Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

63 hodnocení
German electric locomotive pack
2
2
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Vehicle
Vehicles (by category): Electric locomotive
Velikost souboru
Přidáno
Aktualizováno
70.619 MB
28. zář. 2024 v 2.09
28. zář. 2024 v 8.06
Poznámky ke změnám (3) – zobrazit

Klikněte na „Odebírat“ pro stažení položky
German electric locomotive pack

V 1 kolekci od uživatele Pitagoras991
The one and only Pitagoras991's official collection
61 položek
Popis
Pack of various electric locomotives of german origin, both from GDR and from FRG

TABLE OF CONTENTS
-E11
-country of origin - GDR
-availability ingame - 1961 - 1976 for Rubels
-vmax 120 km/h
-motor output 2920 kw
-16 liveries from Germany and Switzerland

-BR151
-country of origin - FRG
-availability ingame - 1972 - 1978 for Dollars
-vmax 120 km/h
-motor output 6288 kw
-9 realistic liveries from West Germany + fictional East Germany DR livery
-2 diffrent couplar designs (SA3 and chain couplar) chaning with liveries

-BR111
-country of origin - FRG
-availability ingame - 1974 - 1984 for Dollars
-vmax 160 km/h (ingame 150km/h dute to track speed limit)
-motor output 3700 kw
-13 realistic liveries from West Germany + fictional East German DR livery

-BR250
-country of origin - GDR
-availability ingame - 1974 - 1984 for Rubels
-vmax 125 km/h
-motor output 5100 kw
-10 realistic liveries from Germany + 2 fictional East German liveries based on E11

-BR101
-country of origin - FRG
-availability ingame - 1996- 2011 for Dollars
-vmax 220 km/h (ingame 150km/h dute to track speed limit)
-motor output 6400 kw
-7 realistic liveries from Germany + 2 semi-realistic liveries from USA (from ALP46 - derived construction) + design study livery + fictional East German DR livery

Each of the locomotives includes an paintkit (paint net pdn files)

Version 1.0 28.09.2024
Author of the modification: Pitagoras991
Beta testers: lnsz2 merobingowie
Idea to include DR livery on all locomotives: merobingowie
Help with alpha files (chaning couplars): neigabZkezoJ, Kalmoire

Unauthorised redistribution is strictly prohibited!

This is an VERY large project for me - if there are any bugs in it please NOTICE tham in the comments!

In the future I will make an pack of german railroad passenger cars to match these locomotives!
Počet komentářů: 17
ZILonaut 11. úno. v 10.28 
Was fehlt, ist die DB-Baureihe E50 /E150. Eine Ikone meiner Jugend.
Sowie die SBB Ce 6/8 (Krokodil) und die DB-Baureihe E93 /E94 für schweren Güterverkehr.
Pitagoras991  [autor] 18. pro. 2024 v 6.22 
@Chase86

What?

I still use tham without problems
Chase86 13. pro. 2024 v 5.22 
Funktioniert seit dem letzten Update des Spiels nicht mehr
MrQuedi 30. lis. 2024 v 13.38 
yeah I know how to edit dds files, ill take a look into the VL60 pack
Pitagoras991  [autor] 30. lis. 2024 v 3.17 
@MrQuedi

Are You on W&R modders discord?

The code...

Well...
Take an look at my VL60 skinpack

the workshopconfig and material files.

that will give You an idea how to link materials from an mod to an vehicle from another mod (the long multi-digit numbers are mod identification numbers)

You know how to edit dds files in paint.net?
MrQuedi 29. lis. 2024 v 10.22 
Oh please some help with programing it wouldnt come bad at all :D
Pitagoras991  [autor] 29. lis. 2024 v 1.15 
@MrQuedi Yes, You are free to make liveries, the archive includes paintkit.

I can help You to make it work (programme it). Just remember to add this mod to dependances and inform about the author of the models (me)

I n the near future I will make german coaches and more german diesel locos
MrQuedi 27. lis. 2024 v 14.43 
OooooOoooo Love this :D Is it possible that I make a livery pack for this pack, more than anything on correction on some of the West German trains? :S
Pitagoras991  [autor] 26. lis. 2024 v 23.49 
@adamerso

ta dwuczłonowa ChS jest jeszcze mocniejsza

A co do przyśpieszenia - niestety w grze pociągi nie mogą poruszać się szybciej niż 150 km/h. Na tyle są zablokowane lepsze tory, a Peter nie dodał jeszcze możliwości dodawania typów dróg/torów w modach...

Nawet jak wpiszesz do kodu elektrowozu większą prędkość to i tak będzie maksymalnie 150km/...

CHYBA (pewien nie jestem) niektóre domyślne mają 160km/h wpisane, ale właśnie przez te tory jadą "tylko" 150
adamerso 12. lis. 2024 v 7.09 
Dzięki za kompleksową odpowiedź :) Gram w trybie z energią na budynki i pojazdy, i indeed zauważyłem w międzyczasie mając pierwszy pociąg podobne zachowanie jak mówisz - podczas rozpędzania zużywa z sieci chyba dokładnie tyle mocy ile ma deklarowanej. Nie zauważałem, ani nie zwracałem na to szczególnej uwagi, bo robiłem zawsze modowane podłączenie sieci kolejowej pod high voltage - więc długo nie miałem problemu z zużyciem energii ani jej specjalnie nie kalkulowałem dla pociągów :) Aczkolwiek rekordowo zużywało 3 podziemne przyłącza 12MW :)

A i odruchem używam zawsze takich samych lokomotyw - ChS2t -o mocy 5100KW i vmax 160km, ot, żeby raz kupionych już nie wymieniać :)


A jak masz tak szeroką wiedzę, to może masz też pomysł na przyśpieszenie kolei :D?