The Tenth Line

The Tenth Line

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简单的中文指南
By RainLemon
简单写一份指南,提供给以全成就为目标的玩家一个参考
   
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写在前面
本来想写一份英文指南的,毕竟这个游戏基本没有国人在玩,但用英文写太头疼了,最后还是决定用中文。我还是第一次写指南,但我个人很喜欢这个游戏,希望能帮大家在收集成就的过程中少走一些弯路。
这个游戏的机制很复杂,所幸游戏有附赠的pdf说明书,比教程好懂得多。如果有哪里玩的不明不白,可以看一下,说得还是很清晰的。我个人玩了两个半周目完成全成就,基本两个周目就能比较轻松地完成全收集了。另外,开发者很友善,会在社区里回答关于成就的问题,能感受到开发者对游戏的热爱。
总体建议
在游戏开局时,可以选择普通、简单以及故事难度。为了收集成就,我一开始就选了最高的普通难度,发现难度并没有我想象的那么夸张。由于不同难度的存档不能互通,而且普通难度结束后才有自由探索模式(虽然没什么真正意义上的剧情),我初见的过程还是比较轻松的。推荐大家勇敢地选择普通难度。参照pdf,也不会产生太大迷惑。以下是我的几点个人经验:
1.积极清怪:
和绝大多数rpg游戏一样,这个游戏也可以通过升级来提高角色的能力。而且与其它RPG很多不同的是,这个游戏血量损失不会被带出战斗,让游戏过程容易很多。我个人的游戏流程中习惯是见到一个清一个,基本上是比较轻松的,整个差不多1/4的经验溢出(甚至不包括自由探索模式),正常游戏除了通关后的挑战几乎没遇上什么困难。而且把怪请了后,也能在探索时少一些后顾之忧。
2.使用物品:
这个游戏很多升级后必须要主动使用物品才能获得能力上的提升,所以一定要经常查看这些升级。通常来说,物品可以被用于开拓能力图和升级技能,自己探索一下或者参考教程就能明白。这些东西很复杂,但其实一般也不用太在意,因为游戏给的提示还是。能力图记得尽量选择颜色符合的块,升级技能也记得经常做就可以。
3.忽略练习:
游戏里有一些暂时性的练习,包括公主的仁慈-狂暴、大招升级和防御升级、狐狸的飞刃附加元素以及黑龙的元素攻击/抗性。这些练习小怪用不着,大怪来不及。听说以前的版本怪比现在难打,在现在的版本里,除了几个极端的boss,这些东西基本没用,要用时再调整也来得及。
4.战斗策略:
每个人战斗的习惯不一样,不同的战斗策略都有其价值。我只在这里提一下自己的战斗策略,我使用它完成了结局前的所有战斗,以供参考。
小怪:尽量使用群体技能,如果对面威胁比较大,可以集中伤害,削弱对方兵力;如果目标是节约时间,可以尽量使伤害平均,方便群体技能释放。
BOSS:攻击时使用合理的属性攻击,熟悉大招,适时使用超级防御。一般来说,超级防御用得好,完全可以废掉BOSS的大招。
5.宝藏猎人:
每一个正经的探索区域都有一个宝藏猎人的任务,通过搜集当地所有宝箱与隐藏宝物获得,建议在每个区域仔细探索,尽快完成。宝藏猎人的奖励包括当地的卡牌、每人一个能力升级以及一些小物品。由于所有角色在大地图探索的能力在整个游戏过程中没有任何升级,理论上在一周目就能完成所以宝藏猎人任务。对一周目的玩家来说,这个建议或许很难完成,但还请尽力。场景中会有各种各样的特殊地形,各个角色可以与之互动,文案中会比较清晰地写出提示。比较容易错过的有地图中的道具,可以通过狐狸的石头砸下来。
成就指南-卡片收集
这个游戏总共有45张卡,包括10张特性/恶习、15张地点和20张人物卡,如下图所示。普遍而言,强度上是 特性/恶习<地点<人物卡,以下的项目分别介绍其获得方式
十行诗
开局赠送,不必多说。
顺带一提,这十张特性/恶习卡是最菜的,只有前期能用,基本是防守/弃子用。特性/恶习本身的设定倒是挺有意思,有点类似现实里的七美德/七宗罪,但是更贴合游戏剧情,很巧妙。
地点
为了方便查找,按照在卡片收集里列出的排列顺序以及获得手段如下,没有括号代表随剧情自动获得或可购买(也可能是我忘了怎么得到的了,如果我确实有漏,可以在相应地点找一下),“猎人”表示宝藏猎人任务获得:
11河流(猎人)、12露营地(峡谷与沼泽之间,十行诗被创作出来的地方,和当地人谈话)、13夜幕下的森林(猎人)、14荆棘丛、15夜幕下的村庄、16中毒村庄、17沼泽(猎人)、18大坑(游戏结束后商道购买)、19冰山(猎人)、20蜘蛛废城(猎人)、21商道(游戏结束后商道购买)、22峡谷(猎人)、23城墙(完成蜘蛛废城入口士兵任务获得)、24邪教总部、25沙漠( 狐狸离队后到达的村庄,完成三道能力试炼可以获得)。
我记得向某个村子里的画家交流还可以获得一个,但忘了是哪个了。
其中可错过的包括25
人物
很多人物都有两张卡,第二张额外用“+”表示。人物卡相对比较强力,基本最后全都是在用任务卡打。
所有的卡片分别是如下内容:
26公主(初期卡)、27公主+(公主30级可购买)、28狐狸(初期卡)、29狐狸+(狐狸30级可购买)、30黑龙(初期卡)、31黑龙+(黑龙30级可购买)、32壮汉(和壮汉打牌)、33壮汉+(剧情自动可购)、34女猎人(女猎人有打牌标时和她打牌)、35女猎人+(剧情自动可购)、36红龙(和红龙打牌)、37红龙+(在获得任务的地图里完成红龙任务)、38绿龙( 在中毒的村子里参加打牌大会,获胜后获得)、39绿龙+(剧情自动可购)、40白龙(城墙完成挂旗子任务)、41白龙+(游戏结束后打牌获得)、42高个子邪教(不知道)、43高个子邪教+(不知道)、44年轻邪教徒(不知道)、45黑龙(游戏结束后打牌获得)
可错过的包括37、38、40
感谢游戏制作者提供的帮助。
地图
全部区域的地图。方形代表村落、圆形代表探索区域、三角代表连接处。红色表示游戏结束后无法到达,蓝色表示游戏结束后专用。另外,有三个小圆点,表示相应颜色的龙所在的位置(请关注圆点在哪条路边)
成就指南-战斗挑战
本游戏在所有流程结束后有四个战斗挑战成就,分别是挑战战斗塔、绿龙、白龙和黑龙。如果打起来有困难,可以用新游戏+再玩一个周目再打——因为这个游戏里的技能等级是可以累积的,通关剧情还能获得特殊的强力物品,越玩越强。我是第二周目后打赢黑龙的。
打BOSS最大的策略就是巧妙地使用超级防御,可以抗下很多高额伤害,防止一下子被打死的尴尬场面。BOSS不会频繁地使用大招,要掌握超级防御的节奏与种类。另外,只要一个队友被打死了,虽然他可a以三回合后复活,但在他复活前会少一个攻击力,很劣势。从个人的经验来看,如果BOSS本身有难度,最好不要以有人牺牲为前提制定策略。因为BOSS血量普遍很高,战斗必定变成车轮战,公主要多用带奶的技能,仁慈最好上满。
如果还有其他问题,可以参考第二个章节的战斗策略部分。
结语
在今年中旬,我玩了一个游戏,让我对“龙”有了比较强的执念。我在steam上搜索有龙的游戏,就搜索到了这个“第十行”。我平常经常玩一些没什么名气的独立游戏,它们通常具有创意,但也能看见明显的缺陷。以这样的标准来看,这个游戏有着很高的完成度——独特的机制、丰富的剧情以及完善的世界观,我能看到制作者在这个游戏里倾注的心血。唯一美中不足的就是人物对话有一些过于精炼,导致有些剧情显得突兀。而且没有中文。另外,龙角色的下场大多有点凄惨,让人介怀。 特别是红龙退场的太突然了。
看见这么好的游戏还没有成就相关的指南,我总归是添一篇。我不太会用STEAM的系统,有什么评论可能不会回,如果还有感到困扰的问题,可以在讨论区问制作人。希望这篇指南能帮到大家。