Hunt: Showdown 1896

Hunt: Showdown 1896

Not enough ratings
1896: Як подвоїти FPS / виправлення витоків пам'яті
By Кранч (Cranch)
Новий рушій і Crytek зокрема не перестають дивувати тим наскільки некомпетентними можуть бути розробники.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вирішення витоку пам'яті
 Ultra Low Settings, DLSS Ultra Performance.png]
Мінімальні налаштування графіки, DLSS ультра-продуктивність.

Запустіть гру, перейдіть до налаштувань графіки і змініть значення «Режим екрану» на «Повний екран». Як тільки ви збережете зміни, необхідно перезапустити гру, щоб вивантажити сміття, яке встигло накопичитися в пам'яті.

У підсумку, на високих налаштуваннях Hunt: Showdown 1896 став споживати ~9.6ГБ відеопам'яті замість 11.1ГБ на низьких налаштуваннях як це було раніше. Відеокарта тепер працює по-справжньому, а не в 70w при 100% навантаженні, як це було до цього, внаслідок чого продуктивність жодного разу не впала нижче 120FPS.

Це, напевно, перша гра у світі з подібною проблемою, можна лише привітати Crytek із досягненням подібних висот 👏

Як проблему було виявлено
Не дивлячись на чудовий новий інтерфейс і цілий набір нових багів, ми з ...FLET ϟ SHOT... вирішили зібрати тріо і зіграти кілька матчів. На нашу неймовірну удачу, 6_a_k_c почав розмову про продуктивність гри на його комп'ютері з Intel 12400F і RTX 4070 Super.

Яке було наше здивування, коли маючи вкрай близькі до його збірки комп'ютери, у місцях, де ми отримували ~80FPS у нього були всі ~160FPS. Ми почали аналізувати ситуації, пробували ставити налаштування графіки як у нього і продовжували отримувати в 2 рази меншу продуктивність. Зрештою ми звернули увагу на одне єдине налаштування, яке ми в нього не скопіювали - «Режим Екрану»...

7 Comments
KesaryZ 3 Jul @ 1:14pm 
гоЙЙЙДААА
✡ PESYA KISIKOV ✡ 1 Jul @ 7:20am 
гугл перевод:
✡ PESYA KISIKOV ✡ 1 Jul @ 7:20am 
Каково было наше удивление, когда имея очень близкие к его сборке компьютеры, в местах, где мы получали ~80FPS, у него были все ~160FPS. Мы начали анализировать ситуации, пробовали ставить настройки графики как у него и продолжали получать в 2 раза меньшую производительность. В конце концов мы обратили внимание на одну единственную настройку, которую мы у него не скопировали - «Режим Экрана»...
✡ PESYA KISIKOV ✡ 1 Jul @ 7:20am 
Это, наверное, первая игра в мире с подобной проблемой, можно поздравить Crytek с достижением подобных высот 👏

Как проблема была обнаружена
Несмотря на отличный новый интерфейс и целый набор новых багов, мы с ...FLET ϟ SHOT... решили собрать трио и сыграть несколько матчей. В нашу невероятную удачу, 6_a_k_c начал разговор о производительности игры на его компьютере с Intel 12400F и RTX 4070 Super.
✡ PESYA KISIKOV ✡ 1 Jul @ 7:19am 
Запустите игру, перейдите к настройкам графики и измените значение «Режим экрана» на «Полный экран». Как только вы сохраните изменения, необходимо перезапустить игру, чтобы выгрузить мусор, успевший накопиться в памяти.

В итоге, на высоких настройках Hunt: Showdown 1896 года стал потреблять ~9.6ГБ видеопамяти вместо 11.1ГБ на низких настройках как это было раньше. Видеокарта теперь работает по-настоящему, а не в 70w при 100% нагрузке, как это было до этого, в результате чего производительность ни разу не упала ниже 120FPS.
hard_Corey 18 Jun @ 5:05am 
Будь-яка гра на повному екрані- працює продуктивніше. Дуже здивований, що ви цього не знали.
Damien 29 Jan @ 2:31pm 
Что вы использовали для просмотра информации о компьютере и FPS?