Into the Radius 2

Into the Radius 2

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dem Tod ein Beilchen ins kreuz werfen
By Willie McBride
überleben für Schlaufüchse, spass ohne frustrierendes dauerabnippeln.
   
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Kampf
Es ist ab Security level 2 beinahe unabdingbar das Feuergefechte aus der Deckung heraus geführt werden, ein Baum reicht da meist nicht aus denn die Gegner sind teilweise sehr aktiv und sprinten in wahnsinniger Geschwindigkeit herum, bleiben teilweise nicht einmal stehen zum schießen. Und sie tauchen in Massen auf, im Forest schon hatte ich oft mehr als 10 Gegner die ständig herumwuselten, und plötzlich steht einer hinter dir und das wars dann, schlaue Biester sind das.
Hier ein Paar brauchbare Tipps wie man besagtes Chaos überlebt.

Hab immer genug heilspritzen dabei, welche man nimmt ? von allen etwas, als einfache formel gilt
25% leben weg, rote spritze
50% leben weg, blaue spritze
und die grüne für die ganz mutigen ab 75%
Die spritzen wirken als Heilung über zeit, du bist nicht instant wieder voll geheilt, das dauert ein paar Sekunden.

Ideal ist das Gefecht aus einem haus mit halbhoher tür oder Zugang über eine Leiter, denn Leitern klettern können die Gegner nicht, und auch bücken scheint nicht in ihrem Repertoire zu sein.
Immer wieder das Fenster wechseln und niemals mit dem rücken zu einem offenen Fenster, ein Basistunnel ist auch in deinem Hinterkopf schnell gebohrt.

Bei Nacht im Gefecht Taschenlampe aus, man kann eher an Gegnern vorbeischleichen wenn man keinen 5 Meter Lichtkegel vor sich her leuchtet.
Das selbe gilt für das rennen, wer rennt ist laut und besser zu hören.

Gegner feuern weiter auch wenn sie dich nicht sehen, nach etwa 2-3 minuten in denen dich kein Gegner sieht hören die meisten damit auf. Es scheint als ahnen sie wo man ist, deshalb wenn man hinter einem Haus verschwindet, nicht auf der Seite auf der man verschwunden ist wieder auftauchen, die waren nur auf dich.

VORSICHT, auch wenn zwischen dir und dem Gegner eine wand ist, wenn der gegner direkt an der wand steht reicht sein lauf durch die mauer und die Kugel hat erneut ein Date mit dir.

Eine Kalaschnikov ist kein Scharfschützengewehr, versuche nicht auf 200 meter mit Zielfernrohr kopfschüsse zu landen, alles glückssache. Die 2te version der sks mit Scope ist das was du als sniper haben willst.

Die Groza ist klasse, sie ist leichter als die AK47, man kann einen Laserpointer daran anbringen, und das Kaliber hat viel mehr wumms. nutze sie,

die Beretta macht mehr schaden als die Glock, und das bei gleichem Kaliber, der grundsatz gleiches Kaliber gleicher Schaden gilt nicht.

für die AK 47 nicht den schalldämpfer sondern die 2k teure Nozzle verwendet, reduziert den rückstoss um mehr als die hälfte, genauer zielen und treffen wird damit leichter.
Den Kampf vermeiden.
Nicht jedes Gefecht muss geführt werden, und die eigene Position ist nicht immer ideal für einen Angriff, erkunde die Umgebung und meistens findest du eine andere Vorgehensweise sogar sinnvoller als einfach Augen zu und losballern.

wenn du auf dem weg zurück zur Basis bist, und keine weiteren Gegner im weg sein werden, spar dir die spritzen und benutz statt dessen die Heildusche in deinem Schlafraum, ist billiger.

Wenn du es nach 3 ingame tagen nicht aus der nebel flut rausschaffst, kannst du in einem der mit "shelter markieren Gebäude die flut überschlafen, allerdings sind danach alle getöteten Gegner wieder da, manchmal sogar andere oder an ganz anderen orten.

Merke dir im speziellen die Spielportale du kannst damit ganze Horden von Gegnern austricksen oder umgehen, und manchmal ist es einfach nur ein verdammt weiter weg den du dir sparst.

Die Portale über den Fluss Richtung norden sind erst da wenn du aus norden das Portal Richtung Süden benutzt hast ( im speziellen die linke kaputte Eisenbahnbrücke, der Teleport ist nicht grundsätzlich da.)

Höre auf die Gespräche der Gegner. wenn du Sätze hörst wie
"this is boring"
"no more smokes left"
"i am going home"
dann haben dich die gegner noch nicht entdecht

bei
"what is this"
"this is suspicious"
rechne damit das in wenigen Sekunden bereits der erste Schuss auf dich abgegeben wird, du bist entdeckt, Kopf runter und Deckung

Es macht wenig sinn sich im bereits geduckten Zustand auf noch weiter kleiner zu machen, denn damit blockierst du das du laufen kannst, deine waffe greifen oder Gegenstände benutzen benutzen kannst. Auch mit dem Rücken zu einer wand kann es passieren das du gerade das geschulterte Gewehr nicht greifen kannst

sprinte niemals blind los, du wirst als Gummiball von Anomalien durch die luft geschleudert, wenn du Pech hast in die nächste Anomalie und so weiter bis du dein leben als Kugel im Flipper abschließt.

auch wenn da nur 2 halbe kekse in der kiste liegen, iss sie. der geschwindigkeits verlust bei hunger ist signifikant .

du musst nicht das hunderste Pistolenmagazin auch noch in deinen Rucksack packen, Überladung erhöht den hunger und macht dich langsamer un des lässt dich weniger lang sprinten. das selbe gilt für die 9x18 munition, die ist auch noch da wenn du wieder dort vorbei kommst, bis zum alle 3 tage flutnebel verschwinden selbst liegen gelassene waffen und magazine nicht, auch wenn du den Bereich verlässt, kann man alles wieder einsammeln.

genug für einen tag, teil 2 folgt bald. fragen? dann frag, und wer lieber ein video sehen möchte dem empfehle ich den Kanal von meinem Persönlichen ITR2 Hero Substatica auf YT