Dragon Castle: The Board Game

Dragon Castle: The Board Game

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Guía de cómo usar los dragones y los espíritus
By Adriel2011
Guía práctica en español de cómo se usan los espíritus y los dragones para entender el juego y poder sacar los logros.
   
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Objetivo de esta guía
Esta guía ha sido creada con el fin de que usuarios de habla hispana puedan entender cómo usar los dragones y los espíritus ya que si bien el juego tiene un tutorial en inglés, aunque entiendas este idioma algunas mecánicas son algo confusas por lo que intentaré resumir de forma clara las mecánicas de cada espíritu y cada dragón. Si estás buscando una forma de conseguir los logros de forma rápida siento decirte que no es posible. En este juego tienes que jugar partidas, establecer tácticas para agilizar la misma y dedicarle algo de tiempo. Mi consejo es que disfrutes del juego sin prisa, los logros irán cayendo por si solos.
Consejos y datos a tener en cuenta
Aunque esta guía la hago para que sepáis usar los dragones y los espíritus entiendo que también algunos quereis sacar los logros. Sacar todos los logros requiere de un tiempo de juego más o menos considerable, así que os diré ciertos consejos que, de algún modo, ayuda a agilizar algo las partidas, pero no existen atajos como tal como ocurre en otros juegos donde puedas sacarte los logros casi sin hacer nada. Aquí os dejo una serie de consejos y datos para que lo tengáis en cuenta a la hora de intentar sacar todos los logros.

- Si usas dragones y espíritus a la vez avanzarás más rápido en la consecución de trofeos.
- Es recomendable empezar sacando los trofeos que tengan que ver con ganar partidas para poder dedicar partidas futuras a los trofeos sin preocuparte por ganar.
- Juega directamente al modo solitario, el online rara vez tiene gente para jugar.
- Juega con la dificultad en fácil.
- Una vez no queden fichas para poder seguir invocando, siempre que no necesites ganar para otros trofeos, no termines la partida, sal y comienza otra, ahorrarás tiempo.
- Céntrate en los trofeos sin atender al marcador pero procura de llevar un marcador más o menos parejo, aunque vayas perdiendo, para evitar que el rival invoque a los dragones dorados y poder seguir jugando, pues al final de la partida siempre se puede conseguir unas cuantas invocaciones.

NOTA IMPORTANTE : Cuando invoques sacrifica siempre una ficha y no un tejado pues parece ser que a veces si sacrificas tejados no te cuenta para el logro.
Dragones
BRAVERY (VALENTÍA)

Gana un punto por cada columna de fichas que no esté adyacente a columnas con la misma o mayor altura.

DEVOTION (DEVOCIÓN)

Gana un punto por cada ficha de dragón adyacente a un santuario.

FORTITUDE (FORTALEZA)

Gana un punto por cada santuario que esté en el borde del tablero.

HARMONY (ARMONÍA)

Gana cuatro puntos por la disposición simétrica de las fichas teniendo como referencia las líneas negras más gruesas que se ven en el tablero. Gana además dos puntos más por cada dirección en la que estén puestos los santuarios siempre que sean simétricos.

HUMILITY (HUMILDAD)

Gana un punto por cada santuario que tenga adyacente una pila de fichas más alta.

MAJESTY (MAJESTAD)

Agrupa fichas (sólo amarillas, verdes y rojas) del mismo valor a una altura de tres pisos o más. Puntuarás según la suma de estas fichas.

POWER (PODER)

Tienes que juntar fichas del mismo color boca arriba (no voltear) y se suman los números de dichas fichas.

RIGHTEOUSNESS (JUSTICIA)

Pon los santuarios siempre en la misma columna o fila del tablero. Ganarás un punto por cada santuario y dos puntos adicionales por cada fila o columna que esté llena.

TRANQUILITY (TRANQUILIDAD)

Gana un punto por cada grupo de fichas que estén volteadas siempre que estén separadas de otro grupo de fichas volteadas de forma adyacente. Podrá estar separadas por fichas que estén boca arriba.

KNOWLEDGE (CONOCIMIENTO)

Gana dos puntos por cada ficha especial (azul, negra o morada) que esté boca arriba.




Espíritus
BEAUTY (BELLEZA) - PAVO REAL

Puedes voltear fichas de distintos colores siempre que sean del mismo número.

CHANGE (CAMBIO) - CAMALEÓN

Puedes voltear un grupo de fichas especiales (azules, negras o moradas) teniendo tres de un color y una cuarta de otro color.

CUNNING (ASTUCIA) - ZORRO

Puedes voltear un grupo de tres fichas en vez de cuatro.

DECEPTION (ENGAÑO) - RATÓN

Cuando cojas fichas, la segunda podrá ser de otro color siempre que esté adyacente.

DEEP/ABYSS (PROFUNDIDADES) - PULPO

Cuando cojas fichas, la segunda puede ser de otro número siempre que sea del mismo color.

DESTRUCTION (DESTRUCCIÓN) - TIGRE

Descarta una ficha disponible del tablero central.

ELEGANCE (ELEGANCIA) - GRULLA

Cuando tengas que coger una ficha podrás coger una aunque sea su lado corto el que esté sin tener ficha alguna tocando dicho lado.

FAITH (FE) - PEZ

Pon un santuario adicional.

STRENGHT (FUERZA) - TORO

Puedes mover dos fichas que estén en tu zona da igual si están boca arriba o boca abajo.

WIND (VIENTO) - ÁGUILA

Podrás voltear una ficha de tu zona y mover un santuario a cualquier otra ficha.