Citadelum

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[日本語 - Official] Citadelumワークショップガイド
By Víctor Ávila [Abylight]
Citadelum用のマップ、バトル、キャンペーンを自分で作成し、コミュニティと共有しましょう。または、コミュニティが作成した最も壮観なレベルに挑戦し、その実力を証明しましょう。栄光のために
   
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紹介
Citadelumのコンテンツを作成するには、ミッションを構成するすべての要素を作成するために、さまざまなエディターを使用する必要があります。以下の図では、すべてのアイテムの種類とそれらの関係を確認できます。


ご覧のとおり、いくつかのコンテンツは、作成するために他のコンテンツに依存しています。たとえば、バトルを作成するには、事前にバトルフィールドを作成する必要があります。

もう1つの例はミッションの作成で、そのためには事前にマップとリージョンマップを作成しておく必要があります。

これらすべては、Citadelumエディターで見つかるさまざまなコンテンツ作成ツールの次の説明でよりよく理解できます。
マップエディター
このエディターを使用すると、プレイヤーが都市を建設するマップを作成できます。


左上のボタンを使用して、新しいファイルを作成したり、現在編集中のマップを保存したり、以前に作成したマップを読み込んだりできます。


メインメニューに戻る前に、左の矢印ボタンを使用して必ず保存ボタンを使って変更を保存しておくことをお勧めします。そうしないと、最後に保存されていない変更は失われます。


マップ作成を始めるには、最初に右側にある3つのバイオームボタンの1つを選択して、バイオームを選択します。バイオームを変更するには、最初にファイルを保存する必要があります。デフォルトでは、イタリアのバイオームが選択されています。


バイオームを選択したら、次は地形を作成します。マップはグリッドに配置されたチャンクで構成されています。これらのチャンクを塗り始めるには、[チャンクを追加]または[チャンクを削除]ボタンをクリックします:


[チャンクを追加]ツールがアクティブになると、右側に利用可能なチャンクのリストが表示されます:


配置したい地形のタイプを選択したら、マウスをマップのグリッドに移動し、チャンクをグリッドタイルに配置します。


ゲームと同様に、「R」キーを押してピースを回転させてから配置できることを忘れないでください。

配置するには、グリッド上の選択したタイルを左クリックするだけです。

地形を塗っているときに覚えておくべきことは、プレイヤーがマップのプレイ可能領域の外で建設できないことです。チャンクの追加/削除ツールを無効にすると、マップのプレイ可能領域を確認できます。それは点線で定義された領域で表されます:


その点線の外にあるチャンクは、ゲーム中に建設できるようにはなりません。

自由に建設できますが、機能するマップを作成するために考慮すべきいくつかの重要なポイントがあります。

ゲーム内で井戸を使用して建物に水を供給できますが、建設可能な領域内に水源を作成しておくと、プレイヤーが水道橋で水を引き出せるようになります。さまざまな地形のピースを使用して川や湖、海岸などを作成できますが、配置する際にすべてがうまく接続するようにしてください。


地形の種類については、チャンクのリストを見ると、一部が緑色、茶色、またはその両方の混合であることがわかります。緑色は肥沃な土地を表しており、プレイヤーが作物を建設するのに適しており、茶色は不毛で作物の建設には適していません。プレイヤーが食料を生産するためには、少なくともいくつかの肥沃な地域が必要になるため、アフリカのバイオームでマップを作成する場合でも、少なくとも一部を配置することをお勧めします。チャレンジをしたい場合は別ですが!


地形タイプを考慮すべきもう一つの側面は、山と高低差です。プレイヤーは山に建設できませんが、台地の平らな部分には建設できます:


定住地マップの作成中に考慮すべきもう一つの重要な要素は、敵の攻撃です。
以下の画像に示されている2つのボタンを使用して、敵が攻撃するために出現するマップの端にポイントを追加または削除できます:


マップに敵の侵入ポイントを定義するには、このツールを使用して、マップの周囲に表示されるボックスのうち少なくとも1つを青でマークする必要があります。
さらに、敵の攻撃システムが正しく機能するためには、土地が少なくとも1つの地点でマップの端と接続する必要があります。以下の画像に示されているように、水のある境界には敵の侵入ポイントはありません。


最も重要な要素の1つを忘れないようにしましょう。それはリソースです。以下の画像に示されているツールを使用して、資源採取ポイント(木、石鉱脈、鉄鉱脈)を配置できます。


リソースは、点線で制限された建設可能領域内に配置され、通常のゲーム開発に十分な量があることが重要です。

機能的なマップができたら、それを装飾して外観を改善する時です。マップに詳細を追加すればするほど、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることに注意してください。そのため、環境の草のパターンを崩すためにいくつかの詳細を追加することをお勧めしますが、強力ではないマシンを使用しているプレイヤーに問題が発生しないように、やりすぎないようにしましょう。

マップを装飾するには、詳細描画ツールを使用して、さまざまな植物や花、その他の詳細を追加できます。プレイヤーはこれらの要素の上に建設することができます。


また、自由に配置できるブロックする岩を描くツールも使用できます。プレイヤーはその上に建設することはできません:


https://youtu.be/8VeTHuMdmwk
バトルフィールドエディター
このエディターでは、後にバトルで使用されるバトルフィールドを作成できます。ここでは地形のみを定義し、部隊の配置は行いません。


このエディターは、マップエディターで見たグリッドとペイントシステムと非常に似ています。

すべてのエディターと同様に、作成物を保存および読み込むことができ、保存していないものを削除してゼロから作成することも可能です。また、保存せずに左の矢印ボタンでメインメニューに戻ると、保存されていない変更はすべて失われることを忘れないでください。


バトルフィールドの作成を始めるには、右側にある3つのボタンを使用してバイオームを選択することをお勧めします。バイオームを変更するには、最初にファイルを保存する必要があります。デフォルトでは、イタリアのバイオームが選択されています。


ご覧のとおり、マップの中央にはボックスでマークされた2つのエリアがあります。「プレイヤーゾーン」とマークされたエリアは、ゲーム中にプレイヤーが部隊を配置する場所で、もう1つのエリアは、バトルエディターを使用して敵の部隊を配置する場所です。

バトルフィールドを作成するときは、これを常に念頭に置いてください。バトルフィールドの作り方によっては、水で隔てられた土地や、部隊を配置するスペースが非常に少ない森林地帯など、障害となる状況が発生する可能性があります。


バイオームを選択したら、次はバトルフィールドの地形を作成する時です。マップはグリッドに配置されたチャンクで構成されます。これらのチャンクを塗り始めるには、[チャンクを追加]ボタンをクリックすると、利用可能なチャンクのリストが表示されます:


配置したい地形のタイプを選択したら、マウスをマップのグリッドに移動し、チャンクをグリッドタイルに配置します。

ピースを回転させるには、「R」キーを押すことを忘れないでください。

地形の種類には、水域や山が含まれます。これらのピースには部隊を配置することはできません。


部隊を展開するスペースが限られているため、バトルフィールドの残りの部分を木で装飾できますが、木のエリアに部隊を配置することはできません。


最後のステップとして、装飾要素でマップを飾ることができます。これを行うには、以下の画像でマークされているボタンを使用します:


これらの装飾要素は部隊をその上に配置できるため、バトルフォーメーションに影響を与えることなく、プレイヤーと敵のエリアを装飾できます。

https://youtu.be/EZ_stBxxK4E
バトルエディター
このエディターでは、作成したバトルをリージョンマップの領土に配置できます。バトルフィールドが必要で、事前に作成したものや、ゲームにすでに含まれているバトルフィールドの1つを使用できます。


すべてのエディターと同様に、作成物を保存および読み込むことができ、保存していないものを削除してゼロから作成することも可能です。また、保存せずに左の矢印ボタンでメインメニューに戻ると、保存されていない変更はすべて失われることを忘れないでください。


最初のステップは、バトルフィールドを選択することです。以下の画像にある「ロード」ボタンをクリックすると、事前に作成したバトルフィールドや、ゲームにすでに含まれているバトルフィールドのリストが表示されます。読み込んだバトルフィールドを別のものに変更したい場合は、赤い「X」ボタンをクリックしてください。


バトルフィールドを選択したら、次のステップは、このバトルで対戦する敵のタイプを選択することです。敵を変更する場合は、エディターで変更を適用するために、バトルフィールドを保存してロードする必要があります。


残る作業は、このバトルの敵の数と種類を決定することです。配置したい部隊のクラスを選択し、次に「エネミーゾーン」に移動して、クリック、ドラッグ、ドロップして配置したい兵士の形状と数を決定します。フォーメーションを削除したい場合は、部隊削除ツールを使用します。


https://youtu.be/lUlphPNk0xM
リージョンマップエディター - パート1

すべてのエディターと同様に、作成物を保存および読み込むことができ、保存していないものを削除してゼロから作成することも可能です。また、保存せずに左の矢印ボタンでメインメニューに戻ると、保存されていない変更はすべて失われることを忘れないでください。


マップ作成を始めるには、最初に右側にある3つのボタンの1つを選択してバイオームを選択します。これを最初に行うことが重要です。なぜなら、バイオームを変更すると、配置したすべての地形が消去されてしまうからです。


ゼロからマップを開始すると、デフォルトのグリッドは水チャンクでいっぱいになります。地形を作成し始めるには、[チャンクを追加]および[チャンクを削除]ツールを使用します。右側にさまざまなタイプの地形が表示されます。配置したい地形のタイプを選択したら、マウスをマップのグリッドに移動し、チャンクをグリッドタイルに配置します。

チャンクを回転させるには、「R」キーを使用できることを忘れないでください。


地形が作成されたら、マップを構成する領土の作成を開始できます。これを行うには、領土が一連のポイントで構成され、それらを結合して領土の領域を決定する必要があることを理解しておく必要があります。


領土を構成するポイントを定義したら、以下の画像に表示されている領土作成ツールを選択し、領土を作成するために構成されるすべてのポイントを順番にクリックします。


領土を作成する際にポイントを選択する順序が重要であることを覚えておいてください。境界線がどのようになるかを考慮して選択するようにしましょう。

ポイントを配置する際、2つの領土がポイントを共有できることを考慮してください。隣接する2つの領土がある場合、それらの境界ポイントを共有することが最善です。

領土を作成したら、それらを接続する必要があります。これを行うには、以下の画像に示されているルーティングツールを使用します。2つの領土を接続するには、1つの領土の交差点から始め、もう一方の領土の交差点までの間に少なくとも1つの中間ポイントを作成する必要があります。以下の画像に示されているように:


明確に定義されたルートを作成するために多くの中間ポイントを作成する必要はありません。システムは後でそれらを曲線で滑らかにします。そのため、ルートを簡略化し、ポイントの数を減らすことが推奨されます。既存のルートを簡略化したい場合は、ルート最適化ツールを使用できます。


ここからは、各領土の内容を定義する面白い部分に入ります。
これを行うには、虫眼鏡ツールを有効にする必要があります。ツールが有効になると、領土をクリックすることで、右側にメニューが表示され、領土の動作を構成するすべてのデータを入力するための必要な情報が提供されます。

以下に、領土のメタデータで定義できるさまざまな要素を説明します:


  1. 初期の領土情報。デフォルトで領土がゲーム開始時にすでに発見されているかどうか、遺物を持っているか、ゲーム開始時に偵察隊がいるかどうかを決定できます。プレイヤーにとって少し楽にしたい場合は、これを設定できます。
    重要:マップが正しく機能するためには、各マップに少なくとも1つの領土がデフォルトで発見されている必要があります。これはプレイヤーの都市が配置されている領土である必要があります。

  2. また、プレイヤーが領土を探索すると表示されるバトルを割り当てることもできます。これらのバトルは、事前にバトルエディターを使用して作成されている必要があります。

  3. 各ポイントを選択した後、マップ上をクリックすると、その領土内にこれらのポイントの位置が決定されます。これらのポイントが属する領土内にすべてのポイントがある必要があります。

    交差点の位置は領土の中心であり、すべての道路がそこから始まります。軍団の休息地点は、敵とプレイヤーの軍隊が出現する領土内のポイントを定義します。偵察隊の位置も同様です。見た目を良くするためには、ユニットが通過する山や木などの装飾要素にこれらのポイントを配置しないようにしてください。

    最後に、「軍事キャンプ」は、プレイヤーの都市が配置されている領土に固有のものであり、マップが正しく機能するためにはその場所を決定する必要があります。

  4. このボタンを使用して、現在の領土を別の(空の)領土とリンクさせることができます。これにより、プレイヤーがこの領土を発見すると、このツールでリンクされたすべての領土も同時に表示されます。これを使用して、領土をクリアすると周囲の装飾的な領土の霧も消えるという、興味深い視覚的効果を生成するために使用されます。

  5. 最後に、このボタンで領土に都市があるかどうかを決定します。都市の編集に関連するすべてのことは以下で説明されています。

https://youtu.be/xZ_mlvnGVIs
リージョンマップエディター - パート2
領土発見のリンクツールをよりよく理解するためには、たとえば以下の画像のように、マップの境界周辺に空の領土を作成できることを知っておく必要があります。これらの領土はデフォルトで霧がかかっています。


これの面白い点は、プレイヤーが特定の領土を発見したときに、その霧も消すことができることです。

これは美的目的にすぎません。これを行うには、発見したときに周囲の霧を消す領土を選択する必要があります。

選択後、「他の領土への発見をリンク」ボタンを押し、このボタンを選択して、発見をリンクさせたい領土をクリックします。


さらに、フォグデコレーターを使用して霧を手動で作成することもできます。3つの異なるサイズがあり、以下の画像にマークされています。

定義された領土の外に霧を装飾することが推奨されます。ゲームでは自動的に霧が生成されません。


次に、領土に都市がある場合について説明します。領土に都市を設定すると、以下の画像にリストされている一連のオプションが表示されます:


  1. このセクションでは都市の名前を付けることができます。英語フィールドには必ず入力する必要がありますが、複数のローカライズオプションもあり、それをお勧めします。ラテン語で名前を付けることもでき、他の言語のローカライズに適合します。

  2. このオプションを選択すると、この都市をプレイヤーの出発都市に設定します。重要:機能するには、各地域マップには少なくとも1つのプレイヤー都市が必要であり、最大でも1つです。また、この領土がデフォルトで探索されていることをお勧めします。

  3. このセクションでは、都市の外観や回転を変更できます。変更を適用することを忘れないでください。

  4. 最後に、貿易セクションがあります。ここでは、都市が購入および販売するリソースを決定できます。それぞれのリソースに加えて、1日の販売量と単価を設定します。これらのフィールドを慎重に入力し、ゲーム内でプレイヤーがこれらの要素と興味深く対話できるようにするために、0のままにしないでください。このフィールドは、プレイヤーの都市には入力する必要はありません。

必要なすべてが揃ったマップができたら、装飾要素を追加または削除するツールで外観を改善できます。これを行うには、以下の画像に示されているツールを使用します。


もう一度お伝えしますが、装飾要素を回転させてマップを装飾するには、「R」キーを使用できます。

これですべて揃い、あなたの想像力から生まれるマップを作成するために必要なものはすべて揃っています。進行状況を失わないように、時々保存することを忘れないでください。

https://youtu.be/xZ_mlvnGVIs
ミッションクリエーター
次に、Citadelumの新しいミッションの作成方法について説明します。


すべてのエディターと同様に、現在のものから保存していないものを削除してゼロから作成したり、保存および読み込みを行ったりすることができます。また、保存せずに左の矢印ボタンでメインメニューに戻ると、保存されていない変更はすべて失われることを忘れないでください。


ミッションには、それに関連付けられたマップが必要です。次の画像にマークされたエリアにあるロードボタンを使用して、以前に作成したマップの1つを選択できます:


また、リージョンマップも必要で、リージョンマップのロードボタンを使用して選択できます:


これら2つのマップを選択したら、ミッションのパラメータを定義する必要があります。まず、プレイヤーがミッション開始時に利用できる資金の額を設定します。次に、ミッション開始時にプレイヤーが持っているリソースの量を決定できます。合計リソースの上限は5000であることを忘れないでください。


次に、すべての神々に対する初期の恩寵レベルを選択できます。すべてが中立の状態で開始することをお勧めしますが、これらの値を変更して興味深い状況を作り出すこともできます。


次に、ミッションの目標を設定できます。このエリアの右側には、新しい目標を追加するための緑色のプラスボタンと、その時点で選択した目標を削除するための赤いXボタンが表示されます。また、目標を1つ選択した後、矢印を使用して目標のリストの順序を変更することもできます。


新しい目標を追加すると、次の画像に示されているウィンドウが開きます。まず、追加する目標の種類を選択し、目標の種類に応じて、入力する必要のある値が表示されます。ミッションに追加できる目標の最大数は4つです。


このセクションでは、ミッションの難易度を設定できます。これは、プレイヤーが直面する挑戦の大きさを示します。
これはあくまで情報提供用であり、デザイナーがコンテンツの難易度を評価して正しく設定し、プレイヤーがどのような挑戦に直面するかを知ることができるようにするのは完全に自由です。


マップウィンドウでは、ミッションの場所を決定できます。これはあくまで雰囲気のためのもので、ゲームプレイには影響しませんが、生成されるさまざまなミッションキャンペーンのストーリーに一貫性を持たせるのに役立ちます。


最後に、ミッションの作成を完了するためには、場所、タイトル、および説明を書き込む必要があります。少なくとも英語の言語フィールドは必ず入力してください。


https://youtu.be/09z3e04ZI5U
コンテンツアップローダー
コンテンツアップローダーツールを使用すると、作成したミッションや自慢のセーブゲームなどを他のプレイヤーが利用できるようにすることができます。


ツール内には2つのボタンがあります。1つはミッション用、もう1つはセーブゲーム用です。アップロードするアイテムを決定するには、フィルターボタンの下にあるリストから項目を選択するだけです。


アップロードするものを選択したら、タイトルと説明を入力する必要があります。デフォルトでは、少なくとも英語セクションにはこれを入力する必要がありますが、できる限り多くの言語にローカライズを入力することをお勧めします。

さらに、プレイヤーがコンテンツの内容を理解しやすくするためにタグを追加できます。たとえば、よりカジュアルな体験をデザインした場合は「リラックス」とタグ付けしたり、真の挑戦でプレイヤーの能力を試してほしい場合は「チャレンジング」とタグ付けすることができます。タグを追加するとコンテンツが見つけやすくなるため、追加することをお勧めします。

すべての準備が整ったら、「アイテムをアップロード」ボタンをクリックするだけです。

これを最初に行うと、Steamワークショップのエンドユーザーライセンス契約に署名するよう求められます。.

最後に、アイテムがSteamワークショップに表示されるまでに数分かかることがありますのでご注意ください。


最後に、自分がアップロードしたコンテンツを管理したい場合は、ウィンドウの右側にワークショップ内のアイテムのリストが表示され、他の人からの投票状況など、ステータスを確認できます。また、公開したくなくなった場合にアイテムを削除するなど、管理することもできます。


https://youtu.be/SBzpJcGUv_c

アップロードしたアイテムを更新する

しかし、マップの不具合を修正して、アイテムを更新したい場合はどうすればよいでしょうか?
その場合、公開したアイテムをリストから選択する必要があります:


「コンテンツをアップロード」ボタンが「既存のものを更新」に変わったことがわかります:


手順は簡単です:
  • 更新したいミッションや保存したゲームを選択します
  • タイトル、説明、タグを確認します
  • アップロードボタンを押します。

公開する前に、アイテムを十分にテストすることを常にお勧めします。
最終ヒント
以下は、Citadelumのコンテンツを作成する際に推奨されるベストプラクティスのいくつかです:

マップ:
  • 含まれているスターターパックマップの1つを読み込むことで、コンテンツの作成を開始できます。マップを読み込み、別の名前で保存して内容を変更してください。
  • 敵の襲撃を許可したい場合は、スポーンポイントを追加することを忘れないでください。
  • 環境の視覚パターンを崩すために小さな詳細でマップを装飾し、建設エリアをより複雑にするために大きな石をブロッキング要素として使用します。
  • 台地や地形の高低差を使用して、マップをより興味深いものにします。
  • 水、木、石、鉄を追加して、プレイヤーが集落を建設するのに役立つ原材料を採取できる豊富な自然資源のあるマップを作成します。
リージョンマップ:
  • リージョンマップの作成は、含まれているスターターパックマップの1つを読み込むことから始められます。マップを読み込み、別の名前で保存して内容を変更してください。
  • さまざまな町を作成し、それに名前を付けることをお勧めします。すべての言語でうまく機能するように、ラテン語の名前を使用することをお勧めします。
  • さまざまな町が購入および販売するリソースを興味深い方法で組み合わせることができるため、町が異なる価格で販売および購入し、プレイヤーが取引から利益を得ることができます。
  • プレイヤーが神々を喜ばせることができるようにするには、いくつかの領土に遺物を導入する必要があります。
  • 領土のサイズは、読み取りやすく、ゲームプレイで興味深いものにするのに十分である必要があります。公式ファイルを開いてスケール感を把握することができます。
  • バトルを追加することもできますが、必須ではありません。より平和な体験を好むプレイヤーもいるため、自分がプレイしたいタイプのコンテンツをデザインすることをお勧めします。同じ好みを持つプレイヤーが他にもいると確信しています。
  • リージョンマップを装飾して、プレイヤーに魅力的なものにすることを忘れないでください。
バトルフィールド:
  • バトルフィールドのスターターパックマップも含まれているため、以前のマップを変更することでマップ作成を開始できます。
  • 複雑な地形を作成することは魅力的ですが、多くのゲームをテストした結果、部隊が広がって自由に戦えるように、比較的整理された戦闘地形を持つ方がより興味深いことがわかりました。
  • マップをプレイヤーにとって魅力的にするために、詳細を使って装飾することを忘れないでください。
バトル:
  • 敵が150体を超えるバトルは推奨されません。プレイヤーは最大200人の兵士を集めることができるため、敵を数で圧倒することで勝つことができるようにしておくことをお勧めします。
ミッション:
  • リソース、マップ探索、バトルなど、ゲームのさまざまな部分と連携する目標を設定することをお勧めします。これにより、より多様なコンテンツが生成されますが、特定のゲームエリアに焦点を当てた非常に具体的なチャレンジを備えたマップを作成するクリエイターもいます。
  • コミュニティ内での経験から、ミッションの最適な長さは1〜2時間であることがわかっています。ミッションをデザインする際には、目標を達成するまでにかかる時間を考慮してください。
新しいコンテンツのアップロード:
  • コンテンツには説明的なタイトルを付け、プレイヤーがパッケージの説明を通じてどのような体験をするのかを説明すると良いでしょう。
  • タイトルや説明を複数の言語に翻訳できる場合、より多くの人にリーチできます。
  • コンテンツパックをアップロードする前に、「ニューゲーム」メニューから最初に試してみるのも良い考えです。