Daymare: 1998

Daymare: 1998

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Guía de logros de Daymare: 1998
By EvilChechuss
   
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Logros que forman parte de la historia
CAPÍTULO 1
Completa el capítulo uno
Forma parte de la historia, imposible de perder.

CAPÍTULO 2
Completa el capítulo dos
Forma parte de la historia, imposible de perder.

CAPÍTULO 3
Completa el capítulo tres
Forma parte de la historia, imposible de perder.

CAPÍTULO 4
Completa el capítulo cuatro
Forma parte de la historia, imposible de perder.

CAPÍTULO 5
Completa el capítulo cinco
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Logros por completar el juego en varias dificultades
A TODA PASTILLA
Acaba el juego en 4 horas o menos
Para más información, ver logro "MATANZA".

INMORTAL
Acaba el juego sin morir
Para más información, ver logro "MATANZA".

MATANZA
Acaba el juego en modo Daymare
El modo Daymare es la máxima dificultad del juego y requiere un excelente conocimiento del mismo. Necesitas saber la ubicación de los enemigos, abatirlos de un disparo en la cabeza cuando aparezcan y evitar a los zombis cuando sea posible. Recomiendo intentarlo en una segunda partida para que estés más experimentado.

Dejo un vídeo para ver como conseguir los logros
"A TODA PASTILLA", "INMORTAL" y "MATANZA".

Logros perdibles
MALA IDEA
Ataca al hombre fundido con un ataque cuerpo a cuerpo
El hombre fundido es un jefe que encontrarás por primera vez en el capítulo 2. Corre hacia él y golpéalo cuerpo a cuerpo con "?". Observa las consecuencias. Si estas completando la partida sin morir para obtener el logro "INMORTAL", carga la partida desde el menú principal después de conseguir este logro.

PISTOLERO
Consigue la magnum
La magnum se puede conseguir en el capítulo 2. Después de recoger las pinzas, podrás acceder al patio interior. Recoge el arma cerca de uno de los cadáveres y recibirás este logro.

CAÑÓN DE MANO
Consigue la desert eagle
La desert eagle se puede conseguir en el capítulo 3. Durante tu visita al garaje, activa la palanca cerca del coche para levantarlo. Recupera el arma que estaba oculta debajo y que pertenecía a su difunto propietario.

HACKER
Piratea un terminal «muy difícil»
En el capítulo 2, durante tus andanzas en el hospital. Podrás encontrar un hackeo de nivel "Muy difícil". Si lo fallas y no tienes más cable, recarga el punto de control para intentarlo de nuevo.

DÉJÀ VU
Espera la sugerencia
Durante el capítulo 3. En lugar de ingresar el identificador de Raven, ingresa cualquier serie de números hasta que tu personaje haga una reflexión.
Logros por conseguir coleccionables
CIRUJANO
Consigue todos los chips de identificación
Los chips de identificación siempre se encuentran cerca de un cadáver. Tendrás que recoger siete de ellos. Para más información, ver logro "?".

RATA DE BIBLIOTECA
Consigue todos los documentos
Los documentos son los objetos a recolectar que tendrás que prestar más atención, ya que hay muchos de ellos. Comenzaras tu partida con tres documentos en tu inventario. Para más información, ver logro "?".

DJ
Consigue todas las grabaciones
Las cintas de audio son uno de los muchos objetos que se pueden recolectar en Daymare. Para más información, ver logro "?".
Logros por encontrar de todo
SABUESO
Encuentra todas las salas secretas de Hexacore
Serás introducido a la primera sala secreta mediante un tutorial que te explicará cómo encontrarlas. Se escuchará un "bip" cerca de una pieza de Hexacore. Solo tendrás que pulsar "?" para hacer desaparecer la pared falsa. Para más información, ver logro "?".

TEMPORADA DE CAZA
Encuentra todos los ciervos de peluche
Equivalente a las figuras de Resident Evil, los ciervos se pueden encontrar en todos los capítulos. Debes dispararles para agregarlos a tu colección. Nota que cada figura hace referencia a una película: puedes ver tu colección desde el menú principal.

POR AHÍ NO
Encuentra la flecha en el árbol
Durante el capítulo 2. En el camino hacia el estacionamiento, al salir de tu puesto de control, verás una construcción industrial a tu derecha. A tu izquierda, habrá un árbol con flechas clavadas. Párate frente a él y pulsa "?".

EL CASO SIGUE ABIERTO
Encuentra el barril de roble marcado
Durante el capítulo 2. Al salir del granero, dirígete directamente detrás del tractor para interactuar en la inscripción visible en uno de los barriles.

ACUCHILLADO
Encuentra el cartel de la película
Durante el capítulo 2. En el piso 1F, encontrarás una puerta que debes hackear. Ábrela. Si es necesario, recarga tu punto de guardado hasta que tengas éxito. Entra e interactúa en el cartel al fondo a la izquierda.

MAVERICK
Encuentra la baraja de cartas
Durante el capítulo 2, cerca del patio interior hay varias habitaciones. Dirígete al ala izquierda y abre la segunda puerta e interactúa con el juego de cartas sobre la cama.

ALQUILER DE INVADER STUDIOS
Encuentra el cadáver del programador
Durante el capítulo 3. Desde el comienzo del capítulo, sal de la habitación y sigue el pasillo hasta pasar la puerta que está al final. Ve a la derecha para interactuar con el cadáver sentado en la silla de oficina.

UNAS BUENAS MANOS
Encuentra la fórmula química del mural
Durante el capítulo 3, durante tu exploración de la ciudad. Verás a tu izquierda un pequeño patio decorado con dibujos de niños, interactúa con las fórmulas químicas inscritas en la pared.

EXTERMINADOR DE RATAS
Encuentra el pinball de las alcantarillas
Durante el capítulo 3, en los sótanos. Activa el pinball con la ayuda de "?". Lo encontrarás en la zona de los dormitorios.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Encuentra el cadáver que hay dentro del barril
Durante el capítulo 3. Al salir de la zona de mantenimiento, toma la primera puerta a la derecha para descubrir un cadáver en un barril. Pulsa "?" para desencadenar una línea de diálogo.

REGRESO AL PASADO
Encuentra el condensador de flujo
Durante el capítulo 3, pasarás por un garaje. No olvides interactuar con el convertidor temporal ubicado cerca del coche.

¿DÓNDE ESTÁ LA NIEBLA?
Encuentra el cadáver del espectador
Durante el capítulo 4, en el hotel Cheryl. Visita el cadáver sentado en el sillón. Se encuentra en el primer piso, en la primera habitación.

EN MIL PEDAZOS
Encuentra el cadáver reventado
Durante el capítulo 4. Con Sam, desde la sala secreta de Hexacore, sube la escalera para llegar a una nueva habitación. Observa el cadáver explotado en el suelo utilizando "?".

EXPERIMENTOS PRIMITIVOS
Encuentra la revista científica
Durante el capítulo 4, antes de subir a la torre. Revisa el cobertizo para encontrar una revista y pulsa "?" al estar frente a ella.

JUEGOS DE GUERRA
Encuentra el juego de tres en raya
En el capítulo 5, tan pronto como lo empieces, observa el monitor situado más a la derecha para ver una partida de tres en raya utilizando "?".

4 DE JULIO
Encuentra el cadáver del investigador
En el capítulo 5, durante tu encuentro con Mason, observa el cadáver pegado a la gran ventana a tu derecha pulsando "?".

NOMBRE EN CLAVE FLECHA ROTA
Encuentra la placa F.A.H.
Durante el capítulo 5, cuando huyas del jefe de este capítulo. Llévalo hacia la entrada de la zona y dispara a una de las bombonas de gas para aturdirlo. Aprovecha para observar la placa cercana a la última puerta de la zona pulsando "?".
Logros relacionados a las jeringas
ADICTO
Alcanza el 50% de sobredosis
Simplemente debes inyectarte 4 jeringas (simbolizadas por una cruz) seguidas para alcanzar el 50% de sobredosis. Para más información sobre las jeringas y sus combinaciones, ver el logro "QUÍMICO".

QUÍMICO
Combina cualquier tipo de fluido de uso rápido
Al recoger objetos de curación, puedes combinarlos con jeringas para crear fluidos de uso rápido. El juego te dará las recetas de los tres fluidos básicos.

Estos pueden combinarse entre sí para crear otros. Aquí están las combinaciones para realizar todos los fluidos:

Cruz + Cruz | Escudo + Cruz | Objetivo + Cruz
Escudo + Escudo | Objetivo + Escudo | Objetivo + Objetivo
Logros por disparar a cosas
HURTO JURÁSICO
Dispara a la espuma de afeitar
En el capítulo 1, cuando recuperes la muestra Pollux. Dispara a la bomba de espuma de afeitar ubicada justo a tu izquierda.

¿QUÉ ES ESO?
Dispara al globo rojo
En el capítulo 1, durante tu recorrido con Liev. Antes de entrar en una casa que muestra una mesa de billar, verás un globo rojo. Simplemente dispárale.
Logros acumulables
CARNICERO
Mutila las extremidades de 50 enemigos
Debes disparar a las extremidades de los enemigos para hacerlas explotar. Disparar a la cabeza de un zombi también cuenta para este logro.

EN EL BLANCO
Mata a 50 enemigos de un disparo en la cabeza
Dependiendo de la dificultad, necesitarás más de una bala para abatir a un enemigo, excepto en el modo Fácil, donde una sola bala será suficiente.

BOXEADOR
Bloquea a 20 enemigos usando ataques cuerpo a cuerpo
Para atacar cuerpo a cuerpo directamente a un enemigo, acércate a él y pulsa la tecla "?". Repítelo 20 veces y recibirás el logro.

MANOS RÁPIDAS
Recarga rápido 100 veces
Para realizar una recarga rápida, pulsa "?" para seleccionar el cargador y luego pulsa "?".

TÓMATE TU TIEMPO
Recarga despacio 100 veces
Para realizar una recarga rápida, pulsa "?" para seleccionar el cargador y luego mantén pulsado "?".

ABRAZOS GRATIS
Libérate 20 veces cuando el enemigo te agarre
Cuando estás muy cerca de un zombi, este te agarra. Debes pulsar rápidamente "?" para liberarte de su agarre.

COMERCIANTE
Haz 10 intercambios en un terminal H.I.V.E.
Los terminales H.I.V.E. suelen estar ocultos en las habitaciones secretas de Hexacore (ver logro "SABUESO"). Funcionan como una extensión de tu inventario, similar a los cofres de Resident Evil, y también permiten realizar intercambios. Haz 10 intercambios para obtener el logro.

SÍNDROME DAYMARE
Dispara a 5 enemigos falsos
A partir del capítulo 2, algunos enemigos serán ilusiones. Debes disparar a 5 de ellas sin conocer su naturaleza de alucinación de antemano. Así que acostúmbrate a disparar a primera vista: lo desbloqueareis sin problema.