Dice Player One

Dice Player One

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从加减乘除到微积分
By 栗子羊羹
本游戏想从新手到老手很简单,慢慢解锁所有的骰子即可,很多初始骰子都有上位替代
但游戏机制导致了每一关都很费时,有时为了骰子的养成必须小分多局,从此告别爽局
为让这个过程相对少走弯路,就促成了本篇兼顾新手建议和几率分析的攻略
   
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一、新手建议
1.每过一关就反复S/L音域强化,花费尽量少的金钱选到目标骰型倍率+100%以上(节奏强化没那么难刷),重复多次,就算只做三条也能比合拍分高
时光机BOSS只加倍合拍次数,可酌情加点
2.注意普通加成和永久加成的区别,初期的骰子多为一局内有效的普通加成和一次性的永久加成,因此成长性不高,后期明显乏力,要多多关注那些带永久加成的共鸣效果
3.如简介所说,在骰子成长性(或回报率)高的前提下,不要急于结束整局——也就是故意选分少的骰型拖延回合。提前结束的报酬只是5金/回合而已,光骰子“星币”(2次重骰)就能达到6金/回合
BOSS战不可控因素更多,拖太久不利,请自己权衡
4.要牢记并利用开局给的套牌特殊加成,因为后面没有显示(当然要查也简单,回到标题画面点新开局看一眼再返回载入)
5.不要妄自菲薄。前期骰子效果不明显,确实更多要靠运气;到后期1回合十几个骰子,要什么骰型你说了算
所以选卦型加成时尽量选加骰子而不是加重骰
新加的骰子(种地、万圣节、绝命毒师)都是套组专用,单拿出来没有值得一谈的亮点,说是官方污染卡池也不为过,因此不再赘述
二、骰组构建
1.王牌(骰)——无脑拿的滥强骰子,后期向
无条件赚骰:双生、命运之手
有条件赚骰:萝卜(杰洛特的马)、先攻、精彩的对决、折跃
刷过牌(让一些带上场效果的骰子上场,或至少可以赚一个召唤类共鸣新共鸣“蛰居”不在场时+10永久分是个陷阱,因为刷牌骰理论上永远不站场,“蛰居”仅契合给予自身永久分的骰子“转生”):纵横、变阵、非等价交换
高额骰型永久分:烛照/幽荧升级后将合为太极,得分全部翻倍国王之魂
高额骰子永久分:夺心魔君主

2.弃子(骰)——与上面相反,不到山穷水尽不要拿
基础骰型微加成:地平线、原点(基础骰型除了倍率较低外,还只能由目标点数骰子参与计分,除针对性套组外尽量不要作为重点开发)
版本陷阱:符石(非永久分)、汽水(一局就没)、刀刃之舞(饮鸩止渴)、赝作(其他骰子都强它才强,但其它骰子都强就嫌它占格子了)、类兽(必须有多个待解锁骰子,但其实会堆着的也只有自己用得少的冷门骰子)、不稳定的化合物(加成非永久但减成永久,万一碰上合拍心态和骰子一起爆炸)
必须有配合:不死鸟(想加分就不能站场,终极自我矛盾;但在销毁流牌组中自我复活非常好用)、白条(需配合貔貅)

3.销毁流——单纯的献祭是纯亏,但加上相关共鸣就不一样了
核心骰子:同罪
重要组件:地狱公主+炸弹/点金手/剑意·利(注意给地狱公主加一次性防护以免波及)
其他组件:不死鸟、先知、牺牲、掘墓人、摸金校尉、死神、禁忌仪式、兵卒(升级后召出的国王、王后会自动销毁)、左轮手枪、余烬
相关共鸣:燃烧、抚恤、落红、食尸鬼/补员(自爆小队仅减当前目标分,尽量少用)、一次性防护
套组:黄金矿石、浴火重生

4.刷钱流——能赚还要能花,内在钱能(一种共鸣)也要用钱买的
核心骰子:聚宝盆
重要组件:鬻爵、金蟾、流转、会员卡
其他组件:存钱罐、小金库、白条/消灾+貔貅、税收、铃笛、守财奴、金鸡、麒麟、破财、星币、冬、猫
相关共鸣:镀金、跬步、内在钱能、敛财(比较特殊的是,它与“鬻爵”的技能不同,只有自身产钱才会生效,金蟾不生效,因为它是增加其他骰子的产钱)、抚恤
套组:经济学家、钱钱还是钱

5.召唤流——虽然它的卡牌不是永久,但可以有永久加成啊
核心骰子:志怪
重要组件:赌徒(增加重骰次数)
其他组件:次级恶魔召唤阵+中级恶魔召唤阵+恶魔领主召唤阵、气球、回收机器人、恶魔、鬼怪、夏(先知、恋人、鲲鹏等一次性召唤跟召唤流不太契合)
相关共鸣:天使光环(分值最高,为50,但也是最贵的)、恶魔烙印(契合恶魔召唤阵)、病媒(需要量变才能质变,不推荐)、星之彩(每次召唤多1张15分的卡,对于“恶魔”等能召唤多张卡的比较合算,也可与其他共鸣搭配使用)、收集癖(每次召唤+3永久分,同样只适合1回合召唤多张的)、驯兽(每次召唤+20分,在没有“志怪”的情况下可能比星之彩多点分注意骰型分及骰子永久分还要乘一个倍数,常常是会大于直接加成的
套组:恶魔军团、聊斋志怪

5.充能流——充能用途广泛,没有高下之分,但作为充能源的骰子效率有好有坏
重要组件:女祭司(增加200充能上限,每次上场原始有80充能,在套组里还能更强)、汪洋/破财(既是充能源也是使用者,单骰亦能成型)
其他组件:节制、斥候、鼎、充能拳套、明朱、水之力、覆舟、塔、月牙泉、湖女之剑
相关共鸣:过载充能、高效释放
套组:蓄力充拳

6.削分流——1刀99999,我怀疑最后30胜解锁的“天启圣剑”套组就是让你爽的
核心骰子:战车
重要组件:穷奇(乍一看是坑,仔细一算很强)
其他组件:猎人、追击、炸弹、疱疹、纳刀、传说、虺、剑意·利、同寿、锯肉刀
相关共鸣:黑木与白牙(但丁的双枪)
套组:恶魔猎人、天启圣剑

主动流和任务流都略过,因为核心骰子“红龙”和“任务达人”到很后期才有,而且游戏也没有给出这些流派的套组,大家可以自行探索
三、骰子进化论
这段主要看看下位骰子是如何被上位骰子碾压的
麻雀:所有骰型+5分
无常:每次投掷所有骰型+15分
女皇与玫瑰(尼禄的武器):每次使用主动技能,所有骰型+30,然后改变点数,如为2/4/6点(50%)则刷新主动技能

消费主义:每回合金币-1,盒内全体骰子+2永久分
战团:每回合盒内全体骰子+3永久分

小金库:每关开始时+10金币
铃笛:每关开始时+2X金币(X为关卡数)
貔貅:每回合低于20金币时立即+10金币

猫:上场时+2金币,若“老鼠”也在场则+4金币(老鼠:+1金币)
冬:上场时+5金币
麒麟:上场首次投掷+3×点数金币

愚者:每次投掷加等于自身点数的永久分
秋:每次投掷加等于两倍自身点数的永久分

食蛇者:达成小顺时,当前分-10,小顺永久+15分;达成大顺时,当前分-10,大顺永久+30分
衔尾蛇:达成小顺时,大顺永久+20分;达成大顺时,小顺永久+30分
(达成大顺时必然同时达成小顺,所以顺序影响并不算大)

幽荧(升级前):自身骰出2/4/6点(50%)时,所有骰型倍率永久+10%
国王之魂:每两回合所有骰型倍率永久+20%

符石:初始可共鸣2次,上场时+分20×共鸣数
和谐之音:可共鸣无限次,上场时+分50×共鸣数
四、骰子预期分析
霹雳火:跳过过关时的骰子选择时+30永久分
因为只有10关(后续BOSS战没有骰子选择),姑且不论随机到需要的骰子,不跳过BOSS骰的话也只有+240
实际因为到手会晚些,连这点理想分都是达不到的。当然,已经比一些十位数甚至个位数加成的骰子好了

幸运草:达成三条时自身+15永久分
这个骰子比较特殊,是每次场上骰子发生改变都有效,所以加分非常频繁,善加利用的话,比主动套的“红龙”还快
举个例子,重骰后达成三条+15分,因为达成葫芦召唤“跃迁”上场+15分,“跃迁”加分后下场再+15分

游戏中最有设计感的是“四凶”,都是那种粗看不好用,实际效果惊艳的骰子(至少比四大神兽实用多了)
混沌:没有点数,每次参与计分自身+40永久分,且自身永久分计入当前分
1局最少+80分,再回头看看“霹雳火”的1局(可能)+30分是多么可怜
虽然没有点数,但前期它1个就把骰型分抵了;中后期每回合骰子多起来了,也并不在乎它这一个
买椟还珠的终极表现

穷奇:每关开始时+25%目标分,+500当前分;每回合结束时-5%目标分,-100当前分
打满10回合共削减目标分25.158%
且能稍稍预防过早结束1局,有助于骰组的培养

饕餮:不小于200分时,当前分-10%自身永久分;主动技能再-100当前分,自身+100永久分
前2次属于修炼的过程
之后都是纯赚至少180分
这个损益的过程参考“憎恶”和“血蛭”,转化比例还是给得很高的
关键饕餮成型很快,中期即可达到500以上的永久分,要知道同期能到300的骰子都没多少

梼杌:永久锁定不可重骰,分数永久为点数的20倍;使用主动技能后,变为新骰出的点数,且骰型分+点数的25倍
可以视为有且仅有1次重骰,因为在中前期,大部分情况下这个赚分技能是要优于骰型的
根据两次点数,梼杌给予的分数在45-270分,适合用来度过前期,但后期还是比较乏力的

麻雀战队连携技
1.场上须有“麻雀红”,且点数为3点
使用“麻雀红”主动技能,召唤“麻雀绿”
使用“麻雀绿”主动技能,换另一个骰子上场,并刷新“麻雀红”主动技能
使用“麻雀红”主动技能,召唤“麻雀绿”
以此往复,直到麻雀绿主动技能耗尽(最多6次,给场上增加七枚骰子)
2.场上须有“麻雀金”(中期加入)
使用“麻雀金”主动技能,召唤“麻雀红”,因销毁骰子,“麻雀绿”亦将上场
将“麻雀红”点数调整为2点或3点
为3点时,参照第1条连携
为2点时,使用“麻雀红”主动技能,召唤“麻雀蓝”;使用“麻雀绿”主动技能,换另一个骰子上场,并刷新“麻雀金”、“麻雀红”主动技能;使用“麻雀金”主动技能,销毁“麻雀蓝”,让“麻雀绿”上场;使用“麻雀红”主动技能,召唤“麻雀蓝”;以此往复,直到麻雀绿主动技能耗尽
五、边际效益分析
游戏基础目标分为第1关200、第2关500、第3关800、第4关(BOSS关)1500
后续关卡与之类似,都是普通关平滑上升,到BOSS关几乎加倍的飞跃,只是提升额度更大
而且越往后骰盒要转型只会越困难,换句话说,赛程过半时你的骰组已经基本成型了,可能纠结一下 打造,以及把其他永久加分的共鸣都换成“盘根”(永久分+2×关卡数)还更重要些
因此这里仅以前四关为例,说明一下如何实现边际效益最优:

第1关:找出关键骰,尽早锁定胜利
在仅有5个特殊骰且没有共鸣的第1关,即使骰子有培养价值,也被15的总量冲淡了。这关的高边际效益仅在于剩余回合每回合的5金币
为让我们即使设置了高律动值(高难度)也能有机会度过第1关,每个套组都必然安排有1-2枚关键骰,它们要么具有高基本分,要么拥有强大BUFF(如“汽水”——没错“汽水”的50分在第1关还是很珍贵的、“应急食物”、“混沌”、“充能拳套”等)
即使没有足够强力的关键骰,我们也可以通过不断重开的方式,将套组中那枚随机骰刷成关键骰(尤其是新手骰池极小的情况下)

第2关:从娃娃抓起,培养可升级骰
本关起手没有音域强化,所以我们要把宝贵的S/L用在骰子(包括盲盒)的选择上
这关的盲盒是必买的,怎样的特殊骰都比白板好
但在可S/L的条件下,我们完全可以把获得1枚可升级骰作为底线
所谓可升级骰,就是骰名会在满足一定条件时改变、功能也越变越强的骰子,例如“恶霸-周处”、“兵卒”
既然需要满足条件才能升级,那就需要长线培养,自然是越早获得越好
锦上添花的一点是,可升级骰在基本形态下稀有度为普通,前期也较容易找到

第3关:着眼于大局,有效提升骰组
由于下一关目标分跨度较大,本关需要稳扎稳打,定下一个较好的基础
购骰阶段须重点寻找与骰组相适应,有长期发展潜力的骰子与共鸣
关卡能拖则拖,多加一点永久分
包括之前获得的可升级骰,经过这两关应该至少升上一级产生质变

第4关:急来抱佛脚,过关就是胜利
一般而言,BOSS战不宜久拖,很多BOSS都有不断扣分或影响骰子的技能
所以需要视情况而定,但大多还是以尽速过关为边际效益最优的
如果缺乏把握,可在购骰阶段寻找基础分较高的骰子及共鸣
1 Comments
天地大同 12 Dec, 2024 @ 7:21pm 
这游戏怎么SL?