Nobody Wants to Die

Nobody Wants to Die

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Guía de logros de Nobody Wants to Die
By EvilChechuss
Introducción al juego

Nobody Wants to Die es un juego de aventuras en primera persona en el que nos sumergimos en un mundo cyberpunk, una visión distópica del futuro con un toque de retrofuturismo y ambiente neo-noir. El juego fue creado con el motor Unreal Engine 5 y nos lleva a Nueva York. La historia sigue al detective del Departamento de Mortalidad James Karr, quien se enfrenta no solo a un misterio criminal mientras sigue la pista de un asesino en serie, sino también a dilemas morales sobre la humanidad, la frontera entre la vida y la muerte y la posibilidad de transferir la conciencia entre "envolturas" (cuerpos).

PASO 1:
Pasamos el juego normalmente hasta llegar al apartamento de Sara. El juego no está dividido en capítulos estándar, así que ten en cuenta todos los logros que se pueden perder: en sus descripciones se indica en qué momento de la historia se pueden realizar.

PASO 2:
Si queremos sacar el 100% lo más rápido posible, en el momento en que entremos al apartamento de Sara, hacemos una copia de seguridad en la nube. Si omitimos este paso, tendremos que pasarnos el juego completo otra vez.

PASO 3:
Cuando Sara nos pregunte quién está detrás de los asesinatos, tenemos dos opciones: Green o el Asesino. Elegimos una opción y llevamos el juego hasta el final. Los detalles de los finales están en las descripciones de los logros "El final del delirio criminal" (Final bueno) y "Angustia" (Final malo).
   
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Logros que forman parte de la historia
Ciudad en tinieblas
Resucita.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis en el primer capítulo: Times Square.

¿Quién teme a Green?
Mira si fue un accidente.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: La torre de Green.

El inquilino
Encuentra la conexión.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: Piso de James.

I de Ícaro
Descubre la verdad.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: Bar ícaro.

Un viaje alucinante al fondo de la mente
Conoceos mejor.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: Calles

En la boca del miedo
No pierdas la cordura.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final de la segunda visita al capítulo: Piso de James.

Rojo oscuro
Vuelve a donde todo comenzó.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: La Torre de Green, cuando vuelvas allí por segunda vez.

La última casa a la derecha
Da con el paradero de Sara.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: Suburbios.

El sótano de la oscuridad
Sigue la pista.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: Museo antiguo.

La escalera de James
Busca lo que no es visible.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: Accidente de tren.

¿Qué fue de Jane Salma?
Encuentra a Salma antes que el asesino.
Forma parte de la historia principal. Lo desbloqueareis al final del capítulo: Plaza de Bethesda.

Fuego camina conmigo
Busca consuelo... o no.
Forma parte de la historia principal. También lo desbloqueareis al final del capítulo: Plaza de Bethesda.

Nada más que la verdad
Completa todos los paneles.
Forma parte de la historia principal.
Logros perdibles
Angustia
Vuelve a la oscuridad.
Logro relacionado con el final malo. Para desbloquearlo, debemos tomar las siguientes decisiones durante el juego:

- Disparar al hombre en el Bar ícaro.
- Durante la segunda visita al apartamento de Green, dejar las puertas abiertas.
- En la conversación con Sara en su apartamento, señalar al asesino como culpable.
- Intentar disparar a Salma al final del juego.

Aunque cabe destacar que, en realidad, la opción número 3 es la que realmente define el final, pero por si acaso, toma todas las decisiones según lo mencionado anteriormente.


El final del delirio criminal
Busca la paz.
Logro relacionado con el final bueno. Para desbloquearlo, debemos tomar las siguientes decisiones durante el juego:

- Disparar al hombre en el Bar ícaro.
- Durante la segunda visita al apartamento de Green, dejar las puertas abiertas.
- En la conversación con Sara en su apartamento, señalar a Green como culpable.
- Soltar la pistola (¡no disparar!) en la conversación con Salma.

Aunque cabe destacar que las elecciones 3 y 4 son las más importantes y realmente definen el final, por si acaso, toma todas las decisiones según lo mencionado anteriormente.


Llamada perdida
Escucha la grabación de Sara.
Cuando hayas completado el juego, durante los créditos finales, debes escuchar la grabación de Sara mientras se reproduce para obtener este logro, sin saltártela.

Manos inquietas
Interactúa con todos los objetos del coche.
Este logro se consigue al comienzo del juego cuando estás sentado en el coche de James. Una vez que puedas interactuar como James, hay 7 objetos con los que debes interactuar para conseguir este logro, que son:

El auricular en el tablero | Las pastillas en el tablero | La pistola junto a tu pierna | La botella de licor en el compartimento central | El periódico en el asiento del pasajero | El volante (en el bolsillo de la puerta del conductor) | La figura, encima del volante

Después de agarrar los primeros objetos, habrá algo de diálogo, esto es normal. Después del diálogo, puedes interactuar con el resto de los objetos.


Esencia de misterio
Descríbele el olor del chocolate a Sara.
Al entrar en la torre de Green, si ignoras el cuerpo en el centro de la habitación y te diriges a la derecha y subes las escaleras, justo a la derecha de las escaleras en la parte superior hay una vitrina con frascos. Abre la vitrina, interactúa con los frascos cuando Sara le pida a James que describa el olor del chocolate y elige el siguiente diálogo:

Describe el olor | Tabaco | Puedo intentarlo | Un puro | Olfatea | Alegría... amargo y cálido

Mientras estés de acuerdo con Sara, el logro se desbloqueará al describirle el olor del chocolate.


Ojos de fuego
Quema los documentos.
Al entrar en la Torre de Green, si ignoras el cuerpo en el centro de la habitación y te diriges hacia la parte trasera de la sala, hay un pequeño escritorio justo después de un pequeño tramo de escalones. En el escritorio hay un archivo con documentos. Recoge los documentos y, cuando se te pida, elige:

Leer documentos | Quemar documentos

Para obtener el logro alternativo "Caso abierto", cierra el juego y, en el menú principal, elige 'Cargar partida' y carga el capítulo de nuevo.


Caso abierto
Deja los documentos.
Para este logro simplemente elige: Leer documentos | Dejar documentos

Para obtener el logro alternativo "Ojos de fuego", cierra el juego y, en el menú principal, elige 'Cargar partida' y carga el capítulo de nuevo.


El juego
Gana el juego de la descontaminación.
Este logro se puede conseguir la primera vez que visitas el Piso de James. Debemos ir al baño que está a la derecha de la entrada, usar el descontaminador (que básicamente es una ducha normal y corriente), te hablará tu Vecino y tienes que elegir las siguientes opciones de diálogo:

Jab izquierdo | Esquiva y un gancho desde abajo | Antebrazo en el cuello


Viejo cabrön
Escucha un mensaje de tu jefe.
Durante la primera visita al apartamento de James, debemos interactuar con el dispositivo que está colgado en el techo. El logro se desbloqueará una vez que el mensaje haya terminado.

Viva Escocia
Bebe el whisky escocés que te llevaste del Ícaro.
Durante la visita al Bar ícaro, recrearemos los eventos que tuvieron lugar allí. Finalmente, tendremos la posibilidad de abrir la caja fuerte detrás del bar. Debemos coger el whisky escocés que hay en ella.

Luego, cuando regresemos al coche, tendremos la opción de beber licor o whisky escocés. Elegiremos el whisky escocés y desbloquearemos el logro.


Tienes un e-mail
Atrapa el mensaje en el aire.
En el capitulo Calles, después de la conversación con la policía. Tendremos otra visión de la “playa” y los pensamientos de James, saldremos del coche y estaremos en un balcón con vista a la ciudad.

Cuando James termine su monólogo y deje de agarrarse a la barandilla, debemos mirar hacia arriba y atrapar un folleto con un mensaje que cae.


Rayo de luz
Salva el árbol.
Durante la segunda visita al apartamento de James, podemos notar un contenedor roto con un árbol. Debemos interactuar con él y colocarlo de nuevo (esto es posible solo después de tomar las píldoras).

«El pollo justiciero»
Resuelve el rompecabezas.
Durante la visita al escondite de Sara, nos espera un rompecabezas relacionado con... un pollo. Primero debemos interactuar con el cómic, encender las lámparas correctas, se abren las puertas, subimos las escaleras y, detrás de la cortina, nos encontramos con el pollo, con el cual también interactuamos. Dejo un vídeo para ver todos los pasos.