Garry's Mod

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Como implementar funciones de addon en configuraciones
By ♥ ﮩ ﮩ R.G.M.D. ﮩ ﮩ ♥
una funcion que no tiene garrysmod quien sabe si por limitaciones técnicas del motor, es que al instalar addon de funciones
como patadas, tercera persona mejorada o movimientos completamente nuevos para tu personaje no salen
en las configuraciones, lo contrario a juegos como doom donde al jugar cualquier mod que añada nuevas funciones
como apuntar, recargar o dar patadas, te las deja en el menu, pues aquí las podrás añadir manualmente, no hay que preocuparse
por que se quiten al desactivar los addon, estos van a seguir configurados, solo que en la consola saldra error si el addon esta desactivado, pero una vez lo vuelvas a instalar o activar, volverá a funcionar
   
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Primer paso
para el que quiere configurarlo con una llave extraiga la carpeta de "scripts" de garrysmod_dir con gcfscape[valvedev.info]



El primer archivo es el que vamos a usar.
Paso final
Abre el archivo "kb_act.lst" con bloc de notas o el programa que uses para editar este tipo de archivos con comando

Añade este comando y a la izquierda pon el comando del addon para activar su funcion como ejemplo "KickingComm" para que tu personaje de una patada y en lo de la izquierda debes poner el nombre del addon si quieres ser mas especifico como yo.

"blank" "==========================" "blank" "Addon" "blank" "==========================" "toggle rotating_third_person_addon_enabled" "rotating_third_person" "KickingComm" "TFA Smod Kick Modified" "throwweapon" "Simple Weapon Throwing Addon"

Aquí la imagen para que te ubiques mejor

1 Comments
科帕蒂奇✞ 8 Oct, 2024 @ 2:10am 
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