Medieval Dynasty

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Erntekalender und weiterführende Informationen
By Wreckoon
Ein leicht verständlicher Überblick über die Aussaat und Ernte von Feldfrüchten in Medieval Dynasty.
   
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Introduction | Einleitung
[EN] Quick and easy overview over crops and efficient field usage.

Aside from the calender I want to add how the farming skill of NPCs affects the crop yield.



[DE] Schneller und leichter Überblick über Feldfrüchte und effiziente Nutzung der Felder.

Neben dem Kalender möchte ich später noch anfügen, was das Level in Landwirtschaft bei den NPCs bringt, die die Felder bestellen.
The harvest calendar | Der Erntekalender
[EN] The calendar shows in which seasons crops can be planted or collected.

The table on the right is sorted by planting season, name and time of growth.
Crops that can be planted at two seasons are marked with I and II.

To effectively use a field it should be busy most of the time. So here are some examples for a crop rotation that could be used to keep your field busy.

Example 1 - 3 crop rotation
  • Spring - Flax
  • Summer - Cabbage
  • Fall - Rye

Example 2 - 2 crop rotation
  • Spring - Oat
  • Fall - Rye

Example 3 - 2 crop rotation
  • Summer - Cabbage
  • Fall - Wheat

Hint: If you're not absolutely low on wheat, or missing carrots over the year for production purposes you should avoid sowing them in fall and winter.
I prefer to plant anything that can be planted in spring really plant in spring, except for cabbage. That I plant in summer and keep some field busy with rye from fall on.
But honestly... nobody needs that much rye.



[DE] Der Kalender zeigt, in welcher Jahreszeit die Feldfrucht ausgesät und geerntet werden kann.

Die Feldfrüchte selbst sind dabei sortiert nach Jahreszeit der Aussaat, Name und Wachstumsdauer.

Dabei sind die Feldfrüchte, die zu zwei Jahreszeiten ausgesät werden können mit I und II gekennzeichnet.

Um ein Feld sinnvoll und effizient auszunutzen, sollte es nach Möglichkeit dauerhaft bestellt sein. Dafür könnte man beispielhaft die folgenden Fruchtfolgen nehmen.

Beispiel 1 - 3 Frucht-Folge
  • Frühling - Leinsamen (Flachs)
  • Sommer - Kohl
  • Herbst - Roggen

Beispiel 2 - 2 Frucht-Folge 1
  • Frühling - Haferkorn
  • Herbst - Roggen

Beispiel 3 - 2 Frucht-Folge 2
  • Sommer - Kohl
  • Herbst - Weizen

Hinweis: Wenn bei euch Weizen nicht gerade absolute Mangelware ist, oder ihr über das Jahr hinweg für Produktionszwecke zu wenig Karotten habt, solltet ihr davon absehen diese Produkte im Herbst oder Winter anzubauen.
Ich persönlich bevorzuge alles, was ich im Frühling anpflanzen kann, im Frühling zu pflanzen, den Kohl im Anschluss beim Flachs und Zwiebelfeld anzubauen und im Herbst die Hälfte der Felder mit Roggen zu bepflanzen.
Niemand. Wirklich niemand braucht so. Viel. Roggen.
Skilled Farmer | Geschickter Landwirt
Under Farming there is a skill that affects the field yield. It solely affects the direct yield of crops not the yield of seeds.

Skilled farmer
  1. rank: 25% chance to harvest additional crops in the fields
    • The average amount of harvested crops rises by 1
  2. rank: 50% chance to harvest additional crops in the fields
    • The average amount of harvested crops rises by 2
  3. rank: 100% chance to harvest additional crops in the fields
    • The average amount of harvested crops rises by 4


Unter Landwirtschaft gibt es nur eine Fertigkeit, die sich auf die Ausbeute bei der Feldarbeit auswirkt. Sie hat ausschließlich Auswirkung auf die Ernte von Feldfrüchten und wirkt sich nicht auf die Ausbeute an Samen aus.
Die Beschreibung von Geschickter Landwirt bezieht sich aber nicht nur auf die Feldfrüchte Hafer, Roggen und Weizen, bei denen explizit steht, dass sie ein Getreide sind, sondern auf alle Feldfrüchte, die man auf einem Feld anbaut. Also auch Kohl, Karotten, etc.

Geschickter Landwirt
  1. Stufe: 25% Chance zusätzliches Getreide auf Feldern zu erhalten
    • Der durchschnittliche Ertrag pro Quadrat steigt um 1
  2. Stufe: 50% Chance zusätzliches Getreide auf Feldern zu erhalten
    • Der durchschnittliche Ertrag pro Quadrat steigt um 2
  3. Stufe: 100% Chance zusätzliches Getreide auf Feldern zu erhalten
    • Der durchschnittliche Ertrag pro Quadrat steigt um 4
Landwirtschaft. Eine ertragreiche Tätigkeit?
Wie viel Ertrag bringt eigentlich ein Quadrat eines Feldes von irgendeiner Feldfrucht?

Pflanzensamen sind bei allen Saatguten, die kein Getreide sind, gleich.
Pro Pflanze sammelt man 0 bis 4 Samen, im Schnitt sind das ~2 Samen pro Quadrat. Dabei ist egal, ob man das Talent Geschickter Landwirt geskillt hat, oder nicht.

Die Informationen basieren zwar aus mehreren Durchläufen bei einem Feld von 100 Quadraten Größe, aber im Grunde kann man sagen, dass der gemittelte Wert aus Minimum und Maximum auch wirklich die Menge an Ernte ist, mit der man pro Quadrat rechnen kann. Bei den Karotten wäre das [4 (Min) + 16 (Max)] / 2 = 10.

Beim Getreide ist die Formel eher [1 (Min) + 2 (Max)] * 2 = 6

Anders, als die deutsche Beschreibung des Talents vermuten lässt, gilt es für sämtliche Pflanzen, die man auf dem Feld anbauen kann. Also nicht nur Getreide.

Grundertrag (ungeskillt)
Feldfrucht
Min pro
Pflanze
Max pro
Pflanze
Durchschnitt
pro Quadrat
Für Verarbeitung
benötigt
Entspricht
verarbeitet
Hafer
1
2
6
7
12 Haferkorn
6 Stroh
Flachs
1
2
6
1
3 Leinsamen
6 Flachshalme
Mohn
1
2
6
1
12 Mohnsamen
Roggen
1
2
6
7
12 Roggenkorn
6 Stroh
Weizen
1
2
6
7
~8,56 Weizenkorn
6 Stroh
Karotten
4
16
10
-
-
Kohl
4
12
8
-
-
Rote Bete
5
11
8
-
-
Zwiebeln
5
15
10
-
-

Ertrag als "Geschickter Landwird 3/3"
Feldfrucht
Min pro
Pflanze
Max pro
Pflanze
Durchschnitt
pro Quadrat
Für Verarbeitung
benötigt
Entspricht
verarbeitet
Hafer
2
3
10
7
20 Haferkorn
10 Stroh
Flachs
2
3
10
1
5 Leinsamen
10 Flachshalme
Mohn
2
3
10
1
20 Mohnsamen
Roggen
2
3
10
7
20 Roggenkorn
10 Stroh
Weizen
2
3
10
7
~14,26 Weizenkorn
10 Stroh
Karotten
8
20
14
-
-
Kohl
8
16
12
-
-
Rote Bete
9
15
12
-
-
Zwiebeln
9
19
14
-
-

Geld stinkt nicht!
Du nach Feldarbeit aber schon...

Feldfrucht
Wert*
Wert* pro Quadrat
ohne Skill
Wert* pro Quadrat
mit Skill
Feldfrucht
Wert*
Wert* pro Quadrat
ohne Skill
Wert* pro Quadrat
mit Skill
Hafer
6
36 Münzen
60 Münzen
Haferkorn
4
48 Münzen
80 Münzen
Flachs
6
36 Münzen
60 Münzen
Leinsamen
6
18 Münzen
30 Münzen
Flachshalm
4
24 Münzen
40 Münzen
Stroh
0,1
0,6 Münzen
1 Münze
Mohn
6
36 Münzen
60 Münzen
Mohnsamen
3
36 Münzen
60 Münzen
Roggen
6
36 Münzen
60 Münzen
Roggenkorn
4
48 Münzen
80 Münzen
Weizen
6
36 Münzen
60 Münzen
Weizenkorn
5
~42,8 Münzen
~71,3 Münzen
Karotte
2
20 Münzen
28 Münzen
Karottensamen
5
10 Münzen
-
Kohl
3
24 Münzen
36 Münzen
Kohlsamen
5
10 Münzen
-
Rote Bete
3
24 Münzen
36 Münzen
Rote Bete Samen
5
10 Münzen
-
Zwiebel
3
30 Münzen
42 Münzen
Zwiebelsamen
5
10 Münzen
-
*Der angegebene Wert entspricht dem Listenpreis, wenn ihr euch den Gegenstand im Inventar anseht, nicht dem tatsächlichen Handelspreis.
NSCs und ihre Level in Landwirtschaft
ToDo: Wie wirkt sich das Level in Landwirtschaft auf die NSCs aus, die die Felder bestellen?