Riven (1997)

Riven (1997)

Nedostatek hodnocení
Полное прохождение Riven
Vytvořil: Volni
Полное прохождение Riven: the Sequel to Myst.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Мэйн Дом Исланд
Игра начинается с диалога с Атрусом в его кабинете. Он отправляет нас на остров Ривен на поиски его жены Катерины. На острове властвует его отец Ген, и, чтобы не допустить катастрофы, его нужно перехитрить и заключить в тюрьму с помощью ложной книги возврата. После того, как мы найдем Гена, нужно сообщить об этом Атрусу, и он придет на Ривен с настоящей книгой возврата.
1)Мэйн Дом Исланд
После этого мы окажемся за решеткой. Какой-то человек подойдет к нам и стащит книгу, но сразу же будет убит. Второй человек заберет книгу и откроет тюрьму. Решетки опускаютса и мы выходим на улицу.
Слева стоит телескоп, но он не работает, – можно покрутить рычаг справа на трубе, с которой он соединен. Идем направо чтобы посмотреть с обрыва вниз –и видем труп. Дальше поднимаемся по лестнице.Прежде, чем переходить через мост, нужно повернуть налево, и мы увидем перед собой круглый зал с пятью колоннами с жуками.
Входим в зал. Здесь находится запертая решетка, через которую видно какой-то мост. Очевидно, что ее нужно открыть.
Снаружи справа у входа находится кнопка. Нажимаем на нее, и видем, что дверь повернулась . На самом деле, этот зал – вращающийся цилиндр с двумя выходами. С помощью кнопки зал можно повернуть в пять разных положений. Если считать по часовой стрелке и принять вход со стороны моста за положение 1, то в положении 2 и 4 перед вами будет стена, а в положении 3 – еще одна запертая решетка.
Выходим на улицу и спускаемся с моста на другую сторону. Слева находится запертая дверь. Нажимаем на землю и вы пролезаем вниз. Пройдем вперед по доске и посмотрим в глазок – перед нами тот же зал. Этот вход находится справа от основного – значит, чтобы его открыть, нужно нажать на кнопку 4 раза.
Когда мы это сделаем и вернемся сюда, то в зале откроется вход в пещеру. Внутри находится труба с вентилем и табличкой с рисунком телескопа. Если поднять голову наверх, то мы увидем, что из трубы идет пар. Вентилем перенапаравляем пар в трубу, чтобы подключить телескоп.
Около входа находится еще одна кнопка и слева рычаг .Дерним за него, и мы услышим, как открылась какая-то дверь. Проверить, что мы открыли, мы сможете двумя способами – или нажать на эту кнопку 2 раза или вернуться через дверь к основному входу и там нажать на кнопку 4 раза.
Когда мы это сделаем, то увидим, что рычаг открыл решетку. За ней находится еще одна дверь, которая пока не открывается. Если встать спиной к запертой двери и лицом к залу, на стене слева находится еще один рычаг и третья кнопка. Нажимаем на рычаг, и слышим , что открыли еще одну дверь. Если вы заходили сюда через главный вход, то можете вернуться туда, не нажимая ни на какие кнопки. Если вы заходили сюда через пещеру с вентилем, нужно нажать на кнопку 2 раза, и вы сможете выйти через главный вход.
Повернем зал, нажав на кнопку у главного входа 2 раза, и увидем , что открыли решетку. Идем через мост, и мы попадаем внутрь огромного золотого купола с установленным на потолке механизмом. Около него висит табличка с пятью символами -это обозначение островов архипелага.
На этом уровне есть еще два дверных проема, но вентиль, который опускает недостающий кусок пола, находится с другой стороны. Спускаемся по лестнице и выходим на улицу. Осмотриваем окрестности – между островами проложена лестница. Идем вдоль стены и по очереди крутим два вентиля на трубах – тем самым, мы подадим пар на лестницу .Замечание (второй вентиль находится с другой стороны пещеры).
Около входа в пещеру справа на стене находится заблокированная кнопка, а на полу – что-то похожее на платформу лифта. Слева виден крутящийся купол.
Возвращаемся через зал с жуками ко второму мосту и идем в пещеру на другую сторону.
Слева в туннеле находится дверь. Открываем ее и видим кресло –можно в нем посидеть. На стенах висят два круглых дисплея, около левого находится рычаг. Нажимаем на него, и вдем , что открыли дверь в каком-то зале с колоннами.
Выходим из комнаты и идем дальше –и видем зал который только что видели в дисплей. Выходим на улицу и идем к ступенькам, около которых есть столбик с голубой кнопкой. Нажимаем на кнопку,тем самым вызвав кабину монорельсовой дороги. Садимся в кресло, нажимаем на рычаг и отправляйтесь на следующий остров.

Остров Деревни
2)Остров ДеревниИдем вперед и поворачиваем налево – перед нами лестница в скале. Прежде, чем подняться, нужно развернуться и подойти вплотную к стене – мы должны увидеть вмонтированный в стену шарик с символом. Дотрагиваемся до него и нужно запомнить рисунок и звук.
Поднимаемся по лестнице в пещеру. Доходим до первого поворота и разворачиваемся.Форма скал напоминает жабу.
Идем дальше и поднимаемся по лестнице. Перейдя через мост видим три дороги. Исследуем каждую.
Идем по левой дороге, никуда не сворачивая. Сначала увидим камеру наблюдения, установленную рядом с мостками, затем пройдете через пещеру с голубыми светильниками и мы выйдем к деревне. Люди, увидев вас, сразу же спрячутся. Идем вперед и на пристани посмотрим вниз – здесь есть лестница в озеро, на дне которого какие-то рельсы. Пройдя дальше, мы увидем лестницу. Поднимаемся наверх и идем мимо круглого домика со звездой на двери. Видим большой железный механизм. Можем залезть внутрь и убедиться, что это не что иное, как подводная лодка. Слева есть рычаг, дернем за него, и лодка спустится вниз.
Возвращаемся на развилку трех дорог и исследуйте среднюю тропинку. Видим жука, который сидит на дверке, и запоминаем звук, который он издает.
Заходим в лес, тропинка проложена через корни двух огромных деревьев. Когда мы пройдем через первое дерево, нужно повернуть налево, и мы увидим гигантский кинжал.
Идем мимо него в чащу леса – в дереве есть еще один шарик. Запоминаем звук и возвращаемся на тропинку.
Когда мы будем проходить сквозь второе дерево, то увидим развилку. Если пойти налево, то мы выйдем по лестнице в дверку к деревне – но там мы уже были, поэтому на развилке поворачиваем направо.
Спускаемся к деревянному строению.
Подойдем поближе и нажмем на правый светящийся столбик. Из дома спустится лестница, поднимаемся по ней, и попадаем в лифт. Поднимаем рычаг справа и поднимаемся на второй этаж . С платформы видна полусфера.
Подойдем к ней ближе, свернув на боковую платформу, и посмотрев на проектор перед полусферой. В нем очень быстро показываются какие-то символы. Наверху проектора есть кнопка, нажмем на нее несколько раз – проектор остановится, полусфера тоже. Зарисуем символ золотого цвета, который покажет проектор. Полусфера раскроется на две половинки, а под ней окажется золотой купол. Идем к нему, и видим панель управления, иллюминатор и плохо заметную книгу.
Пройдя мимо купола поднимаемся по лестнице наверх – здесь стоит подъемник. Открываем дверь, садимся в кресло и нажимаем на левый рычаг. Когда мы поднимимся над островом, нажимаем на правый рычаг и смотрим вниз. Поздравляю мы собрали платформу на круглой башне в деревне.
Спустившись вниз, нажав на левый рычаг, и выходим назад к развилке трех дорог.
Третья тропинка ведет в шахту и позволяет уехать на следующий остров. Но мы еще не исследовали нижнюю часть острова, лучше вернуться к лестнице около монорельса и спуститься по ней вниз.
В лагуне вы увидите двух тюленей, греющихся на камне. Слушаем звук, который они издают, – он такой же, как и на шарике в лесу. Подойдем поближе к этому камню, и мы найдем третий шарик с символом. Запомним форму этих камней.
Вернувшись на лестницу и, не поднявшись наверх, сразу поворачиваем налево – мы видим что тропинка идет дальше в пещеру. Когда мы пройдем через нее, то внизу найдем сухой бассейн, в котором находится четвертый шарик.
Спустившись по лестнице и дотронувшись до него –слышим такой же звук, как у жука на дверке в лесу. Справа у бассейна есть вентиль, поворачиваем его и наливаем воду. Запоминаем форму мокрого песка – она тоже похожа на жука.Идем к озеру и спускаемся по лестнице вниз. Пройдем через пещеру и залезем в подводную лодку.
Лодка управляется тремя рычагами – справа «ход», ползунок переключает стрелку, а центральный рычаг разворачивает. Лодка передвигается по дугам. Когда мы не видим перед собой рельсов – значит, мы уже приехали. Чтобы выйти из лодки, нужно поднять голову и открутить вентиль на крышке – снаружи должна быть лестница.
Если попробовать покататься, то мы увидим , что лестницы с озера кто-то убрал, поэтому нужно найти панель управления лестницами.
Для этого от старта развернем лодку, поставим ползунок в положение «налево», а на стрелке «направо». Мы придем к пещере, в которой находится лестница наверх, а, поднявшись туда, мы найдем пять рычагов. Переведем их в верхнее положение и заглянем в окошко. Теперь будет понятно, куда дальше направлять лодку.
Спускаемся вниз, разворачиваем лодку, ставим ползунок в положение «налево» и на стрелке еще раз «налево». Мы попадем в школу.
Нас интерисует небольшая коробочка, которая стоит на столе слева от входа. Это виселица, которая запускается, если нажать на колечко на круглой части. В окошке на передней панели появится символ, и повешенный начнет спускаться вниз. Нужно посчитать количество щелчков и запустите виселицу снова. Таким образом, мы выясним с помощью каких символов записываются цифры от 1 до 10.
Нужно обратить внимание , как записаны цифры от 6 до 9. В цифре 7, например, соединены два символа – 2 и 5, а в цифре 9 – 4 и 5. Цифра 10 – это перевернутая 2, а цифра 14 состоит из двух символов – 10 и 4. При повороте символа нужно умножить первоначальное число на 5. Если в символе есть сочетание двух символов, то сначала нужно читать перевернутый символ и умножить его на 5, а затем прибавить второй символ. Например, число 18 – перевернутый символ 3, значит, умножаем его на 5 и получаем 15, и прибавляем второе число 3.
Выходим из школы и залезаем в подводную лодку. Разворачиваем ее, переводим ползунок «налево» и на стрелке «налево». Мы приедем к круглой башне.
Выйдем на платформу, найдем рычаг и спускаем сверху перекладину. Садимся на нее, и мы автоматически поднимемся наверх. Заглянем в окошко, и мы увидим человека, который выпустил нас из тюрьмы,(в самом начале игры) – надо его освободить. Справа от окошка есть кнопка, нажимаем на нее, и решетка откроется. Заходим внутрь – человек уже ушел. Нажимаем на люк в полу два раза – оттуда появится рычаг, а стена отодвинется.
Идем внутрь по туннелю – здесь очень темно, но вам нужно продолжать идти, пока не дойдем до моря. Слева есть лампочка, нажимаем на нее, и станет немного светлее. Идем в обратном направлении и зажигайте все лампочки. После этого развернувшись идем назад – в стене справа мы должны найти ржавую ручку. Потянув за нее, откроется дверь, и через туннель мы попадем в пещеру с кругом из камней.

На камни можно нажать, и они уйдут в землю. На одном из камней мы найдем жука, как в бассейне, на другом – тюленя, как в лагуне. Очевидно, что номера на шариках – это последовательность нажатия, их силуэт – рисунок на камнях, а в качестве глаз на рисунке выступают шарики.
Выходим из туннеля налево, доходим до стены и нажимаем на рычаг. Выходим на улицу. Поворачиваем направо и идем вдоль стены, пока не увидите под ногами люк. Нажимаем на него и спускаем вниз лестницу – теперь у нас есть более короткий путь наверх. Возвращаемся к развилке трех дорог и идем на правую тропинку. Здесь в земле есть люк, садимся в вагонетку и отправляемся на остров Кратера.
Остров Кратера
3)Кратер
Когда нас выкинут из вагонетки на улицу, спускаемся по лестнице. Перед нами – круглое здание, котел который подогревается на газу. Обойдем его, находим лестницу в скале и поднимаемся наверх – здесь есть люк, который пока закрыт. Очевидно, что наш путь лежит через котел.
По ступенькам поднимаемся к двери – закрыто. Справа от двери висит индикатор красного цвета – очевидно, если котел выключить, то индикатор должен погаснуть. По платформе обходим здание и смотрим на рычаги – нам предстоит погасить газ, вылить воду и поднять пол.
В центре озера стоит распределительная коробка, к которой можно подойти по мосткам. Поворачиваем вентиль в среднее положение, чтобы можно было управлять рычагами.
Вернувшись к зданию повернем рычаг слева на трубе, чтобы переключить пар на колесо, затем покрутим колесо – вода выльется. Поверните вентиль – погаснут горелки, нажмите на рычаг – поднимется пол.
Вернувшись к распределительной коробке в центр озера и поворачиваем вентиль в правое положение. Заходим в котел – индикатор около двери погас, а в центре зала появилась лестница. Когда мы спустимся, идем в полной темноте вперед до тех пор, пока впереди не увидим море. Посмотрим вниз и прыгаем на землю, поворачиваем налево и идем по тропинке. мы выйдем к двойным дверям в скале. А вот и люк, который можно при необходимости открыть и спуститься вниз.
Войдя внутрь и закройте за собой двери. Нужно повернуться лицом к двери и пройти налево – здесь есть лестница вниз, где крутится вторая полусфера. Пройдите мимо нее налево и обратите внимание, что в стене есть глазок. Вернитесь к двери и закройте ее изнутри – за дверью есть проход в пещеру, где стоит проектор. Выключите его и зарисуйте золотой символ.
Поднимитесь назад к входным дверям и повернитесь к ним спиной. Идем вперед, и мы увидим круглую ловушку, управляемую рычагом слева, а наверху – работающий вентилятор. Вернувшись к дверям идем в правый коридор – вы выходим на улицу. Доходим до дома, но дверь заперта. Возвращаясь назад, поворачиваем попавшийся по дороге рычаг – теперь вентилятор не будет работать. Залезем в вентиляцию, немного проползем по ней и прыгаем вниз.
Это дом Гена. На столе лежит шарик (на нем цифра 1) и дневник, в котором нам необходима система доступа ко всем куполам на странице 13 (в каждой игре она генерируется случайным образом, поэтому запишите и переведите числа) и символы на странице 9. Два купола вы уже нашли – первый (на острове Деревни) и шестой (на острове Кратера). Ген пишет, что создал новый мир (номер 233) и переместился в него.


Выходим на улицу и идем в следующую пещеру. Перейдем по мосту к Мэйн дом исланд , нажимаем на рычаг, и мы откроем доступ внутрь купола.


Пройдем по платформе налево и покрутим вентиль – тем самым, мы восстановите недостающую секцию пола. Выходим через соседнюю дверь на улицу – здесь тоже не хватает секции. Развернувшись к проходу и нажав на кнопку – лифт, который мы видели внизу, он подниметса, и можно будет пройти дальше.
Пройдя по мосту, нажмем на рычаг, и мы откроем ранее закрытую дверь около зала с жуками. Идем назад в купол и спускаемся на улицу. Пройдите вдоль стены к лифту, нажмем на кнопку, и вы поедем вниз. Далее поднимемся по лестнице к куполу и проектору. Остановив проектор и зарисовываем символ (он четвертый на рисунке в книге Гена).
Возвращаемся по мосту на остров Кратера и откроем другую дверь в доме Гена. Внизу нас должен ждать транспортер. Если его нет, вернемся в дом и нажмем на голубую кнопку на столбике около противоположной двери.
Остров Карта
Поднимаемся по лестнице и идем вперед до лифта. Войдем в него и нажмем на кнопку слева. Наверху подойдем к краю балкона и посмотрим вниз – перед нами красивый архипелаг Ривен.
На балконе есть панель управления. Выбираем любой остров и нажимаем на него, затем развернувшись идем через лифт дальше к круглому механизму посередине озера. Перед нами – сетка 5 на 5, рычаг и дисплей. Нажмем на любую точку на дисплее, и перед нами появится трехмерная модель острова. Нажимая на рычаг, сначала повернем остров в правильное положение относительно всего архипелага. Далее увеличиваем точку, в которой вы видели купол, и запоминаем его координаты.
Отойдя от механизма и находим купол на острове Карты – он находится левее, если пройти по платформе.
Нужно начертить для него карту. Приходитса методом тыка догадыватьса как он выгдядит , т.к. в игре нет подсказок.
Теперь нужно остановить купол. Пройдем по платформе направо от механизма и посмотрим на проектор – похоже, он сломан. его можно остановить и разглядеть символ (он второй на рисунке в книге Гена).
Спускаемся к монорельсу, садимся в него и разворачиваем, но не уезжайте. Выйдя на другую сторону платформы – здесь тоже есть дверь. Проходя по коридору, мы увидим человека, убегающего от нас в боковой проход. Заглянем туда – здесь есть еще один монорельс. Вернувшись в коридор идем дальше в комнату с креслом.
На ручках кресла есть два рычага и кнопка на правом из них. Нажимаем на кнопку – кресло развернется. Нажмите на левый рычаг – перед нами появится дисплей. Посмотрим вниз и нажмем на нем правую кнопку – мы будем видеть остров Деревни. Кликайте по дужкам дисплея, и он будет поворачиваться. Наконец, мы увидим символ рыбы – это пятый символ, соответствующий шарику в доме Гена.


Теперь смените дисплей (нажать на левый, а потом на правый рычаг на кресле).
Перед нами появится шесть символов куполов. Повернув дисплей и нажав на символ внутри пятиугольника – мы увидим подземный столб с сигнальным огнем. Нужно записать цвета огней.
Должно получиться так: остров Деревни – красный, остров Карты – оранжевый, неизвестный остров – желтый, Главный остров – зеленый, неизвестный остров – синий, остров Кратера – перегорел.
Когда мы увидим красный огонь (остров Деревни), то перед нами появится огромная рыба с клыками – это животное, чью форму мы видели в лагуне.
Нужно вернутьса к монорельсу, на котором от нас уехал местный житель. Нажимаем на голубую кнопку на столбике, чтобы вызвать кабину, и отправляемся на остров Деревни.
Монорельс привезет нас в лес к лифту внутри деревянного дома, рядом с которым крутится купол. Идем в деревню и поднимаемся наверх.
В пещере нажимаем на камни так: стоя лицом к двери, нажмем на шестой целый камень слева , затем на первый слева. Повернитесь направо и нажмите на второй целый камень слева. Повернитесь направо и нажмите на самый правый камень, а затем на центральный.
Перед нами откроется ниша с книгой. Перемещаемся.
Мы попадаем в подземный мир Мойети. Развернувшись и идем в пещеру. Нас поймают и посадят под замок.
Пройдем к двери и посмотрите в окошко – сюда кто-то идет. Вернувшись в центр комнаты, к нам придет женщина, которая принесет дневник Катерины и ложную книгу возврата (вспоминаем что ее у нас украли в начале игры). Заберем их со стола, и они автоматически попадут в наш инвентарь. Книгу не надо трогать, а дневник внимательно прочитайте и запишите код для телескопа . После прочтения окажетса что мойети – мятежники, которым не нравится режим Гена, а Катерина – их вождь, которая создала этот мир.
Когда мы дочитаем, женщина вернется и принесет книгу возврата в Ривен. Перемещаемся и возвращаемся на мэйн остров.

Нужно дойти до монорельса около шарика с лягушкой, далее через пещеру с колоннами и через мост в зал с жуками.
Проходим в купол и разворачиваемся – у входа справа есть рычаг. Нажимаем на него, и мы поднимем за собой мост между куполом и залом с жуками.
Идем по платформе направо и через ближайшую дверь выходим на улицу.
Когда мы дойдем до двери нажимаем на кнопку справа 3 раза, чтобы открыть выход к основному входу. Идем туда и нажмем на кнопку 2 раза, чтобы открыть выход к куполу. Поднимаемся наверх.


Перед нами висит гигантское сверло. Не трогая никаких рычагов, нажимаем на платформу под ним. Перед нами – сетка 25 на 25, на которую нужно нанести пяти куполов соответственно их цвету.
1)Синий шарик 4 клетка справа налево в самом вверхнем углу.
2)зеленый чуть дальше синего.справа налево 10 клетка на 4 й у нас был синий.
Путем перебора нужно попробовать синий и фиолетовый цвет для острова Кратера и неизвестного острова.
3)фиолетовый самая правая вверху клетка 4 ряд сверху от нее отсчитываем еще справа налево 24.
4)красный 4 я клетка сверху.у нее 2 ряд сверху и отсчитываем справа налево 17.
5)оранжевый снизу клетка справа 2 ряд сверху.слево направо 20 отсчитываем.
вот примерный расклад После этого сверло заработает. Подойдем к рычагу, нажмем на него, а затем на белую кнопку.
Идем к любому маленькому куполу и наберите код. Например, 5, 11, 18, 20, 22.
После этого нажмем на кнопку. Если все правильно, купол откроется, и мы увидем книгу на постаменте. Перемещаемся
Мир Гена 233
Мы попадем в мир Гена 233 и окажемся в клетке. Развернувшись попытаемся выйти, нажав на кнопку вызова на двери – вместо этого в дом войдет Ген. Выслушаем его, и, когда он откроет перед вами ложную книгу возврата, быстро переходим туда. Если неуспеем, Ген уйдет и даст нам подумать.
Вокруг клетки стоят постаменты с пятью книгами перемещения. Перемещаемся на любой остров и вернемся назад. Еще раз нажмем на кнопку вызова, Ген вернется и откроет книгу еще раз. Быстро прыгаем в нее, Ген пойдет за нами и окажется в книге, а мы освободимся.
Теперь нужно освобождать Катерину.
Пройдем к двери и нажмем на рычаг слева у окна – мы уберем клетку. Спускаемся вниз в люк – здесь живет Ген. Можно прочитать его дневник, но нам важно рассмотреть часы на столе. Запомнить их звук.
Поднимаемся наверх, найдим книгу с одним квадратиком на обложке и отправляемся на остров – тюрьму. Чтобы выйти из купола, нажмем на кнопку справа от постамента, на котором лежит книга.
В тюрьму ведет лифт. Можно нажать на перекладину в верхнем правом углу экрана, и вы в любом случае поднимемся наверх, но, чтобы поговорить с Катериной, нам необходимо воспроизвести звук с помощью механизма на стене.
Прослушаем, как звучат кнопки, затем нажмите на рычаг – это сброс. Набираем последовательность, которую мы слышали в часах, и поднимемс я наверх.
Катерина нам не поверит и попросит доказательств того, что вы действительно поймали Гена.
Возвращаемся к куполу. Чтобы в него попасть, придется еще раз набрать код из дневника Гена. Перемещаемся в мир Гена 233 и через книгу сразу же на мейн дом остров. Пройдем через купол и опустим мост, нажав на рычаг, затем перейдем к залу с жуками и нажмите на кнопку 2 раза – мы откроем выход ко второму мосту. Выходим к телескопу.
Чтобы он работал, не забываем подключить к нему пар. На крышке люка набераем последовательность цифр, которую мы видели в дневнике Катерины – это последовательность нажатия кнопок слева направо.
Выбиваем стопор слева в креплении телескопа. Повернем рычаг на трубе и нажимаем на кнопку на рычаге до тех пор, пока телескоп не опустится и не пробьет люк.
Смотрим финальный ролик.
В игре есть еще несколько концовок.
1) Запустить телескоп перед посещением мира Гена или острова-тюрьмы
2) Пойти к Гену, поймать его, запустить телескоп и не освобождать Катерину
3) Два раза отказаться заходить в ложную книгу возврата, которую показывает Ген
4) Присоединиться к Гену, когда он уже находится в книге
5) После того, как вы поймали Гена, вернуться в мир Мойети и прикоснуться к ложной книге
6) Прикоснуться к ложной книге в мире Мойети перед посещением мира Гена
7) Вернуться в Ривен после посещения мира Мойети и прикоснуться к ложной книге перед посещением мира Гена
Počet komentářů: 11
TroubleShooter 6. říj. 2020 v 13.01 
"этот столбик не нажимается, я просто подхожу к статуе ближе" Надо встать так, чтобы перед глазами было тотемное дерево-дом, но недоходя до него один клик - столбики будут внизу экрана, нажать на пимпочку на правом. Да, это пиксельхакинг по сути и афтарам игры незачёт, но как есть.
TroubleShooter 6. říj. 2020 v 12.22 
"Идем в деревню и поднимаемся наверх.
В пещере нажимаем на камни так:" Автор, где логическая связь?
kodzeema 4. bře. 2017 v 7.18 
этот столбик не нажимается, я просто подхожу к статуе ближе
kodzeema 4. bře. 2017 v 7.12 
вот как она выглядит
kodzeema 4. bře. 2017 v 7.07 
Спускаемся к деревянному строению.
Подойдем поближе и нажмем на правый светящийся столбик.

вместо деревянного строения какая-то статуя то ли птицы, то ли жабы. ничего интерактивного в этой развилке вообще нет. что делать?
Volni  [autor] 23. pro. 2015 v 9.30 
да.должен быть.
S̨̛k̀͡͞y̵͜͝Ń҉͝e͢t 22. pro. 2015 v 21.47 
Автор, не знаешь, есть на неё русификатор?
kozinamu 6. lis. 2014 v 9.49 
Я скачала здесь платную версию игры, не знаю, наверное, она лицензионная, без cd, без двд, я просто ее скачала отсюда на компьютер. Книгу открыла, но не кликала по картинке.
Volni  [autor] 5. lis. 2014 v 13.13 
А у вас лицензия?И какая версия сд или двд с обновлениями?Просто после открытия купола должна появитса книга и все.Открываеш ее и соотвественно перемещаешся в мир Гена 233 и оказываемся в клете.в принципе если вы открыли купол незнаю как это можно с чем то завязать.может банальный баг...А когда только что попали в мир Мойети где даетса книга и дневник катерины вы книгу трогали или нет?