Dice Player One

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非專業指南
By qsc13597
本指南包含個人見解、數學計算、內容據透
   
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基本內容
  • 前言

我只是依照我當前撰寫的時間做參考而不代表未來是否會調整

首先我先把遊戲分成四個階段方便整理與了解,階段用頭目區分第一個頭目及之前都簡稱為第一階段,第二個頭目及之前都簡稱為第二階段,第三個頭目及之前都簡稱為第三階段,在此之後為第四階段

  • 第一階段

大多狀況下盡快湊出目標分為主,尤其是第一關,而第一關結束後你通常需要一些非標準骰子來做搭配,如果你可以考慮先隨便買直到你把所有的標準骰子都移出為止,之後參考後面的內容去思考

為何盡快達成目標?

因為達成目標後剩餘輪次×5=你能獲得的金幣











骰型與架構

骰型:三條、四條、葫蘆...等

架構:正常、召喚、銷毀、其它

首先骰型的部分我會推薦如果骰組有相關效果就優先選擇,而沒有的話那就依照個人喜好,像我的喜好是看前期抓到什麼骰子再慢慢調整,然而如果你是為了戰勝終焉那我會建議你專心一種,我的觀點是全選相對來說比較弱勢,全選基本上就是骰子的純粹強度

骰組、骰子、骰型、架構,這是大概的參考順序

頭目戰

基本上大多數的頭目戰都是盡快解決比較好,好像只有黑色瘟疫例外

打完頭目戰後掛型如何選擇?

我用不正確但簡單的數學解析,丟出預設目標的理想過程大概是每次重骰都有1~2顆為我指定目標,舉個簡單的例子

狀況一

6顆骰子2次重骰,且每次丟擲皆至少鎖定一顆,第一次丟擲假設其中兩顆是指定目標,第二次丟4顆可以丟擲,第三次丟擲有3顆可以丟擲,"7/6"顆為你想要的

狀況二

5顆骰子3次重骰,且每次丟擲皆至少鎖定一顆,第一次丟擲假設其中兩顆是指定目標,第二次有3顆可以丟擲,第三次有2顆可以丟擲,第四次有1顆可以丟擲,"6/6"顆是你想要的

這邊透過不正確的數學計算,可以得知選數量比重骰次數還更好一點點,而你想要更正確的淺略數學分析請閱讀另個章節

  • 第二階段
骰子如何選擇?

目前有首先盡量根據你的骰組作搭配,如果你是初次玩此遊戲那你的選擇好像只有"麻雀與蛇"這組

我用最簡單的兩個來區分骰子,暫時分、永久分,多數骰子的永久分是指它在本輪遊戲中的,而新的一輪從新開始,有些骰子就是定位在前期甚至定位是遊戲的遊玩次數舉個例子,這遊戲前面不錯後面很弱的骰子"類獸",遊戲玩個可能五輪後就很難有很多新骰子能解鎖了

我對暫時分定位在前中期(第二階段以前),而永久分定位在中後期(第三階段),三葉草、四葉草、"葫蘆"...等的骰子效果屬於暫時分,可以適當的培養一些骰子,到後面的階段比較容易應對


骰組效果我就不贅述了,如何看當前效果可以找這個圖示來檢查














第二階段也差不多是工坊與共鳴開始選擇的階段了

銷毀、回響、雙發、加固、複製、全能、擴容,思考骰組增強可能性,沒有的話複製骰子效果,加固本身有永久分的骰子,而非永久骰型分,請檢查清楚

  • 第三、四階段

第三階段刷新會有1~2個骰子2~3個共鳴,所以很明顯的要開始調整骰子了,參考上方或下方內容

第四階段沒有商店,也就是說這階段考驗你的是前面的布局,且相對的回合數已經不太重要了,因為你無法從更少的回合數獲得更多錢,最終將面對終焉,666666分每回合加10%也就是說大概可能需要一百萬分

最後有一個"投機取巧"的方式可以讓你更容易戰勝終焉或首次通關,那就是回主畫面再繼續遊戲這可以幫助你重新選骰型和骰子,當然一個小關卡進度也會被回溯,另外如果你還需要更深入的參考,請繼續閱讀
其他相關

此章節有數學、資訊統整、個人分析和評價,一切訊息僅供參考,不保證正確或是否未來修正


  • 資訊整理

卦型資訊

天卦:所有回合骰子+1
地卦:所有回合重骰+1

火卦:奇數回合骰子+1,偶數回合重骰+1
水卦:偶數回合骰子+1,奇數回合重骰+1

雷卦:奇數回合重骰+2
風卦:奇數回合骰子+2

山卦:偶數回合骰子+2
澤卦:偶數回合重骰+2

我個人蠻喜歡水+火或天+地

骰型資訊

基礎骰型
一點:音域強化為20~131%,聚沙、瓠種器可以將其加強
兩點:音域強化為20~131%,青龍、二刀流可以將其加強
三點:音域強化為20~131%,白虎、女皇、山丘可以將其加強
四點:音域強化為20~131%,朱雀、皇帝、死吧死吧死吧可以將其加強
五點:音域強化為20~131%,玄武、五顆子彈可以將其加強
六點:音域強化為20~131%,六六六可以將其加強,能配合惡魔流
全選:音域強化為11~62%,倒吊人、北極熊、沙堡可以將其加強


高級骰型
三條:音域強化為14~69%,黑笛、紅條可以將其加強
四條:音域強化為32~158%,赤笛、紅條可以將其加強
葫蘆:音域強化為25~127%,金葫蘆可以將其加強
小順:音域強化為15~95%,捕蛇者、銜尾蛇、食蛇者可以將其加強
大順:音域強化為27~147%,吞蟒者、銜尾蛇、食蛇者可以將其加強
合拍:音域強化為34~178%


音域強化數值僅參考,我沒辦法把所有範圍都列出,白<藍<橘,基本上有橘色就能選了別挑剔過多
  • 評價與分析
工坊
銷毀或擴容:顆數多效果多更難抽到想要的骰子,顆數少則相反
回響:明確有用的是符石和盧恩
雙發:當你是招喚骰組時效果更明顯
加固:該骰子的永久分,而不是提供的永久分或永久骰型分
複製:我主要複製骰子效果而非永久分
全能:我沒用過,推測未來會強化


骰子評價
盡量多個為一組節省一些空間
標準、積木、三葉草、四葉草、葫蘆、小蛇、大蛇、合拍、裂隙、蛇眼、棚車、矮人、巨人、地平線、沙堡、果汁、應急食物、北極熊、愚者、符石、遠地點、煙花、刀刃之舞、大成功、古劍、古玉、流變、類獸、鵲橋、汽水、雙子、顛覆、急速、貓、倒吊人、北極星、集結、正義:拿來替換的存在(過渡用),除了極少數狀況
漁夫、次級惡魔召喚陣、中級惡魔召喚陣、惡魔、鬼怪、回收機器人、戀人、誌怪:召喚流組件
山丘、死吧死吧死吧、紅條:分別是三條加三點的永久分,四條加四點的永久分,3個3加三條的永久分,4個4加四條的永久分,反正就點是條去加,條是點去加
二刀流:兩點骰型永久分
銜尾蛇、食蛇者:大順或小順骰型永久分
室女、金字塔:填寫時給該骰型永久分
原點、奇點:基礎與高級骰型永久%
雙生:多顆骰子不香嗎?
存錢罐、小金庫、稅收、鈴笛、守財奴、金蟾、星幣、麒麟:金幣來源
金雞:金幣來源,金雞+戰團一小關賺超過100
鬻爵、聚寶盆:搭配"金雞+戰團"使用
和諧之音:把多餘的金幣換成分數
節製、斥侯、明朱、鼎、充能拳套、水之利、覆舟、月牙泉、塔、胡女之劍:充能流組件
白條、贗作:白條搭配貔貅有的話大概快第三階段時替換掉,贋作上下限差距太大不太推
消費主義、戰團:骰盒內所有骰子永久分,消費主義是戰團的下位替代
賭徒、命運之手:基本必選的存在,賭徒有階段任務
聚沙、黑笛、捕蛇者、吞蟒者:單次任務,增加指定骰型分,一次性防護不會重給任務
金葫蘆、赤笛、月笛、五星通緝:每關任務,除五星通緝外增加指定骰型分,五星通緝是給金幣
貍力、禁忌儀式、掘墓人:循環任務,一個是當前分,一個全域永久骰型分,一個給金幣
獎章、幸運草、流轉、霹靂火、任務達人、世界、玉璽:較大量的永久分
地獄公主、點金手、炸彈、餘燼、不死鳥、無為;左輪手槍:銷毀流組件
兵卒:兵卒=>騎士=>主教,很明顯要你給它重骰次數,主教會建造城堡,城堡會召喚王后和國王,國王效果有全域永久骰型分+50
折躍、先功、躍遷:多一顆上場,雖然躍遷會回去但如果躍遷有清靜、跬步、天使、惡魔烙印、病媒、陶瓷之中的共鳴那就會一直觸發
犧牲:增加重骰次數之後不佔用抽骰子空間
春、夏、秋、冬:四季,過渡用
燭照、幽熒:左眼、右眼,兩個眼睛都存在的話會合併成太極,太極的倍率是額外+100%,沒記錯劍心裡的效果一樣
青龍、白虎、朱雀、玄武:中國四象獸,分別為東西南北方,分別強化兩點、三點、四點、五點
四象:六點是陽、五點為青龍、四點為白虎、三點為朱雀、兩點為玄武、一點是陰,合拍流必放
饕餮、混沌、檮杌、窮奇:中國四凶獸
虺:虺=>蛟=>螭=>虬=>應龍,最初階段叫做水虺,還算不上是龍,第二階段蛟龍,第三階段螭龍,第四虬龍(虯龍),最後成為應龍,反正應龍強度很棒但需要重骰次數配合,重點是你要想辦法讓牠盡快成為應龍,至於龍鱗我覺得最多5片,多的直接永久銷毀,到應龍階段也可以考慮永久銷毀了,我個人沒差我會保留,但考量到效益問題永久銷毀可能更好一些
貔貅、鯤鵬:中國神獸之一
劍意⦁利:劍意⦁利=>劍意⦁軟=>劍意⦁重=>劍心,顆數高更容易配合,可以利用重型態刷永久分,拿劍心鎖4/5/6斬萬物
寶寶模式:為了撰寫這篇文章不得不使用,小小作弊,我不太會考慮添加畢竟遊戲靠自己更好,不在乎的人就無腦選,注意選擇後將幾乎失去購買骰子、音域、共鳴、工坊的權利,除非你一局能賺超過100

太多骰子了我暫時無法一一列舉或評價,緩慢更新或永遠不在更新,上次更新時間2024年10月20號12:45

概率參照
最重要的東西當然放在最後面了,我用類似於合拍且不鎖定的概念去計算的


3顆骰子相同數字至少重複2顆,可能性為96個,概率: 44.44%
3顆骰子相同數字至少重複3顆,可能性為6個,概率: 2.78%

4顆骰子相同數字至少重複2顆,可能性為936個,概率: 72.22%
4顆骰子相同數字至少重複3顆,可能性為126個,概率: 9.72%
4顆骰子相同數字至少重複4顆,可能性為6個,概率: 0.46%

5顆骰子相同數字至少重複2顆,可能性為7056個,概率: 90.74%
5顆骰子相同數字至少重複3顆,可能性為1656個,概率: 21.30%
5顆骰子相同數字至少重複4顆,可能性為156個,概率: 2.01%
5顆骰子相同數字至少重複5顆,可能性為6個,概率: 0.08%

6顆骰子相同數字至少重複2顆,可能性為45936個,概率: 98.46%
6顆骰子相同數字至少重複3顆,可能性為17136個,概率: 36.73%
6顆骰子相同數字至少重複4顆,可能性為2436個,概率: 5.22%
6顆骰子相同數字至少重複5顆,可能性為186個,概率: 0.40%

7顆骰子相同數字至少重複3顆,可能性為151416個,概率: 54.09%
7顆骰子相同數字至少重複4顆,可能性為29616個,概率: 10.58%
7顆骰子相同數字至少重複5顆,可能性為3366個,概率: 1.20%
7顆骰子相同數字至少重複6顆,可能性為216個,概率: 0.08%

8顆骰子相同數字至少重複3顆,可能性為1188216個,概率: 70.74%
8顆骰子相同數字至少重複4顆,可能性為307896個,概率: 18.33%
8顆骰子相同數字至少重複5顆,可能性為46446個,概率: 2.77%
8顆骰子相同數字至少重複6顆,可能性為4446個,概率: 0.26%

其他的我就不列舉了,我不會算公式啥的我只是跑程式碼讓它算,不負責對錯,這些應該有助於你的卦型選擇

個人見解是,奇數回合≥全部>偶數回合,骰子量≥重擲次數,因骰子效果能提供的重擲次數比骰子量更多










特殊內容
我說我還記得的特殊內容,這些內容為較嚴重的據透

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1935135101 我不確定是否是

如果還缺就自己找吧我當初沒記下來

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