Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









add "CROPS" as credit
example:
"3_zchurch" modify {
credit = { "CROPS" 25 }
}
this adds the credit "CROPS" to holy father keeper.
also works for modded keepers, just use the right name. if you want to also add form animals
see other entries in the file.
I personly only added zchurch zmother for now...
Given how it's coded, I don't think it's possible to make every keeper compatible with this mod, especially custom keepers. A better fix would probably be to just change the fields to use a standard resource, like wood or stone? Until something changes though, this mod is more or less broken. T_T