7 Days to Die

7 Days to Die

Not enough ratings
ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ V1.1 b14 EXP
By BRIGHTBER
Привет, выжившие!

Полезные ссылки:
Дискорд для геймеров(можно найти тиммейта)
Discord
[discord.gg]

Поддержать мой Ютуб с летсплеем (скоро)
YouTube

Для ваших лишних вещей ccылка ниже
Предложить обмен

Поддержать донатом
Donate
[new.donatepay.ru]

Вот список изменений
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Превью обновления
Добавлено:

  • Индикатор скрытности игрока зеленый, когда рядом с вами нет тревожных объектов, в противном случае он становится желтым.
  • Скрытность меньше зависит от движения игрока и со временем усиливается.
  • Поддержка контроллера для предварительного просмотра 3D-карты в окне RWG
  • (Только для ПК)
  • В меню настроек контроллера добавлено поле со списком «Стиль значка контроллера», позволяющее игрокам переопределять автоматическое определение контроллера и систему ввода Steam для отображения значков PlayStation или Xbox.
  • Новые частицы взрыва для пропановых баллонов, бочек и транспортных средств
  • Новые звуки выбора и размещения предметов в инвентаре для роботизированных саней, турелей, ловушек, модов, станций крафта, коллектора росы и других различных предметов.
  • Поддержка SoundPickup и SoundPlace для блоков
  • Брызги крови на зомби-медведя и лютого волка
  • Редактор префабов «Rnd decor Sel.» также устанавливает случайные вращения.
  • Включить все и отключить все для дополнительных материалов через меню параметров Twitch
Изменения:
  • Улучшение зрения и слуха у медведей и лютоволков
  • Повышенная эффективность скрытности в костюмах убийц и разбойников.
  • Уменьшено расстояние и радиус, которые ИИ выбирает для исследования вблизи цели.
  • Сбалансированный стелс-мир и блокировка окружающего света
  • Сбалансированная эффективность скрытности для всех комбинаций перков, уровней брони и освещенности.
  • Улучшен интерфейс скрытности игрока: теперь он в два раза чувствительнее к свету, наполовину к звуку и округляет значение.
  • Сбалансированное уменьшение длительности поиска врагов в скрытности игрока за счет перков и брони
  • Таймер оповещения ИИ запускается после окончания расследования и имеет некоторые случайные отклонения.
  • Обновлены описания спасательных операций для предотвращения путаницы в скорости сбора урожая.
  • Увеличена продолжительность действия всех видов огнестрельного оружия, на которое влияет Fireman's Almanac Vol 4, на 1 секунду из-за задержки отображения и округления.
  • Изменены показатели потери выносливости и атак в минуту для железных и стальных топоров, чтобы соответствовать железным и стальным киркам.
  • Удалены предметы Q6 из воздушных дропов и зараженной добычи.
  • Добавлен тег темы storeHardware в remnant_business_04
  • Улучшения сна, пути и графики в army_camp_07 на основе отзывов игроков.
  • Добавлен звуковой триггер и дополнительные улучшения пути для army_camp_07
  • «Разрыв претензии» вызвал перезарядку с 20 до 30 секунд.
  • Обновлен эффект органического разрушения
  • Обновлены частицы взрывов для наземных мин.
  • Добавлен флаг для отключения ствола при падении
  • Обновлен значок плода юкки для лучшего представления игровых моделей.
  • Обновлен значок для Knuckle Wraps для лучшего представления игровых моделей.
  • Для изготовления, ремонта и утилизации накладок на костяшки пальцев теперь используется ткань.
  • Обновлены ссылки в описании Knuckle Wrap с кожи на ткань.
  • Обновлены теги для различных оконных жалюзи, которые будут учитываться при сборе полимеров (не отображаются навигационные объекты из-за их избыточности)
  • Уменьшено количество клейкой ленты, необходимой для создания роботизированных дронов.
  • Обновлены мины с ремонтными свойствами для перка «Инфильтратор».
  • Исправлен светящийся глаз у зомби-медведя и лютого волка.
  • Оптимизация памяти, включая рефакторинг RWG для использования меньшего количества статических полей, что позволяет собирать мусор.
  • Включите потоковую передачу mipmap для текстур сущностей, у которых отсутствовала настройка
  • Обработка эффектов Burnt Zombie
  • Неправильные/отсутствующие настройки классов, тегов и частиц не позволяли газовым насосам взрываться должным образом.
  • Обновлен постоянный эффект электричества при расчленении пораженного током зомби.
  • Скорректированы списки добычи в рюкзаках, кемпингах и автомобилях, чтобы ограничить вероятность добычи инструментов/оружия T0 в середине/конце игры.
  • Увеличено количество урожая шнеков и бензопил на 20%.
  • Downtown_filler_plaza_03 заменил фонтан на новый дизайн
  • Прогресс и настройки сохранения игры для разблокировки значений с помощью журналов по электрическому крафту. Раздел датчиков с 50 до 45. Раздел аккумуляторных батарей и дверей с электроприводом с 75 до 55. Батареи теперь начинаются с 55 и заканчиваются на 100.
  • Перемещены разблокировки батареи на T4 и электроприводные двери на T3. Оба разблокируются на 55, но разблокировки качества батареи продолжаются до уровней 60, 70, 80, 90 и затем 100 для Q6
  • Обновлена ​​локализация для разделов навыков электрика T3 и T4.
  • Установите экономическое значение на 1 для нескольких блоков, помеченных как не подлежащие продаже торговцам, чтобы предотвратить использование арендованных торговых автоматов (полный баланс экономики будет опубликован позднее)
  • Скорректированные коллайдеры на коммерческих слепых формах
  • Обновленная локализация для поддержки новых записей
Пофикшено:
  • Исправлено состояние гонки между RegionFileManager и PersistentPlayerData, которое могло приводить к редким исключениям.
  • Сбой Xbox, если игра зависла во время начальной загрузки и отображается сообщение «Загрузка частиц»
  • Сбой Xbox во время операций сохранения
  • Префикс CVar с Fireman's Almanac Vol 4 не работает должным образом с Molotov's
  • Проблема с отрицательным масштабированием на curtainDrapesRightHalfTopPrefabVariant, не отображающимся должным образом
  • Skyscraper_02 экран проектора SI проблема
  • Чтение Карты Сокровищ автоматически активирует ее, отменяя активные задания.
  • Приседания и вставания в ограниченном пространстве могут привести к тому, что бег игроков станет медленнее, чем когда они не бегут.
  • House_old_modular_05 проблемы с текстурой
  • Задание XBS Native Graphics зависает при переключении обратно на задания Legacy Graphics
  • Remnant_skyscraper_05 убрал дублирующийся свет, исправил неправильно прорисованную текстуру
  • Двери игрока в радиусе 10 м от трейдера разблокируются/блокируются при открытии/закрытии
  • Невозможно настроить кузницу на изготовление максимального количества предметов с помощью перка «Продвинутое проектирование»
  • Gas_station_08, отсутствует краска
  • House_old_ranch_13, удалены неиспользуемые шпалы
  • Gas_station_08, неокрашенные поверхности, блок с отсутствующей отделкой
  • Store_clothing_01, убрана вешалка для одежды
  • Cave_02, проблема SI
  • Roadside_park_01 может использовать вспомогательные деревья
  • Office_03 несоответствующие текстуры
  • House_old_modular_05 проблемы с текстурой
  • Обрезка дерева в придорожном парке_01
  • Ошибка графического интерфейса Linux после нажатия ESC
  • Символ применения настроек Steam deck отображается некорректно
  • Невозможно изготовить более 1 инструмента или ручного предмета одновременно.
  • Звук места расположения предмета в инвентаре не всегда воспроизводится
  • Контуры окружающего воздуха в стальном холодильнике и морозильнике для напитков неправильные или отсутствуют
  • Блокировка спринта не включается при использовании комбинаций клавиш, начинающихся с Shift (открытие оверлея Steam/Discord или открытие радиального меню)
  • Нет прогресса в получении меда из пней POI
  • Проблема с AttachParticleEffectToEntity при поджоге персонажей SDCS
  • Запрет на включение и выключение фонарика во время увеличения/уменьшения масштаба прицела, если они используют одну привязку контроллера (также применяется к быстрому переключению)
  • Несоответствие вкладки настроек Air Drop
  • В списке браузера серверов отсутствует настройка ежедневного лимита заданий, локализация правильного значения
  • Страница новостей не имеет записей в автономном режиме
  • Lot_vacant_04 летающий зомби перед машиной
  • House_modern_23 несоответствующая краска и другие проблемы
  • Зомби могут застрять между двойными столбами.
  • Установка линейной скорости кинематического тела не поддерживается предупреждениями для проверок вне мира
  • Предотвращено нацеливание помощи при прицеливании контроллера на дроны
  • Store_hardware_03, проблема плотности рельефа
  • Расширение обходило стороной только типы действий, пригодные для использования в Twitch.
  • Куски могут перестать генерироваться после некоторого времени исследования
  • Рассинхронизация анимации на удаленных игроках при изменении состояния позы транспортного средства в незагруженном блоке
  • Двухколесные транспортные средства без водителя могут медленно скользить на боку в течение длительного времени
  • Отсутствует колючая проволока и проблема с текстурами в installation_red_mesa
  • У трейдера Ректа отсутствует столб для забора
  • Bungalow_12 отсутствуют текстуры
  • House_modern_05 проблемы с текстурами
  • Cave_01 подземный воздушный зазор в местности
  • Bowling_alley_01 Проблема SI
  • Проблема плотности рельефа Rural_drive_in_01
  • Проблема плотности рельефа Warehouse_08
  • Блокируйте мины, чтобы они не взрывались при ремонте
  • Список браузера сервера. В некоторых настройках отсутствуют корректные отображаемые значения.
  • Утечка памяти сетки предварительного просмотра RWG
  • RWG Terrain Preview Материал / Утечка текстур
  • Общие квесты с одинаковым местоположением не отслеживаются должным образом.
  • Распределите обработку аудиоклипов по времени при загрузке динамических музыкальных фрагментов, чтобы устранить зависание кадров
  • Потоковая передача текстур на Xbox S через некоторое время выходит за рамки бюджета
  • Хост иногда слышит от клиента звуки зомби
  • Отсутствует локализация для текста отчета игрока
  • NRE, связанные с DebugGameStats
  • Коктейли Молотова случайно игнорируют настройку убийства игрока
  • Активация item_modifers не имеет звукового индикатора
  • Животные видят, что игроки использовали неточную дистанцию
  • Значение окружающего света Stealth было слишком темным по сравнению с тем, что было визуализировано
  • Движение головы ИИ вблизи стен может позволить ему видеть сквозь них, заставляя крикунов кричать, а плюющихся — плеваться
  • Обновленное значение на Grandpas Awesome Sauce
  • Проблемы с расчленением альтернативной текстуры зомби
  • Проблемы с логикой, связанные с лечением конечностей с перком Врач 3
  • Переработан расчет бонуса полного набора фермера, чтобы предотвратить неправильное применение бонуса за здоровье продуктов питания.
  • Воздушные капли теперь невосприимчивы к баффам BurningEnvironment, баффам BurningElement, баффам BurningFlamingArrow, баффам BurningMolotov, баффам IsOnFire
  • Проблема с отрицательными масштабными коллайдерами на guardRailPole8mInclineFlippedPrefab
  • Обновленная логика для предотвращения преждевременного заживления конечностей, когда растяжения переходят в переломы
  • Проблема с неправильным фиксированием количества и качества солнечных элементов в инвентарных запасах трейдера
Завершение
Спасибо за прочтение этого руководства, если заметили что то не так напишите в комментарии, пожалуйста ставьте оценку руководству для мотивации делать переводы на каждое обновление.
Прошу поддержать мои каналы:


Ссылки для поддержки автора: