Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом










```
SoftCrushDepth: Playing crush depth damage sound
[CL LUA ERROR] USERNAME C:/Users/USERNAME/AppData/Local/Daedalic Entertainment
GmbH/Barotrauma/WorkshopMods/Installed/3345160878/Lua/Autorun/init.lua:(62,39-199): attempt to index a nil value
```
This took place while I was near but not at my sub's crush depth in singleplayer (~3250 current depth vs 3500 crush depth).
Any idea how to fix this?
@GAGO ^w^: I might make it configurable at some point. For now, forking the mod into LocalMods and tweaking the numbers (eg. setting MinWallDamageProbability up to 0.5 would be quite harsh, or setting MaxEffectThreshold to 50 would mean that the max damage would be done a mere 50m past the threshold, rather than my 1000m)
@Havel L. Krik I doubt it - the numbers I'm adjusting are not exposed to XML at all.