Don't Be Afraid

Don't Be Afraid

Not enough ratings
Don't Be Afraid
By 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Don't Be Afraid-Omówienie
Don't Be Afraid to gra przygodowa osadzona w gatunku horroru. Wcielasz się w rolę chłopca porwanego przez psychopatę. Musisz przeżyć, uciec i dowiedzieć się, jak doszło do porwania. Przemierzając wielki, tajemniczy dom swojego oprawcy, odkryjesz wiele sekretów skrywanych w posiadłości…
Data wydania:
17 grudnia 2020
Producent:
Limo Games, Broken Arrow Games
Wydawca:
Eneida Games, Untold Tales
Popularne tagi dla tego produktu:
Perspektywa pierwszej osoby
Horror
Survival
Symulator chodzenia
Survival horror
Eksploracja
Brutalność
Bogata fabuła
Symulatory
Akcja
Jednoosobowe
Przygodowe
Realistyczne
Zarządzanie ekwipunkiem
Horror psychologiczny
Niezależne
Przemoc
Thriller
Klimatyczne
Świetna ścieżka dźwiękowa

Jednoosobowa

Osiągnięcia Steam

Karty kolekcjonerskie Steam

Napisy dostępne

Udostępnianie gier
Pełna obsługa kontrolerów
Kontrolery Xbox
Brak informacji o obsłudze innych urządzeń
O tej grze

Fabuła:

Zostałeś porwany przez zabójcę dzieci i umieszczony w domu wypełnionym zagadkami. Spróbuj złamać system, uciec i zakończyć koszmar.

Nazywasz się David, masz 11 lat... i to koniec twojego niewinnego dzieciństwa.

Obudziłeś się w ciemnym, zimnym pokoju. Mimo ciemności próbujesz rozpoznać otoczenie, ale na próżno. Nie wiesz gdzie jesteś. Wokół słychać przerażające dźwięki, przepełnia cię poczucie bezradności. Za bardzo się boisz, aby błąkać się samotnie po tym przerażającym miejscu...ale musisz.

Twoje wspomnienia powoli wracają. Pamiętasz dziwnego mężczyznę... w masce. Czy to on cię porwał? Gdzie jest twój oprawca? Strach przed nieznanym motywuje cię do działania. Desperacko próbujesz znaleźć wyjście z tego koszmaru.

Najgorsze jest to, że ciągle czujesz się przez kogoś obserwowany. I ten ktoś czerpie z tych obserwacji ogromną przyjemność.

Pamiętaj, że los ofiary jest przesądzony, gdy trafia ona w ręce sadystycznego psychopaty.
Jeśli chcesz przeżyć, musisz dorosnąć. Szybko.

Mechaniki:

Nietypowa perspektywa 11-letniego dziecka jako głównego bohatera,
Trzy unikatowe zakończenia,
Wciągający świat z licznymi, ukrytymi sekretami,
Przedmioty, odblokowujące dodatkową zawartość gry,
Groźni przeciwnicy o zróżnicowanych umiejętnościach,
Ponura i mroczna atmosfera na każdej z dwunastu lokacji,
Przerażające rysunki, tajemnicze notatki oraz dokumenty, które ujawniają historię domu i jego mieszkańców.

Opis dotyczący treści dla dorosłych
Producenci opisują te treści w następujący sposób:

Ta gra może zawierać treści nieodpowiednie dla wszystkich grup wiekowych lub nie nadawać się do oglądania w pracy: Częsta przemoc lub brutalność, Treści przeznaczone dla dorosłych

Wymagania systemowe
Konfiguracja minimalna:
System operacyjny: XP SP3 / Vista / 7 / 8 / 10
Procesor: Intel Core i3 3.1 GHz or AMD Phenom II X3 2.8 GHz
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: GeForce GTX 560 or Radeon HD6870 with 1GB VRAM
DirectX: Wersja 11
Języki:
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski ✔ ✔
Angielski ✔ ✔ ✔
Francuski ✔ ✔
Włoski ✔ ✔
Niemiecki ✔ ✔
Hiszpański ✔ ✔
Chiński uproszczony ✔ ✔
Japoński ✔ ✔
Koreański ✔ ✔
Portugalski brazylijski ✔ ✔
Rosyjski ✔ ✔
Turecki ✔ ✔
Osiągnięcia Steam: 26
100% osiągnięć / 100% osiągnięć (ENG/RUS)-(V1)
Autorzy: SHiSH
PL Poradnik jak zdobyć wszystkie osiągnięcia w grze. Proszę przeczytać notatkę.
RUS Przewodnik po zdobyciu wszystkich osiągnięć w grze. Proszę przeczytać notatkę.
Notatka
PL Starałem się jak najdokładniej opisać sposób zdobycia wszystkich osiągnięć w grze. Podzieliłem grę na 12 poziomów, ponieważ pomiędzy nimi odbywa się ładowanie. Nie licząc ostatniego poziomu, ponieważ jest takie czy inne zakończenie. Uwaga, spoilery.
PL Starałem się jak najdokładniej opisać sposób otrzymania wszystkich osiągnięć w grze. Grę podzieliłem na 12 poziomów, gdyż pomiędzy nimi znajduje się ekran ładowania. Oprócz ostatniego poziomu, ponieważ istnieje takie czy inne zakończenie. Uwaga spoiler.

Poziom Poziom
1 - Piwnica #1 1 - Piwnica #1
2 - Piwnica #2 2 - Piwnica #2
3 - Retrospekcja #1 3 - Wspomnienie #1
4 - Hala 4 - Sala
5 - Dziewczyna-potwor 5 - Dziewczyna-potwor
6 - Dwa piętra (Rozwidlanie) 6 - Dwa piętra (Rozgałęzienia)
7 - Retrospekcja #2 7 - Wspomnienie #2
8 - Trzecie piętro (Kobieta z nożem) 8 - Trzecie piętro (Kobieta z nożem)
9 - Poddasze 9 - Poddasze
10 - Ulica (Porwanie) 10 - Ulica (Porwanie)
11 - Klaun (Rozprysk) 11 - Klaun (Rozprysk)
12 - Szkoła 12 - Szkoła
Wideo/wideo

https://youtu.be/QGo4dYWn2bQ

Opis przejścia
RUS Te osiągnięcia są powiązane z fabułą, nie przegapisz ich.
PL Te osiągnięcia mają charakter fabularny, nie przegapisz ich.
Nazwa ikony
Dawid sam w domu / Dawid sam w domu
W ciemność / W ciemność
Pilny uczeń / Pilny uczeń
Paskudne usta! / Straszne usta!
Przyjazne dziecko / Przyjazne dziecko
Zła podróż
Karnawał / Karnawał
To jest koniec. / To jest koniec
Nie bój się! / Nie bój się!
RUS Wystarczy raz umrzeć. Na każdym poziomie, od dowolnego potwora.
PL Wystarczy 1 raz umrzeć. Na każdym poziomie, od dowolnego potwora.
Peekaboo/Buu!
RUS Na poziomie 4 „Sala”. Musisz tylko znaleźć tę lalkę. Wejdź do drzwi, włącz telewizor, wyjdź (usłysz huk), wejdź, wyjdź (usłysz śmiech), wejdź i spójrz na niego.
PL Na poziomie 4 "Sala". Musisz tylko znaleźć tę lalkę. Wejdź do drzwi, włącz telewizor, wyjdź (usłysz trzask), wejdź, wyjdź (usłysz śmiech), wejdź i spójrz na niego.
Miłośnik kociąt / Miłośnik kotów
RUS Na poziomie 4 „Sala”. Musisz zejść na dół w sposób pokazany na obrazku i zginąć.
PL Na poziomie 4 "Sala". Musisz zejść w pokazany na obrazku dół i zginąć.

Jack-in-the-box / Jack-in-the-box
RUS Na poziomie 6 rozpoczyna się rozgałęzianie. Z poziomu możesz wyjść na trzy różne sposoby (włącz zabawkę, wyjdź przez wentylację lub wyjdź przez drzwi, aby zebrać 4 przedmioty). Aby zdobyć to osiągnięcie musisz "Włączyć zabawkę"
PL Rozwidlanie rozpoczyna się na poziomie 6. Poziom możesz opuścić na trzy różne sposoby (włącz zabawkę, wyjdź przez wentylację lub wyjdź przez drzwi, do czego potrzebne jest zebranie 4 przedmiotów). Aby zdobyć to osiągnięcie musisz "Włączyć zabawkę"
Kraina zabawek / Kraina zabawek
RUS Na poziomie 6 rozpoczyna się rozgałęzianie. Z poziomu możesz wyjść na trzy różne sposoby (włącz zabawkę, wyjdź przez wentylację lub wyjdź przez drzwi, aby zebrać 4 przedmioty). Aby zdobyć to osiągnięcie musisz "Wyjść przez wentylację". Najpierw weź klucz na poziomie 5, aby otworzyć szufladę w stole na poziomie 6 i weź stamtąd śrubokręt do wentylacji.
PL Rozwidlanie rozpoczyna się na poziomie 6. Poziom możesz opuścić na trzy różne sposoby (włącz zabawkę, wyjdź przez wentylację lub wyjdź przez drzwi, do czego potrzebne jest zebranie 4 przedmiotów). Aby zdobyć to osiągnięcie musisz "Wyjść przez wentylację". Najpierw weź klucz na poziomie 5, aby otworzyć szufladę w stole na poziomie 6 i wyjmij stamtąd śrubokręt do wentylacji.
I jeszcze jedno! / I jeszcze jedno!
RUS Na poziomie 6 rozpoczyna się rozgałęzianie. Z poziomu możesz wyjść na trzy różne sposoby (włącz zabawkę, wyjdź przez wentylację lub wyjdź drzwiami, do których musisz zebrać 4 przedmioty). Aby zdobyć to osiągnięcie musisz "Wyjść przez wentylację". Podnieś czerwony klucz na poziomie 8 i użyj go, aby otworzyć czerwone drzwi.
PL Rozwidlanie rozpoczyna się na poziomie 6. Poziom możesz opuścić na trzy różne sposoby (włącz zabawkę, wyjdź przez wentylację lub wyjdź przez drzwi, do czego potrzebne jest zebranie 4 przedmiotów). Aby zdobyć to osiągnięcie musisz "Wyjść przez wentylację". Podnieś czerwony klucz na poziomie 8 i użyj go, aby otworzyć czerwone drzwi.
Witamy w karnawale! / Witamy w karnawale!
RUS Na poziomie 11 „Clown (Splash)” rozwal balon pokazany na zrzucie ekranu.
PL Na poziomie 11 "Clown (Splashes)" rozwal balon pokazany na obrazku.

Niech Bóg zlituje się nad jego duszą / Panie, pomóż
RUS Na poziomie 11 „Clown (Splash)” musisz umieścić wiadro pod stopą cierpiącego. Wiadro możesz zabrać na tym samym poziomie, za drzwiami prowadzącymi do klauna.
PL Na poziomie 11 "Clown (Plashes)" należy podstawić wiadro pod stopę cierpiącego. Wiadro możesz zabrać z tego samego poziomu, za drzwiami prowadzącymi do klauna.
Zagadka dźwigni
RUS To osiągnięcie jest Twoje
100% osiągnięć / 100% osiągnięć (ENG/RUS)-(V2)
Zdobądź go przed zakończeniem „Mamy”. Zobacz jak zdobyć to zakończenie w poradniku.
PL Osiągnięcie to otrzymasz przed "Zakończeniem Matki". Zobacz jak zdobyć to zakończenie w instrukcji.
Mały artysta / Mały artysta
RUS W grze znajdują się łącznie 4 obrazki.
PL W grze znajdują się łącznie 4 rysunki.


Zrzut ekranu poziomu
1 - Piwnica #1
4 - Sala
5 - Dziewczyna-potwor
6 - Dwa piętra (Rozwidlenia)
Przenikliwe zimno
RUS Na ostatnim poziomie, z zakończeniem „Escape”. Musisz wejść do zamrażarki i poczekać, aż umrzesz. Ważne - po tym znajdziesz się na innym poziomie, wystarczy załadować punkt kontrolny.
PL Na ostatnim poziomie, z zakończeniem "Escape". Musisz wejść do zamrażarki i poczekać, aż umrzesz. Ważne - po tym znajdziesz się na innym poziomie, wystarczy załadować punkt kontrolny.
Skarb jednego człowieka... Może być Twój / Ktokolwiek znajdzie... zabiera go dla siebie
RUS Na poziomie 4 „Hall” musisz zabrać pluszowego królika za ukryte drzwi. Dotrzyj do końca gry z zakończeniem „Ucieczka” i po prostu ukończ grę, nie rezygnując z pluszowego króliczka.
PL Na 4 poziomie "Hall" musisz zabrać pluszowego królika za ukryte drzwi. Dotrzyj do końca gry z „zakończeniem ucieczki” i po prostu zakończ grę, nie rezygnując z pluszowego królika.
Stary przyjaciel / Stary przyjaciel
PL Na poziomie 4 "Hall" musisz zabrać pluszowego królika za ukryte drzwi. Dotrzyj do końca gry z zakończeniem „Ucieczka” i oddaj je chłopcu-duchowi. Pokazane na zrzucie ekranu.
PL Na poziomie 4 "Hall" musisz zabrać pluszowego królika za ukryte drzwi. Dotrzyj do końca gry z „Zakończeniem ucieczki” i oddaj je Ghost Boyowi. Pokazane na zrzucie ekranu.

Dom wariatów / Dom wariatów
RUS Musisz umrzeć od wszystkich potworów w grze. Jest ich w sumie 5: Brat, dziewczyna-potwor, zwierzę liżące krew, kobieta z nożem i klaun.
PL Musisz umrzeć od wszystkich potworów w grze. Jest ich 5. Brat, dziewczyna-potwór, zwierzę liżące krew, kobieta z nożem, klaun.
Wieczny sen
RUS Najczęstsze zakończenie. Nie musisz robić nic specjalnego. Nie zbieraj przedmiotów. Na poziomie 6 „Wyjdź przez wentylację” lub „Włącz zabawkę”.
PL Najczęstsze zakończenie. Nie musisz robić nic specjalnego. Nie zbieraj przedmiotów. Na poziomie 6 „Wyjdź przez wentylację” lub „Włącz zabawkę”.
Chłopiec mamy / Chłopiec mamy
RUS Zaznaczono kluczowe punkty, które wpływają na osiągnięcia.
PL Omówiono kluczowe punkty mające wpływ na osiągnięcie.

Zabierz maskę i „krew” z poziomu 1.
Weź „nogę” na poziomie 5.
Weź „rękę” na poziomie 6.
Wyjdź przez drzwi na poziomie 6, gdzie potrzebne są te 4 przedmioty.
Zabierz cukierki od nieznajomego na ulicy.
Zdobądź maskę i „krew” na poziomie 1.
Weź „nogę” na poziomie 5.
Weź „rękę” na poziomie 6.
Wyjdź przez drzwi na poziomie 6, gdzie potrzebujesz tych 4 przedmiotów.
Weź cukierka od nieznajomego na ulicy.
Biegnij po wzgórza / Nie oglądając się za siebie
RUS Zaznaczono kluczowe punkty, które wpływają na osiągnięcia.
PL Omówiono kluczowe punkty mające wpływ na osiągnięcie.

Na poziomie 5 zabierz klucz obok kasety audio.
Na poziomie 6 otwórz szufladę w biurku i zabierz stamtąd śrubokręt. Następnie przejdź do wentylacji.
Weź czerwony klucz na poziomie 8 i otwórz czerwone drzwi. Po prawej stronie prawego pudełka będzie wskazówka zegara.
Na poziomie 11, za drzwiami prowadzącymi do klauna znajduje się wiadro. Weź go i umieść pod stopą cierpiącego. Następnie zakręć wodę i idź po klucz.
Na poziomie 12 w szkole, kiedy przejdziesz przez „zieloną wentylację”, użyj dźwigni, aby otworzyć kratę. Następnie otwórz drzwi kluczem i podejdź do zegara. Ustaw godzinę na 10:30.

Na poziomie 5 zabierz klucz obok kasety audio.
Na poziomie 6 otwórz szufladę w stole i wyjmij stamtąd śrubokręt. Następnie przejdź do wentylacji.
Weź czerwony klucz na poziomie 8 i otwórz czerwone drzwi. Tam, po prawej stronie prawego pola, pojawi się strzałka zegara.
Na poziomie 11, za drzwiami prowadzącymi do klauna. Jest wiadro. Weź go i połóż pod stopę cierpiącego. Następnie zakręć wodę i idź zabrać klucz.
Na poziomie 12 w szkole, przechodząc przez „zieloną wentylację”, otwórz kratę za pomocą dźwigni. Następnie otwórz drzwi kluczem i podejdź do zegara. Ustaw godzinę na 10:30.
Podróżnik w czasie / Podróżnik w czasie
RUS Otrzymuj automatycznie po ukończeniu wszystkich zakończeń.
PL Otrzymywany automatycznie po ukończeniu wszystkich zakończeń.
Dziękuję / Dziękuję
Przewodnik po 100% osiągnięciach-(V1)
Autorka: Karin Ell
Mając na uwadze brak treści na ten temat, postanowiłem samodzielnie stworzyć platynowy poradnik do gry.
Aby zdobyć wszystkie osiągnięcia i rozegrać wszystkie możliwe zakończenia, wystarczy postępować zgodnie z moimi instrukcjami!
Można je zdobyć po prostu kontynuując historię
1) Dawid sam w domu (Dawid sam w domu)

Gra się rozpoczyna.

2) W ciemność

Przejdź spokojnie przez ciemność. Aby go zdobyć, wystarczy chodzić spokojnie, z zgaszoną świecą, w ciemności.

3) Pilny uczeń

Ukończ samouczek.

4) Brzydka twarz! (Brzydkie usta)

Ucieknij potworowi z piwnicy.

5) Przyjazne dziecko

Pomóż znaleźć brakujący element układanki, który znajduje się w toalecie w łazience niedaleko pokoju Lydii.

6) Złe podróże

Przetrwaj halucynacje Theodora.

7) Karnawał (Karnawał)

Uciekaj od Theodora.

8) To jest koniec (To jest koniec)

Zobacz napisy końcowe.
Negatywne zakończenie
1) Jack-in-the-box

Steam każe słuchać przyjemnej melodii, w rzeczywistości trzeba wpaść w bardzo oczywistą pułapkę na poziomie 6. Aby wyjść z poziomu nie trzeba wybierać ani drzwi, ani kanału wentylacyjnego, tylko wejść do oświetlonego korytarz ze skrzynką pośrodku i aktywuj zabawkę.

2) Wieczny sen

Odblokuj zakończenie ze śmiercią.
Pozytywne zakończenie
1) I jeszcze jedno! (I jeszcze jedno!)

Zacznijmy od rozdziału, w którym będziesz musiał uciec przed Lydią, córką Franklina. W pomieszczeniu, w którym przebywa pierwsza małpa z naczyniami, musisz zajrzeć za półkę w rogu (rozpoznasz ją po wiszącym ramieniu), aby znaleźć pozostawione przez Andy'ego pudełko, a obok niego klucz do szuflada.
W rozdziale 6 wejdź po schodach, zaraz za dmuchającym manekinem znajdziesz biurko, a w środkowej szufladzie znajdziesz śrubokręt (uwaga, biurko to to, na którym znajdują się kredki woskowe rzucone na podłogę przez Andy'ego, abyś mógł je rozpoznać).
Z tego rozdziału możesz wyjść na 3 sposoby: Jack w skrzynce, drzwi na parterze i kanał wentylacyjny.
Skorzystaj z kanału wentylacyjnego, a dotrzesz do obszaru ukrytego przed kamerami Franklina. Zanim wyjdziesz za drzwi, wejdź do pokoju z komputerem, w środkowej szufladzie biurka poniżej znajdziesz czerwony klucz.
Kontynuuj do pomieszczenia, w którym uwolnisz kobietę-potwora. W kolejnym pomieszczeniu, tym pełnym manekinów, wejdź w czerwone drzwi po prawej stronie.

2) Kraina zabawek

Gdy dotrzesz do pokoju za czerwonymi drzwiami, nie zapomnij zabrać pudełka Andy'ego i części zegara, znajdują się one za pudełkami z zabawkami dla dzieci.
Po wszystkim nie wracaj, tylko idź dalej tą stroną, docierając na strych. Za drzwiami znajdziesz iluzję świata zabawek.

3) Niech Bóg zlituje się nad jego duszą

Po animacji na poddaszu dotrzesz do klauna Theodora. W pomieszczeniu na prawo od korytarza chwyć za klamkę i wróć z rur na początek, aby zakręcić wodę. Wejdź do pomieszczenia po lewej stronie, gdzie potwór znajdował się wcześniej u stóp cierpiącego policjanta i idź dalej, nawet jeśli świeca zgaśnie. W ciemności po lewej stronie pociągnij za dźwignię, aby kontynuować poziom.
Idź do pomieszczenia, w którym znajduje się kostium klauna, zaraz za drzwiami będzie wiadro, które musisz wziąć i podłożyć pod nogi policjanta, aby przestał krwawić i zwabić potwora.

4) Biegnij po wzgórza

Po umieszczeniu wiadra wróć do korby i zakręć wodę. Przy zapalonej świecy wróć do policjanta i udaj się do ciemnego pokoju, znajdziesz pokój Andy'ego, a obok łóżka klucz.
Kontynuuj podróż klauna, aż dotrzesz do szkoły. Gdy przyjdziesz po łom, polecam najlepszą strategię: wróć do korytarza i otwórz zielony otwór wentylacyjny.
Znajdziesz się w łazience. Przed tobą znajduje się dźwignia, pociągnij ją, aby otworzyć drzwi za kratą i zabierz ze stołu klucz do wyjścia.
Biegnij do zakratowanych drzwi, przejdź przez dziurę z pajęczynami, a będziesz bezpieczny w pomieszczeniu z zegarem.
Ustaw znalezioną wcześniej wskazówkę i ustaw godzinę na 10.30 (powód? Andy, który źle się czuje na nagraniu, podaje godzinę lunchu, a w notatce znalezionej w szkole można przeczytać, że pora lunchu trwa od 10 do 10:30).
Wróć i wyjdź drzwiami na szczycie schodów, które mówią „wyjdź”.
Przed wejściem pod wodę gra poprosi Cię o założenie maski na twarz, co pozwoli ci odwrócić uwagę Theodora i przejść dalej przez drzwi, zamiast dać się złapać.
Skorzystaj z drabiny obok drzwi i użyj jej w pomieszczeniu z kamerą, aby dostać się do przycisku otwierającego drzwi do chłodni. Włącz wodę korbą w szafie w tym pomieszczeniu.
Po uwięzieniu w chłodni będziesz miał
Przewodnik po 100% osiągnięciach-(V2)
daj sobie 10 sekund na złapanie wiszącego na ciele łomu i otwórz otwór wentylacyjny po prawej stronie, aby uciec.
Obejdź pomieszczenia i otwory wentylacyjne, żeby nie dać się złapać Franklinowi, po czym spróbuj wrócić do chłodni, trzymając go na niewielką odległość.
Może to zająć kilka prób, ale musisz zamknąć drzwi, zamykając was oboje w środku (po prostu przejdź na płytkę dociskową zamka, gdy jest blisko ciebie). O ile ty możesz uciec z otworu wentylacyjnego, Franklin nie będzie w stanie tego zrobić, a ostatecznie pokonasz go, gdy woda zostanie zamknięta.
Ostatni synek mamusi
1) Zagadka z dźwignią

Aby dotrzeć do tego zakończenia, musisz znaleźć wszystkie 4 specjalne przedmioty kolekcjonerskie.
_Maska Franklina: znajduje się w piwnicy poziomu 1, w pierwszym pomieszczeniu, które otworzyłeś klikając na zakrwawioną rękę. Po zakręceniu wody korbą i zabraniu plecaka możesz dotrzeć w to miejsce i zabrać go.
_Sztuczna krew: zawsze można ją znaleźć na pierwszym poziomie, w szafce w pomieszczeniu, w którym kazałeś manekinom podnieść ręce i przeciąć linę.
_Noga: na poziomie ucieczki przed Lydią, córką Franklina, docierasz do korytarza z małpami z talerzami. W pewnym momencie wejdź do małego pomieszczenia po lewej stronie, gdzie modli się kilka manekinów na kolanach i weź nogę na znajdujące się tam pudełko.
_Ręka: znajduje się na poziomie 6, tym z 3 możliwymi wyjściami. Jest na górze, w pomieszczeniu, w którym znajduje się kanał wentylacyjny, na górze kilku pudeł.
Gdy już zdobędziesz przedmioty, na poziomie 6 musisz wyjść drzwiami na parterze (nie przez szyb wentylacyjny i nie przez korytarz ze skrzynią!).
Kontynuuj opowieść, aż Franklin postawi przed tobą klatkę i powie ci, abyś rozwiązał zagadkę z dźwignią.
Musisz je obsługiwać w kolejności: reht0m.

2) Synek mamy

Rozwiąż zagadkę z dźwignią, a następnie zabierz po drodze cukierki Franklinowi i dłoniom nieznajomego (na pamiątkę).
Inne osiągnięcia
1) Nie bój się!

Po prostu umrzyj po raz pierwszy... proste!

2) Bubusette

Kiedy dojdziesz do poziomu z drzwiami byka, marchewki i włóczni na ścianie, zabierz klucz do drzwi byka z regału w prawym korytarzu na parterze.
Otwórz drzwi byka na pierwszym piętrze.
Włącz telewizor i odwróć się, na sofie będzie lalka. Wyjdź i gdy usłyszysz pękający balon, wróć do środka i obejrzyj go. Wyjdź i wróć ponownie, gdy usłyszysz jej śmiech. Znajdziesz ją na pudłach za drzwiami.

3) Witamy w karnawale!

Przyjmij prezent od klauna Theodora, zabierając balon z ręki manekina w początkowym korytarzu tego poziomu.

4) Mały artysta

Znajdź i zbierz wszystkie rysunki dzieci wiszące na ścianach. Nie pamiętam dokładnie wszystkich pozycji, ale jeśli postąpisz zgodnie z instrukcją, nie powinieneś mieć żadnych trudności, udało mi się za pierwszym razem.
Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, zapraszam do oglądania moich filmów na YouTube:
https://youtube.com/playlist?list=PLTxbtsIqrSndNiXf4MFfT3zBJ-3S1DkF4

5) Miłośnik kotów

Na poziomie, gdzie znajdują się drzwi z symbolem byka, marchewką, włócznią i głowami meduz, przed opuszczeniem poziomu Franklin zwabi cię na dół pułapką, każąc ci iść i zobaczyć kocięta... oczywiście, że masz wpaść w pułapkę jak idioci i zejść po schodach, żeby do niego dotrzeć.

6) Azyl

To proste... będziesz musiał przynajmniej raz zostać zabity przez każdego z potworów Franklina.

7) Podróżnik w czasie

Ukończ wszystkie trzy możliwe zakończenia gry (jeśli postępujesz zgodnie z moim przewodnikiem i gotowe).

8) Przenikliwe zimno

Podążaj opisaną przeze mnie ścieżką pozytywnego zakończenia, aż dotrzesz do chłodni. Tam będziesz musiał pozostać w pułapce przez całe 10 sekund, nic nie robiąc, aby nie odnieść porażki i skończyć się złym zakończeniem.

9) Stary przyjaciel

Na poziomie z drzwiami z głowami byka, marchewki, włóczni i meduz musisz udać się do prawego korytarza na parterze. Obok regału kliknij ścianę po prawej stronie, otworzy się przejście w ścianie.
Obok kasety nr 2 Andy'ego weź królika Jaimiego (dziecko, z którym bawiliśmy się w prologu „Nie bój się – pierwsza zabawka”).
Podążaj pozytywnym zakończeniem do końca, przed wyjściem z bramy po prawej stronie znajdziesz ducha Jaimiego, któremu będziesz musiał zwrócić jego króliczka.

10) Czyjś skarb... Może być Twój

Zrób to, co powiedziałem w punkcie 9, ale kiedy dojdziesz do końca, zostaw z króliczkiem dla siebie.
Przyjdź i zobacz moją rozgrywkę na YouTube!
Zostawiam link do pełnej playlisty gry
(Jeśli czytasz poradnik wkrótce po jego opublikowaniu, wiedz, że nowy odcinek będzie wydawany w każdą sobotę, aż do jego ukończenia):

https://youtube.com/playlist?list=PLTxbtsIqrSndNiXf4MFfT3zBJ-3S1DkF4
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)
Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne