Alum
Not enough ratings
Прохождение игры Alum + получение 100% достижений
By JEW
Руководство создано в целях максимально комфортного прохождения игры без напряжения (всё сделано за Вас, только повторяйте то, что написано), создавая все условия для заострения Вашего внимания исключительно на сюжете игры, если таковой здесь имеется.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Твой дом – твоя крепость! Но можно ли назвать домом место, захваченное диктатором, держащим в ежовых рукавицах горожан родного города «Космоса» с помощью армии роботов. Диктат обоснован необходимостью поддержания закона и порядка. Но эта угроза решаема борьбой за свободу с помощью подпольного движения. Но куда страшнее опасность невидимая глазу. Что-то витает в воздухе, что-то очень плохое…

Приятного прохождения, друзья!

Глава 1. Закон и порядок
За начало новой игры сразу получаем достижение:

После небольшой начальной сцены, главный герой Алум, выйдет из дома, взаимодействуйте сразу с почтовым ящиком слева. Здесь же рядом поговорите с Джо. Идём вправо и выходим на магазин «The Golden Stork». Там показываем удостоверение личности нашему приятелю Пайджу. Взаимодействуем тут же с мусорным контейнером. Возвращаемся в переулок за магазином и используем наше удостоверение личности на двери справа. Открываем дверь и забираем с пола золотую монету.

Возвращаемся в нашу первую локацию и спускаемся по лестнице. Взаимодействуем с дверью квартиры под номером 121. Спускаемся вниз по лестнице дальше. Забираем валун у ног статуи и проходим вправо на следующую локацию. Поговори с Арком, охранником, что охраняет вход в игровой центр.

Используйте металлическую трубу на работающей механической системе в центре этой локации. Вернитесь на место, где располагается квартира 121, используйте валун на трубу 2, тем самым мы выведем из строя одно из роботов – охранников. Спускаемся к статуе и забираем коробку с неё. Возвращаемся в квартиру 121 и вручаем эту коробку «доброй» женщине.

Теперь возвращаемся к Арку и даем ему имеющиеся в наличии у нас 10 золотых монет. Проходим внутрь игрового центра. Используем полученную в переулке записку на девушке. Забираем со стойки удостоверение личности Джо. Говори с продавцом и пока он удаляется на некоторое время, вынимаем кабель питания с близстоящего игрового автомата. Снова поговорим с продавцом и вновь вставляем кабель в розетку. Взаимодействуем с чашей с монетами. Используем полученную монету на игровом автомате.

Играем в игру и проходим её полностью, за что получаем достижение:

Смысл игры заключается в том, что избегать бомб. В среднем ряду вы можете встать между двумя желтыми кругами, которые находятся рядом. Получаем взрывпакет слева в среднем ряду. Добираемся до конца уровня вверху справа и ура, мы победили.

Полученные билеты в результате победы отдаем продавцу. Получаем пару надувных шаров. Возвращаемся в самую первую локацию игры. Используем оба шара на дымящейся трубе. Отдаем найденное удостоверение личности Джо и получаем от него в благодарность ключ. Ключ этот от решетки, которая располагается в локации, где мы вырубили робота валуном. Спешим туда.

Открываем ключом решётку. Используем оба шара поэтапно на рычаге чуть левее решётки. Спускаемся в канализацию и смотрим небольшую сценку. После включения аварийной сигнализации, бежим в локацию, где стоит статуя. В нижней части экрана прячемся в кустах. Быстро поднимаемся дважды по лестнице вверх. И двигаемся к магазину нашего друга Пайджа. Вместо друга там осталась верёвка. Берём и используем её на золотом аисте справа.

Виртуозно падаем, и после ещё одной сценки просто тупо всё время идём вправо пока наш главный герой не упадёт без сил лицом в сугроб.

За окончание главы получаем достижение:
Глава 2. Фрукты на дереве
Используем светящийся кристалл на нашего героя и получаем незамедлительно новое достижение:

Проснувшись и объяснившись с хозяином жилища забираем слева книжку про землю. Здесь же забираем ствол, синее растение и камни. Садимся в лодку и пытаемся проплыть справа, но нас останавливает огромная голова лешего Гюнтера. Он нас не хочет пропускать, поэтому возвращаемся к хозяину нашего пристанища, и поговорив с ним получаем небольшую флейту.
Возвращаемся к Гюнтеру и используем на нём флейту.

Проход свободен. Как окажемся на берегу, скрещиваем пустую банку с синими листьями. Используем эту банку на фиолетовых мухах неподалеку. Подходим вновь к песчаному берегу и используем камни дважды на рог, который весит над входом в пещеру. Прицел должен совпадать с вашей целью.

Взаимодействуем с рогом. Затем взаимодействуем с лодкой. Осторожно, на нас нападёт чудовище, используем на него наш кристалл. Садимся в лодку и обратно внутрь дерева. Плывём теперь влево и используем на макушке второго лешего флейту. Разговариваем с ним. Отдаем ему банку с мухами.

Подплываем к попугайчику и начинаем кидать в него камни. Так надо кинуть 2 раза, чтобы он оказался в конце концов на толстой палке около входа в дом. Теперь плывём к Гюнтеру. Бросаем в него камень, а затем говорим с ним. Плывём снова влево, снова применяем флейту на доброжелательном лешем. Говорим с ним.

Возвращаемся в дом, поговорим со стариком и вновь возвращаемся к Гюнтеру. Поговорим с ним несколько раз (2-3 раза). Получим пёрышки попугайчика. Снова говорим с добрым с лешим, забираем с него цветочки.

Возвращаемся к старику в хату и кидаем в котёл воду, синие листья, цветочки, слюну в банке и красные перья. Используем рычаг. Получаем зелье жизни и выходим из дома через левые двери. Подходим к большой лилии и применяем на неё зелье.

Получаем достижение за завершение второй главы игры:
Глава 3. Побег
Взаимодействуйте с металлическим люком в горе, что чуть правее двери. Используйте свой кристалл на двери. Вы увидите, что в пяти местах появились знаки. Их необходимо с помощью кристалла подсветить. Порядок выглядит следующим образом: альфа, бета, чарли, дельта и эхо (нижняя правая гора, нижняя левая гора, верхняя средняя гора, сама дверь, верхняя правая гора. Дверь открылась, проходим в неё и смотрим небольшую сцену.
После беседы вы окажетесь около внедорожника, называемого здесь Кротом. Необходимо несколько деталей, чтобы починить этого Крота. Берем справа от Вас инструменты. Берем блокнот. Говорим с Титусом.

Идём вверх, и снова идём к самым центральным северным дверям. Там будет прилично народу. Поговорите с кем-нибудь из детей, вы с ними сыграете в прятки. В этом помещении поднимаемся по ступенькам вверх. Берём верёвку на перилах и спускаемся по деревянной лестнице вниз.

Заходим здесь же в правую дверь под лестницей. Поговорим с девушкой Эйро. В этом же помещении с помощью, имеющейся у нас отвертки, взаимодействуем с вентиляционным отверстием. Забираем оттуда магнит. Также рядом взаимодействуем с ящиком. За ним оказался ещё одно вентиляционное отверстие, в котором прячется один из мальчишек. Вновь отверткой открывает вентиляцию.

Выходим из помещения и заходим теперь в левую дверь тут же. Мы окажемся в просторном помещении с колоннами. Забираем антенну и взаимодействуем с ящиком. Также не забудьте дотронуться до верхней правой колонны тут же. За ней оказался второй мальчик. Оба мальчика найдены, и они в качестве победы в игре Вам прикатят нужное для Крота колесо.
Выходим вообще из этой пещеры на улицу. Вновь взаимодействуем с металлическим люком. Поднимаемся по каменной лестнице вверх. В инвентаре соединяем верёвку и магнит. Использкем эту верёвку с магнитом на Гобо (это этот маленький робот). Возвращаемся на базу и говорим с Киа.

Идём прямиком в то помещение, где было много народу. Разговариваем со всеми присутствующими. Возвращаемся к Титусу и отдаем ему антенну и Гобо. Возвращаемся к Эйро. Отдаем ей полученные ранее предметы: жетоны, фото, чашка, письмо, ожерелье и цветы. Эйро позволит нам забрать из своего сундука топливный стержень. Отдаем топливный стержень Титусу. «КРОТ» готов к отправке.

Взаимодействуем с Кротом и отправляем на знакомое нам место с горячим источником, называемым «VIVIT OAK». Используем банку на горячем источнике. И вновь усевшись в Крота отправляемся в Тюрьму. Добравшись туда, используем Вашу банку на люке на земле. Посмотрите на этот люк. Садимся в Крота и отправляем на свою базу.

Добравшись до базы, идём к Киа и используем его компьютер. Затем вновь Крот и Тюрьма. Используем пин-код на люке, опускаемся в него. Поднимаемся по средней лестнице в канализации. Используем отвертку на решетке, когда на ней никто не стоит. Сами возвращаемся из канализации на вверх.

Используем верёвку с магнитом на стене. Провалившегося робота накрываем ковриком. Прыгаем за стену, пока второй робот нас не видит. Берем винтовку и стреляем в электрощиток, что находится рядом со вторым оставшимся роботом. Затем, этой винтовкой стреляем во второй электрощиток выше нас дважды. Заходим в открывшуюся дверь и смотрим сцену.

По окончанию главы Вы получите достижение:
Глава 4. В поисках Эстер
Используйте свой кристалл на площадке для прыжка. Используйте свой кристалл на нашего друга Пайджа.

Получаем достижение:

Затем идите налево. Когда вы вернетесь направо, Пайдж выдаст вам ваш идентификатор. Войдите в переулок и используйте свой идентификатор на двери, затем пройдите внутрь. Не отдавайте Мистеру Глиму свой фонарик. Используйте трубы, когда сможете, затем спуститесь по лестнице и попробуйте повернуть направо. Используйте голову робота, который прикреплен к статуе, затем наденьте его на свою голову. Идите направо, и вы окажетесь в канализации, прыгайте в воду.

Возьмите маленькую трубу и вставьте ее в большую трубу на стене, затем быстро поверните вентиль. Используйте ключ, который Руфус даст вам на воротах. Поговорите с Джо, затем направьте на него свой фонарик. Посмотрите на маленькую табличку на стене здания, затем воспользуйтесь дверью, чтобы спуститься обратно в канализацию. Прыгните в воду, затем выберите направление движения: влево, влево, вправо, прямо и еще раз влево. Вы автоматически щелкнете выключателем и вернетесь назад. Снова пройдите через ворота, затем воспользуйтесь переключателем гондолы и заберитесь в нее.

Прочтите плакат, затем войдите в средний дом (прямо за столбом). Поговорите со всеми, кто находится внутри, затем возьмите фиолетовый пигмент. Вернитесь на улицу, затем войдите в дом слева, и вы окажетесь на верхней дорожке. Зайдите в дом справа, который, как оказалось, является сырной лавкой. Возьмите банку, затем выйдите на улицу и поговорите с ребенком. Покиньте город и используйте дверь, чтобы вернуться в канализацию. Прыгните в воду, затем 4 раза поверните направо. Возьмите игрушечную лодку, затем идите в любом направлении, чтобы вернуться обратно. Снова пройдите через ворота, затем заберитесь в гондолу.

Зайдите в левый дом, чтобы подняться по верхней дорожке, затем обменяйте игрушечную лодку на детскую удочку. Снова покиньте город и путешествуйте на автомобиле «Крот» в место, где был горячий источник.

Поговорите с Гюнтером, затем используйте против него свою удочку. Внутри него нажмите на лампочку, затем на спутник и стул. Дважды нажмите на кружку, затем на ключ. Затем щелкните на коврике за лестницей, затем на двери, на плакате за дверью, а затем на ручке двери. Опустите пустую банку на яркую воду, окружающую Гюнтера. Теперь используйте «КРОТА» для передвижения, возвращайтесь ко входу в город.

Воспользуйтесь гондолой, идём в дом, где сидят наши товарищи. Используйте свою банку с водой на девушке в постели. Посмотрите на свечу с ароматом макарон и сыра. Получите достижение:

Нанесите на свечу свой новый красный пигмент, а затем покиньте город. Направь свою трубку на Огорчение, и ты получишь его мантию. Снова используй «КРОТА». Отправляемся к заваленному входу в пещеру, где была база наших товарищей. После того, как вы снова увидите Тенглер, используйте люк, чтобы забрать робота Гобо. Подождите здесь, и прибудут 2 сектанта, и вы станете свидетелями ритуального танца. Используйте «КРОТА» для путешествия. Снова едем в город.

Воспользуйтесь дверью, чтобы спуститься в канализацию, затем прыгните в воду. Нанесите фиолетовый пигмент на конец лодки сектантов, когда оидн из сектантов отвернется, затем следуйте по фиолетовой воде, пока автоматически не подниметесь по лестнице. Поговорите с сектантом охранником, затем примените к нему ритуальные танцевальные движения. Идите по тропинке и используйте Гобо на сектанте рядом с костром, затем используйте свой красный пигмент на огне.

Вы автоматически окажетесь в городе и получите много сыра. Покиньте город и воспользуйтесь дверью, чтобы вернуться в канализацию. Отдайте свой сыр Руфусу, и вы снова отправитесь в путешествие по канализации.

Приложите удочку к решетке и нажмите на стул, затем выйдите. Приложите удочку к каждому из вентиляционных отверстий (левому, среднему и затем правому), каждый раз нажимая на стул. После прибытия робота нажмите на ключ на его поясе. Используйте ключ на решетке, затем направьте свой фонарик на Эстер. Быстро воспользуйтесь стулом, затем войдите в 3-ю десантную капсулу. Посмотрите инструкцию на левой стене, чтобы узнать, как запустить капсулу. При первом входе диск в левом верхнем углу будет установлен в положение I.

Для удобной навигации системы запуска капсулы прикладываю скриншот (действуем по инструкции ниже):

1. С помощью насоса увеличьте давление до 50%, затем поверните большой переключатель в правом верхнем углу (стрелка переключателя изменится на II).
2. Установите маленькие переключатели в положение зеленый, зеленый, зеленый, красный, зеленый, красный, затем нажмите красную кнопку (стрелка переключателя изменится на III).
3. Установите маленькие переключатели в положение красный, зеленый, зеленый, зеленый, зеленый, красный, затем нажмите красную кнопку.
4. Установите маленькие переключатели в положение красный, красный, зеленый, зеленый, красный, красный, затем нажмите красную кнопку.
5. Установите маленькие переключатели в положение красный, зеленый, зеленый, красный, зеленый, красный, затем потяните за большой переключатель в правом верхнем углу (стрелка переключателя изменится на IV).
6. Установите все маленькие переключатели на зеленый, увеличьте давление до 100% и потяните за большой переключатель в правом верхнем углу.
7. После приземления нажмите на спускаемый аппарат, затем откройте все 3 защелки в левом нижнем углу и направьте на себя кристалл.


Получаем достижение за окончание главы:
Глава 5. Вступая в войну
Поговорите с Джейкобом, затем направьте на него свой фонарик; вы получите карту безопасности и дешифратор. Покинув город, вы автоматически увидите экран с картой.
Отправляем в военный гарнизон. Используйте карту безопасности Джейкоба на панели сбоку от статуи; направьте турель вниз. Теперь зайдите в ближайший дверной проем и выберите выход слева. Осмотрите скелет, чтобы найти несколько костей и элемент питания. Войдите в ближайший дверной проем и выберите выход справа. Снова используйте карту безопасности Джейкоба на панели и наведите турель влево. Теперь соедините свой блок питания и декодер, затем используйте декодер на входе. Быстро войдите в правый дверной проем, пока турель направлена в сторону. Теперь бросайте кости в каждого из маленьких роботов по мере их продвижения, и они будут уничтожены. Выход направо. Используйте карточку Джейкоба на панели и направьте турель влево. Пройдите через вход.

Избегайте попадания артиллерии и автоматных очередей в этом районе, обыщите ящик, чтобы найти ключ. Вернитесь к воротам, затем направляйтесь к боеприпасам.

Получим достижение:

Используйте C4 на стене. Теперь вам нужно расстрелять целую серию ботов, когда они выйдут, чтобы убить Дашу; просто продолжайте пытаться, и вы узнаете последовательность действий. На 2-м этаже есть секция, откуда вы можете стрелять с балкона чуть выше и справа, чтобы предотвратить непрерывное появление роботов. Продолжайте стрелять, пока не будет нейтрализован последний робот.

За это вы получите достижение:

Используйте свой C4 на последней цели. Решите не стрелять в Дашу, затем, пока вы падаете, быстро возьмите зелье (вам нужно нажать на него несколько раз). Пройдитесь по темной пещере, пока не появится луч света, затем используйте его на себе.

Получите достижение:
Глава 6. Доспехи Бога
Оказавшись в большом зале, поднимите упавшую урну, затем выйдите наружу. Идите в ледяной лес. Загляните в книгу. Осветите ее своим кристаллом 4 раза, затем возьмите неподдельный меч. Выйдите, повернув направо. Окажетесь в заброшенной шахте. Толкните тележку с минами, затем сломайте знак и поднимите ее. Используйте знак на тележке с минами, затем снова используйте знак, чтобы перевернуть ее. Используйте урну на тележке с минами, затем уходите.

Идём к горному перевалу. Попытайтесь пройти вперед по проходу, и вас остановит гигантская нога. Идите направо и зайдите в пещеру. Поговорите с Тенглер, затем дважды направьте на нее свой луч света, прежде чем следовать за ней налево. Направьте на нее луч света еще дважды.

Возвращаемся к большому залу, где нас ждём рыцарь - робот. Используйте неподдельный меч на нём, затем выходите наружу. Идём вновь к перевалу. Идите направо и снова в пещеру. Возьмите несколько костей скелета, затем посмотрите на резьбу на правой стене. Выйдите через верхний выход, затем посмотрите на Космос. Направьте свой кристалл на Og, затем используйте свои кости на крылатой штуковине, чтобы сбить ее. Затем Og отшвырнет вас, и, если вы все подготовили правильно, вы в конечном итоге откроете заброшенную шахту. Снова уходите и возвращайтесь к большому перевалу, затем заберите крылья, прежде чем вернуться на карту. Идите к месту, называемому «Ледяными растениями».

Блуждайте по экранам, пока не найдете голубое растение. Обойдите ее по часовой стрелке 3 раза, и перед вами предстанет некий друид. Примите вызов, затем соберите все необходимые предметы. Теперь вам нужно следить за речью друида и двигаться в том направлении, которое он укажет в каждой своей реплике. Вспомогательное слово будет обозначено «*». Если оно начинается, например, на букву «W», значит нужно выбрать сторону WEST и двигаться на запад и т.д. При появлении предмета в центре экрана, используем на нём подходящий предмет. Затем, вновь внимательно прочтите, что говорит друид, и идите в направлении, указанном словом в звездочках.

Все сопоставления вещей приведены здесь:
Голубое растение - банка с водой
Лодка - весло
Игровой автомат - монета
Книжная полка - книга
Картина - кисть
Робот - винтовка
Граммофон - пластинка
Лампа - электрическая лампочка
Стол - чашка.


После того, как вы использовали правильный предмет 4 раза, вы можете забрать шлем у друида. Заберите шлем, чтобы покинуть это место. Идём в заброшенную шахту.
Отправляйтесь в шахту. Закрепите фонарь на одном из столбов, затем спуститесь по лестнице. Попытайтесь забрать горшок, затем отдайте свои крылья Гвен, чтобы она их починила. Используй свои кости на цели, затем, пока Гвен отвлекается, возьми немного супа из кастрюли. Поднимись обратно по лестнице и покинь шахту.

Идите направо и снова в пещеру. Идите к выходу слева, затем подождите, пока мешочек не окажется перед входом, и быстро приложите к нему свои неподвижные крылья. Внутри мешочка вы получите немного яда. Поищите монеты, чтобы найти неподдельные сапоги. Потяните за шов, затем выпрыгните из нижней части мешочка. Снова войдите в пещеру и пройдите через главный выход наверху. Смешайте суп и яд в своем инвентаре. Отдайте это Огу, и вы узнаете волшебную фразу. Вернитесь внутрь, пройдите через выход слева и используйте свои крылья, чтобы снова попасть в сумку. Используйте свою волшебную фразу на Гарольде; в конце концов вы получите щит неподкупности. Возвращайтесь к карте.
Используйте щит неподкупности, сапоги и шлем на нашем роботе – рыцаре.

Получаем достижение:
Глава 7. Рыцарь Космоса
Нас ждёт мощная битва. Когда Ог окажется в центре экрана, атакуйте, чтобы убить его.
Вы получите достижение:

Оказавшись в снова в городе Космос, дважды используйте Титуса на себе. Попросите Джейкоба бросить банку Дашу, а затем нажмите на маленькую зеленую кнопку. Попросите Эльзи передать банку Джейкобу, затем нажмите на кнопку на левой стене. Попросите Эльзи передать банку обратно Дашу, затем нажмите на маленькую оранжевую кнопку. Посмотрите на фонарик в своем инвентаре, затем используйте неподготовленный меч на проволоке. После ролика вы сможете играть как за Алума, так и за Дашу.

Посмотрите на карту слева. Переключитесь на Дашу и направьте винтовку на камеру, затем поднимите объектив камеры с земли. Пусть каждый персонаж встанет на одну из плит пола, и дверь откроется; теперь пусть оба персонажа пройдут через дверь и поднимутся наверх. Попросите Алума использовать защитный экран на орудийной башне, затем переключитесь на Дашу и пройдите в дверь слева. Дважды используйте панель, чтобы увидеть провода внутри, затем используйте красный провод на зеленом проводе. Отойдите от панели и направьте свою винтовку на камеру здесь. Возьмите верхнюю часть робота и объектив другой камеры, затем используйте обе линзы на верхней части робота из своего инвентаря. Попросите Дашу выйти из комнаты и спуститься вниз. Установите верхнюю часть робота на телевизор, затем вернитесь наверх и налево и воспользуйтесь панелью управления.
Подключите зеленый провод к синему проводу, затем переключитесь на Алума. Вернитесь налево и спуститесь вниз, и воспользуйтесь телевизором - будет запущен десантный модуль. Переключитесь на Дашу и попросите его воспользоваться панелью, затем подключите зеленый провод к фиолетовому проводу. Переключитесь обратно на Алума и снова включите телевизор. Теперь переключитесь на Дашу и воспользуйтесь компьютером.

Как робот 2, идите направо и используйте модуль сброса. Внутри 6 раз поверните большой переключатель в правом верхнем углу, затем нажмите красную кнопку. Возьмите спрятанную записку, и в ваш инвентарь будет добавлен код безопасности. Переключитесь на Алума, затем на Дашу. Используйте панель управления и подсоедините зеленый провод к оранжевому. Переключитесь обратно на Алума и снова используйте телевизор. Переключитесь на Дашу и используйте компьютер.

В режиме робота 3 продолжайте смотреть на стул несколько раз, пока не получите достижение:

Пройдите справа от стула, затем воспользуйтесь им, и Мистер Глим сядет. Снова переключитесь на Алума и пройдите через 3 двери направо, пока не достигнете пола-ловушки. Наступайте на плитки в том порядке, указанном ниже:

Синий, жёлтый, фиолетовый, оранжевый, зелёный, красный, синий, жёлтый, фиолетовый, оранжевый, зелёный, красный, синий, жёлтый, фиолетовый, оранжевый.

Теперь вы можете использовать лазерное устройство, чтобы отключить пол-ловушку. Введите свой код безопасности на главном компьютере системы безопасности. Теперь идите налево, пока снова не встретитесь с Дашу. Поднимите обоих персонажей наверх и поставьте каждого из них на одну из плит пола. После того, как вы автоматически пройдете через первую дверь, продолжайте двигаться направо, пока не дойдете до главной двери. Пройдите через нее, чтобы попасть на финальную битву.

Грядёт финальная битва. Вам нужно блокировать и атаковать, пока Мистер Глим не приблизится к окну; быстро нажмите на Эстер и, пока Мистер Глим отвлекается на движущийся стул, используйте свой блок, чтобы избавиться от него.

После долгого ролика используйте кристалл на Эстер, получите достижение:

Если вы использовали этот замечательное руководство и не использовали никаких внутриигровых подсказок, то получите дополнительное достижение:
Заключение
Диктаторский режим пал, а невидимый враг навсегда покинул родные сердцу места. Отряд борцов праздновал победу, и навсегда увековечил память погибших в сражении друзей, которые так и не увидели эту победу…

Играйте только в хорошие игры. До новых прохождений, друзья!


4 Comments
JEW  [author] 29 Oct @ 10:21am 
Amarant, всегда пожалуйста:br_cool:
Amarant 29 Oct @ 9:59am 
Вау, объемная игра, не ожидала. Спасибо за прохождение
Tenuissima 27 Sep @ 11:31pm 
:steamthumbsup::laylee::steamthumbsup:
The_Red_Gaze 27 Sep @ 8:12pm 
:okey: