Gotham Knights

Gotham Knights

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Guía de logros de Gotham Knights
By EvilChechuss
Plan de trabajo

Como siempre, antes de nada hay que aclarar que NO hay logros perdibles y NO es necesario jugar en dificultades concretas, así que podéis jugar a vuestro ritmo y en la dificultad que mas os guste. Tampoco es necesario jugar con con un personaje en concreto, ya que todos los logros pueden conseguirse con cualquier personaje.

Para poder obtener el 100%, vais a tener que jugar 2 partidas casi enteras al juego, ya que en la primera partida el nivel máximo esta limitado al 30 y para el logro "Qué orgulloso estaría de ti", tendréis que llegar al nivel 40, que únicamente se desbloqueara en Nueva Partida+.

Una buena forma de enfocar el juego seria la siguiente:

1ª Partida: Historia y misiones y actividades secundarias:
Como ya hemos comentado antes, podéis jugar en la dificultad que queráis y con el personaje que queráis.

En esta partida, como tenemos el nivel máximo limitado al 30 y vais a tener que dar una segunda partida al juego, es muy recomendable que vayáis directos al grano y hagáis únicamente la historia principal y las misiones secundarias, nada mas. El resto de cosas ya las haréis en la Nueva Partida+ para aprovechar al máximo la experiencia obtenida.

Durante esta partida, las únicas cosas que deberíais centraros en completar son:

▪︎ Historia principal.
▪︎ Misiones de villanos: Necesarias para el logro "El fin de una era..." y para todos los otros que están indicados en su descripción.
▪︎ Entrenamientos: Logro "La práctica hace al maestro".
▪︎ Grabaciones de Bruce Wayne: Logro "Secretos de Gotham City".
▪︎ Misiones de identidad en peligro: Logro "Coartada sólida".
▪︎ Contrarrelojes de batmoto: Logro "Murciélago infernal".

Únicamente completando estas cosas, llegareis al nivel 30 o como mínimo os quedareis muy cerca. Y si no fuera así, no os preocupeis, ya que en la Nueva Partida+ vais a conseguir experiencia mas que de sobra.

Tras completar la historia principal, ya se desbloqueara en el menú principal la opción de la Nueva Partida+. Si tenéis alguna de las actividades listadas arribas a medias, NO empecéis la Nueva Partida+, ya que el progreso de dichas actividades se reiniciara. Aseguraos de completarlas todas completamente antes de iniciarla.

Una vez que tengáis los logros de la lista de arriba, entonces si, nos vamos a la Nueva Partida+.

2ª Partida: Nueva Partida+ y limpieza de logros:
Tras seleccionar la opción Nueva Partida+, comenzareis esta segunda partida. Como hemos comentado antes, en esta partida se "resetearan" los avances que tengáis hechos en misiones y actividades secundarias (asi que aseguraos de rematarlas antes de comenzarla) ademas de la historia lógicamente. TODO lo demás lo conservareis: coleccionables recogidos, planos, armaduras, estadísticas (numero de delitos completados y enemigos "duros" vencidos), el nivel... En fin, todo lo que no sean misiones.

En esta segunda partida, ya podreis subir finalmente al nivel 40 para el logro "Qué orgulloso estaría de ti". La forma mas facil de subir de nivel, es volver a completar la historia. Si al completar la historia no llegais aun al nivel 40, podreis aprovechar que aun tendreis que hacer los 250 delitos para subir los niveles restantes... de ahí que en la primera partida os hayamos recomendado que vayais a "saco paco".

Dejando esto de lado, con esta partida ya podéis poneros a hacer también el resto de logros de miscelanea, que básicamente se reduce a coleccionables y delitos.

En lo referente a delitos, el logro principal es "Luchando contra el crimen", que consiste en completar 250 delitos. Mientras completáis estos 250, podréis ir haciendo sobre la marcha también los siguientes logros:

"Reunión familiar": Por derrotar a 30 madrinas de la Mafia.
"Emoción o conmoción": Por derrotar a 45 conmocionadores de los Reguladores.
"As del droneo": Por derrotar a 30 expertos en drones de los Reguladores.
"Aplastado": Por derrotar a 30 aplastadores de los Dementes.
"Mucha liga y pocas nueces": Por derrotar a 45 asesinos y 35 lanzacohetes de la Liga de las Sombras.
"La familia manbat": Por derrotar a 10 manbats... Aunque este os saltara al completar la historia por segunda vez.
"Depredador cazado": Por derrotar a 40 Garras Salvajes, a 25 Garras gladiadoras y a 15 Garras cazadoras.
"Elemental, querido…": Por aplicar efectos de estado 50 veces.
"No bajo la guardia": Por completar todos los delitos premeditados en una misma noche.
"Protectores de Gotham": Por completar 50 desafios.
"De punta en blanco": Por fabricar una armadura, un arma cuerpo a cuerpo y un arma a distancia legendarios.

Como podéis ver, casi todos estos logros se obtienen por derrotar a X enemigos especificos. Estos enemigos se van desbloqueando conforme avanzais en la historia, siendo los últimos en desbloquearse los manbats, que se desbloquean prácticamente al final. Tened esto en mente si no tenéis pensado acabar la historia por segunda vez. Dejando esto de lado, todos pueden obtenerse muy fácilmente antes de haber resuelto los 250 delitos necesarios para el logro "Luchando contra el crimen". Simplemente echadle un vistazo a sus apartados correspondientes para mas detalles.

Para el logro "De punta en blanco", centraos en hacer delitos de dificultad Muy Alta, ya que serán los que tendrán mas posibilidades de daros como recompensa planos de equipo legendarios, así como Noveno Metal, que es el material mas raro y mas necesario para fabricar estos objetos.

Habiendo ya aclarado lo de los delitos, vamos con los coleccionables, que tenemos un buen puñado de ellos repartidos por Gotham City. Concretamente tenemos:

60 batarangs: "Coleccionista de batarangs".
12 murales / grafitis: "A golpe de grafiti".
40 lugares emblematicos de Gotham: "Lo tuyo es la historia".
42 paginas de la Historia Strigidae: "La historia de los búhos".

Todos los coleccionables pueden cogerse a partir del caso 1 de la historia principal, a excepción de las paginas de la Historia Strigidae, que no estarán disponibles hasta el inicio del caso 3. Tenéis vídeos con la ubicación de cada coleccionable en sus descripciones correspondientes.

Ya con todo lo gordo hecho, os deberían quedar únicamente 4 chorradillas... si es que no las habéis ido haciendo sobre la marcha: "La batfamilia", "Caballería", "Sigue los pasos del Caballero" y "Ocasiones de impulso". Simplemente echadle un vistazo a sus apartados de la guia y podréis sacarlos todos rápidamente.

Con esto ya deberíais tener el 100%, pero si tras llegar aquí aun os falta algo, buscad su apartado correspondiente en la guía y a por ello.

¿Hay viaje rapido?:
Si. Para desbloquearlo, tendréis que avanzar en la historia hasta desbloquear el caso principal 2: La madriguera del conejo. Tras hablar con Cobblepot casi al inicio de la misión, al volver al Campanario escuchareis un par de mensajes que desbloquean un par de misiones principales. De estas nuevas misiones, nos interesa la de Lucius Fox, que es quien nos desbloqueara el viaje rápido. Tras hablar con el, id al punto que habrá aparecido justo al Oeste del Campanario, para hacer un par de objetivos mas, completar la misión y desbloquear finalmente el sistema de viaje rápido.

Desde este punto en adelante, tendréis que hacer lo mismo que para desbloquear los primeros: Ir a los puntos que aparecen marcados en el mapa con un icono de dos flechas apuntando hacia abajo y escanear a los drones que os indica el juego. Cada vez que hagais esto, desbloqueareis el viaje rápido para ese distrito.
   
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Logros de la historia principal
Har, Har, Har, qué gracia
Visita a un contacto inesperado en la Penitenciaría de Blackgate
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Cabos sueltos
Completa el expediente de caso 01: EL ÚLTIMO CASO DE BATMAN
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Susurros
Completa el expediente de caso 02: LA MADRIGUERA DEL CONEJO
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Cerrojo y llave
Completa el expediente de caso 03: EN LAS SOMBRAS
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Manzanas podridas
Completa el expediente de caso 04: LA MASCARADA
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Entre los muros de Gotham
Completa el expediente de caso 05: EL TRIBUNAL DE LOS BÚHOS
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Sin voz
Completa el expediente de caso 06: JACOB KANE
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Alguien está para el psiquiátrico
Completa el expediente de caso 07: LA LIGA DE LAS SOMBRAS
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Caballero de Gotham
Completa el expediente de caso 08: LA CABEZA DEL DEMONIO
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Logros de misiones secundarias #1
La victoria es tuya
Descubre un nuevo problema en Laboratorios S.T.A.R.
Debeis completar la mision secundaria "Asalto en laboratorios S.T.A.R", que forma parte de la cadena de misiones de Mr. Freeze.

Esta misión secundaria se desbloqueara automáticamente cuando completéis el primer caso de la historia principal. Es muy difícil de pasar por alto, ya que en cuanto salgáis de patrulla, Alfred os avisara de que sucede algo en los laboratorios S.T.A.R.

Buscad esta misión en el diario de misiones y rastreadla para que se os marque en el mapa. Por lo demás, la misión es muy pasillera, así que no requiere de mucha mas explicación.


Crisis vital cuárcica
Investiga la alteración de Laboratorios Quartz
Se obtiene al completar la mision secundaria "Laboratorios Quartz", que pertenece a la cadena de misiones de Mr. Freeze.

Esta mision secundaria se desbloqueara automaticamente tras haber completado las misiones de Freeze "Asalto en laboratorios S.T.A.R" y "Frente frio".

Una vez desbloqueada, tendreis que ir al Campanario y desde aqui, mirar el apartado de "Expediente de casos" para revisar el expediente FR01: Mr. Freeze. Seleccionad el apartado correspondiente a Laboratorios Quartz y desde aqui mismo podreis iniciar la mision.

Al igual que el resto de misiones de este tipo, esta no requiere una explicación demasiado a fondo... De hecho esta posiblemente sea de las mas cortas del juego. Simplemente seguid los objetivos y cuando la completéis, obtendréis el logro.


Zarpazo invernal
Mantén la calma y sobrevive a la tormenta en el Centro Elliot
Se obtiene por completar la mision secundaria "Gotham con hielo", que pertenece a la cadena de misiones de Mr. Freeze.

Esta misión se desbloqueara inmediatamente tras completar la de "Laboratorios Quartz", que también forma parte de esta cadena de misiones. En cuanto este disponible, id al Campanario e id al Expediente de casos del batordenador, buscad la misión en el apartado de Freeze e iniciadla.

Una vez mas, la misión sera muy pasillera y únicamente con los indicadores que os dará el propio juego, debería bastaros para completarla sin problemas. En cuanto lo hagáis, obtendréis el logro.


Relájate
Devuelve un recluso a Blackgate
Se consigue cuando completéis la misión secundaria "Fuga en Blackgate", que forma parte de la cadena de misiones de Mr. Freeze.

Esta misión se desbloquea automáticamente al completar "Gotham con hielo" y "Rompiendo el hielo", que también forman parte del set de misiones de Mr. Freeze. Como es habitual, cuando este disponible id al Campanario, id a Expedientes y casos en el batordenador y seleccionad la misión en el apartado de FR01 para empezar con la misión.

Como siempre, la misión no tiene mucha complicación, así que simplemente seguid sus objetivos hasta que os encontréis con Freeze, que hará las veces de "jefazo" de la misión. Para derrotarlo, tendréis que centraros en golpear las patas de su robot, hasta que se queden dobladas, momento que debéis aprovechar para seguir golpeándolas y hacerle casi el doble de daño de lo normal. Cada vez que le quitéis un trozo de la barra de vida, se ira a una zona inaccesible y tendréis que esquivar sus ataques hasta que vuelva a estar en tierra (o en hielo) firme. Por lo demás, el combate es todo el rato igual.

En cuanto lo derrotéis, obtendréis este logro y por fin habréis acabado con las misiones de Mr. Freeze.


¿Trabajas, o eres Harley?
Interrumpe una presentación en el Teatro Monarch
Debeis completar la misión secundaria "La Dra. Q en el Teatro Monarch", que forma parte de la cadena de misiones de Harley Quinn.

Esta misión se desbloquea automáticamente al completar "El regreso de Harley Quinn", que es la primera secundaria de esta cadena. Una vez desbloqueada, tendréis que ir al Campanario, interactuar con el batordenador, ir al apartado de expedientes y seleccionar el de Harley Quinn para poder iniciar la misión como tal.

Tras las escenas, ya apareceréis cerca del teatro Monarch y se os comenzaran a marcar todos los objetivos. Por lo demás, la misión no tiene mucho mas misterio y al igual que el resto, es bastante "pasillera", así que simplemente seguid los objetivos. Cuando completéis la misión, obtendréis este logro.


Sanidad y miedo públicos
Ve al Hospital Gotham General después del horario de visitas
Debéis completar la misión secundaria "Caos General", que pertenece a las misiones de Harley Quinn.

Esta mision se desbloqueara tras completar las misiones "La Dra. Q en el Teatro Monarch" y "Llamando a la Dra. Q", ambas pertenecientes también a la trama de Harley Quinn. Una vez desbloqueada, podéis activarla de la forma habitual: Id al campanario, id al batordenador, Expedientes y casos, buscad el de Harley y aquí seleccionad la misión correspondiente.

Al igual que la gran mayoría de misiones secundarias, esta no tiene mucho misterio: Tras iniciarla, ya apareceréis cerca de la zona donde tiene lugar el objetivo inicial. A partir de aquí, simplemente seguid los objetivos hasta que os encontréis con la "Doctora Q". Derrotadla para finalizar la misión, obtener el logro y completar la trama secundaria de Harley Quinn.


Lo que el barro se llevó
Preséntate en un decorado cinematográfico y enfada al director
Tendréis que completar la misión secundaria "Perturbacion en Dixon Docks" que forma parte de las misiones de Clayface.

Tras completar "El atracador maleable" (misión que también pertenece a la trama de Clayface) y volver al campanario, podréis activar esta misión en el apartado Expediente de casos del batordenador, seleccionando el expediente CF01: Clayface.

Esta misión si merece algo mas de explicación que las de Harley o Freeze: Una vez activada, el objetivo inicial sera escanear la mancha de barro y seguir el rastro hasta el "remedo de barro" de Clayface. Tras vencerlo, montaos rápidamente en la moto y seguid a ese pegote de barro gigante hasta que lleguéis a las cloacas.

A partir de aquí, ya todo vuelve a ser totalmente pasillero: Seguid el rastro, derrotad a los remedos y avanzad un poco mas por el único camino posible hasta que os encontréis con el verdadero Clayface. Aquí tendrá lugar un combate de jefe que tiene algo de truco: Os enfrentareis a 3 grandullones a la vez, en un combate que tiene varias fases. En cada fase, debéis intentar derrotar a los 3 grandullones casi al mismo tiempo, ya que si derrotáis a uno pero dejáis vivos a los otros demasiado tiempo, estos reanimaran al caído con toda su vida y tendréis que volver a darle una paliza.

Por lo demás Clayface tampoco es tan duro como pueda parecer. Dadle una paliza a el y a todas sus "partes" y tras algunas escenas, obtendréis este logro. Tras vencerle, ya volveréis automáticamente al Campanario y ya podréis iniciar su tercera y ultima misión secundaria.
Logros de misiones secundarias #2
Duro como la roca
Resuelve el caso del embalse de Gotham
Debeis completar la misión secundaria "Tumulto en el embalse", que pertenece a la trama de Clayface.

Esta misión se desbloquea automáticamente tras completar "Perturbacion en Dixon Docks" (de la cadena de misiones de Clayface también) y podéis activarla como siempre: Volved al campanario, id al batordenador, seleccionad Expediente de casos y buscad la misión correspondiente.

Esta misión es muy corta y únicamente es un combate de jefe contra Clayface. La primera fase del combate es muy simple, así que simplemente dedicaos a esquivarlo y pegarle hasta quitarle aproximadamente un cuarto de su barra de vida. Tras esto, tendréis una pequeña sección con la batmoto, en la que tendréis que huir de Clayface mientras esquiváis los "pinchos" de barro que irán apareciendo en vuestro camino.

Tras llegar a la fundición con la moto, tendréis otra sección de combate, que es idéntica a la primera, solo que añadiendo dos ataques en los que Clayface golpee el suelo frente a el. Cuando le quitéis dos tercios de la vida, cambiara sus manos a la forma de un "cincel y un martillo" y comenzara a golpear algo mas rápido, ademas de añadir el handicap de que puede aturdiros si os golpea un par de veces con el martillo... Aun así, sigue siendo bastante lento y fácil de esquivar, por lo que no debería suponeros un problema.

Cuando finalmente acabéis con el, veréis unas escenas tras las que habréis finalizado la trama de Clayface y obtenido este trofeo.


ReQ o no ReQ
Descubre un programa de autoayuda sospechoso en las calles de Gotham
Tendreis que completar la misión secundaria "El regreso de Harley Quinn", que forma parte de la cadena de misiones de este mismo personaje.

Esta misión secundaria se desbloquea al completar el primer caso de la historia principal. Su objetivo consiste básicamente en completar 3 delitos premeditados específicos. Todos estos delitos están en el distrito de North Gotham, se marcaran en el mapa con un icono naranja, en lugar de con el rojo habitual y todos se pueden "rastrear" desde el apartado "HQ01: Harley Quinn" del menú de misiones.

Los delitos en cuestión son:

▪︎ Caos ciudadano: Amenaza de bomba.
▪︎ Caos ciudadano: Secuestro en curso.
▪︎ Caos ciudadano: Robo de furgón blindado.

Ninguno tiene mucho misterio: Tendréis que ir al punto, eliminar a un grupo de enemigos y hacer algún pequeño objetivo relacionado con coger un objeto. En cuanto completéis el ultimo de estos delitos, obtendreis el logro.


Con pies de barro
Descubre a un villano que no debería estar en Gotham
Debeis completar la misión secundaria "El atracador maleable", que forma parte de las misiones de Clayface.

Cuando avancéis lo suficiente en la historia principal (concretamente, cuando os manden al Club Powers), veréis que por toda la zona de New Gotham (la isla grande central) aparecen delitos marcados con iconos con la forma de triángulos invertidos de color naranja, en lugar de los blancos habituales. Al acercaros a uno de estos delitos, veréis a un atracador sin cara atacando a un civil. Encargaos de el para abrir el expediente de Clayface e iniciar esta misión.

Esta misión es muy simple: Tras derrotar al primer atracador sin cara, veréis que habéis obtenido una muestra de barro. Ahora, debéis buscar 4 delitos mas marcados con el icono naranja, derrotar al atracador, esperar a que desaparezca su cuerpo y pasar por encima del montón de barro para coger la muestra automáticamente. Cuando tengais las 5 muestras, obtendréis este logro y ya solo os faltara ir al campanario para completar la misión como tal.


El fin de una era
Completa todos los expedientes de casos de villanos
Debéis completar todas las misiones secundarias de todos los villanos.

Para conseguir este logro, tendréis que "cerrar" los expedientes de los casos de Harley Quinn, Mr. Freeze y Clayface. Estos expedientes son basicamente misiones secundarias con una "subtrama" (formada por varias misiones) para cada uno de estos villanos. Los expedientes en cuestion son:

▪︎ HQ01: Harley Quinn: Se desbloquea tras completar el caso 1 de la historia principal y por completar todas sus misiones obtendréis los logros "ReQ o no ReQ", "¿Trabajas, o eres Harley?" y "Sanidad y miedo públicos".
▪︎ FR01: Mr. Freeze: Tambien se desbloquea tras completar el caso 1 de la historia principal. Completando las misiones del expediente, conseguiréis los logros "La victoria es tuya"
"Crisis vital cuárcica"
y "Zarpazo invernal".
▪︎ CF01: Clayface: A partir del momento en que Cobblepot os envíe al Club Powers, si pasáis por Gotham Central (la isla central) veréis algunos delitos marcados con iconos naranjas. Resolviendo uno de estos delitos daréis inicio al expediente de Clayface. Completando este expediente, conseguiréis los logros "Con pies de barro", "Lo que el barro se llevó" y "Duro como la roca".

Cuando acabéis todas las misiones de estos 3 expedientes, obtendréis este logro.
Logros acumulables #1
Reunión familiar
Derrota a 30 madrinas de la mafia
Debeis derrotar a 30 madrinas de la mafia.

Las madrinas son esas mujeres gigantescas a las que empezareis a encontraros tras vuestra visita a Blackgate durante el caso 1. Estas madrinas aparecerán casi exclusivamente en los delitos perpetrados por la facción de la mafia, así que os tocara revisar el mapa durante las patrullas para ver en que distritos esta cometiendo delitos dicha facción. Luego id a esos distritos y resolved todos los delitos que podáis para ir derrotando a madrinas por el camino.


Emoción o conmoción
Derrota a 45 conmocionadores reguladores
Debeis derrotar a 45 conmocionadores.

Los conmocionadores pertenecen a la facción de los Reguladores y son esos grandullones que golpean a base de puñetazos. Son reconocibles porque son los reguladores mas grandotes que hay. Estos enemigos aparecen desde el inicio del juego, aunque únicamente aparecerán en delitos y en las misiones de Mr. Freeze, ya que los reguladores no tienen ninguna intervención en la historia principal.

Tras completar las misiones de Freeze, lo que debéis hacer es revisar los mapas cuando salgáis a patrullar y mirar en que zonas están cometiendo delitos los Reguladores. Luego simplemente repasad esa zona eliminando a todos los conmocionadores que pilléis por el camino.


As del droneo
Derrota a 30 reguladores expertos en drones
Debeis derrotar a 30 expertos en drones.

Los expertos en drones son un tipo de enemigo de la facción de los reguladores. Este tipo de enemigo fuerte, posiblemente sea el menos "cantoso" de todos, ya que es similar a un enemigo normal, solo que usara drones de vez en cuando para atacar. Los expertos en drones, comenzaran a aparecer tras completar la primera misión de Mr Freeze (ver logro
"La victoria es tuya") y únicamente aparecerán en delitos y en las misiones de Freeze.

Una vez completadas todas las misiones de Mr. Freeze, simplemente dedicaos a recorrer Gotham, revisando en que zonas del mapa están los Reguladores. Luego id a esa zona e id resolviendo delitos mientras derrotáis a expertos de drones en el proceso.


Aplastado
Derrota a 30 aplastadores dementes
Debeis derrotar a 30 aplastadores dementes.

Los aplastadores dementes son esos grandullones con escudo que comenzaran a aparecer desde el inicio del juego, tras vuestra infiltración en la universidad de Gotham. Encontrareis a estos tipos de enemigos durante el caso 1 de la historia, durante las misiones de Harley Quinn y durante los delitos cometidos por la facción de los Dementes.

Tras completar el caso 1 y las misiones de Harley Quinn, cada vez que salgais a patrullar por Gotham revisad en que zonas del mapa esta cometiendo delitos la faccion de los Dementes. Luego id alli y dedicaos a resolver dichos delitos, derrotando en el camino a todos los aplastadores que pilleis.


Mucha liga y pocas nueces
Derrota a 45 asesinos de la Liga de las Sombras y a 30 lanzacohetes
Debeis derrotar a 45 asesinos de la Liga de las Sombras y a 30 lanzacohetes de esta misma faccion.

Tanto los asesinos, como los lanzacohetes de la Liga comenzaran a aparecer en el juego, tras la infiltración (durante la historia principal) en el Hotel Orchard durante el caso 4. A partir de este momento, comenzaran a cometer delitos en algunas zonas de Gotham y ademas, serán un enemigo bastante frecuente durante las ultimas misiones de la historia.

Una vez que esten disponibles, cada vez que salgais a patrullar por Gotham, revisad en que distritos esta cometiendo delitos la Liga de las Sombras. Luego id a dichos distritos y dedicaos a resolver esos delitos mientras que por el camino vais derrotando a asesinos de la Liga.


La familia manbat
Derrota a 10 manbats en Gotham
Debeis derrotar a 10 manbats.

Los manbats son un tipo de minijefe que empieza a aparecer casi al final de la historia, concretamente tras el caso principal 7. Son unos enemigos bastante característicos, ya que tienen el aspecto de un murciélago gigantesco con bastante mala baba.

Durante la historia derrotareis obligatoriamente a 5 manbats: Uno al final del caso principal 7, 3 mas al inicio del caso 8 y el ultimo a mitad de la ultima mision de este mismo caso. Esto hace que para el logro solo tengáis que buscar 5 manbats extra.

Para localizarlos, tendréis que completar la historia. Tras esto, comenzaran a aparecer aleatoriamente en los mismos lugares en los que derrotasteis a los manbats del inicio del caso 8: Uno en el Centro Elliot (Distrito Financiero), otro en el Hospital Gotham General (West End) y otro en el edificio de Wayne-Tech (en el Southside). Ademas, también aparecerán en otros tejados. Reconoceréis fácilmente los delitos en los que aparecen los Manbat, porque siempre serán en tejados en los que veréis un par de cadáveres y ademas, sobre ese mismo tejado veréis una "neblina" negra.

Como alternativa para evitar la aleatoriedad (o si por lo que sea no lograis que os aparezcan) recordad que para el logro "Qué orgulloso estaría de ti" vais a tener que jugar un buen trozo de una Nueva Partida+, así que podéis optar simplemente por completar la historia en dicha Nueva Partida+ para derrotar a los 5 manbats restantes.


Depredador cazado
Derrota a 40 Garras salvajes, 25 Garras gladiadoras y 15 Garras cazadoras
Debeis vencer a 40 Garras salvajes, 25 Garras gladiadoras y 15 Garras cazadoras.

Las Garras son un tipo de enemigo que pertenece a la facción de el tribunal de los Buhos y que son bastante fáciles de reconocer, ya que llevan unos trajes muy particulares con el aspecto de un Buho.

Hay 3 tipos de garras, las Salvajes, las Gladiadoras y las Cazadoras. Todos se desbloquean en puntos diferentes de la historia, por lo que es totalmente recomendable que avancéis hasta el caso 7 antes de poneros con este logro. Los tipos de Garras son:

- Las Garras Salvajes comienzan a aparecer tras colaros en el túnel de Chelsea, como parte del caso 3 de la historia y desde este punto en adelante son muy comunes durante la historia. Ademas, también aparecerán en los delitos que encontréis por Gotham a partir de dicho punto de la historia. Estas garras, son los que se mueven como animales y atacan usando sus garras, por lo que son fácilmente reconocibles.

- Los Garras Gladiadores, son los grandullones que llevan un escudo. Empezaran a aparecer tras escapar del laberinto del caso 5 de la historia principal y desde ese punto en adelante, aparecerán en los delitos que cometa el tribunal de los buhos.

- Por ultimo, las Garras Cazadoras comienzan a aparecer casi al final del caso 6 de la historia, cuando estáis a punto de atrapar a la Voz del tribunal. De este punto en adelante, las encontrareis cometiendo delitos en nombre del tribunal. Estas garras son las únicas femeninas y aunque en el combate pueden parecerse a los Salvajes, las reconoceréis fácilmente porque atacan usando dos espadas en lugar de sus garras.

Una vez que hayáis desbloqueado a todos los tipos de Garras, cuando salgáis a patrullar por Gotham, revisad el mapa para comprobar en que distritos esta cometiendo delitos el Tribunal de los Buhos. Luego simplemente id esos distritos y dedicaos a resolver delitos mientras derrotáis en el camino a Garras de todo tipo.
Logros acumulables #2
Elemental, querido…
Aplica cualquier efecto elemental a los enemigos 50 veces
Debeis aplicar efectos elementales a los enemigos 50 veces en total.

Los efectos elementales, son efectos que podeis aplicarles a los enemigos para generarles distintas desventajas. Estos efectos son fuego (icono de llama), veneno (icono de un vial verde), hielo (icono de un copo de nieve) o aturdimiento (icono de una estrella).

Para aplicar estos efectos, necesitareis un arma que pueda aplicarlos y posteriormente, golpear a un enemigo con ella. Al hacerlo, veréis que sobre el aparece un circulo, que se ira rellenando con cada golpe que le deis con el arma "elemental". Para que el efecto cuente como aplicado, debéis rellenar este circulo... Cosa que en las dificultades mas bajas puede ser un problema, así que si matáis a los enemigos demasiado rápido, aseguraos de subir la dificultad cuando busquéis el logro.

La forma mas sencilla de obtener este logro, es mediante las armas a distancia. Al crear nuevas armas a distancia, veréis que algunas tienen un icono al lado del nombre: esto significa que esas armas pueden aplicar efectos elementales.

Inicialmente, el efecto que aplican las armas a distancia son bastante "leves", pero podéis aplicarles modificaciones de "Efecto elemental aumentado", que aumentaran la acumulación de efecto, haciendo que de un par de golpes (dependiendo del arma) podáis aplicarle el efecto en cuestión al enemigo. Para aplicar estos modificadores, id a Equipamiento, poned el cursor sobre el arma que os interese y pulsad "?" para abrir el menú de modificadores. Luego buscad los de "Efecto elemental aumentado" de mas nivel que tengáis.

Una vez tengais un arma a distancia "tuneada" para aplicar efectos elementales, salid a Gotham y usadla sobre todos los enemigos que veais para aplicarle dicho efecto. Como ya hemos mencionado antes, si teneis problemas porque matais a los enemigos demasiado rapido, simplemente subid la dificultad un poco.


Luchando contra el crimen
Impide la comisión de 250 delitos en Gotham
Debéis detener 250 delitos.

Cada vez que salgáis a patrullar por Gotham, veréis que por todo el mapa aparecen unos iconos con forma de triángulos de color rojo y blanco (y también amarillo y naranja para los que pertenecen a historia o secundarias):

Los delitos de color blanco, son delitos pequeños, que únicamente en ir al sitio y tumbar a 4 o 5 enemigos.

Los de color rojo son "delitos premeditados", que son delitos algo mas "gordos"... pero vamos, que la mecánica viene a ser la misma: id al delito y tumbad a todos los enemigos. En estos delitos ademas habrá siempre algún objetivo extra, como no permitir que los enemigos descarguen datos, liberar rehenes... Pero vamos, que son todos muy simples igualmente.

Ambos tipos de delitos, así como los de historia y secundarias, cuentan de cara al logro, así que la cosa es tan sencilla como salir por Gotham y recorrerla limpiando todos los delitos que podáis... Eso si, echadle paciencia, ya que 250 son unos pocos...

Es muy recomendable que NO hagáis este logro hasta que no hayáis completado la historia. Esto es aconsejable, básicamente porque conforme avanzáis en la historia, desbloqueareis nuevos tipos de enemigos que irán apareciendo durante los delitos y que son necesarios para hacer otros logros, así que si os ponéis a hacer los 250 delitos tras acabar la historia, podréis matar varios pájaros de un escopetazo. Los logros que podéis combinar con este, son los siguientes:

"Reunión familiar", "Emoción o conmoción", "As del droneo", "Aplastado"
"Mucha liga y pocas nueces", "La familia manbat", "Depredador cazado"
"Elemental, querido…", "No bajo la guardia", "Protectores de Gotham"
.

Protectores de Gotham
Completa 50 desafíos
Debeis completar 50 desafios.

Los desafíos son... bueno... eso, pequeños desafíos que podréis completar al realizar determinadas acciones durante el juego. Podéis encontrarlos englobados bajo la pestaña "Desafió" del batordenador, para poder ver que tenéis que hacer para completarlos.

Este logro es muy probable que os salte de forma natural mientras vais a por los demás logros. Para que os hagáis una idea, únicamente completando la historia, los entrenamientos y los coleccionables (cosas necesarias para otros trofeos), ya completareis automáticamente mas de la mitad de los desafíos necesarios para este trofeo... Y el resto los iréis desbloqueando casi sin querer mientras hacéis estas cosas.

Si por lo que sea no fuera así y tras completar todo lo demás aun no lo tenéis, una buena recomendación es que os centréis en completar los Desafíos de "Contactos". Estos desafíos se desbloquearan al hablar con los personajes que tendréis marcados en el mapa con el icono de una cara (que dependerá del personaje) dentro de un circulo. Estos desafíos son prácticamente infinitos y lo que os piden básicamente es completar delitos, derrotar enemigos o crear objetos específicos, cosas que podéis hacer muy fácilmente.


La fusión hace la fuerza
Adquiere 50 chips de modificación mediante la fusión de modificaciones
Debeis conseguir 50 chips modificadores, mediante la fusion de modificadores.

Estando en el Campanario, podéis ir al menú de Equipo del batordenador y al seleccionar la pestaña de modificaciones, pulsad la tecla "?" para abrir el menú de fusión de modificaciones. Desde este menú lo que podéis hacer es fusionar 4 modificadores de equipo, para conseguir uno mas potente. Simplemente realizad 50 fusiones de esta forma y obtendréis el logro... poco mas que explicar.

Los modificadores de equipo los iréis consiguiendo al completar delitos y al derrotar enemigos en general, así que mientras completáis otros logros, obtendréis modificadores mas que de sobra como para realizar las 50 fusiones necesarias.
Logros de coleccionables/actividades secundarias #1
Secretos de Gotham City
Encuentra todas las grabaciones de audio ocultas de Bruce Wayne
Debéis encontrar las 12 grabaciones de audio de Bruce Wayne.

Las grabaciones comenzaran a aparecer en el mapa, tras completar el primer caso de la historia principal. Estas grabaciones se marcaran en el mapa con el icono de una caja / cofre de color blanco.

Al llegar a la ubicación, tendréis que interactuar con el verificador de identidad que veréis en el suelo, tras lo cual se activara un circuito que debéis completar antes de que se acabe el tiempo. Para completarlo, todo lo que tenéis que hacer es pasar por todos los puntos azules que habrán aparecido cerca de vosotros.

Una vez completado el circuito, se marcara cerca del ultimo punto de control una viga, así que subios a ella y mantened "?" para recoger el contenido, que sera el audio y unos cuantos extras. Cuando hayáis hecho esto con las 12, obtendreis el logro.

TODAS las grabaciones se marcaran en el mapa y ninguno de los circuitos tiene misterio, pero si tenéis problemas con alguna, podéis echarle un vistazo al siguiente vídeo.











Coartada sólida
Protege la identidad secreta de Batman
Debéis completar las 5 actividades de "Identidad secreta en peligro".

La primera actividad de este tipo, se desbloqueara tras completar el primer caso principal de la historia. Pero... ¿Como se desbloquean los demas? Muy sencillo: Cada vez que completeis una actividad de Identidad secreta, volved al campanario y al mirar el mapa, vereis que se ha desbloqueado la siguiente. Ademas, todas estas actividades se marcaran en el mapa con el icono de una silueta blanca de Batman, con un candado en el centro.

Estas actividades estan basadas en el sigilo y todo lo que teneis que hacer es colaros en un sitio lleno de seguridad (enemigos, camaras y otros sistemas de vigilancia) e interactuar con un ordenador sin que os detecten.

Para completarlos fácilmente, id escaneando la zona pulsando "?" hasta que detectéis los paneles que desactivan los sistemas de seguridad que os directamente os impidan activar el ordenador o que os impidan activar estos otros paneles "principales". Si lo veis necesario, también podéis noquear a los guardias que haya por la zona... Eso si, aseguraos que no se quedan a la vista de una cámara. Si por cualquier motivo llegan a pillaros, tendréis que volver al campanario e intentarlo en la siguiente noche que salgáis de patrulla.

Tras completar la ultima actividad, ya obtendréis el logro, pero no os olvidéis de volver al campanario e interactuar con el televisor de la planta de arriba para ver una ultima escena y obtener la ultima recompensa de esta misión secundaria.

Si os atascáis con alguna actividad de este estilo, podéis echar un vistazo al siguiente vídeo, que muestra como completarlas todas.











A golpe de grafiti
Descubre todos los murales para el proyecto de arte urbano de Tim en Gotham City
Debeis encontrar los 12 grafitis que hay repartidos por Gotham.

Estos grafitis son un tipo de coleccionable. Básicamente son enormes murales, que podéis escanear manteniendo "?" para añadirlos a vuestra colección. Es interesante añadir que este coleccionable puede escanearse desde bastante lejos, por lo que no tendréis que ir a la ubicación exacta: Con acercaros a una zona aproximada y escanearla, ya veréis un enorme cuadrado brillando de color naranja para que lo escaneéis.

Podéis ver que murales habéis recogido, abriendo el batordenador, yendo a "Base de datos", Colecciones y seleccionando "Arte urbano de Gotham"

Dejo vídeo para que encontreis los 12 grafitis.











Lo tuyo es la historia
Localiza todos los lugares emblemáticos de Gotham
Debeis visitar los 40 lugares emblematicos de Gotham.

Los lugares emblemáticos de Gotham, son lugares interesantes de la ciudad. Para conseguir este tipo de coleccionable, tendréis que ir al sitio en cuestión e interactuar con la placa conmemorativa que veréis cerca. Podéis localizar fácilmente la placa usando el escaner, ya que esto hará que se marque en color naranja. Eso si, tendréis que interactuar con ella "manualmente" igualmente.

Podéis ver que lugares emblemáticos habéis visitado, yendo a la Base de datos del batordenador y seleccionando "Gotham City". Dentro de este apartado, encontrareis los lugares emblemáticos... eso si, tened en cuenta que aquí aparecerán también las ubicaciones que habéis visitado en la historia, así que no os vayáis a liar con estos.

Dejo vídeo para que encontréis los 40 lugares











Coleccionista de batarangs
Encuentra todos los batarangs ocultos en Gotham
Debeis encontrar los 60 batarangs que hay en Gotham.

Los batarangs son un arma bastante emblematica de Batman: Concretamente son unos bumerangs con forma de murcielago. Mientras viajais por Gotham, vereis que en algunos tejados hay un "brilli brilli" azul y si os acercais, vereis el batarang tirado en el suelo. Simplemente con pasarle por encima ya lo recogereis automaticamente. El unico uso de este coleccionable es el de desbloquear algunas ilustraciones de DC en el apartado de Colecciones del batordenador... Y daros un pequeño empujon de experiencia.

Podéis ver cuantos batarangs habéis recogido, yendo al batordenador, seleccionando "Desafíos" y "Coleccionables". En este apartado, veréis un desafío para cada distrito en el que podéis ver cuantos lleváis en cada distrito, pero no podréis ver específicamente cuales habéis recogido.

Dejo un vídeo para que encontréis los 60 batarangs.











La historia de los búhos
Recoge todas las páginas que le faltaban a la mítica Historia Strigidae
Debeis encontrar las 42 paginas de la Historia Strigidae.

Este es un tipo de coleccionable que se desbloqueara tras vuestra incursion el Club Powers. Estas paginas sirven basicamente para conocer un poco mas sobre la historia de Gotham y del Tribunal de los Buhos.

Estos coleccionables tienen algo mas de "chicha" para encontrarlos (si no usais videos claro): Tendreis que localizar unos simbolos en ciertas paredes y buscar a los alrededores de estos simbolos hasta dar con un minusculo agujero donde esta la pagina... Todo esto sin ninguna marca o "brillito" que os pueda dar una pista de donde esta la pagina en si.

Podéis ver que paginas habéis encontrado yendo al batordenador, seleccionando "Base de datos", "Colecciones" y finalmente, Historia Strigidae.

Dejo un vídeo para que encontréis las 42 paginas.

Logros de coleccionables/actividades secundarias #2
Murciélago infernal
Completa todas las pruebas contrarreloj de batmoto
Debéis completar las 7 contrarreloj de la batmoto.

Las contrarrelojes de la batmoto, son un tipo de actividad secundaria que se desbloqueara tras completar el tercer caso principal del juego. El resto se irán desbloqueando de una en una, volviendo al campanario tras completar la contrarreloj anterior. Todas se marcan en el mapa con el icono de una moto con un cronometro.

Para iniciar estas actividades, debéis ir al icono indicado antes y cruzar el holograma verde que veréis mientras estáis subidos en la batmoto. Como podréis imaginar, estas contrarreloj consisten en completar distintos circuitos con la batmoto, antes de que se acabe el tiempo que aparece en pantalla. Cada vez que crucéis un punto de control sumareis 2 segundos al contador y recogiendo los relojes que veréis por el circuito, sumareis 5 segundos. El tiempo en todos los circuitos es bastante generoso y podéis completarlas con bastante margen aun sin recoger los relojes y liandola mucho durante la carrera, así que realmente hay poco mas que explicar de esta actividad. Cuando completéis las 7, obtendréis este logro.


La práctica hace al maestro
Completa los 16 ejercicios de la zona de entrenamiento
Debeis completar los 16 ejercicios de la zona de entrenamiento del Campanario con cualquier personaje.

Podeis acceder a la zona de entrenamiento interactuando con el "palo" que hay a la izquierda de la entrada del Campanario, cerca de un maniqui. Esta zona de entrenamiento sirve basicamente a modo de "tutorial" para aprender a usar los distintos movimientos de vuestros personajes.

La gran mayoria de los ejercicios estan disponibles desde el inicio. Para desbloquear los restantes, tendreis que desbloquear todas las habilidades de impulso, que están relacionadas con el logro "Ocasiones de impulso".

Por lo demás, los entrenamientos como ya hemos comentado son mas bien tutoriales muy simples de hacer y en todos os indicaran lo que debéis hacer, así que no tienen ninguna complicación.
Logros de habilidades
Primer paso a la caballería
Desbloquea una habilidad por primera vez
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Caballería
Desbloquea la Caballería con Batgirl, Robin, Nightwing o Capucha Roja
Debeis desbloquear el arbol de habilidades de Caballeria con cualquier personaje.

El árbol de habilidades de Caballeria, es el único que encontrareis bloqueado en el menú de habilidades. Para desbloquearlo, primero tendréis que completar una serie de desafíos muy sencillos:

▪︎ Completar el entrenamiento de habilidades con impulso: Daño con el tiempo: Este entrenamiento podéis hacerlo en la zona de entrenamiento del Campanario y lo completareis como parte del logro "La práctica hace al maestro".
▪︎ Completar 10 delitos premeditados: Los delitos premeditados son los que aparecen con iconos de color rojo cada vez que salís a patrullar por Gotham. Simplemente completad 10... cosa que podéis hacer fácilmente en una sola noche mientras buscáis el logro "No bajo la guardia".
▪︎ Derrotar a 3 minijefes: Los minijefes son los enemigos "duros" que aparecen cometiendo algunos delitos. Estos enemigos son las madrinas de la mafia, los expertos en drones de los reguladores, las garras del Tribunal... en fin, casi cualquier bicho que sea algo mas duro de lo normal. Este desafío lo completareis a la vez que el anterior, ya que en los delitos premeditados encontrareis minijefes sobrados.

Al completar el ultimo de estos 3 desafíos, tendréis que volver al Campanario y ya deberíais ver el icono de vuestro personaje sobre los restos de la armadura de Batman (si no fuera así, interactuad con las otras marcas que veáis en el propio campanario) y al interactuar con ella, veréis una escena tras la cual habréis desbloqueado el árbol de caballería, a la vez que este logro.

Importante: La Caballeria se desbloquea de forma individual para cada personaje, así que si en algún momento cambiáis de personaje, tened en cuenta que tendréis que volver a completar los 3 desafíos con ese personaje también si queréis su árbol de habilidades.


Sigue los pasos del Caballero
Desbloquea todas las habilidades de Caballería de cualquier miembro de la batfamilia
Debeis desbloquear todas las habilidades del arbol de Caballeria para cualquier personaje.

Para conseguir este logro, primero tendréis que desbloquear el árbol de habilidades de Caballería de cualquiera de los personajes, cosa que esta relacionada con el logro "Caballería".

Una vez desbloqueado este arbol de habilidades, podreis ir al batordenador, seleccionar la pestaña de Habilidades y comprar sus habilidades. Para conseguir este logro, tendreis que comprar las 7 habilidades de dicho arbol, con cualquier personaje.

Si no podéis conseguir todas las habilidades de Caballeria con vuestro personaje actual porque os falten puntos, simplemente cambiad a cualquiera de los otros tres, desbloquead de nuevo su arbol de Caballeria y comprad todas las habilidades para obtener el logro.


Ocasiones de impulso
Desbloquea todas las habilidades de impulso como Batgirl, Robin, Nightwing o Capucha Roja
Debéis desbloquear todas las habilidades de impulso con cualquier personaje.

Las habilidades de impulso son las habilidades especiales que se realizan manteniendo "?" + otro botón, teniendo un fragmento de la barra de impulso lleno. Estas habilidades se desbloquean de dos formas: Avanzando en la historia y/o completando desafíos. Ademas, una vez desbloqueada la habilidad, tendréis que ir a la zona de entrenamiento del campanario (ese "palo" que hay junto a un maniquí a la izquierda de la entrada) para completar un "entrenamiento de habilidades" que desbloqueara del todo la habilidad.

Para ver que desafios debeis completar para desbloquear una habilidad de impulso, todo lo que teneis que hacer es ir al batordenador, seleccionar la pestaña de Desafios y aqui seleccionar "Habilidades de impulso". En este apartado podeis ver que requisitos teneis que completar para desbloquear una habilidad de impulso y cuanto habeis progresado en dicho requisito.

Los Desafios necesarios para obtener las habilidades son muy sencillos y todo lo que piden es derrotar a enemigos de facciones especificas o derrotarlos de X maneras, asi que muy posiblemente los consigais completar todos mientras avanzais en otros logros, asi que en principio no os obsesioneis con ir especificamente a por este logro.


Fuerza imparable
Desbloquea las cuatro barras de impulso como Batgirl, Robin, Nightwing o Capucha Roja
Debeis conseguir las 4 barras de impulso para cualquier personaje.

Las barras de impulso, son las barras que permiten que useis las habilidades de impulso con "?" + un botón. Comenzáis el juego con solo una barra. Para desbloquear las 3 restantes, todo lo que tenéis que hacer es subir hasta el nivel 20. Cuando lleguéis a dicho nivel, tendréis disponibles las 4 barras y obtendréis el logro.
Logro de Nueva partida+
Qué orgulloso estaría de ti
Alcanza el nivel máximo con cualquier miembro de la batfamilia
Debeis alcanzar el nivel 40 con cualquier personaje.

Durante la primera partida unicamente podreis llegar al nivel 30. Para subir los 10 niveles restantes, tendreis que jugar una segunda partida en el modo Nueva Partida+ que se desbloquea tras completar la historia por primera vez.

Para iniciar la Nueva Partida+, simplemente debeis ir al menu principal tras completar la historia y ya vereis ahi la opcion correspondiente. Nada mas iniciarla, ya podreis empezar a subir hasta el nivel 40. Lo mas recomendable es que os centreis en volver a completar la historia, ya que completando las misiones principales recibireis grandes cantidades de experiencia, por lo que podeis subir hasta el nivel maximo facilmente entre el caso 4 y el 6.

IMPORTANTE: Tened en cuenta que en la Nueva Partida+ se reiniciara el progreso de todas las misiones y actividades que tuvierais a medias, en lo que se incluyen: las misiones de Villanos, las contrarreloj de la batmoto, las "reservas ocultas" y la actividad de la identidad en peligro. Debido a esto, si ya habíais empezado esas cosas, aseguraos de acabarlas antes de poneros con la Nueva Partida+.
Resto de logros
La batfamilia
Juega como Batgirl, Robin, Nightwing y Capucha Roja
Debeis manejar al menos una vez a cada uno de los 4 personajes jugables.

Dentro del Campanario (la base principal de los Caballeros de Gotham), vereis que a la izquierda hay varios expositores con los trajes de Nightwing, Robin, Batgirl y Capucha Roja. Al interactuar con cada uno de los trajes, podreis cambiar al personaje al que estais controlando... Asi que eso vamos a hacer.

Interactuad con todos los trajes para pasar a controlar a cada personaje durante unos instantes y obtendréis este logro en menos de 1 minuto, ya que ni siquiera es necesario que salgáis de patrulla con el personaje en cuestión.


No bajo la guardia
Evita con éxito todos los delitos premeditados en una sola noche
Debéis detener todos los delitos premeditados que haya en una misma noche.

Los delitos premeditados aparecerán en el mapa con el icono de un triangulo rojo, con un icono en su interior, que variara dependiendo del delito que sea. Para conseguir el logro, tendréis que salir en una patrulla por Gotham y completar todos los delitos de este tipo que veáis, sin volver al Campanario, ya que hacer esto, daría por finalizada esa noche automáticamente.

La forma mas sencilla de conseguir este trofeo es salir una noche de patrulla y completar todos los delitos que vayáis viendo sobre la marcha, pero sin centraros aun en este trofeo. Cada vez que derrotéis a enemigos, recibiréis "pistas" (esos iconos rojos que caerán al suelo) que harán que la noche siguiente se os marquen en el mapa los delitos premeditados. Podéis ver cuantas pistas habéis obtenido, abriendo el mapa y mirando el icono de la lupa en la esquina superior derecha de este. La idea básicamente es que consigáis el máximo posible de estas pistas, que sera cuando veáis que ese marcador del mapa no sube mas.

Una vez que tengáis el máximo de pistas, volved al Campanario y volved a salir para comenzar la patrulla en la siguiente noche. Al haber reunido el máximo de pistas posibles en la noche anterior, en esta nueva noche deberíais tener marcados en el mapa prácticamente todos los delitos premeditados, así que simplemente tendríais que ir directamente a por ellos e ir completándolos.

Si por cualquier motivo tras completar los delitos que teníais marcados no os salta aun el logro, mirad el mapa y revisad cada distrito. En la leyenda que hay a la derecha, veréis un apartado llamado "Actividad delictiva", en el que veréis dos iconos: El de la izquierda indica cuantos delitos premeditados sin descubrir hay en ese distrito y el otro cuantos delitos descubiertos (marcados y sin completar) ahí en ese distrito. Si en alguno de los distritos veis que en este apartado alguno de los iconos muestra que hay 1 o delito o mas, id a ese distrito y buscad el delito que os faltara.

Cuando hayáis completado todos los delitos premeditados en una misma noche, obtendréis el logro.


De punta en blanco
Crea un conjunto completo de equipo legendario (traje, arma cuerpo a cuerpo y a distancia)
Debeis fabricar una armadura, un arma cuerpo a cuerpo y un arma a distancia de nivel legendario.

El equipo de nivel legendario es el que tiene su nombre de color amarillo y puede empezar a fabricarse a partir del nivel 30. Desde este momento, al completar algunos delitos premeditados de dificultad Muy Alta, ireis recibiendo (es aleatorio eso si) planos para fabricar equipo de dicho nivel

Si bien tendréis cantidades ingentes de la mayoría de materiales de fabricación, para fabricar este equipo, ademas también necesitareis el material "Noveno metal", que no es tan fácil de conseguir. Para conseguirlo, tendréis que derrotar a minijefes (madrinas de la mafia, expertos en drones, etc...) durante delitos de dificultad Muy Alta y es posible que os suelten una pequeña cantidad de este material... de forma aleatoria obviamente.

Como para el logro "Luchando contra el crimen" tendréis que completar 250 delitos, es recomendable que tras alcanzar el nivel 30, os centréis totalmente en completar los delitos premeditados de nivel Muy Alto, para conseguir sobre la marcha los planos y el Noveno Metal necesarios para obtener este logro, así matareis dos pájaros de un tiro, ya que debido a la aleatoriedad, buscar estas cosas de forma expresa, puede ser bastante frustrante.

Una vez que tengais los planos y los materiales necesarios para hacer una pieza de cada tipo de nivel legendario, simplemente id al Campanario, interactuad con el banco de trabajo y cread las 3 piezas. Con esto obtendreis este logro.