Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
```
SoftCrushDepth: Playing crush depth damage sound
[CL LUA ERROR] USERNAME C:/Users/USERNAME/AppData/Local/Daedalic Entertainment
GmbH/Barotrauma/WorkshopMods/Installed/3345160878/Lua/Autorun/init.lua:(62,39-199): attempt to index a nil value
```
This took place while I was near but not at my sub's crush depth in singleplayer (~3250 current depth vs 3500 crush depth).
Any idea how to fix this?
@GAGO ^w^: I might make it configurable at some point. For now, forking the mod into LocalMods and tweaking the numbers (eg. setting MinWallDamageProbability up to 0.5 would be quite harsh, or setting MaxEffectThreshold to 50 would mean that the max damage would be done a mere 50m past the threshold, rather than my 1000m)
@Havel L. Krik I doubt it - the numbers I'm adjusting are not exposed to XML at all.