Nobody Wants to Die

Nobody Wants to Die

十分な評価がありません
Разбор Прекрасной игры
作者: Jaroslav
Nobody Wants to Die — неонуарный детектив на стыке ретрофутуризма и киберпанка. Философская притча о трансгуманизме и погоне за вечной жизнью. Это погружение в мрачный Нью-Йорк 2329 года, в который влюбляешься без остатка.
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
Глава 1

События игры разворачиваются в антиутопической версии Нью-Йорка 2329 года. В этом мире люди побороли смерть с помощью «Ихорита» — устройства, которое позволяет переносить сознание из одного тела в другое, что означает бессмертие... Для тех, кто может себе это позволить. Сильные мира сего, примерив на себя мантию властителей судеб человеческих, поставили перенос сознания на поток. Согласно местному законодательству, каждый гражданин по достижении 21 года подключается к программе переноса сознания в новое тело по подписке. В случае, если человек не имеет средств, чтобы оплатить процедуру, его тело конфискуют для продажи на аукционе, а его сознание отправляется на хранение в Банк Памяти до тех пор, пока не будет внесена плата.

В центре истории — отставной детектив Джеймс Карра, который проходит реабилитацию после трагического инцидента, стоившего жизни его жене. Джеймс без устали хлещет виски, вдыхает сигаретный дым и закидывается таблетками, чтобы уменьшить симптомы десинхронизации, вызванной «переездом» в новое тело. Главный герой мечтает вернуться на службу, но без успешной синхронизации это невозможно. По случаю, комиссар полиции подкидывает Джеймсу непыльную работёнку — без лишнего шума оформить смерть влиятельного политика Эдварда Грина, чтобы никто не узнал о случившемся, пока тот не «воскреснет» в новом теле.

На месте преступления Джеймс проводит собственное расследование и понимает — смерть Эдварда Грина необратима. Таинственный убийца вознамерился истребить сильных мира сего и, возможно, расследование этого дела приведёт его к тому, кто ответственен за гибель его жены. Наплевав на правила, Джеймс решает самостоятельно распутать это дело.
Следуя за Джеймсом, мы исследуем самые тёмные стороны Нью-Йорка будущего, пройдя путь от особняка Эдварда Грина, летающего бара «Икар» и трущоб, где проживают беднейшие слои населения, до центрального парка, сотканного из искусственных деревьев.
Прохождение сюжетной кампании занимает от четырёх до шести часов, на протяжении которых интрига нарастает, а внимание игрока удерживают хорошо написанные диалоги.


Отсутствие синхронизации не позволяет Джеймсу использовать все доступные возможности, поэтому комиссар приставляет к нему координатора — Сару Каи. Персонаж Сары занимает важное место в истории — личная трагедия девушки органично вплетается в нить повествования, а её мотивы и характер прописаны на порядок детальней, чем главный герой.
Большую часть игры нам предстоит общаться с ней по радиоканалу и эти диалоги — важное звено в конструкции игры. Через них раскрываются характеры персонажей и формируется представление о мире. Они же служат двигателем сюжета, а выбор вариантов ответа оказывает влияние на финал. Однако некоторые из них негативно сказываются на игровом процессе.

Это не слишком изобретательный представитель жанра «симуляторов ходьбы» с детективной составляющей, неспособной бросить игроку вызов. Повествовательный линейный аттракцион, в котором неудачи исключены, а свобода выбора ограничена.
Основной геймплей состоит из расследования на месте преступления и сопоставления зацепок на доске улик. Ключевой элемент расследования — восстановление хронологии событий на месте преступления с помощью реконструктора.
Использование гаджета напоминает систему «брейндансов» из Cyberpunk 2077 — реконструктор «перематывает» состояние места преступления, позволяя находить улики в различных точках временной линии. Среди дополнительных инструментов имеем ультрафиолетовую лампу и карманный рентген-аппарат.
Лампа подсвечивает невидимые глазу объекты, вроде отпечатков ног или следов крови, а рентген позволяет заглянуть внутрь объектов, а также отследить траекторию полёта пуль, что выглядит не слишком логично.


Звучит весело, неправда ли? Неправда. Дело в том, что использование всех гаджетов строго ограничено там, где это задумано авторами игры. Расследование проходит по заранее определённой последовательности — лишь изредка игра позволяет выбирать в каком порядке взаимодействовать с объектами. Во время игры даже на секунду не возникает иллюзии самостоятельности — голос Сары в наушнике комментирует каждое действие и говорит, когда и где необходимо применить тот или иной гаджет, после чего выдаёт готовое умозаключение. Иногда мне казалось, что игра держит меня за идиота. Однако это позитивно сказывается на темпе повествования, поскольку не возникает ситуаций, когда поиск решения занимает больше времени, чем того бы хотелось. К сожалению, почувствовать себя первооткрывателем или испытать удовлетворение от решённой задачи игра не позволяет.
Единственный сегмент, когда игра позволяет думать самостоятельно — сопоставление улик после проведённого расследования. Эта механика похожа на Чертоги разума из Alan Wake 2, но как и в игре Remedy, правильное решение без труда брутфорсится — комбинация улик методом перебора неизбежно приводит к правильному решению. Здесь уж решать вам — воспользоваться редкой возможность пораскинуть мозгами или идти напролом.
Механика расследования, особенно, использование реконструктора справляется с тем, чтобы развлекать в первый час игры, но затем никак не развивается и быстро наскучивает. Возможно, на это и рассчитывали разработчики: к этому моменту интрига закручивается и главной мотивацией становится желание довести дело до конца. Великолепная графика и просто фантастическая, в прямом и переносном смысле, атмосфера мира только способствуют этому.


О дивный новый мир...Он великолепен! Расследование мрачных тайн проводит нас через несколько закрытых небольших локаций, но каждая из них создана с большим вниманием к деталям и рассказывает свою историю о мире. Интерьер и экстерьер дают подсказки о том, как зарождалась и живёт «тёмная версия» Нью-Йорка, а дополняют картину сегменты с философскими рассуждениями Джеймса, вглядывающегося в холодную бездну жестокого города. В эти моменты «Большое Яблоко» напоминает «Готэм» будущего или неонуарную версию «Восторга» из BioShock. Нью-Йорк 2329 — город за стеклом, сотканный из неоновых вывесок, обрамляющих небоскребы, которые сочетают в себе эстетику ретрофутуризма и архитектурный стиль ар-деко. Всё это часть паутины символизма, опутывающей Nobody Want to Die. Символизм — важная часть в повествовании игры, поэтому я посвятил ему отдельный сегмент обзора, расположенный ниже в бонус секции. Без спойлеров. Только размышления о символах в структуре мира Nobody Wants to Die.
За всё великолепие мира, созданного Critical Hit Games отвечает игровой движок Unreal Engine 5, проблемы с которым стали общим местом в индустрии последних лет.
Глава 2

Главной изюминкой проекта стал неонуарный визуальный стиль, приверженность которому подчёркивает и музыкальное сопровождение. Классические нотки джазовых композиций переплетаются с электронным эмбиентом, показывая как должен звучать нуарный киберпанк-детектив. Локализация на русский язык представлена только в виде субтитров, но отсутствие экшена способствует тому, чтобы наслаждаться качественной оригинальной озвучкой, не боясь упустить какие-либо детали — диалоги размеренные и чтение субтитров не превращается в «кошки-мышки». Nobody Wants to Die — дебютный проект для студии Critical Hit Games, который смог как приятно удивить, так и разочаровать. Удивил он повествованием и густой атмосферой, визуальным стилем и саундтреком, но главное — миром, созданным с вниманием к деталям. Разочарование от игрового процесса отходит на второй план, когда без остатка влюбляешь в стилистку проекта и проникаешься идеями, которые разработчики вложили в своё творение. Я долго не мог определиться, что передо мной: игра, интерактивная выставка, демонстрация возможностей для инвесторов или философское высказывание. Знаете, пожалуй всё это вместе и даже ещё чуть больше.
Некоторых может разочаровать смазанный финал, не дающий ответы на все вопросы, но для меня эта история о другом. Что составляет истинную природу человека? Каким образом на нашу личность и сознание влияет переселение в иное тело, и к чему может привести погоня за вечной жизнью? Хочется пожелать разработчикам не останавливаться на достигнутом — я мечтаю вернуться в этот мир ещё раз в формате полномасштабного приключения с большей свободой и проработкой геймплея. Нью-Йорк 2329 пугающе прекрасен, но ему тесно в рамках линейного детектива.


Художники отлично постарались, чтобы вы не бежали вперед сломя голову, а разглядывали каждый сантиметр игрового пространства. Но все же Nobody Wants to Die — не только симулятор ходьбы на фоне мрачных грандиозных пейзажей и детализированных интерьеров. Расследования — важная часть игрового процесса. Технологии будущего не способны клонировать человеческий мозг, но достаточно развиты, чтобы детально воссоздать картину прошлого, если имеются данные для анализа. Основной инструмент детектива — перчатка-реконструктор, принцип действия которой очень напоминает способности андроида Коннора из Detroit: Become Human. Сперва на месте преступления требуется найти зацепку, из которой мы начнем раскручивать цепочку событий. На перчатке отображается временная шкала, позволяющая перематывать сцену назад и вперед. Момент, который надо исследовать детальнее, подсвечивается на шкале. Отмотали картину до выделенного эпизода, подошли к активной точке, нажали кнопку взаимодействия — Джеймс и Сара сделают за вас все выводы. Зайти в расследовании в тупик практически невозможно. Работа на месте преступления — не более чем постановка, призванная удерживать внимание игрока на истории. В целом прием хорошо работает. Перематывать виртуально восстановленную сцену туда-сюда как минимум эффектно, а каждая новая зацепка меняет ее. Для продвижения периодически требуется тасовать инструменты, переключаясь с реконструктора на сканер или ультрафиолетовую лампу. Гаджеты в разной манере служат одному и тому же — подсветить очередной интерактивный объект, двигающий расследование дальше.


Благодаря постоянному взаимодействию с миром (пусть даже нажатием одних и тех же кнопок, без стоящих за ними глубоких механик) возникает чувство погружения в происходящее. Напоминает о проектах Quantic Dream со множеством QTE на все случаи жизни — от погонь до принятия душа. Nobody Wants to Die очень тактильная. Джеймс двигается весомо и неспешно; вы можете разглядеть костюм, ноги и руки своего протагониста, а любое действие, подразумевающее взаимодействие с окружением, имеет свою уникальную анимацию: открыть дверь, нажать на кнопку, принять таблетку или закурить сигарету. Честных отражений в зеркалах только не хватает. Герои без умолку то обсуждают новые улики, то болтают на отвлеченные темы. Убедительная актерская игра придает разговорам веса. Интерактивные диалоги позволяют высказывать собственное мнение о поднимаемых вопросах. В конце концов, они исключительно актуальны и сегодня. Фантастическое допущение о «бессмертии по подписке» легко накладывается на окружающую действительность, в которой каждый аспект нашего существования корпорации стремятся монетизировать и извлечь из него максимальную прибыль. Капитализм подразумевает равенство возможностей (по крайней мере, декларирует его). Бессмертие для всех — не просто лозунг, а строго исполняемый закон. Но дьявол — в деталях и широте трактовок. Ваше сознание может веками храниться в ихорите, на пыльной полке склада должников, за которых уже никто и никогда не внесет залог для перехода в новое тело. О каком равенстве можно говорить, если разные слои общества изначально находятся в неравных условиях, и в этом варианте будущего даже «кольт» их не уравняет.


Потрясающий дебют для Critical Hit Games и один из главных игровых сюрпризов лета. Nobody Wants to Die не переворачивает жанр, не привносит чего-то доселе невиданного (кроме разве что фантастически красивых пейзажей), но каждый ее аспект исполнен на высочайшем уровне.

Достоинства:
-завораживающе красивый Нью-Йорк, органично смешивающий ар-деко, киберпанк и запредельную детализацию Unreal Engine 5;
-увлекательная история сочетает детективную интригу и социальное высказывание;
-«тактильный» игровой процесс помогает погрузиться в нуарное будущее;
-убедительная актерская игра.

Недостатки:
-две из четырех концовок скомканы и не дают представления об истинной подоплеке истории;
-механика расследований слишком линейна и проста: нет места ни ошибкам, ни головоломкам.

С вами как всегда был я Олд из Приморья) Хороших игр вам друзья.
8 件のコメント
Jaroslav  [作成者] 1月21日 10時26分 
Не обращайте внимание Уважаемый читатель на этот кусок Чсв, который возомнил себя умником и начал засирать и саботировать мои скромные руководства. С низким поклоном геймер Я+
>Observer....... 1月21日 8時14分 
@Oxotnik не во всех регионах можно сделать обзор:steamsad:
Jaroslav  [作成者] 1月10日 3時44分 
Или Родные или Государство! Слишком замудренно
>Observer....... 1月9日 12時54分 
а его сознание отправляется на хранение в Банк Памяти до тех пор, пока не будет внесена плата.
Пока начал прохождение и не совсем понятно, а кто должен внести деньги, если человека физически нет?
Jaroslav  [作成者] 2024年12月1日 3時16分 
Да не за что:Light:
NicolasCage 2024年12月1日 1時36分 
Спасибо за текст!
Jaroslav  [作成者] 2024年10月21日 7時15分 
Рот закрой - тепло не трать!
Oxotnik 2024年10月20日 10時18分 
Это не разбор, а обзор. Но для таких вещей есть рецензии.