Citadelum

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[简体中文 - Official] Citadelum创意工坊指南
By Víctor Ávila [Abylight]
创建您自己的地图、战斗和完整的Citadelum战役,并与社区分享。或者通过游玩社区创作的最精彩关卡来证明您的价值。为荣耀而战!
   
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介绍
为了创建Citadelum的内容,您需要使用不同的编辑器来创建组成任务的所有元素。在下面的图表中,您可以看到所有元素的类型及其之间的关系:


正如您所见,一些内容依赖于其他内容才能创建。例如,要创建一场战斗,您需要先创建一个战场。

另一个例子是创建任务,为此您需要先创建一张地图和一张区域地图。

通过接下来的关于Citadelum编辑器中不同内容创建工具的解释,您会更好地理解这一切。
地图编辑器
使用此编辑器,您可以创建玩家将要建造城市的地图。


通过左上角的按钮,您可以创建新文件、保存当前编辑的地图或加载之前创建的地图。


建议在使用左侧的箭头按钮返回主菜单之前,确保使用保存按钮保存您的更改。否则,最后未保存的更改将会丢失。


要开始创建地图,第一步是从右侧的三个生物群落按钮中选择一个生物群落。您必须先保存文件,才能更改生物群落。默认情况下,将选择意大利生物群落。


选择生物群落后,就可以开始创建地形了。地图由排列在网格上的区块组成。要开始绘制这些区块,请点击“添加区块”或“移除区块”按钮:


激活“添加区块”工具后,可用区块的列表将显示在右侧:


选择好您想放置的地形类型后,将鼠标移到地图网格上,并将区块放置在网格单元上。


请记住,与游戏中一样,您可以在放置区块之前按下“R”键旋转它们。

要放置区块,只需左键单击网格上您选择的单元格。

当您绘制地形时,请记住玩家无法在地图的可玩区域之外进行建造。如果您停用添加/移除区块工具,就能看到地图的可玩区域。它由虚线定义的区域表示:


落在虚线之外的区块在游戏过程中将无法用于建造。

虽然您可以自由建造,但有一些关键点需要考虑,以创建一个功能性地图。

虽然您可以在游戏中使用水井为建筑供水,但建议在地图的可建造区域内建造水体,以便玩家可以通过渡槽从中取水。您可以使用不同的地形块创建河流、湖泊、海岸或其他任何您能想到的东西,但请确保在放置时一切都连接良好。


关于地形类型,如果您查看区块列表,您会看到其中一些是绿色、棕色或两者的混合。绿色代表肥沃的土地,适合玩家种植作物,而棕色则是贫瘠的土地,不适合种植作物。请记住,玩家需要至少一些肥沃的区域来生产食物,因此建议即使在非洲生物群落中创建地图时也放置一些肥沃土地。除非您想让它变成一个挑战!


另一个需要考虑的地形类型是山脉和高地。玩家无法在山脉上建造,但可以在高原的平坦部分建造。


在创建定居点地图时,另一个需要考虑的重要元素是敌人的攻击。
通过下图中标记的这两个按钮,您可以在地图边缘添加或移除敌人生成点,敌人将从这些点攻击您:


要在地图上定义敌人的入口点,您必须使用此工具在周围的方框中至少标记一个为蓝色。
此外,为了使敌人攻击系统正常工作,地面必须至少在一个点与地图边缘连接。正如您在下图中看到的,在有水的边界上没有敌人入口点。


我们不要忘记其中最关键的元素之一:资源。使用下图中的工具,您可以放置资源采集点:树木、石矿和铁矿。


重要的是资源必须放置在虚线限定的可建造区域内,并且数量足够,以确保游戏的正常发展。

一旦您有了一个功能性的地图,就该装饰它以改善外观了。需要注意的是,地图细节越多,游戏性能的影响就越大,因此建议添加一些细节来打破环境中草地的单一模式,但不要过度,以免对性能较弱的玩家设备造成问题。

要装饰您的地图,您可以使用“细节绘制”工具,该工具包含各种植物、花卉和其他细节。玩家可以在这些元素之上进行建造。


您还可以使用绘制阻挡岩石的工具,这些岩石可以自由放置。玩家无法在这些岩石上进行建造。


https://youtu.be/8VeTHuMdmwk
战场编辑器
在这个编辑器中,您可以创建一个战场,之后将在战斗中使用。在此,您仅定义地形,而不定义部队的放置。


此编辑器使用与地图编辑器非常相似的网格和绘制系统。

与所有编辑器一样,您可以保存和加载您的创作,也可以通过删除未保存的内容从头开始创建。此外,请记住,如果在没有先保存的情况下使用左侧箭头按钮返回主菜单,您将丢失所有未保存的更改。


要开始创建战场,建议您使用右侧的三个按钮选择生物群落。您必须先保存文件才能更改生物群落。默认情况下,将选择意大利生物群落。


如您所见,在地图中央有两个用框标记的区域。标记为“玩家区域”的地方是玩家在游戏中放置部队的区域,另一个区域是您将在战斗编辑器中放置敌军部队的地方。

创建战场时始终要记住这一点,因为根据您构建战场的方式,可能会出现阻挡情况,例如被水隔离的陆地区域或树木茂密的区域,这些区域可供放置部队的空间非常有限。


选择生物群落后,就可以开始创建战场地形了。地图将由排列在网格上的区块组成。要开始绘制这些区块,请点击“添加区块”按钮,可用区块的列表将显示出来:


选择好您想放置的地形类型后,将鼠标移到地图网格上,并将区块放置在网格单元上。

请记住,您可以按“R”键旋转这些区块。

在这些地形类型中,有水体和山脉。这些区块不允许放置部队。


除了有限的部队部署空间,您还可以使用树木装饰战场的其他部分,但在树木区域无法放置部队。


最后一步,您可以使用装饰元素装饰地图。为此,您可以使用下图中标记的按钮:


这些装饰元素允许您在上面放置部队,因此您可以在玩家和敌军区域放心地装饰,而不会影响战斗队形。

https://youtu.be/EZ_stBxxK4E
战斗编辑器
此编辑器将允许您创建战斗,然后可以将其放置在区域地图的领土上。它需要一个战场,您可以使用之前创建的战场或游戏中已包含的战场之一。


与所有编辑器一样,您可以保存和加载您的创作,也可以通过删除未保存的内容从头开始创建。此外,请记住,如果在没有先保存的情况下使用左侧箭头按钮返回主菜单,您将丢失所有未保存的更改。


第一步是选择一个战场。点击下图中的“加载”按钮,您将看到之前创建的战场和游戏中已包含的战场列表。如果想更换已加载的战场,点击红色的X按钮。


选择了战场后,下一步是选择您将在此战斗中面对的敌人类型。当您更改敌人时,必须保存并重新加载战场,以便在编辑器中应用更改。


剩下的就是确定这场战斗的敌人数量和类型。为此,选择您想要放置的部队类别,然后进入“敌军区域”,点击、拖动并放置,以确定您想要放置的士兵的形状和数量。如果想移除阵型,请使用移除部队工具。


https://youtu.be/lUlphPNk0xM
区域地图编辑器 - 第1部分

与所有编辑器一样,您可以保存和加载您的创作,也可以通过删除未保存的内容从头开始创建。此外,请记住,如果在没有先保存的情况下使用左侧箭头按钮返回主菜单,您将丢失所有未保存的更改。


要开始创建地图,第一步是通过右侧的三个按钮之一选择生物群落。首先执行此操作很重要,因为更改生物群落将会清除您已放置的所有地形。


如果我们从头开始创建地图,默认网格将充满水区块。如果我们想开始创建地形,可以使用“添加/移除区块”工具。右侧将显示不同类型的地形。选择好您想放置的地形类型后,将鼠标移到地图网格上,并将区块放置在网格单元上。

请记住,您可以使用“R”键旋转区块。


创建地形后,您可以开始创建构成地图的领土。为此,您需要知道领土由一系列点组成,然后将这些点连接起来以确定领土的面积。


一旦定义了构成领土的点,选择下图中选择的领土创建工具,然后依次点击构成领土的所有点以创建它。


请记住,在创建领土时选择点的顺序很重要,因此请考虑它们的边界。

放置点时,请记住两个领土可以共享点。相邻的两个领土最好共享它们之间的边界点。

创建领土后,您需要将它们连接起来。您可以使用下图中标记的路由工具。要连接两个领土,您必须从一个领土的交叉点开始,并在它与另一个领土的交叉点之间至少创建一个中间点,如下图所示:


要创建清晰的路线,不需要设置太多的中间点,因为系统会自动使用曲线来平滑它们,因此建议简化路线并减少点的数量。如果您想简化现有路线,可以使用路线优化工具:


现在有趣的部分来了:定义每个领土的内容。
为此,您需要激活放大镜工具。激活后,点击一个领土,将在右侧打开一个菜单,显示为该领土提供所有必要数据的选项。

下面解释了领土元数据中可以定义的不同元素:


  1. 初始领土信息。您可以确定默认领土是否在游戏开始时已被发现,是否有遗物,或者是否有侦察员在游戏开始时出现,以便为玩家提供便利。
    重要提示:每张地图必须至少有一个默认已发现的领土才能正常工作,并且该领土必须是玩家城市所在的领土。

  2. 我们还可以为其分配一场战斗,战斗将在玩家探索该领土后出现。这些战斗必须已使用战斗编辑器创建。

  3. 选择每个兴趣点后,点击地图将确定它们在领土中的位置。这些点必须位于它们所属的领土范围内。

    交叉点的位置将是领土的中心,也是所有道路的起点。军团休息点定义了敌军和玩家军队将在领土中出现的位置。侦察员的位置同样如此,因此如果您希望它们看起来合理,避免将这些点放置在装饰元素上,例如山脉或树木,因为单位将会穿过这些元素。

    最后,“军事营地”将是玩家城市所在领土的唯一元素,并且需要确定其位置以确保地图正常工作。

  4. 这是一个按钮,允许您将当前领土与另一个(空白)领土连接。通过这种方式,如果玩家发现此领土,他也将揭示所有与此工具连接的领土。此功能用于生成具有有趣视觉效果的地图,以便当我们清除一个领土时,周围的装饰性领土也可以失去战争迷雾。

  5. 最后,通过此按钮我们可以确定领土是否拥有一座城市。有关编辑城市的所有内容将在下面进行解释。

https://youtu.be/xZ_mlvnGVIs
区域地图编辑器 - 第2部分
为了更好地理解领土发现链接工具,我们需要知道我们可以在地图边界周围创建空白领土,例如下图所示。这些领土默认情况下是被迷雾覆盖的。


这有趣的地方在于,当玩家发现特定领土时,它还将允许您移除周围领土的迷雾。

这纯粹是为了美学目的。为此,我们需要选择一个领土,当它被发现时,它将清除我们在地图外围创建的一个领土的迷雾。

选择后,我们将按下“将发现链接到其他领土”按钮,并点击要链接发现的领土。


此外,您还可以使用迷雾装饰工具手动创建战争迷雾。您可以选择3种不同的尺寸,它们在下图中标记出来了。

建议在定义的领土之外使用迷雾进行装饰,因为游戏不会自动在那里生成迷雾。


现在谈谈领土有城市的情况。如果我们编辑一个有城市的领土,将会看到一系列配置选项,如下图所示:


  1. 在此部分我们可以为城市命名。至少需要填写英文名称,但建议您进行本地化,您还可以输入拉丁语名称,这样它将更好地适应不同的语言本地化。

  2. 如果我们选择此选项,我们将使该城市成为玩家的起始城市!重要提示!每张区域地图必须至少有一座玩家城市,且不超过一座。我们还建议至少将该领土默认设置为已探索。

  3. 在此部分,您可以修改城市的外观和旋转。别忘了应用更改。

  4. 最后是贸易部分。在这里,您可以确定城市将购买和出售哪些资源。对于每个资源,我们还可以设置每日销售数量和单价。如果您希望玩家与这些元素进行有趣的互动,请仔细填写这些字段,不要留空。此字段不需要为玩家城市填写。

当我们拥有地图并具备一切所需后,我们可以使用装饰元素添加或移除工具来提升地图的外观。我们将使用下图中选择的工具完成这一操作。


再次提醒您,您可以使用“R”键旋转装饰元素,并根据需要插入它们以装饰地图。

有了这些,您就拥有了创建想象中地图所需的一切工具。记得经常保存以防止丢失进度。

https://youtu.be/xZ_mlvnGVIs
任务创建器
接下来,我们将解释如何为Citadelum创建新任务。


与所有编辑器一样,请记住,您可以保存并加载当前任务,也可以通过删除未保存的内容从头创建新任务。此外,请记住,如果在没有先保存的情况下使用左侧箭头按钮返回主菜单,您将丢失所有未保存的更改。


任务需要关联一个地图。您可以使用下图标记区域中的加载按钮,选择之前创建的地图:


它还需要一个区域地图,我们可以使用“加载区域地图”按钮来选择:


选择这两个地图后,您必须定义任务参数。首先,我们将设置玩家在任务开始时可用的金钱数量。然后,我们可以决定玩家在任务开始时拥有的资源数量。请记住,资源总量上限为5000。


接下来,我们可以选择所有神灵的初始好感等级。我们建议所有神灵从中立位置开始,但您可以通过修改这些值来创建有趣的局面。


接下来,我们可以设置任务目标。在该区域的右侧,我们将看到一个带有绿色加号的按钮,用于添加新目标,下面还有一个带有红色X的按钮,用于删除当前选择的目标。一旦选择目标后,我们还可以使用箭头更改目标列表的顺序。


添加新目标将打开下图所示的窗口。首先,我们需要选择要添加的目标类型,并根据目标类型,系统会显示一些需要填写的值。每个任务最多可以添加四个目标。


在此部分,我们可以设置任务的难度。这将告诉玩家他们将面对多大的挑战。
这只是信息性内容,完全由设计师来评估任务内容的难度并正确设置,以便玩家了解他们将面临的挑战类型。


在地图窗口中,我们可以确定任务的位置。这只是背景设定,不会影响游戏玩法,但有助于为我们生成的不同任务战役故事提供连贯性。


最后,为了完成任务的创建,我们需要填写地点、标题和描述。至少需要填写英文字段。


https://youtu.be/09z3e04ZI5U
内容上传器
使用内容上传工具,我们可以让自己创建的一切内容,无论是任务还是我们引以为豪的存档,供其他玩家访问。


进入工具后,有两个按钮。一个是用于任务,另一个是用于存档。要选择您想要上传的内容,只需从过滤按钮下方的列表中选择项目。


选择好要上传的内容后,您必须为其命名并提供描述。默认情况下,至少需要为英语部分填写这些内容,但建议尽可能多地进行本地化。

此外,您可以添加标签,帮助玩家了解他们会在您的内容中找到什么。例如,如果您设计了一个更休闲的体验,可以将其标记为“轻松”;如果您希望玩家通过真正的挑战来测试他们的能力,可以将其标记为“挑战”。我们建议添加标签,因为它们会使您的内容更容易被找到。

一切准备就绪后,您只需点击“上传项目”按钮即可。

第一次执行此操作时,系统将要求您签署Steam创意工坊最终用户许可协议。

最后,请注意,有时项目出现在Steam创意工坊中可能需要几分钟。


最后,如果您想控制已上传的内容,窗口右侧会显示已在创意工坊中的项目列表,您可以查看它们的状态,包括从其他人那里收到的投票。您还可以通过删除来管理这些项目,例如,如果您不再希望它们公开可用。


https://youtu.be/SBzpJcGUv_c

更新之前上传的项目

但是,如果您在地图中修复了某些错误并希望更新您的项目怎么办?
在这种情况下,您需要从列表中选择已发布的项目:


您会看到上传内容的按钮已更改为“更新现有项目”:


步骤现在很简单:
  • 选择您想要用于更新已上传项目的任务或存档
  • 检查标题、描述和标签
  • 点击上传按钮。

请务必在发布之前充分测试您的项目。
最后提示
以下是我们在为Citadelum生成内容时建议的最佳实践:

地图:
  • 您可以通过加载包含的入门包地图之一来开始创建内容。只需加载地图,然后以另一个名称保存以修改其内容。
  • 如果您希望允许敌人突袭,请记得添加生成点。
  • 通过使用小细节装饰您的地图,以打破环境的视觉模式,并使用大石块作为阻挡元素,使建筑区域更加复杂。
  • 使用高原和地形起伏,使地图更加有趣。
  • 添加水、树木、石头和铁,使您的地图富含自然资源,玩家可以从中提取原材料来建设定居点。
区域地图:
  • 您可以通过加载包含的入门包地图之一来开始创建区域地图。只需加载地图,然后以另一个名称保存以修改其内容。
  • 建议您创建不同的城镇,并为其命名。我们建议使用拉丁语名称,使其在所有语言中都能很好地工作。
  • 不同城镇购买和出售的资源可以以有趣的方式配对,使城镇以不同的价格出售和购买,从而允许玩家通过贸易获利。
  • 如果您希望玩家能够取悦神灵,您需要在某些领土中引入遗物。
  • 领土的大小应足够大,以便在游戏中可读且有趣。您可以打开官方文件来感受比例。
  • 您可以添加战斗,但这不是强制性的。有些玩家喜欢更和平的体验,因此我们鼓励您设计自己想玩的内容。我们相信有更多与您有相同品味的玩家愿意玩这些内容。
  • 请记得装饰您的区域地图,使其对玩家具有吸引力。
战场:
  • 也包含了一些战场入门包地图,因此请记住,您可以通过修改之前的地图来开始创建自己的地图。
  • 创建复杂的地形可能很有诱惑力,但经过多次游戏测试,较为简洁的战斗地形更有趣,因为这样部队可以更自由地展开战斗。
  • 记得用细节装饰您的地图,使其对玩家更具吸引力。
战斗:
  • 不推荐超过150个敌人的战斗,因为玩家最多可以组建200名士兵的军队,建议给他们提供通过压倒敌人的兵力获胜的选项。
任务:
  • 建议设定需要与游戏不同部分互动的目标:资源、地图探索、战斗,以生成更多样化的内容。然而,一些创作者更喜欢设计一个具有特定挑战的地图,将体验集中在游戏的特定区域。
  • 我们在社区中发现,任务的最佳时长为1到2小时,因此在设计任务时,请考虑完成目标所需的时间。
上传新内容:
  • 为内容命名时,最好给出描述性的标题,并通过包的描述来解释玩家将体验到的内容。
  • 如果您可以将标题和描述翻译成多种语言,您将能够吸引更多的人。
  • 在上传内容包之前,最好自己从“新游戏”菜单中先试一下。
1 Comments
MC1285 31 Oct, 2024 @ 11:28am 
WTF ENGLISH PLEASE