителен, хотя это можно частично компенсировать боевыми навыками вроде "Божественной скорости" или аксессуарами, как "Кроличьи башмачки" или "Доблестные поножи".

❌ Его ловкость (ЛЮК) замерла на уровне 18 лет, и её нельзя повысить с каждым уровнем – только через аксессуары и навыки, что делает его бесполезным в создании предметов и сборе трофеев после боя.

❌ Если вы выбрали его в команду, забудьте про Оперу – она больше не присоединится.

Эштон имеет самый высокий рост силы (STR) среди всех персонажей, превосходя даже Клода и Диаса. Хотя его уклонение (AVD) начинается с удивительно низкого значения, оно быстро накапливается по мере прохождения игры, обеспечивая ему большую мобильность.
Уэлч Винъярд
В "Изгнании" группа Клода встречает сомнительного изобретателя. Ее происхождение и цель в "Изгнании" неизвестны, но, похоже, у нее есть склонность к любовным похождениям, как своим, так и чужих. В бою она использует дубинку, которую держит в руке, для неожиданных атак.


Уэлч считается "шутливым персонажем", обычно выполняющим роль комического облегчения, использующим комически большую палку с рукой на конце, которой она шлепает врагов. Она являетсяRecurring персонажем, который появлялся в каждой игре Star Ocean с третьей части, а также была ретроактивно добавлена как играбельный персонаж в First Departure и Second Evolution. Но у нее есть гораздо больше, чем кажется на первый взгляд...

Несмотря на ее неортодоксальный стиль игры и очень слабый старт, у неё одна из лучших обычных атак в игре, наряду с Клодом и Эштоном, и она становится настоящей силой в конце игры. Поистине, это определение "позднего цветения".

Уэлч имеет наивысший уровень удачи (LUC) в игре, с огромным отрывом, что соответствует её постоянной роли в серии по обработке создания предметов; благодаря этому, её можно считать лучшим персонажем для выполнения большинства задач, связанных с созданием предметов и специальностями. После турнира в Лакуэре, если игрок вернется в город и направится к замку, находясь в режиме частного действия и имея 4 или более членов группы, они встретят Уэлч. После ее короткого введения у игрока сразу же появится возможность навсегда завербовать её в команду.

Окно для вербовки Уэлч очень короткое — до того, как группа отправится в Руины Хоффмана; после событий в Линге, как только вы войдете в Лакуэр, который находится на эвакуации, её частное действие в городе исчезнет.

✅ Боец ближнего боя с одной из лучших комбинаций обычных атак в игре, очень быстрая и с приличной дальностью.

✅ Может носить тяжелую броню.

✅ Может носить серьги.

✅ Наивысший уровень удачи (LUC) в игре, что делает её лучшим персонажем для создания предметов и специальностей.

✅ Многие её оружия также увеличивают другие характеристики, особенно её LUC и критический удар (CRIT).

✅ Низкая стоимость большинства её специальных умений.

✅ Может разблокировать секретное специальное умение через частное действие с Присис.

✅ Может разблокировать одно из самых мощных специальных умений в игре в постигровом контенте.

✅ Один из немногих персонажей в игре, кто может достичь максимального значения атаки (9999) благодаря Сердцу Безумия.

✅ Она становится одним из самых сильных персонажей с её Абсолютным оружием + Сердцем Безумия + Кольцом Берсерка и тремя мужчинами в партии.

❌ Чрезвычайно слаб в начале игры из-за посредственности её умений.

❌ Большинство её умений нацелены на одну цель.

❌ Её урон часто уступает мечникам (до тех пор, пока она не получит своё Абсолютное оружие).

❌ Разблокировка одного из её секретных специальных умений требует завербовать и повысить уровень отношений с Присис, что может занять время. Разблокировка её финального умения требует завершения игры.

Уэлч страдает от низкой силы (STR) и особенно низкой защиты (DEF), что негативно сказывается на её роли бойца ближнего боя. У неё, по какой-то странной причине, самый высокий рост интеллекта (INT) среди персонажей, что абсолютно не имеет смысла, так как она не является символистом.

Она выделяется самым высоким уровнем удачи (LUC) на огромном расстоянии, что соответствует её роли изобретателя. Она, безусловно, лучшая для создания предметов и получения дропов от врагов в общем.
Диас Флак
Одинокий фехтовальщик в бесконечном поиске силы.​ Арлианский фехтовальщик, который знает Рену с детства.​Он известен во всем Эксплорере как опытный мастер меча, мастерски владеющий всеми видами режущего оружия и специализирующийся на дальних атаках, основанных на искусстве владения мечом и магии.


Диас считается одним из самых сильных персонажей в игре, сочетая в себе скорость и огромный урон. Он является третьим и последним мечником, и его мощь сложно переоценить.

Временно присоединяется к команде, как гость, в истории Рены, во время сегмента в Марзе, где игроку нужно найти пропавших детей в Лесу Символов.

Сеске, пардон, Диас снова встрчается во время оружейного турнира в Лакуэре, а затем, когда игрок доберётся до базы на Ледниковом фронте. После кат-сцены его можно будет найти у входа. В этот момент его можно нанять навсегда, но только если Рена – главный персонаж.

Окно для вербовки Диаса открыто только во время событий на Ледниковом фронте; если игрок откажется, второй попытки не будет.

✅ Мощный боец с быстрыми специальными приёмами, позволяющими сражаться на практически любой дистанции.

✅ Может носить тяжелую броню.

✅ Несмотря на использование катан, может экипировать множество длинных мечей в конце игры, включая Демонический меч Левантин.

✅ Высокие атакующие характеристики, особенно сила (STR).

✅ Большинство его умений на основе снарядов имеют глобальный радиус, позволяя Диасу атаковать с любой точки экрана.

✅ Максимально эффективно использует "Связку комбо" благодаря быстрой активации своих умений.

✅ Обладает второй по скорости передвижения среди персонажей, уступая только Чисато.

✅ Низкая стоимость большинства его специальных умений.

✅ Специальные приёмы отлично перетекают друг в друга, что делает его одним из лучших пользователей "Связки комбо".

❌ Большинство его специальных приёмов нацелены на одну цель.

❌ Плохо справляется с прорывом щитов.

❌ Обычные атаки немного медленные, с долгим временем подготовки, хотя в комбо атаки проходят довольно быстро.

❌ У большинства его специальных умений низкое количество ударов по сравнению с другими бойцами.

❌ Его можно завербовать только в истории Рены.

Диас обладает впечатляющими атакующими характеристиками, как и следовало ожидать. Его рост силы (STR) занимает третье место после Эштона и Клода, а показатель попадания (HIT) — самый высокий в игре, наряду с Чисато. Остальные его характеристики средние. Хотя его защита (DEF) ниже, чем у Эштона и, особенно, Клода, она всё равно выше, чем у других бойцов.
Прецис Ф. Ньюман
Изобретательница, идущая своим путем в жизни.​ Молодая девушка, которая живет со своим отцом в академическом городке Линга. Под влиянием своего отца-изобретателя она заинтересовалась машиностроением, сражаясь с такими инструментами, как робот-перфоратор, который лежит у нее в рюкзаке, и Робби, маленький трансформируемый робот, которого она разработала.

Присис – боец, использующий в бою различные гаджеты, включая её маленького робота-компаньона по имени Робби. Она является сбалансированным бойцом с хорошей универсальностью во всех её навыках.

Также Присис – отличный персонаж для создания предметов благодаря её высокой удаче (LUC), одной из самых высоких в игре. Она начинает с навыком "Машинист", и именно ей стоит вложить очки в этот навык, если игрок решит её завербовать, так как она может создавать оружие и даже свои собственные специальные умения с его помощью.

Присис можно завербовать до или после Турнира оружия в Лакуэре, посетив Линду. Она встретится игроку сразу после первого посещения города, и её можно нанять, совершив Личное действие сразу после встречи. В истории Рены событие начинается в доме Присис, в левой части города; в истории Клода она находится перед аптекой Боумана в правом нижнем углу города.

Окно для вербовки Присис открыто до тех пор, пока группа не отправится к Руинам; после событий в Линге, как только вы войдёте в Лакуэр, который эвакуируется, её Личное действие в Линге исчезнет. Вербовка Присис блокирует возможность присоединить Боумана.

✅ Боец ближней и средней дистанции с быстрыми и простыми специальными приёмами.

✅ Может носить тяжелую броню.

✅ Третье по величине значение удачи (LUC) в игре после Уэлч и Селин.

✅ Низкая стоимость большинства её специальных приёмов.

✅ Мощные и универсальные специальные приёмы, эффективные на ближней и дальней дистанции.

✅ Может разблокировать специальные приёмы раньше других персонажей с помощью навыка "Машинист" для создания предметов.

✅ Может разблокировать секретное специальное умение через Личное действие с Эштоном.

✅ С её "Абсолютным оружием" Присис становится сильнейшим персонажем в игре.

❌ Её урон отстаёт от мечников (до тех пор, пока она не получает своё Абсолютное оружие).

❌ Не может носить серьги – эксклюзивный аксессуар для женщин.

❌ Разблокировка специальных умений через навык "Машинист" может быть дорогой, трудоёмкой и зависимой от случайных чисел.

❌ Чтобы разблокировать её секретное специальное умение, нужно завербовать Эштона, развить с ним отношения и довести его до 70-го уровня.

❌ Вербовка Присис блокирует Боумана от присоединения к команде.

Присис обладает средними характеристиками, и сначала она выглядит не очень впечатляюще, пока не набирает уровни. Её сила (STR) уступает мечникам, но показатель попадания (HIT) один из самых высоких в команде. Её удача (LUC) – третья по величине после Уэлч и Селин (всего на одно очко ниже, чем у Селин), и её уровень решимости (GUTS) также достаточно высок.
Боуман Джин
Опытный фармацевт и консультант из Линги. Мужчина из Линды, который управляет аптекой вместе со своей женой Ниной. Он поддерживает своих друзей своими обширными знаниями, используя в бою боевые искусства, цигун и медицинские препараты.

Боуман — смешанный боец, который сочетает в себе мощные боевые искусства с особенными фармацевтическими смесями, способными накладывать недуги на врагов. Хотя он не входит в число самых сильных бойцов, тем не менее, это очень универсальный персонаж, не преуспевающий в чем-то конкретном, но прилично проявляющий себя во всем.

Боумана можно завербовать после турнира в Лакуэре, посетив Лингу. После того как группа не смогла получить встречу с лингвистом для перевода Древнего текста, найденного в пещере Кросса, они могут обратиться к Боуману за помощью. Он даст игроку задание исследовать Священные Земли Линги, чтобы собрать для него особую траву; после её нахождения игрок может навсегда завербовать его в свою команду.

Трава, которую находит игрок, влияет на начальный уровень симпатии Боумана к партии. Если принести Дилдвип, найденный в самом конце подземелья после победы над Виссейами, это принесет больше очков. Кроме того, если принести Дилдвип, Боуман также наградит игрока Мистом воскрешения, помимо Пилюли иммунитета.

Окно для вербовки Боумана открыто только после завершения событий в Священных Землях Линги; если игрок откажется от предложения Боумана присоединиться после того, как отдаст ему редкую траву и получит встречу с Китом, у него не будет другого шанса.

Игрок НИКАК не должен завербовывать Присис в Линге, иначе Боуман не предложит присоединиться после событий в Священных Землях Линги. Вербовка Боумана блокирует возможность присоединения Пресис.

✅ Боец ближнего и среднего радиуса действия с очень сбалансированными характеристиками.

✅ Может носить тяжелую броню.

✅ Сильный урон по одной цели и по области действия с помощью его боевых и химических специальных умений соответственно.

✅ Многие его специальные умения могут также накладывать статусные недуги.

✅ Низкая стоимость большинства его специальных умений.

✅ Один из немногих бойцов с доступом к групповой поддержке, хотя и ограниченной.

✅ Его Абсолютное оружие фактически превращает его в танка и самого прочного персонажа в игре.

❌ Относительно слаб в начале игры.

❌ Большинство его специальных умений имеют ограниченный радиус действия.

❌ Его урон часто уступает мечникам.

❌ Вербовка Боумана блокирует возможность присоединения Присис.

У Боумана средние характеристики. Хотя ни одна из них не выделяется, у него нет ни одной, которая была бы особенно низкой или вредной для его стиля игры, что хорошо соответствует его образу "обычного человека". Однако его выносливость (STM) довольно высока.
Леон Д.С. Гишт
Юный вундеркинд, который работает над символическим оружием вместе со своими родителями в королевстве Лакуэр. Одаренный специалист по символике, он использует магию тьмы, воды и пустоты, чтобы поддержать свой отряд с тыла.

Леон — это лучший атакующий маг в игре, и, несмотря на более ограниченный арсенал заклинаний по сравнению с Селиной, его статистика безусловно на высоте.

Первую встречу с Леоном игрок совершает в Лакуэре, после событий на Священных Землях Линги. Группе поручается задача сопроводить его через Развалины Хоффмана, где он временно присоединяется к команде. Чтобы заполучить его навсегда, нужно добраться до посёлка Элурия перед отправлением в Элурийскую башню, и лишь если вы играете за Клода.

Важно понимать, что окно возможностей для вербовки Леона открывается только в посёлке Элурия. Если откажетесь, повторного шанса не будет. Он будет присутствовать как гость во время Развалин Хоффмана, независимо от того, выбрали ли вы Клода или Рену.

✅ Самый мощный маг в игре, обладающий некоторыми из самых разрушительных заклинаний.

✅ Наивысший рост ИНТ среди всех персонажей.

✅ Обычные атаки вполне приличные для мага: они быстрые, имеют хорошую дальность, особенно если использовать анти-воздушную версию.

✅ Способен открыть одно из самых мощных заклинаний Симбологии в секретном послепроигровом подземелье.

❌ Как и все маги, он крайне уязвим, обладая низкими защитными характеристиками.

❌ Большинство его заклинаний требуют долгого времени для каста.

❌ На начальных этапах игры его эффективность значительно уступает Селине.

❌ Вербовать его можно исключительно в истории Клода.

Как и у других симбологов, статистика Леона вызывает разочарование. Его защита — самая низкая, после Рены, а (GUTS) выглядит смехотворно на фоне других персонажей, но он ему и не нужен. Он, конечно, может похвастаться высоким приростом ИНТ, но даже это не спасает его от сравнения с более сильными личностями, такими как Уэлч и Опера. В итоге, Леон — это маг, который может делать грязь, но требует бережного обращения и тактики, чтобы не стать мишенью для врагов, как стеклянная пушка.
Опера Вектра
Наследница благородной, прославленной семьи Вектра, родом с искусственной планеты Тетрагенезис. Тетрагениоты владеют всеми видами машинной техники, и Опера не исключение, поскольку они владеют оружием с символикой под названием "Калейдоскоп".

Опера вооружена громоздким ружьем — «Калейдоскопом», которое может быть оснащено различными специальными клипами. Она — истинный мастер дальнего боя, способный стрелять разнообразными снарядами и обеспечивать превосходный контроль над толпой, превращая врагов в мишени для своего мощного огневого прикрытия.

Как и Пресис, Опера может создавать оружие и свои специальные навыки с помощью системы создания предметов «Механист».

Первый шаг к её рекрутации начинается с встречи с Эрнестом на пути к замку Кросса. Этот момент невозможно пропустить, так что не переживайте об этом.

После турнира в Лакюре Опера появится в пабе в Хилтоне. Она будет искать «трехглазого» (Эрнеста), а главный герой упомянет, что видел его в Кроссе, после чего Опера покинет паб.

Затем игрок должен вернуться в Кросс и поговорить с королем, который скажет, что Опера пришла и попросила разрешения войти в Гору Дворца, где её предполагаемый «трехглазый» компаньон уже побывал. В конце концов, вы встретите Оперу в Горе Дворца и сможете её рекрутировать.

Если хотите сохранить Оперу, но не брать Эрнеста, избегайте находить его исследования в конце Горы Дворца или её сломанный корабль в Священном Лесу. В противном случае Эрнест появится в Руинах Хоффмана.

Временной лимит для рекрутации Оперу крайне мал — всего до момента, когда партия покинет Руины Хоффмана. После событий в Линге, как только вы войдете в Лакюр, её событие в Хилтоне исчезнет.

Важно: не рекрутируйте Эштона, иначе Опера не появится в Хилтоне. Прогулка по Логову Дракона в Шахтах Сальва и возвращение до встречи с Эштоном не помешает её рекрутации.

Рекрутируя Оперу, вы лишаете себя возможности взять Эштона.

✅ Дальний боец с лучшей комбо для борьбы с воздушными противниками, что делает её отличным решением против летающих врагов.
✅ Может носить тяжелые доспехи.
✅ Может носить серьги.
✅ Мощные и универсальные специальные навыки, полезные как на близком, так и на дальнем расстоянии.
✅ Одна из немногих, кто имеет доступ к групповому лечению.
✅ Большинство её умений отлично сочетаются друг с другом благодаря «Комбо Связке».
✅ Может разблокировать специальные навыки раньше других персонажей через «Механиста».
✅ Может достичь максимального значения атаки (9999) с помощью Серьги Безумия и Кольца Берсерка.

❌ Ниже среднего уровня силы для бойца. Её оружие обычно имеет низкие бонусы к атаке.
❌ Очень хрупкая для бойца, с одним из самых низких значений защиты в игре.
❌ Подобно Клоду, её навыки очень экономичны, но также дороги; она тратит магическую силу быстрее, чем любой другой персонаж в игре, даже с Кольцом Феи.
❌ Обладает одной из самых медленных скоростей передвижения, хотя это можно исправить с помощью навыка «Божественная Скорость» и «Кроссовок Зайца».
❌ Разблокировка её специальных умений через «Механиста» может оказаться дорогой, времязатратной и совершенно непредсказуемой.
❌ Рекрутируя Оперу, вы закрываете себе путь к Эштону.

У Оперу одно из самых низких значений защиты в игре, уступающее только симбологам, что идеально подходит для её роли специалиста по дальнему бою. Значение атаки также не самое высокое.

Она выделяется тем, что имеет самое высокое значение выносливости в игре, что неплохо, учитывая, что она сжигает свою магическую силу быстрее, чем Клод. А её уклонение стоит на третьем месте после Чизато и Эрнеста. И, как и у Уэлча, совершенно непонятно, почему у неё так высоко значение роста интеллекта, который абсолютно бесполезен, так как не влияет на её навыки (даже на «Звезду Исцеления»).
Эрнест Равидье
Известный археолог и искатель приключений, путешествующий в космосе, с искусственной планеты Тетрагенезис. Как искатель приключений, он хорошо знаком с охотой на монстров и другими жестокими делами, а со своим хлыстом он зарекомендовал себя как боец среднего класса.

Эрнест — это персонаж с хлыстом, явно позаимствовавший стиль Индианы Джонса. Его широко считают худшим героем оригинальной игры, но он делает триумфальное возвращение. У него длинная дистанция атаки для бойца и вполне неплохая утилита благодаря его специальным техникам.

Эрнест — первый необязательный персонаж, с которым игрок встретится в игре. При прибытии в Кросс и движении к замку утром он ненадолго столкнется с партией и исчезнет. Эта сцена обязательно произойдет, так что не переживайте.

Сразу после того как вы рекрутируете Оперу в Горе Дворца, вам предстоит исследовать подземелье и найти секретную лабораторию Эрнеста (она находится на крайнем правом краю). Затем игрок должен посетить Священный Лес в Арлии, где Опера обнаружит свой сломанный космический корабль.

Встретить Эрнеста можно будет лишь позже, в Руинах Хоффмана, где он окажется одержимым злым духом после того, как игрок получит Энергетический Камень вместе с Леоном. После того как вы победите призрака, Эрнест согласится присоединиться к партии. Если вы откажетесь, Опера покинет группу.

Важно: не рекрутируйте Эштона, иначе не сможете взять Оперу, которая является обязательной для рекрутации Эрнеста.

Временной лимит для рекрутации Эрнеста напрямую зависит от Оперу. Если вы не успеете её рекрутировать до отправления в Руины Хоффмана, то не получите больше шанса. Также вы пропустите Эрнеста, если не выполните две вышеупомянутые задачи в Горе Дворца и Священном Лесу Арлии.

✅ Наивысшая дальность нормальной атаки среди персонажей.
✅ Может носить тяжелые доспехи.
✅ Относительно низкие затраты на большинство своих специальных техник.
✅ Отличный контроль толпы благодаря своим специальным навыкам.
✅ Потенциально лучший «Разрушитель» в игре.

❌ Его нормальные атаки самые медленные среди всех, с существенно долгими кадрами на подготовку, что приводит к низкому урону в секунду.
❌ Многие его специальные техники имеют долгую продолжительность и заставляют Эрнеста оставаться на месте, что делает его уязвимым для ответных атак. Он нуждается в надежной защите на переднем плане, чтобы беспрепятственно наносить урон.
❌ Процесс рекрутации довольно запутан.
❌ Нельзя рекрутировать Эрнеста, если сначала не взять Оперу.
❌ Отказ от рекрутации Эрнеста, если вы встретите его в Руинах Хоффмана, приведет к тому, что Опера навсегда покинет партию.

Эрнест обладает сбалансированными статами, схожими с Боуэном, но его защита значительно ниже, хотя у него второе по величине значение уклонения после Чизато. Его выносливость также находится на высоком уровне, а как и у Уэлча и Оперу, по какой-то причине, у него очень высокий рост интеллекта, который ему совершенно не нужен.
Ноэль Чендлер
Зоолог из Energy Nede, который поддерживает зону защиты исчезающих видов. А также первоклассный специалист по символике, способный создавать могущественные заклинания.

Ноэль — это гибридный персонаж, который сочетает в себе поддержку, как Рена, и мощную симбологию, как Селин и Леон. При этом у него выше статусы, чем у большинства бойцов, и он даже может носить тяжелую броню. Настоящий мастер на все руки.

После того как игрок не сможет получить Псинара в Северном Городе, ему придется обратиться к Ноэлю за диким Псинаром.

Он присоединяется к партии в качестве гостя, чтобы провести игрока через Пещеру Кровавых Кристаллов. После победы над боссом подземелья и нахождения последнего дикого Псинара, Ноэль предложит присоединиться к партии и станет постоянным членом команды.

Если же игрок каким-то образом встретит Ноэля с уже полным составом из восьми персонажей, он все равно будет сопровождать группу как непроигрываемый персонаж, и не предложит присоединиться в конце.

Временной лимит на рекрутацию Ноэля строго ограничен — только после завершения Пещеры Кровавых Кристаллов. Если игрок откажется от его предложения, больше шанса не будет.

✅ Имеет доступ к разнообразным атакующим и поддерживающим заклинаниям.
✅ Может носить тяжелую броню.
✅ Удивительно устойчив для симболога.
✅ Его нормальная атака — самая быстрая в игре.
✅ Его универсальность делает его хорошим для Боев Осады.
✅ Имеет доступ к заклинанию с самым высоким множителем урона по щитам в игре.
✅ Единственный персонаж в игре, обладающий всеми талантами (и может учить те, которые у него изначально нет).
✅ Его финальное заклинание изучается естественным образом при прокачке, а не требует нахождения в Лабиринте Испытаний.

❌ Мастер на все руки, но не мастер ни в чем.
❌ Не может надевать робы и специализированную экипировку для симбологов, увеличивающую ИНТ.
❌ У него низкий прирост ИНТ, чтобы наносить урон, как Селин и Леон.
❌ Лишен самых мощных исцеляющих заклинаний, доступных Рене, таких как Воскрешение и Свет Феи.
❌ Игровой процесс в корне схож с магом, и у него нет специальных техник или нормальных атакующих комбинаций, как у бойцов.
❌ Несмотря на возможность носить тяжелую броню, это в конечном итоге снижает его потенциал заклинателя, так как только робы дают бонусы к ИНТ.
❌ К моменту присоединения к партии арсенал заклинаний других симбологов (Рены, Селин, Леон) будет значительно лучше, так как его лучшие заклинания требуют времени для изучения.
❌ Его оружие обычно дает средние бонусы к СИЛ и ИНТ, делая его посредственным как в физическом, так и в магическом уроне.
❌ Его исцеление становится менее актуальным, как только игрок получает доступ к более эффективным способам самовосстановления, таким как Фактор Поглощения HP.

К сожалению, посредственность Ноэля распространяется и на его характеристики. По какой-то причине его прирост СИЛ меньше, чем у всех других симбологов (даже у Леона), когда он должен быть гибридом бойца и симболога. Его прирост ИНТ также самый низкий среди симбологов.

Хотя его Защита и Выносливость могут быть немного выше, чем у симбологов, это несущественно. Его Накапливаемая Выносливость — это его единственный заметный стат.
Чисото Мэдисон
Начинающий репортер, работающий в газете "Центрополис", принадлежащей Energy Nede. Она тайно следит за группой Клода, надеясь сделать репортаж о них и Десяти мудрецах, которые вновь появились в беде. Она овладела боевыми искусствами дзингу для самообороны.

Чисато — последний персонаж, который может присоединиться к вашей команде, и она настоящая сила природы. Способная сражаться на практически любой дистанции, она сочетает в себе свои уникальные боевые искусства в стиле Дзингу с разнообразными многофункциональными гаджетами, что делает её эксцентричным, но универсальным бойцом, похожим на Боума.

Рекрутировать Чисато в целом просто, но ей необходимы некоторые триггеры событий, которые должны быть выполнены вовремя; если хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, игрок навсегда потеряет её.

После того как партия прибывает на Энергия Неде и получает задание найти Псинара, первый триггер событий можно обнаружить слева от здания мэрии в Центрополисе. Позже её также можно встретить в Северном Городе, перед магазином предметов, перед входом в Центр Разведения Домашних Животных.

Когда группа встретится с Ноэлем и начнет исследовать Пещеру Кровавых Кристаллов, третий и последний триггер событий будет находиться на нижнем уровне пещеры, где Чисато будет бегать по верхнему уровню и уронит свою визитку. Если игрок подберёт её и позже доставит в офис Чисато в Центрополисе после получения Псинара, он сможет пригласить её в команду.

Временной лимит для рекрутации Чисато достаточно щедрый и длится до первого посещения игроком Файнала, после завершения всех Полей. Пока игрок выполнит её события, включая нахождение визитки в Пещере Кровавых Кристаллов, он сможет вернуться в её офис в Центрополисе в любое время. Однако, если он откажется от рекрутации при возврате визитки, другого шанса не будет.

✅ Мощный боец ближнего и среднего расстояния с разнообразными специальными техниками.
✅ Может носить тяжелую броню.
✅ Может надевать серьги.
✅ Исключительно хороша на практически любой дистанции.
✅ Нормальные атаки очень быстрые и хорошо комбинируются друг с другом.
✅ Обладает самой высокой скоростью передвижения.
✅ Её техники Дзингу прекрасно комбинируются, что делает её одной из лучших для Комбо Связки.
✅ Многие её «гаджетные» специальные атаки наносят множество ударов и/или охватывают большую область.
✅ Может достичь максимального урона с Серьгой Безумия и Кольцом Берсерка.

❌ Обладает одной из самых низких Защиты наряду с симбологами.
❌ Её техники Дзингу следует использовать осторожно, поскольку это длинные последовательности атак. В сочетании с низкой Защитой Чисато, использование этих техник может быть опасным, если враг не подвержен эффекту Разрушения.
❌ Многие её оружия имеют привязанные элементы, что не всегда желаемо, так как враги начинают получать все больше элементальных сопротивлений на поздних стадиях игры.
❌ Присоединяется довольно поздно в игре.

Чисато обладает впечатляющими атакующими характеристиками. У неё довольно высокая СИЛ, и самая высокая Точность, равная Диасу. Однако она страдает от одной из самых низких Защит, чуть лучше, чем у Оперы, но компенсирует это самой высокой Уклоняемостью в команде. У неё также очень высокий прирост ИНТ, по какой-то причине. Не понимаю, почему некоторые бойцы имеют больше ИНТ, чем симбологи. Это не имеет смысла.
4 kommentarer
DeCopiDancer1400詐欺師 1. nov. kl. 12.05 
ебать ты тип
+rep
kotyatki 22. okt. kl. 6.21 
:HentaiGirlLinda_like:
DeCopiDoge1966復讐  [skaper] 21. okt. kl. 13.30 
@T.D.S. могу себе позволить
T.D.S. 21. okt. kl. 12.38 
Он действительно сделал это :ibssanae: